글로벌 모바일 이벤트 앱 시장 연구 보고서 2025
의 상세한 TOC 1 보고서 개요1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석 1.2.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 유형별 시장 규모 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
1.2.2 클라우드 기반
1.2.3 웹 기반
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 응용 프로그램 별 시장 성장 : 2018 vs 2022 vs 2033
1.3.2 대기업
1.3.3 SMES
1.4 연구 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 시장 관점 (2018-2033)
2.2 모바일 이벤트 앱 지역별 성장 동향
2.2.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
2.2.2 모바일 이벤트 앱 지역별 역사적인 시장 규모 (2018-2025)
2.2.3 모바일 이벤트 앱 지역별 시장 규모 예측 (2025-2033)
2.3 모바일 이벤트 앱 시장 역학
2.3.1 모바일 이벤트 앱 산업 동향
2.3.2 모바일 이벤트 앱 시장 드라이버
2.3.3 모바일 이벤트 앱 시장 문제
2.3.4 모바일 이벤트 앱 시장 제한
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 Global Top Mobile Event Apps Player by Revenue
3.1.1 Global Top Mobile Event Apps Player by Revenue (2018-2025)
3.1.2 Global Mobile Event Apps Revenue Market Share by Players (2018-2025)
3.2 Global Mobile Event Apps 시장 점유율 회사 유형 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 플레이어 커버 : 모바일 이벤트 앱으로 순위
3.4 글로벌 모바일 이벤트 앱 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 Global Top 10 및 Top 5 Company의 2022 년 모바일 이벤트 앱 수익
3.5 모바일 이벤트 앱 주요 플레이어 본사 및 지역 제공
3.6 주요 플레이어 모바일 이벤트 앱 제품 솔루션 및 서비스
3.7 모바일 이벤트 앱 시장 입력 날짜
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 모바일 이벤트 앱 유형
에 의한 분해 데이터 4.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 유형별 역사적인 시장 규모 (2018-2025)
4.2 글로벌 모바일 이벤트 앱 유형별 시장 규모 (2025-2033)
5 개의 모바일 이벤트 앱 응용 프로그램
에 의한 파괴 데이터 5.1 글로벌 모바일 이벤트 앱 응용 프로그램 별 역사적인 시장 규모 (2018-2025)
5.2 글로벌 모바일 이벤트 앱 응용 프로그램 별 시장 규모 예측 (2025-2033)
6 북미
6.1 북미 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2033)
6.2 North America Mobile Event Apps 국가 별 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
6.3 North America Mobile Event Apps 시장 규모 (2018-2025)
6.4 North America Mobile Event Apps 국가 별 시장 규모 (2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2033)
7.2 유럽 모바일 이벤트 앱 국가 별 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
7.3 유럽 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 (2018-2025)
7.4 유럽 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 (2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2033)
8.2 지역별 아시아 태평양 모바일 이벤트 앱 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2033)
9.2 라틴 아메리카 모바일 이벤트 앱 국가 별 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
9.3 라틴 아메리카 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 (2018-2025)
9.4 라틴 아메리카 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 모바일 이벤트 앱 시장 규모 (2018-2033)
10.2 중동 및 아프리카 모바일 이벤트 앱 국가 별 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
10.3 중동 및 아프리카 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 (2018-2025)
10.4 중동 및 아프리카 모바일 이벤트 앱 시장 별 시장 규모 (2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 CrowdCompass
11.1.1 CrowdCompass Company 세부 사항
11.1.2 CrowdCompass 비즈니스 개요
11.1.3 CrowdCompass 모바일 이벤트 앱 소개
11.1.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 Crowdcompass 수입
11.1.5 CrowdCompass 최근 개발
11.2 Whova
11.2.1 Whova Company 세부 사항
11.2.2 Whova 비즈니스 개요
11.2.3 Whova 모바일 이벤트 앱 소개
11.2.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 Whova 수익 (2018-2025)
11.2.5 Whova 최근 개발
11.3 EventMobi
