글로벌 배틀 로얄 게임 산업 연구 보고서 2025의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 배틀 로얄 게임 시장 개요
1.1 제품 개요 및 배틀 로얄 게임 시장 범위
1.2 유형별 배틀 로얄 게임 시장 세그먼트
1.2.1 유형별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 판매량 및 CAGR(%) 비교(2018-2034)
1.3 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 세그먼트
1.3.1 애플리케이션별 배틀 로얄 게임 시장 소비(판매량) 비교(2018-2034)
1.4 글로벌 배틀 로얄 게임 시장, 지역별(2018-2034)
1.4.1 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 규모(수익) 및 CAGR(%) 지역별 비교(2018-2034)
1.4.2 미국 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.3 유럽 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.4 중국 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.5 일본 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.6 인도 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망 (2018-2034)
1.4.7 동남아시아 배틀로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.8 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.4.9 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 시장 현황 및 전망(2018-2034)
1.5 배틀 로얄 게임의 세계 시장 규모(2018-2034)
1.5.1 글로벌 배틀로얄 게임 시장 수익 현황 및 전망 (2018-2034)
1.5.2 글로벌 배틀로얄 게임 시장 판매량 현황 및 전망(2018-2034)
1.6 글로벌 거시경제 분석
1.7 러시아-우크라이나 전쟁이 배틀로얄 게임 시장에 미치는 영향
2 산업 전망
2.1 배틀로얄 게임 산업 기술 현황 및 동향
2.2 산업 진입 장벽
2.2.1 재무 장벽 분석
2.2.2 기술 장벽 분석
2.2.3 인재 장벽 분석
2.2.4 브랜드 장벽 분석
2.3 배틀로얄 게임 시장 동인 분석
2.4 배틀로얄 게임 시장 과제 분석
2.5 신흥 시장 동향
2.6 소비자 선호도 분석
2.7 코로나19에 따른 배틀로얄 게임 산업 발전 동향 발발
2.7.1 글로벌 코로나19 상태 개요
2.7.2 코로나19 발발이 배틀 로얄 게임 산업 발전에 미치는 영향
3 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 환경
3.1 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 점유율(2018-2025)
3.2 플레이어별 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 시장 점유율 (2018-2025)
3.3 글로벌 배틀 로얄 게임 플레이어별 평균 가격(2018-2025)
3.4 글로벌 배틀 로얄 게임 플레이어별 총이익(2018-2025)
3.5 배틀 로얄 게임 시장 경쟁 상황 및 동향
3.5.1 배틀 로얄 게임 시장 집중률
3.5.2 배틀 로얄 게임 상위 3위 및 상위 6위의 시장 점유율 플레이어
3.5.3 인수합병, 확장
4 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 지역별(2018~2025)
4.1 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 시장 점유율, 지역별(2018~2025)
4.2 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 시장 점유율, 지역별(2018~2025)
4.3 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2025)
4.4 미국 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.4.1 코로나 19 하의 미국 배틀 로얄 게임 시장
4.5 유럽 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.5.1 코로나 19 하의 유럽 배틀 로얄 게임 시장
4.6 중국 배틀로얄 게임 판매량, 매출, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.6.1 코로나19에 따른 중국 배틀로얄 게임 시장
4.7 일본 배틀로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.7.1 코로나19에 따른 일본 배틀로얄 게임 시장
4.8 인도 배틀로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익 (2018-2025)
4.8.1 코로나19 하에서의 인도 배틀 로얄 게임 시장
4.9 동남아시아 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.9.1 코로나19 하에서의 동남아시아 배틀 로얄 게임 시장
4.10 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.10.1 라틴 아메리카 COVID-19 하의 배틀 로얄 게임 시장
4.11 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 가격 및 총이익(2018-2025)
4.11.1 COVID-19 하의 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 시장
5 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익, 유형별 가격 추세
5.1 유형별 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 시장 점유율 (2018-2025)
5.2 글로벌 배틀 로얄 게임 유형별 수익 및 시장 점유율(2018-2025)
5.3 글로벌 배틀 로얄 게임 유형별 가격(2018-2025)
5.4 글로벌 배틀 로얄 게임 유형별 판매량, 수익 및 성장률(2018-2025)
5.4.1 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 및 클라이언트 유형 성장률(2018-2025)
5.4.2 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 및 웹 게임 유형 성장률(2018-2025)
6 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 분석
6.1 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 및 시장 점유율(2018-2025)
6.2 애플리케이션별 글로벌 배틀 로얄 게임 소비 수익 및 시장 점유율(2018-2025)
6.3 글로벌 배틀 로얄 게임 애플리케이션별 소비 및 성장률(2018~2025)
6.3.1 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 PC 성장률(2018~2025)
6.3.2 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 모바일 성장률(2018~2025)
6.3.3 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 태블릿 성장률(2018~2025)
