2025년 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모 유형별 성장률 : 2018 VS 2022 VS 2033
1.2.2 무료(F2P) 유형
1.2.3 유료 플레이(P2P) 유형
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 성장: 2018 VS 2022 VS 2033
1.3.2 안드로이드
1.3.3 iOS
1.3.4 윈도우
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년 고려
2가지 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 관점(2018-2033)
2.2 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 지역별 성장 동향
2.2.1 지역별 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모: 2018 VS 2022 VS 2033
2.2.2 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 지역별 역사적인 시장 규모(2018-2025)
2.2.3 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 지역별 예측 시장 규모(2024-2033)
2.3 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 역학
2.3.1 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 산업 동향
2.3.2 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 동인
2.3.3 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 과제
2.3.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 제한
3 주요 플레이어별 경쟁 환경
3.1 수익별 글로벌 최고의 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 최고의 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 플레이어(2018-2025)
3.1.2 플레이어별 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 수익 시장 점유율(2018-2025)
3.2 회사 유형별(Tier 1, Tier 2 및 Tier 3) 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 점유율
3.3 대상 플레이어: 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 수익별 순위
3.4 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 레이싱 게임 소프트웨어별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사는 2022년 서비스 수익을 개발합니다.
3.5 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 제품 솔루션 및 서비스
3.7 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 진출 날짜
3.8 인수합병, 확장 계획
4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 유형별 분석 데이터
4.1 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 유형별 역사적인 시장 규모(2018-2025)
4.2 유형별 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 예측 시장 규모(2024-2033)
5 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 애플리케이션별 분석 데이터
5.1 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 애플리케이션별 역사적인 시장 규모(2018-2025)
5.2 애플리케이션별 글로벌 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 예측 시장 규모(2024-2033)
6 북미
6.1 북미 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2033)
6.2 국가별 북미 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
6.3 북미 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2025)
6.4 북미 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2024-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2033)
7.2 유럽 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 국가별 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
7.3 국가별 유럽 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2025)
7.4 국가별 유럽 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2024-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아태평양
8.1 아시아 태평양 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2033)
8.2 아시아 태평양 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 지역별 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2024-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2033)
9.2 라틴 아메리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 국가별 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
9.3 라틴 아메리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(국가별)(2018-2025)
9.4 국가별 라틴 아메리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2024-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2033)
10.2 중동 및 아프리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 국가별 성장률: 2018 VS 2022 VS 2033
10.3 중동 및 아프리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2018-2025)
10.4 중동 및 아프리카 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 시장 규모(2024-2033)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 아랍에미리트
11명의 주요 플레이어 프로필
11.1 턴 10 스튜디오(마이크로소프트)
11.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) 회사 세부 정보
11.1.2 Turn 10 Studios(Microsoft) 사업 개요
11.1.3 Turn 10 Studios(Microsoft) 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.1.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Turn 10 Studios(Microsoft) 수익(2018-2025)
11.1.5 Turn 10 Studios(Microsoft) 최근 개발
11.2 코드마스터
11.2.1 Codemasters 회사 세부 정보
11.2.2 코드마스터즈 사업개요
11.2.3 Codemasters 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.2.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Codemasters 수익(2018-2025)
11.2.5 Codemasters 최근 개발
11.3 일렉트로닉 아츠(주)
11.3.1 Electronic Arts Inc. 회사 세부 정보
11.3.2 Electronic Arts Inc. 사업 개요
11.3.3 Electronic Arts Inc. 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.3.4 Electronic Arts Inc. 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.3.5 Electronic Arts Inc. 최근 개발