11.3.1 EventMobi 회사 세부 사항
11.3.2 EventMobi 비즈니스 개요
11.3.3 EventMobi 모바일 이벤트 앱 소개
11.3.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)
의 EventMobi 수익 11.3.5 EventMobi 최근 개발
11.4 참석
11.4.1 회사 세부 정보
참석 11.4.2 참석 비즈니스 개요
11.4.3 참석 모바일 이벤트 앱 소개
11.4.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스에서 수익을 참석하십시오 (2018-2025)
11.4.5 최근 개발에 참석
11.5 SpotMe
11.5.1 Spotme Company 세부 사항
11.5.2 Spotme 비즈니스 개요
11.5.3 Spotme 모바일 이벤트 앱 소개
11.5.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 SpotMe 수익 (2018-2025)
11.5.5 Spotme 최근 개발
11.6 Socio
11.6.1 사회 회사 세부 사항
11.6.2 사회 비즈니스 개요
11.6.3 사회 모바일 이벤트 앱 소개
11.6.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 사회 수익 (2018-2025)
11.6.5 사회 최근 개발
11.7 Doubledutch
11.7.1 Doubledutch 회사 세부 사항
11.7.2 더블 루터 비즈니스 개요
11.7.3 Doubledutch 모바일 이벤트 앱 소개
11.7.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 두 배로 된 수익 11.7.5 Doubledutch 최근 개발
11.8 특정 터치 포인트
11.8.1 특정 터치 포인트 회사 세부 사항
11.8.2 특정 터치 포인트 비즈니스 개요
11.8.3 특정 터치 포인트 모바일 이벤트 앱 소개
11.8.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 특정 터치 포인트 수익 (2018-2025)
11.8.5 특정 터치 포인트 최근 개발
11.9 yapp
11.9.1 YAPP 회사 세부 사항
11.9.2 YAPP 비즈니스 개요
11.9.3 YAPP 모바일 이벤트 앱 소개
11.9.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)
의 YAPP 수익 11.9.5 YAPP 최근 개발
11.10 Pheedloop
11.10.1 Pheedloop Company 세부 사항
11.10.2 Pheedloop 비즈니스 개요
11.10.3 Pheedloop 모바일 이벤트 앱 소개
11.10.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 PheedLoop 수익
11.10.5 Pheedloop 최근 개발
11.11 이벤트
11.11.1 이벤트 회사 세부 사항
11.11.2 이벤트 비즈니스 개요
11.11.3 이벤트 모바일 이벤트 앱 소개
11.11.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)
의 이벤트 수익 11.11.5 이벤트 최근 개발
11.12 lineupr
11.12.1 Lineupr 회사 세부 사항
11.12.2 Lineupr 비즈니스 개요
11.12.3 LineUPR 모바일 이벤트 앱 소개
11.12.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 LineUPR 수익
11.12.5 Lineupr 최근 개발
11.13 가이드 북
11.13.1 가이드 북 회사 세부 사항
11.13.2 가이드 북 비즈니스 개요
11.13.3 가이드 북 모바일 이벤트 앱 소개
11.13.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)
의 가이드 북 수익 11.13.5 가이드 북 최근 개발
11.14 회의 응용 프로그램
11.14.1 회의 응용 프로그램 회사 세부 사항
11.14.2 회의 응용 프로그램 비즈니스 개요
11.14.3 회의 응용 프로그램 모바일 이벤트 앱 소개
11.14.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 응용 프로그램 수익 회의
11.14.5 회의 응용 프로그램 최근 개발
11.15 Core-Apps
11.15.1 Core-Apps 회사 세부 사항
11.15.2 Core-Apps 비즈니스 개요
11.15.3 Core-Apps 모바일 이벤트 앱 소개
11.15.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 Core-Apps 수익 (2018-2025)
11.15.5 Core-Apps 최근 개발
11.16 Aventri
11.16.1 Aventri 회사 세부 사항
11.16.2 Aventri 비즈니스 개요
11.16.3 Aventri 모바일 이벤트 앱 소개
11.16.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 Aventri 수익 (2018-2025)
11.16.5 Aventri 최근 개발
11.17 EventPilot
11.17.1 EventPilot 회사 세부 사항
11.17.2 EventPilot 비즈니스 개요
11.17.3 EventPilot 모바일 이벤트 앱 소개
11.17.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스의 EventPilot 수익 (2018-2025)
11.17.5 EventPilot 최근 개발
11.18 EventFuel.io
11.18.1 EventFuel.io 회사 세부 사항
11.18.2 EventFuel.io 비즈니스 개요
11.18.3 EventFuel.io 모바일 이벤트 앱 소개
11.18.4 모바일 이벤트 앱 비즈니스 (2018-2025)의 EventFuel.io 매출
11.18.5 EventFuel.io 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항
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- * 시장 세분화
- * 핵심 결과
- * 연구 범위
- * 목차
- * 보고서 구조
- * 보고서 방법론
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