6.3.4 글로벌 배틀로얄 게임 소비 및 성장률 기타(2018-2025)
7 글로벌 배틀 로얄 게임 시장 예측(2025-2034)
7.1 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량, 수익 예측(2025-2034)
7.1.1 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 성장률 예측(2025-2034)
7.1.2 글로벌 배틀 로얄 게임 수익 및 성장 요금 예측 (2025~2034)
7.1.3 글로벌 배틀 로얄 게임 가격 및 추세 예측(2025~2034)
7.2 글로벌 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측, 지역별(2025~2034)
7.2.1 미국 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.2 유럽 배틀 로얄 게임 판매량 및 매출 전망(2025~2034)
7.2.3 중국 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.4 일본 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.5 인도 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.6 동남아시아 배틀로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.7 라틴 아메리카 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.2.8 중동 및 아프리카 배틀 로얄 게임 판매량 및 수익 예측(2025~2034)
7.3 글로벌 배틀 로얄 게임 유형별 판매량, 수익 및 가격 예측(2025~2034)
7.3.1 글로벌 배틀로얄 게임 수익 및 클라이언트 유형 성장률(2025~2034)
7.3.2 글로벌 배틀로얄 게임 수익 및 웹게임 유형 성장률(2025~2034)
7.4 애플리케이션별 글로벌 배틀로얄 게임 소비 전망(2025~2034)
7.4.1 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치 및 성장률 PC(2025~2034)
7.4.2 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치와 모바일 성장률(2025-2034)
7.4.3 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치와 태블릿 성장률(2025-2034)
7.4.4 글로벌 배틀로얄 게임 소비 가치와 기타 성장률(2025-2034)
7.5 코로나19에 따른 배틀로얄 게임 시장 전망
8 배틀로얄 게임 마켓 업스트림 및 다운스트림 분석
8.1 배틀 로얄 게임 산업 체인 분석
8.2 주요 원자재 공급 업체 및 가격 분석
8.3 제조 비용 구조 분석
8.3.1 인건비 분석
8.3.2 에너지 비용 분석
8.3.3 R&D 비용 분석
8.4 대체 제품 분석
8.5 배틀 로얄 게임 분석의 주요 유통업체
8.6 전공 배틀 로얄 게임 분석의 하위 구매자
8.7 코로나19와 러시아-우크라이나 전쟁이 배틀 로얄 게임 산업의 업스트림 및 다운스트림에 미치는 영향
9 플레이어 프로필
9.1 Ubisoft
9.1.1 Ubisoft 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.1.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.1.3 Ubisoft 시장 실적(2018-2025)
9.1.4 최근 개발
9.1.5 SWOT 분석
9.2 Activision
9.2.1 Activision 기본 정보, 제조 기지, 판매 지역 및 경쟁자
9.2.2 Battle Royale 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.2.3 Activision 시장 성과 (2018-2025)
9.2.4 최근 개발
9.2.5 SWOT 분석
9.3 프롤레타리아
9.3.1 프롤레타리아 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.3.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.3.3 프롤레타리아 시장 실적(2018-2025)
9.3.4 최근 개발
9.3.5 SWOT 분석
9.4 Daybreak
9.4.1 Daybreak 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.4.2 Battle Royale 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.4.3 Daybreak 시장 실적(2018-2025)
9.4.4 최근 개발
9.4.5 SWOT 분석
9.5 Electronic Arts
9.5.1 Electronic Arts 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.5.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.5.3 전자 예술 시장 실적(2018-2025)
9.5.4 최근 개발
9.5.5 SWOT 분석
9.6 Tencent
9.6.1 Tencent 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.6.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.6.3 Tencent 시장 실적(2018~2025)
9.6.4 최근 개발
9.6.5 SWOT 분석
9.7 Techland
9.7.1 Techland 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁업체
9.7.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.7.3 Techland 시장 실적(2018~2025)
9.7.4 최근 개발
9.7.5 SWOT 분석
9.8 Epic Games
9.8.1 Epic Games 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.8.2 Battle Royale 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.8.3 Epic Games 시장 실적(2018-2025)
9.8.4 최근 개발
9.8.5 SWOT 분석
9.9 주식회사 렉룸
9.9.1 Rec Room Inc. 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁자
9.9.2 Battle Royale 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.9.3 Rec Room Inc. 시장 실적(2018-2025)
9.9.4 최근 개발
9.9.5 SWOT 분석
9.10 Bethesda Game Studios
9.10.1 Bethesda Game Studios 기본정보, 제조기지, 판매지역 및 경쟁사
9.10.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.10.3 Bethesda Game Studios 시장 실적(2018-2025)
9.10.4 최근 개발
9.10.5 SWOT 분석
9.11 NetEase
9.11.1 NetEase 기본 정보, 제조 기반, 판매 지역 및 경쟁사
9.11.2 배틀 로얄 게임 제품 프로필, 애플리케이션 및 사양
9.11.3 NetEase 시장 실적(2018-2025)
9.11.4 최근 개발
9.11.5 SWOT 분석
10 연구 결과 및 결론
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
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