글로벌 소매 시장의 사물 인터넷에 대한 자세한 TOC, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
1 소매 시장의 사물 인터넷 개요
1.1 제품 개요 및 소매 시장의 사물 인터넷 범위
1.2 유형별 소매 시장의 사물 인터넷
1.2.1 글로벌 소매 시장의 사물 인터넷 판매량 및 유형별 CAGR(%) 비교 (2017-2031)
1.3 애플리케이션별 글로벌 소매 시장 부문의 사물 인터넷
1.3.1 애플리케이션별 소매 시장 소비(판매량) 비교(2017-2031)
1.4 글로벌 소매 시장의 사물 인터넷, 지역별(2017-2031)
1.4.1 글로벌 소매 시장 규모의 사물 인터넷 (수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2017-2031)
1.4.2 미국 소매 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.3 유럽 소매 시장 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.4 중국 소매 시장 상태 및 전망 (2017-2031)
1.4.5 일본 소매 시장의 사물 인터넷 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.6 인도 소매 시장의 사물 인터넷 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.7 동남아시아 소매 시장의 사물 인터넷 현황 및 전망(2017-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 소매 분야의 사물 인터넷 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 소매 분야의 사물 인터넷 시장 상태 및 전망(2017-2031)
1.5 세계 소매 분야의 사물 인터넷 시장 규모(2017-2031)
1.5.1 글로벌 소매 시장의 사물 인터넷 수익 현황 및 전망 (2017-2031)
1.5.2 글로벌 소매 시장의 사물 인터넷 판매량 현황 및 전망(2017-2031)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 소매 시장의 사물 인터넷에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 소매 산업의 사물 인터넷 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 소매 시장 동인 분석에서 사물 인터넷
2.4 소매 시장 과제 분석에서 사물 인터넷
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발발에 따른 소매 산업 개발 동향의 사물 인터넷
2.7.1 글로벌 코로나 19 상태 개요
2.7.2 소매 산업 개발에서 COVID-19 발병이 사물 인터넷에 미치는 영향
3 플레이어별 소매 시장 환경의 글로벌 사물 인터넷
3.1 소매 판매량의 글로벌 사물 인터넷 플레이어별 볼륨 및 점유율 (2017-2022)
3.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2017-2022)
3.3 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 플레이어별 평균 가격(2017-2022)
3.4 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 플레이어별 총이익(2017-2022)
3.5 소매 시장 사물 인터넷 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 소매 시장에서의 사물 인터넷 집중률
3.5.2 상위 3위 및 상위 6위 기업의 소매 부문 사물 인터넷 시장 점유율
3.5.3 인수 및 합병, 확장
4 글로벌 소매 시장에서의 사물 인터넷 판매량 및 수익 지역별(2017-2022)
4.1 글로벌 인터넷 소매 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2017~2022)
4.2 글로벌 소매 수익 및 시장 점유율, 지역별 사물 인터넷(2017~2022)
4.3 글로벌 소매 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017~2022년)
4.4 미국 소매 판매량, 매출, 가격 및 총이익 마진(2017-2022)
4.4.1 미국 코로나19 하에서의 소매 시장의 사물 인터넷
4.5 유럽 소매에서의 사물 인터넷 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.5.1 유럽 코로나19 하에서의 소매 시장에서의 사물 인터넷
4.6 중국 소매에서의 사물 인터넷 판매량, 수익, 가격 및 총이익 총이익(2017-2022)
4.6.1 중국 코로나19 하에서의 소매시장의 사물인터넷
4.7 일본 소매에서의 사물인터넷 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.7.1 일본 코로나19 하에서의 소매시장에서의 사물인터넷
4.8 인도 소매에서의 사물인터넷 판매량, 수익, 가격 및 총이익 총이익(2017-2022)
4.8.1 인도 코로나19 하에서 소매 시장의 사물 인터넷
4.9 동남아시아 소매 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.9.1 동남아시아 코로나19 하에서 소매 시장의 사물 인터넷
4.10 라틴 아메리카 소매 판매량에서 사물 인터넷, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.10.1 라틴 아메리카 COVID-19 하 소매 시장의 사물 인터넷
4.11 중동 및 아프리카 소매 시장의 사물 인터넷 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2017-2022)
4.11.1 중동 및 아프리카 COVID-19 하 소매 시장의 사물 인터넷
5 Global 소매 부문 사물 인터넷 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 유형별 판매량 및 시장 점유율(2017~2022년)
5.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 수익 및 유형별 시장 점유율(2017~2022년)
5.3 유형별 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 가격(2017~2022년)
5.4 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 유형별 소매 판매량, 수익 및 성장률(2017~2022)
5.4.1 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 판매량, 수익 및 비콘 성장률(2017~2022)
5.4.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 판매량, 수익 및 RFID 태그 성장률(2017~2022)
