2026년 글로벌 교육 게임 산업 동향 분석 보고서의 세부 목차, 2035년 예측(유형별, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 교육 게임 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 교육 게임 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 교육용 게임 사업 방식 및 생산 프로세스
2.3.1 교육용 게임 사업 방식 분석
2.3.2 생산 과정 분석
2.4 교육용 게임 비용 구조 분석
2.4.1 교육용 게임의 제조 비용 구조
2.4.2 교육용 게임의 원자재 비용
2.4.3 교육용 게임의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 교육 게임 수익 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.2 제조업체별 글로벌 교육 게임 판매량 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.3 제조업체별 글로벌 교육 게임 가격(2020~2026년)
4.4 회사 유형별 교육 게임 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
4.5 교육 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기반 유통 및 본부
4.6 교육 게임의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 애플리케이션
4.7 교육 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 교육 게임 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3개 및 상위 6개 교육 게임 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 교육 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 교육 게임 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 교육 게임 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 교육 게임 시장 상태(2020-2026)
5.3.1 국가별 북미 교육 게임 판매량(2020-2026)
5.3.2 국가별 북미 교육 게임 수익(2020-2026)
5.3.3 미국 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.3.4 캐나다 교육 게임 판매 볼륨, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 교육 게임 시장 현황(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 교육 게임 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 교육 게임 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 교육 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.4 프랑스 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 교육 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.8 폴란드 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 교육 게임 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 교육 게임 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 교육 게임 수익 (2020-2026)
5.5.3 중국 교육용 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 교육용 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 대한민국 교육용 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아 교육용 게임 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.7 인도 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 교육 게임 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 교육 게임 판매량 (2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 교육 게임 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 교육 게임 시장 상태 (2020-2026)
5.7.1 국가별 중동 및 아프리카 교육 게임 판매량(2020-2026)
5.7.2 국가별 중동 및 아프리카 교육 게임 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 교육 게임 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 교육 게임 시장 역사 발전(2020-2026)
6.1 유형별 교육 게임 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 교육 게임 역사적 판매량(2020-2026)
6.3 제품 유형별 글로벌 교육 게임 역사적 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 교육 게임 역사적 가격 제품 유형별(2020~2026)
6.5 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 매출 및 제품 유형별 성장률(2020~2026)
6.5.1 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, K-12 교육 게임 매출 및 성장률(2020~2026)
6.5.2 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 대학 교육 게임 매출 및 성장률 (2020-2026)
6.5.3 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 수익 및 성인 교육 게임 성장률(2020-2026)
6.5.4 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 수익 및 노인 교육 게임 성장률(2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 시장 역사적 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 역사적 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 역사적 수익(2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 역사적 가격(2020-2026)
7.5 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 수익 및 품질 중심 교육 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 교육 게임 역사적 판매량, 수익 및 시험 중심 교육 성장률(2020-2026)
8 주요 회사 프로필
8.1 Scholastic
8.1.1 Scholastic Corporation 정보
8.1.2 Scholastic - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 학업 성과 분석(2020-2026)
8.1.4 Scholastic 비즈니스 및 제공 시장
8.1.5 Scholastic 최근 개발
8.2 Kingsun
8.2.1 Kingsun Corporation 정보
8.2.2 Kingsun - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Kingsun 성능 분석(2020-2026)
8.2.4 Kingsun 비즈니스 및 시장 제공
8.2.5 Kingsun 최근 개발
8.3 Kingosoft
8.3.1 Kingosoft Corporation 정보
8.3.2 Kingosoft - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Kingosoft 성능 분석 (2020-2026)
8.3.4 Kingosoft 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 Kingosoft 최근 개발
