2026년 글로벌 예산 앱 산업 동향 분석 보고서의 세부 TOC, 2035년 예측(유형, 최종 사용자, 지역 분석 및 경쟁 환경별 분류)
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 예산 앱 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 예산 앱 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 예산 앱 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 예산 앱 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 예산 앱 비용 구조 분석
2.4.1 예산 앱의 제조 비용 구조
2.4.2 예산 앱의 원자재 비용
2.4.3 예산 앱의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 인사이트 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 예산 앱 수익 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.2 제조업체별 글로벌 예산 앱 판매량 및 시장 점유율(2020~2026년)
4.3 제조업체별 글로벌 예산 앱 가격(2020~2026년)
4.4 회사 유형별 예산 앱 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
4.5 예산 앱의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기지 배포 및 본부
4.6 예산 앱, 제공되는 제품 및 애플리케이션의 글로벌 주요 제조업체
4.7 예산 앱 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 예산 앱 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3 및 상위 6 예산 앱 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 합병 및 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 예산 앱 시장 역사적 발전(2020-2026)
5.1 지역별 글로벌 예산 앱 시장 역사적 판매량(2020-2026)
5.2 지역별 글로벌 예산 앱 시장 역사적 수익(2020-2026)
5.3 국가별 북미 예산 앱 시장 상태(2020~2026)
5.3.1 국가별 북미 예산 앱 판매량(2020~2026)
5.3.2 국가별 북미 예산 앱 수익(2020~2026)
5.3.3 미국 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020~2026)
5.3.4 캐나다 예산 앱 판매 볼륨, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4 국가별 유럽 예산 앱 시장 상태(2020-2026)
5.4.1 국가별 유럽 예산 앱 판매량(2020-2026)
5.4.2 국가별 유럽 예산 앱 수익(2020-2026)
5.4.3 독일 예산 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.4 프랑스 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.5 영국 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.6 스페인 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.4.7 러시아 예산 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.4.8 폴란드 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5 국가별 아시아 태평양 예산 앱 시장 현황(2020-2026)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 예산 앱 판매량(2020-2026)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 예산 앱 수익 (2020-2026)
5.5.3 중국 Budget 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.4 일본 Budget 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.5 대한민국 Budget 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.6 동남아시아 Budget 앱 판매량, 수익 및 성장 (2020-2026)
5.5.7 인도 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.5.8 호주 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6 국가별 라틴 아메리카 예산 앱 시장 현황(2020-2026)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 예산 앱 판매량 (2020-2026)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 예산 앱 수익(2020-2026)
5.6.3 멕시코 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.6.4 브라질 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 예산 앱 시장 상태 (2020-2026)
5.7.1 중동 및 아프리카 예산 앱 국가별 판매량(2020-2026)
5.7.2 중동 및 아프리카 예산 앱 국가별 수익(2020-2026)
5.7.3 GCC 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
5.7.4 남아프리카 예산 앱 판매량, 수익 및 성장(2020-2026)
6 제품 유형별 글로벌 예산 앱 시장 역사 발전(2020-2026)
6.1 유형별 예산 앱 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 예산 앱 과거 판매량(2020-2026)
6.3 글로벌 예산 앱 역사적 제품 유형별 수익(2020-2026)
6.4 글로벌 예산 앱 역사적 가격 제품 유형별(2020~2026)
6.5 글로벌 예산 앱 과거 제품 유형별 판매량, 수익 및 성장률(2020~2026)
6.5.1 글로벌 예산 앱 과거 Android의 판매량, 수익 및 성장률(2020~2026)
6.5.2 글로벌 예산 앱 iOS의 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020~2026)
6.5.3 글로벌 예산 앱 과거 판매량, 수익 및 웹 기반 성장률(2020-2026)
7 최종 사용자별 글로벌 예산 앱 시장 역사적 발전(2020-2026)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 예산 앱 과거 판매량(2020-2026)
7.3 최종 사용자별 글로벌 예산 앱 과거 수익 (2020-2026)
7.4 최종 사용자별 글로벌 예산 앱 과거 가격(2020-2026)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 수익 및 성장률(2020-2026)
7.5.1 글로벌 예산 앱 과거 판매량, 수익 및 개인별 성장률(2020-2026)
7.5.2 글로벌 예산 앱 과거 판매량, 수익 및 For Family의 성장률(2020-2026)
7.5.3 Global Budget Apps의 과거 판매량, 수익 및 For Enterprise의 성장률(2020-2026)
7.5.4 Global Budget Apps의 과거 판매량, 수익 및 기타 성장률(2020-2026)
8개의 주요 기업 프로필
8.1 Moneydance
8.1.1 Moneydance Corporation 정보
8.1.2 Moneydance - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Moneydance 실적 분석(2020-2026)
8.1.4 Moneydance 비즈니스 및 제공 시장
8.1.5 Moneydance 최근 개발
8.2 NerdWallet
8.2.1 NerdWallet Corporation 정보
8.2.2 NerdWallet - 예산 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 NerdWallet 성능 분석(2020-2026)
8.2.4 NerdWallet 비즈니스 및 제공 시장
8.2.5 NerdWallet 최근 개발
8.3 EveryDollar
8.3.1 EveryDollar Corporation 정보
8.3.2 EveryDollar - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 EveryDollar 성과 분석(2020-2026)
8.3.4 EveryDollar 비즈니스 및 시장 제공
8.3.5 EveryDollar 최근 개발
8.4 Finicity
8.4.1 Finicity 기업 정보
8.4.2 Finicity - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Finicity 성과 분석(2020-2026)
8.4.4 Finicity 비즈니스 및 제공 시장