5.4.3 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 판매량, 수익 및 성장 센서 비율(2017-2022)
5.4.4 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 판매량, 수익 및 웨어러블 기기 성장률(2017-2022)
5.4.5 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 판매량, 수익 및 기타 성장률(2017-2022)
6 애플리케이션별 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 시장 분석
6.1 글로벌 사물 인터넷 소매 소비 및 애플리케이션별 시장 점유율(2017-2022)
6.2 소매 소비의 글로벌 사물 인터넷 수익 및 애플리케이션별 시장 점유율(2017-2022)
6.3 소매 소비의 글로벌 사물 인터넷 및 애플리케이션별 성장률(2017-2022)
6.3.1 소매 소비의 글로벌 사물 인터넷 및 물리적 비즈니스 성장률 (2017-2022)
6.3.2 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 소비 및 전자상거래 성장률(2017-2022)
7 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 시장 예측(2022-2031)
7.1 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 판매량, 수익 예측(2022-2031)
7.1.1 글로벌 소매 분야 사물 인터넷 판매량 및 성장률 예측(2022~2031)
7.1.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 수익 및 성장률 예측(2022~2031)
7.1.3 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 가격 및 추세 예측(2022~2031)
7.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측, 지역별(2022~2031)
7.2.1 미국 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.2 유럽 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.3 중국 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.4 일본 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측 (2022~2031)
7.2.5 인도 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.6 동남아시아 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031)
7.2.7 라틴 아메리카 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.2.8 중동 및 아프리카 소매 부문 사물 인터넷 판매량 및 수익 예측(2022~2031년)
7.3 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 판매량, 유형별 수익 및 가격 예측(2022~2031년)
7.3.1 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 수익 및 비콘 성장률(2022~2031년)
RFID 태그 성장률(2022~2031년)
7.3.3 전 세계 소매 수익 내 사물 인터넷 및 센서 성장률(2022~2031년)
7.3.4 전 세계 소매 수익 내 사물 인터넷 및 웨어러블 성장률(2022~2031년)
7.3.5 전 세계 소매 수익 내 사물 인터넷 및 기타 성장률 (2022-2031)
7.4 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 소비 애플리케이션별 예측(2022-2031)
7.4.1 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 소비 가치 및 물리적 비즈니스 성장률(2022-2031)
7.4.2 글로벌 소매 부문 사물 인터넷 소비 가치 및 전자상거래 성장률(2022-2031)
7.5 코로나19에 따른 소매 시장 예측
8 소매 시장의 사물 인터넷 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 소매 산업 체인 분석에서 사물 인터넷
8.2 주요 원자재 공급업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 소매 분석에서 사물 인터넷의 주요 유통업체
8.6 소매 분석에서 사물 인터넷의 주요 하위 구매자
8.7 소매 산업에서 사물 인터넷의 업스트림 및 다운스트림에 대한 코로나19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9 플레이어 프로필
9.1 Impinj
9.1.1 Impinj 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.1.2 소매 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양의 사물 인터넷
9.1.3 Impinj 시장 실적(2017-2022)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Allerin Tech Pvt
9.2.1 Allerin Tech Pvt 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.2.2 소매 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양의 사물 인터넷
9.2.3 Allerin Tech Pvt 시장 실적(2017-2022)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 RetailNext
9.3.1 RetailNext 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.3.2 소매 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양의 사물 인터넷
9.3.3 RetailNext 시장 성과(2017-2022)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 IBM Corporation
9.4.1 IBM Corporation 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.4.2 소매 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양의 사물 인터넷
9.4.3 IBM Corporation 시장 성과(2017-2022)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
사용자 1명만
사용자 2~10명
1개월
3개월
6개월