글로벌 배틀 로얄 게임 산업 연구 보고서 2025의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 배틀로얄 게임 시장 개요
1.1 제품 개요 및 배틀 로얄 게임 시장 범위
1.2 유형별 배틀 로얄 게임 시장 세그먼트
1.2.1 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 판매량 및 CAGR(%) 유형별 비교(2018-2034)
1.3 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 배틀 로얄 게임 시장 소비(판매량) 비교(2018-2034)
1.4 글로벌 배틀 로얄 게임 시장, 지역별(2018-2034)
1.4.1 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2034)
1.4.2 미국 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.3 유럽 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.4 중국 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.5 일본 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.6 인도 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.7 동남아시아 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.8 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.9 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.5 배틀 로얄 게임의 세계 시장 규모(2018-2034)
1.5.1 글로벌 배틀로얄 게임 시장 수익 현황 및 전망(2018-2034)
1.5.2 글로벌 배틀로얄 게임 시장 판매량 현황 및 전망(2018-2034)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 배틀로얄 게임 시장에 미치는 영향
2 산업전망
2.1 배틀로얄 게임 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 금융 장벽 분석
2.2.2 기술적 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 배틀 로얄 게임 시장 동인 분석
2.4 배틀 로얄 게임 시장 과제 분석
2.5 신흥시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19 사태에 따른 배틀로얄 게임 산업 발전 동향
2.7.1 글로벌 코로나19 현황 개요
2.7.2 코로나19 발병이 배틀로얄 게임 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 점유율(2018-2025)
3.2 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 플레이어별 시장 점유율(2018-2025)
3.3 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 평균 가격(2018-2025)
3.4 글로벌 배틀 로얄 게임 플레이어별 총마진(2018-2025)
3.5 배틀 로얄 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 배틀로얄 게임 시장 집중도
3.5.2 배틀 로얄 게임 상위 3위 및 상위 6위 플레이어의 시장 점유율
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 지역별 수익(2018-2025)
4.1 지역별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 시장 점유율(2018-2025)
4.2 지역별 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 시장 점유율(2018-2025)
4.3 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.4 미국 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.4.1 COVID-19 하의 미국 배틀 로얄 게임 시장
4.5 유럽 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.5.1 COVID-19 하의 유럽 배틀로얄 게임 시장
4.6 중국 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.6.1 코로나19 하의 중국 배틀로얄 게임 시장
4.7 일본 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.7.1 코로나19 하의 일본 배틀로얄 게임 시장
4.8 인도 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.8.1 COVID-19 하의 인도 배틀로얄 게임 시장
4.9 동남아시아 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.9.1 코로나19 하의 동남아시아 배틀로얄 게임 시장
4.10 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.10.1 코로나19 하의 라틴아메리카 배틀로얄 게임 시장
4.11 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 배틀로얄 게임 시장
5 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 시장 점유율(2018-2025)
5.2 유형별 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 시장 점유율(2018-2025)
5.3 유형별 글로벌 배틀 로얄 게임 가격(2018-2025)
5.4 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 및 유형별 성장률(2018-2025)
5.4.1 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 및 클라이언트 유형 성장률(2018-2025)
5.4.2 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 및 웹 게임 유형 성장률(2018-2025)
6 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 및 시장 점유율(2018-2025)
6.2 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2025)
6.3 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 및 애플리케이션별 성장률(2018-2025)
6.3.1 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 PC 성장률(2018-2025)
6.3.2 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 모바일 성장률(2018-2025)
6.3.3 글로벌 배틀로얄 게임 소비와 태블릿 성장률(2018-2025)
6.3.4 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 기타 성장률(2018-2025)
7. 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 예측(2025-2034)
7.1 글로벌 배틀로얄 게임 판매량, 수익 예측(2025-2034)
7.1.1 글로벌 배틀로얄 게임 판매량 및 성장률 전망(2025-2034)
7.1.2 글로벌 배틀로얄 게임 수익 및 성장률 예측(2025-2034)
7.1.3 글로벌 배틀로얄 게임 가격 및 동향 예측(2025-2034)
7.2 지역별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.1 미국 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.2 유럽 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.3 중국 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.4 일본 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.5 인도 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.6 동남아시아 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.7 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.2.8 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025-2034)
7.3 글로벌 배틀 로얄 게임 유형별 판매량, 수익 및 가격 예측(2025-2034)
7.3.1 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 클라이언트 유형 성장률(2025-2034)
7.3.2 글로벌 배틀로얄 게임 수익 및 웹게임 유형 성장률(2025-2034)
7.4 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 예측(2025-2034)
7.4.1 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치 및 PC 성장률(2025-2034)
7.4.2 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치 및 모바일 성장률(2025-2034)
7.4.3 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치 및 태블릿 성장률(2025-2034)
7.4.4 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치 및 기타 성장률(2025-2034)
7.5 코로나19에 따른 배틀로얄 게임 시장 전망
8 배틀 로얄 게임 시장 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 배틀로얄 게임 산업체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 원가 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 배틀로얄 게임 분석의 주요 유통업체
8.6 배틀로얄 게임 분석의 주요 다운스트림 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 배틀로얄 게임 산업의 업스트림과 다운스트림에 미치는 영향
9명의 플레이어 프로필
9.1 유비소프트
9.1.1 Ubisoft 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Ubisoft 시장 실적(2018-2025)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 액티비전
9.2.1 Activision 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.2.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2.3 Activision 시장 실적(2018-2025)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 프롤레타리아트
9.3.1 프롤레타리아트 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.3.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 프롤레타리아트 시장 실적(2018-2025)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 새벽
9.4.1 데이브레이크 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.4.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 새벽 시장 실적(2018-2025)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 일렉트로닉 아츠
9.5.1 Electronic Arts 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.5.3 전자 예술 시장 실적(2018-2025)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 텐센트
9.6.1 텐센트 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 텐센트 시장 실적(2018-2025)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 테크랜드
9.7.1 테크랜드 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.7.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 테크랜드 시장 실적(2018-2025)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 에픽게임즈
9.8.1 에픽게임즈 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.8.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 에픽게임즈 시장 실적(2018-2025)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 주식회사 렉룸
9.9.1 주식회사 렉룸 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.9.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 Rec Room Inc. 시장 실적(2018-2025)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 베데스다 게임 스튜디오
9.10.1 Bethesda Game Studios 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.10.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 베데스다 게임 스튜디오 시장 실적(2018-2025)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 넷이즈
9.11.1 NetEase 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 배틀로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 NetEase 시장 실적(2018-2025)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
10가지 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
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