8.4.5 Finicity 최근 개발
8.5 Clarity Money
8.5.1 Clarity Money 기업 정보
8.5.2 Clarity Money - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Clarity Money 성과 분석(2020-2026)
8.5.4 Clarity Money 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.5.5 Clarity Money 최근 개발
8.6 Quicken
8.6.1 Quicken 기업 정보
8.6.2 Quicken - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Quicken 성능 분석 (2020-2026)
8.6.4 비즈니스 및 시장 지원
8.6.5 최근 개발 가속화
8.7 예산이 필요함
8.7.1 예산 회사 정보가 필요함
8.7.2 예산이 필요함 - 예산 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 예산 성과 분석이 필요함 (2020-2026)
8.7.4 예산이 필요한 비즈니스 및 제공되는 시장
8.7.5 예산이 필요함 최근 개발
8.8 The Infinite Kind
8.8.1 The Infinite Kind 회사 정보
8.8.2 The Infinite Kind - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 Infinite Kind 성과 분석 (2020-2026)
8.8.4 The Infinite Kind 비즈니스 및 제공되는 시장
8.8.5 The Infinite Kind 최근 개발
8.9 The Balance
8.9.1 The Balance Corporation 정보
8.9.2 The Balance - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 The Balance 성과 분석(2020-2026)
8.9.4 균형 비즈니스 및 시장 제공
8.9.5 균형 최근 개발
8.10 PocketGuard
8.10.1 PocketGuard Corporation 정보
8.10.2 PocketGuard - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 PocketGuard 성능 분석(2020-2026)
8.10.4 PocketGuard 비즈니스 및 제공되는 시장
8.10.5 PocketGuard 최근 개발
8.11 Zeta
8.11.1 Zeta Corporation 정보
8.11.2 Zeta - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Zeta 성과 분석(2020-2026)
8.11.4 Zeta 비즈니스 및 제공되는 시장
8.11.5 Zeta 최근 개발
8.12 Mint
8.12.1 Mint Corporation 정보
8.12.2 Mint - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Mint 성과 분석(2020-2026)
8.12.4 Mint 비즈니스 및 시장 제공
8.12.5 Mint 최근 개발
8.13 Acorns
8.13.1 Acorns Corporation 정보
8.13.2 Acorns - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 Acorns 성과 분석(2020-2026)
8.13.4 Acorns 비즈니스 및 시장 제공
8.13.5 Acorns 최근 개발
8.14 개인 자본
8.14.1 개인 자본 기업 정보
8.14.2 개인 자본 - 예산 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 개인 자본 성과 분석(2020-2026)
8.14.4 개인 자본 비즈니스 및 시장 제공
8.14.5 개인 자본 최근 개발
8.15 Goodbudget
8.15.1 Goodbudget 기업 정보
8.15.2 Goodbudget - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.15.3 Goodbudget 성과 분석(2020-2026)
8.15.4 Goodbudget 비즈니스 및 제공 시장
8.15.5 Goodbudget 최근 개발
8.16 CountAbout
8.16.1 CountAbout 기업 정보
8.16.2 CountAbout - Budget Apps 제품 포트폴리오 및 사양
8.16.3 CountAbout 성과 분석(2020-2026)
8.16.4 CountAbout 비즈니스 및 제공 시장
8.16.5 CountAbout 최근 개발
8.17 Mvelopes
8.17.1 Mvelopes 기업 정보
8.17.2 Mvelopes - 예산 앱 제품 포트폴리오 및 사양
8.17.3 Mvelopes 성과 분석(2020-2026)
8.17.4 Mvelopes 비즈니스 및 제공 시장
8.17.5 Mvelopes 최근 개발
9 제품별 글로벌 예산 앱 시장 예측 유형 및 최종 사용자(2026~2035년)
9.1 제품 유형별 글로벌 예산 앱 시장 전망(2026~2035년)
9.1.1 글로벌 예산 앱 판매량, Android의 수익 예측 및 성장률(2026~2035년)
9.1.2 iOS의 글로벌 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장률(2026~2035년)
9.1.3 글로벌 예산 웹 기반 앱 판매량, 수익 예측 및 성장률(2026~2035년)
9.2 최종 사용자별 글로벌 예산 앱 시장 예측(2026~2035년)
9.2.1 For Person의 글로벌 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장률(2026~2035년)
9.2.2 For Family의 글로벌 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장률 (2026-2035)
9.2.3 글로벌 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 기업 성장률(2026-2035)
9.2.4 글로벌 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 기타 성장률(2026-2035)
10 지역별 글로벌 예산 앱 시장 예측(2026-2035)
10.1 Global 지역별 예산 앱 판매량 및 수익 예측(2026~2035년)
10.2 북미 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.1 미국 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.2.2 캐나다 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3 유럽 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.1 독일 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.2 프랑스 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.3.3 영국 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.3.4 스페인 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.5 러시아 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.3.6 폴란드 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.4 아시아 태평양 예산 앱 판매 수량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.1 중국 Budget Apps 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.2 일본 Budget 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.3 대한민국 Budget Apps 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.4 동남아시아 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.5 인도 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.4.6 호주 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.5 라틴 아메리카 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장 (2026-2035)
10.5.1 멕시코 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.5.2 브라질 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6 중동 및 아프리카 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026-2035)
10.6.1 GCC 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
10.6.2 남아프리카 예산 앱 판매량, 수익 예측 및 성장(2026~2035년)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항