8.4 Hongen
8.4.1 Hongen Corporation 정보
8.4.2 Hongen - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Hongen 성과 분석(2020-2026)
8.4.4 Hongen 비즈니스 및 시장 제공
8.4.5 Hongen 최근 개발
8.5 Jucheng
8.5.1 Jucheng Corporation 정보
8.5.2 Jucheng - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Jucheng 성과 분석(2020-2026)
8.5.4 Jucheng 비즈니스 및 시장 제공
8.5.5 Jucheng 최근 개발
8.6 Wisedu
8.6.1 Wisedu Corporation 정보
8.6.2 Wisedu - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Wisedu 성과 분석(2020-2026)
8.6.4 제공되는 Wisedu 비즈니스 및 시장
8.6.5 Wisedu 최근 개발
8.7 Zhengfang 소프트웨어
8.7.1 Zhengfang Software Corporation 정보
8.7.2 Zhengfang 소프트웨어 - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Zhengfang 소프트웨어 성능 분석(2020-2026)
8.7.4 Zhengfang 소프트웨어 비즈니스 및 시장 제공
8.7.5 Zhengfang 소프트웨어 최근 개발
8.8 Guangdong Dongtian Digital Technology Corporation 정보
8.8.2 Guangdong Dongtian Digital Technology - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Guangdong Dongtian Digital Technology 성과 분석(2020-2026)
8.8.4 Guangdong Dongtian Digital Technology 비즈니스 및 시장 제공
8.8.5 광동 Dongtian 디지털 기술 최근 개발
8.9 학습 회사
8.9.1 학습 회사 기업 정보
8.9.2 학습 회사 - 교육 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 학습 회사 성과 분석(2020-2026)
8.9.4 학습 회사 비즈니스 및 시장 제공
8.9.5 학습 회사 최근 개발
8.10 IntelHouse 기술
8.10.1 IntelHouse 기술 기업 정보
8.10.2 IntelHouse 기술 - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 IntelHouse 기술 성능 분석(2020-2026)
8.10.4 IntelHouse 기술 비즈니스 및 시장 제공
8.10.5 IntelHouse Technology 최근 개발
8.11 Beijing China Education Star Technology
8.11.1 Beijing China Education Star Technology Corporation 정보
8.11.2 Beijing China Education Star Technology - 교육 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Beijing China Education Star Technology 성과 분석(2020-2026)
8.11.4 Beijing China Education Star Technology 제공 시장
8.11.5 베이징 중국 교육 스타 기술 최근 개발
8.12 LeapFrog Enterprises
8.12.1 LeapFrog Enterprises Corporation 정보
8.12.2 LeapFrog Enterprises - 교육 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 LeapFrog Enterprises 성과 분석(2020-2026)
8.12.4 LeapFrog Enterprises 제공되는 비즈니스 및 시장
8.12.5 LeapFrog Enterprises 최근 개발
8.13 Neusoft
8.13.1 Neusoft Corporation 정보
8.13.2 Neusoft - 교육용 게임 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 Neusoft 성과 분석(2020-2026)
8.13.4 제공되는 Neusoft 비즈니스 및 시장
8.13.5 Neusoft 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1 제품 유형별 글로벌 교육 게임 시장 예측(2026-2035)
9.1.1 K-12 교육 게임의 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장률(2026-2035)
9.1.2 Global 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 대학 교육 게임 성장률(2026~2035년)
9.1.3 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성인 교육 게임 성장률(2026~2035년)
9.1.4 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 노인 교육 게임 성장률(2026~2035년)
9.2 최종 사용자별 글로벌 교육 게임 시장 예측 (2026-2035)
9.2.1 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 품질 중심 교육의 성장률(2026-2035)
9.2.2 글로벌 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 시험 중심 교육의 성장률(2026-2035)
10 지역별 글로벌 교육 게임 시장 예측(2026-2035)
10.1 지역별 글로벌 교육 게임 판매량 및 수익 예측(2026~2035년)
10.2 북미 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.1 미국 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.2 캐나다 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3 유럽 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.1 독일 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.2 프랑스 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.3 영국 교육 게임 판매 수량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.4 스페인 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.5 러시아 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.6 폴란드 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4 아시아 태평양 교육용 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.1 중국 교육용 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.2 일본 교육용 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.3 대한민국 교육용 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.4 동남아시아 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.5 인도 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4.6 호주 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5 라틴 아메리카 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.5.1 멕시코 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 교육 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.1 GCC Educational 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.2 남아프리카 공화국 교육용 게임 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항