글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기계 산업 연구 보고서 2023의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 개요
1.1 제품 개요 및 코인식 엔터테인먼트 기기 시장 범위
1.2 유형별 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교(2018-2031)
1.3 애플리케이션 별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 코인 엔터테인먼트 머신 시장 소비(판매량) 비교(2018-2031)
1.4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 시장, 지역별(2018-2031)
1.4.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2031)
1.4.2 미국 코인 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.3 유럽 코인 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.4 중국 코인 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.5 일본 코인 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.6 인도 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.7 동남아시아 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.8 라틴 아메리카 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.4.9 중동 및 아프리카 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 현황 및 전망(2018-2031)
1.5 코인 엔터테인먼트 머신의 세계 시장 규모(2018-2031)
1.5.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 수익 상태 및 전망(2018-2031)
1.5.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 판매량 현황 및 전망(2018-2031)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 코인 운영 엔터테인먼트 기계 시장에 미치는 영향
2 산업전망
2.1 코인 엔터테인먼트 머신 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 동인 분석
2.4 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 COVID-19 발발에 따른 코인 운영 엔터테인먼트 기계 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 COVID-19 발생이 코인 엔터테인먼트 기계 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 환경
3.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 플레이어별 점유율(2018-2023)
3.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2018-2023)
3.3 플레이어별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 평균 가격(2018-2023)
3.4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 플레이어별 총마진(2018-2023)
3.5 코인 엔터테인먼트 머신 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 코인형 엔터테인먼트 머신 시장 집중률
3.5.2 상위 3개 및 상위 6개 플레이어의 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 지역별(2018-2023)
4.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 수익 및 시장 점유율, 지역별(2018-2023)
4.3 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4 미국 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장
4.5 유럽 코인 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.5.1 COVID-19 하의 유럽 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장
4.6 중국 코인 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.6.1 COVID-19 하의 중국 코인 엔터테인먼트 머신 시장
4.7 일본 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.7.1 COVID-19 하의 일본 코인 엔터테인먼트 머신 시장
4.8 인도 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장
4.9 동남아시아 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.9.1 COVID-19 하의 동남아시아 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장
4.10 라틴 아메리카 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.10.1 COVID-19 하의 라틴 아메리카 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장
4.11 중동 및 아프리카 코인 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2023)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 코인 운영 엔터테인먼트 기기 시장
5 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 시장 점유율(2018-2023)
5.2 유형별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
5.3 유형별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 가격(2018-2023)
5.4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2018-2023)
5.4.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익 및 격투 게임 성장률(2018-2023)
5.4.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익 및 스피드 게임 성장률(2018-2023)
5.4.3 퍼즐 게임의 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익 및 성장률(2018-2023)
5.4.4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 판매량, 수익 및 기타 게임 성장률(2018-2023)
애플리케이션별 6개의 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 소비 및 시장 점유율(2018-2023)
6.2 애플리케이션별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2023)
6.3 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 소비 및 애플리케이션별 성장률(2018-2023)
6.3.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기계 소비 및 오락 아케이드 성장률(2018-2023)
6.3.2 글로벌 코인 엔터테인먼트 머신 소비 및 상업 장소 성장률(2018-2023)
7. 글로벌 코인식 엔터테인먼트 기기 시장 예측(2023-2031)
7.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익 예측(2023-2031)
7.1.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 성장률 예측(2023-2031)
7.1.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 수익 및 성장률 예측(2023-2031)
7.1.3 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 가격 및 동향 예측(2023-2031)
7.2 지역별 글로벌 동전 주입식 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.1 미국 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.2 유럽 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.3 중국 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.4 일본 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.5 인도 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.6 동남아시아 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.7 라틴 아메리카 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.2.8 중동 및 아프리카 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량 및 수익 예측(2023-2031)
7.3 유형별 세계적인 코인 운영 엔터테인먼트 기기 판매량, 수익 및 가격 예측(2023-2031)
7.3.1 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 수익 및 격투 게임 성장률(2023-2031)
7.3.2 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 수익 및 스피드 게임 성장률(2023-2031)
7.3.3 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 수익 및 퍼즐 게임 성장률(2023-2031)
7.3.4 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 머신 수익 및 기타 게임 성장률(2023-2031)
7.4 애플리케이션별 글로벌 코인 운영 엔터테인먼트 기기 소비 예측(2023-2031)
7.4.1 글로벌 오락 아케이드 소비 가치 및 오락 아케이드 성장률(2023-2031)
7.4.2 글로벌 코인 엔터테인먼트 머신 소비 가치 및 상업 장소 성장률(2023-2031)
7.5 코로나19에 따른 코인식 엔터테인먼트 기기 시장 예측
8 코인 운영 엔터테인먼트 머신 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 엔터테인먼트 기계 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 코인 운영 엔터테인먼트 기계 분석의 주요 유통 업체
8.6 코인 운영 엔터테인먼트 기계 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코인 운영 엔터테인먼트 기계 산업의 업스트림 및 다운스트림에 대한 COVID-19 및 러시아-우크라이나 전쟁의 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 (주)유니스테크놀로지
9.1.1 (주)유니스테크놀로지 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.1.3 (주)유니스테크놀로지 시장 실적(2018~2023)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 골드 스탠다드 게임
9.2.1 골드 스탠다드 게임 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.2.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.2.3 골드 스탠다드 게임 시장 실적(2018-2023)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 Rec Room Masters LLC
9.3.1 Rec Room Masters LLC 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.3.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.3.3 Rec Room Masters LLC 시장 실적(2018-2023)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 닌텐도
9.4.1 Nintendo Co. Ltd 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 코인 운영 엔터테인먼트 머신 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.4.3 Nintendo Co. Ltd 시장 실적(2018-2023)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 타이토 주식회사(스퀘어 에닉스 홀딩스 주식회사)
9.5.1 Taito Corporation(Square Enix Holdings Co., Ltd.) 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.5.2 코인 운영 엔터테인먼트 머신 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.5.3 Taito Corporation(Square Enix Holdings Co., Ltd.) 시장 실적(2018-2023)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 반다이남코홀딩스
9.6.1 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.6.3 BANDAI NAMCO Holdings Inc. 시장 실적(2018-2023)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 브런즈윅 그룹
9.7.1 Brunswick Group 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.7.3 브런즈윅 그룹 시장 실적(2018-2023)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 세가게임즈(주)
9.8.1 Sega Games Co. Ltd 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.8.3 Sega Games Co. Ltd 시장 실적(2018-2023)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 D Box Technologies
9.9.1 D Box Technologies Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.9.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.9.3 D Box Technologies Inc. 시장 실적(2018-2023)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 맞춤형 아케이드
9.10.1 맞춤형 아케이드 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.10.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.10.3 맞춤형 아케이드 시장 실적(2018-2023)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 드림 아케이드
9.11.1 드림 아케이드 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.11.3 드림 아케이드 시장 실적(2018-2023)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
9.12 로우 스릴스, Inc.
9.12.1 Raw Thrills, Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.12.2 코인 운영 엔터테인먼트 기기 제품 프로필, 응용 프로그램 및 사양
9.12.3 Raw Thrills, Inc. 시장 실적(2018-2023)
9.12.4 최근 개발
9.12.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처