11.4 유비소프트
11.4.1 Ubisoft 회사 세부정보
11.4.2 유비소프트 사업 개요
11.4.3 Ubisoft Racing 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.4.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Ubisoft 수익(2018-2025)
11.4.5 Ubisoft 최근 개발
11.5 THQ 노르딕
11.5.1 THQ 북유럽 회사 세부 정보
11.5.2 THQ 북유럽 사업 개요
11.5.3 THQ 노르딕 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.5.4 THQ 북유럽 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.5.5 THQ 북유럽 최근 개발
11.6 게임로프트
11.6.1 Gameloft 회사 세부정보
11.6.2 Gameloft 사업 개요
11.6.3 Gameloft 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.6.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Gameloft 수익(2018-2025)
11.6.5 Gameloft 최근 개발
11.7 창의적인 스튜디오
11.7.1 Inventive Studio 회사 세부정보
11.7.2 Inventive Studio 사업개요
11.7.3 Inventive Studio 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.7.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업에서 Inventive Studio 수익(2018-2025)
11.7.5 Inventive Studio 최근 개발
11.8 z게임
11.8.1 zGames 회사 세부정보
11.8.2 zGames 사업 개요
11.8.3 zGames 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.8.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 zGames 수익(2018-2025)
11.8.5 zGames 최근 개발
11.9 Juego 스튜디오
11.9.1 Juego Studios 회사 세부 정보
11.9.2 Juego Studios 사업 개요
11.9.3 Juego Studios 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.9.4 Juego Studios의 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.9.5 Juego Studios 최근 개발
11.10 앵글러 테크놀로지스
11.10.1 ANGLER Technologies 회사 세부 정보
11.10.2 앵글러 테크놀로지스 사업 개요
11.10.3 ANGLER Technologies 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.10.4 ANGLER Technologies 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.10.5 ANGLER Technologies 최근 개발
11.11 스카이웰
11.11.1 스카이웰 회사 세부정보
11.11.2 스카이웰 사업개요
11.11.3 Skywell 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.11.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Skywell 수익(2018-2025)
11.11.5 스카이웰 최근 개발
11.12 게임-에이스
11.12.1 게임에이스 회사 세부정보
11.12.2 게임에이스 사업개요
11.12.3 게임에이스 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.12.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 게임 에이스 수익(2018-2025)
11.12.5 게임에이스 최근 개발
11.13 스타루프 스튜디오
11.13.1 스타루프 스튜디오 회사 세부정보
11.13.2 스타루프 스튜디오 사업 개요
11.13.3 Starloop Studios 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.13.4 Starloop Studios의 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.13.5 Starloop Studios 최근 개발
11.14 마일스톤
11.14.1 마일스톤 회사 세부정보
11.14.2 마일스톤 사업개요
11.14.3 마일스톤 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.14.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 마일스톤 수익(2018-2025)
11.14.5 마일스톤 최근 개발
11.15 기준
11.15.1 기준 회사 세부정보
11.15.2 Criterion 사업개요
11.15.3 Criterion Racing 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.15.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 기준 수익(2018-2025)
11.15.5 기준 최근 개발
11.16 내추럴모션
11.16.1 NaturalMotion 회사 세부정보
11.16.2 NaturalMotion 사업개요
11.16.3 NaturalMotion 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.16.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 NaturalMotion 수익(2018-2025)
11.16.5 NaturalMotion 최근 개발
11.17 약간 매드 스튜디오
11.17.1 Slightly Mad Studios 회사 세부정보
11.17.2 Slightly Mad Studios 사업 개요
11.17.3 Slightly Mad Studios 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.17.4 Slightly Mad Studios의 레이싱 게임 소프트웨어 수익 서비스 사업 개발(2018-2025)
11.17.5 Slightly Mad Studios 최근 개발
11.18 크리에이티브 모바일
11.18.1 크리에이티브 모바일 회사 세부정보
11.18.2 크리에이티브 모바일 사업개요
11.18.3 창의적인 모바일 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.18.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 창의적인 모바일 수익(2018-2025)
11.18.5 크리에이티브 모바일 최근 개발
11.19 마이크로프로즈
11.19.1 마이크로프로즈 회사 세부정보
11.19.2 마이크로프로즈 사업개요
11.19.3 Microprose 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.19.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 Microprose 수익(2018-2025)
11.19.5 마이크로프로즈 최근 개발
11.20 핑거소프트
11.20.1 핑거소프트 회사 세부정보
11.20.2 핑거소프트 사업개요
11.20.3 Fingersoft Racing 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.20.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Fingersoft 수익(2018-2025)
11.20.5 핑거소프트 최근 개발
11.21 아퀴리스 게임 스튜디오
11.21.1 Aquiris Game Studio 회사 세부정보
11.21.2 Aquiris Game Studio 사업개요
11.21.3 Aquiris Game Studio 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.21.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업 부문의 Aquiris Game Studio 수익(2018-2025)
11.21.5 Aquiris Game Studio 최근 개발
11.22 벡터 단위
11.22.1 벡터유닛 회사 세부정보
11.22.2 벡터유닛 사업개요
11.22.3 벡터 유닛 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 소개
11.22.4 레이싱 게임 소프트웨어 개발 서비스 사업의 벡터 단위 수익(2018-2025)
11.22.5 벡터 유닛 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근법
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보