글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 보고서의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 증강 현실 및 가상 현실 부품 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 증강 현실 및 가상 현실 부품 사업 방식 및 생산 프로세스
2.3.1 증강 현실 및 가상 현실 부품 사업 방식 분석
2.3.2 생산 공정 분석
2.4 증강 현실 및 가상 현실 부품 원가 구조 분석
2.4.1 증강 현실 및 가상 현실 부품의 제조 원가 구조
2.4.2 증강 현실 및 가상 현실 부품의 원재료비
2.4.3 증강 현실 및 가상 현실 부품의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 수익 및 시장 점유율(2020-2025)
4.2 제조업체별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량 및 시장 점유율(2020-2025)
4.3 제조업체별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 가격(2020-2025)
4.4 회사 유형(계층 1, 계층 2 및 계층 3)별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 점유율
4.5 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소의 글로벌 주요 제조업체, 제조 기지 유통 및 본사
4.6 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용
4.7 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3위 및 상위 6위 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 인수 합병, 확장 계획
5 Global 지역별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 역사적 발전(2020-2025)
5.1 지역별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 역사적 판매량(2020-2025)
5.2 지역별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 역사적 수익(2020-2025)
5.3 북미 증강 현실 및 가상 현실 국가별 구성 요소 시장 상태(2020-2025)
5.3.1 국가별 북미 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량(2020-2025)
5.3.2 국가별 북미 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 수익(2020-2025)
5.3.3 미국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.3.4 캐나다 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4 유럽 국가별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 현황(2020-2025)
5.4.1 유럽 국가별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량(2020-2025)
5.4.2 유럽 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 매출(2020-2025)
5.4.3 독일 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.4 프랑스 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.5 영국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.6 스페인 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.7 러시아 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.8 폴란드 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5 국가별 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 상태(2020-2025)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량(2020-2025)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 수익 (2020-2025)
5.5.3 중국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.4 일본 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.5 한국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.5.6 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.7 인도 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.8 호주 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.6 국가별 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 상태(2020-2025)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량(2020-2025)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 수익(2020-2025)
5.6.3 멕시코 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6.4 브라질 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7 중동 및 아프리카 국가별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 현황(2020-2025)
5.7.1 중동 및 아프리카 국가별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량(2020-2025)
5.7.2 중동 및 아프리카 국가별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 매출(2020-2025)
5.7.3 GCC 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7.4 남아프리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
6 제품 유형별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 역사적 발전(2020-2025)
6.1 유형별 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 판매량(2020-2025)
6.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 제품 유형별 수익(2020-2025)
6.4 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 역사적 가격 제품 유형별(2020-2025)
6.5 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 역사 하드웨어의 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
6.5.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 소프트웨어의 역사적 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
7 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 역사 발전(2020-2025)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 판매량(2020-2025)
7.3 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 매출(2020-2025)
7.4 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 가격(2020-2025)
7.5 최종 사용자별 글로벌 과거 판매량, 매출 및 성장률 (2020-2025)
7.5.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 판매량, 수익 및 소비자 성장률(2020-2025)
7.5.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 판매량, 항공 우주 및 방위 산업의 매출 및 성장률(2020-2025)
7.5.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 과거 매출 의료 분야의 규모, 수익 및 성장률(2020~2025년)
8개 주요 기업 프로필
8.1 메타
8.1.1 메타 기업 정보
8.1.2 메타 - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 메타 성과 분석(2020~2025년)
8.1.4 메타 서비스 대상 비즈니스 및 시장
8.1.5 메타 최근 개발
8.2 PTC
8.2.1 PTC 기업 정보
8.2.2 PTC - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 PTC 성과 분석(2020~2025)
8.2.4 PTC 비즈니스 및 시장 제공
8.2.5 PTC 최근 개발
8.3 Sony
8.3.1 Sony Corporation 정보
8.3.2 Sony - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 Sony 성과 분석(2020-2025)
8.3.4 Sony 비즈니스 및 시장
8.3.5 Sony 최근 개발
8.4 Google
8.4.1 Google 회사 정보
8.4.2 Google - 증강 현실 및 가상 현실 구성요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Google 성과 분석(2020-2025)
8.4.4 Google 비즈니스 및 시장
8.4.5 Google 최근 개발
8.5 Facebook
8.5.1 Facebook 회사 정보
8.5.2 Facebook - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Facebook 성과 분석(2020-2025)
8.5.4 Facebook 비즈니스 및 시장 제공
8.5.5 Facebook 최근 개발
8.6 Intel
8.6.1 Intel Corporation 정보
8.6.2 Intel - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 Intel 성능 분석(2020-2025)
8.6.4 Intel 비즈니스 및 제공 시장
8.6.5 Intel 최근 개발
8.7 Microsoft
8.7.1 Microsoft Corporation 정보
8.7.2 Microsoft - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Microsoft 성과 분석(2020-2025)
8.7.4 Microsoft 비즈니스 및 시장
8.7.5 Microsoft 최근 개발
8.8 Samsung Electronics
8.8.1 Samsung Electronics Corporation 정보
8.8.2 Samsung Electronics - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 삼성전자 실적 분석(2020-2025)
8.8.4 삼성전자 비즈니스 및 시장 제공
8.8.5 삼성전자 최근 개발
8.9 Daqri
8.9.1 Daqri Corporation Information
8.9.2 Daqri - 증강 현실 및 가상 현실 구성요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Daqri 성능 분석(2020-2025)
8.9.4 Daqri 사업 및 시장 제공
8.9.5 Daqri 최근 개발
8.10 Himax Technologies
8.10.1 Himax Technologies Corporation Information
8.10.2 Himax Technologies - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Himax Technologies 성능 분석(2020-2025)
8.10.4 Himax Technologies 사업 및 시장 제공
8.10.5 Himax Technologies 최근 개발
8.11 Eon Reality
8.11.1 Eon Reality Corporation 정보
8.11.2 Eon Reality - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Eon Reality 성능 분석(2020-2025)
8.11.4 Eon Reality 비즈니스 및 제공 시장
8.11.5 Eon Reality 최근 개발
8.12 Magic Leap
8.12.1 Magic Leap Corporation 정보
8.12.2 Magic Leap - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Magic Leap 성과 분석(2020-2025)
8.12.4 Magic Leap 비즈니스 및 제공 시장
8.12.5 Magic Leap 최근 개발
8.13 Blippar
8.13.1 Blippar Corporation 정보
8.13.2 Blippar - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 Blippar 성과 분석(2020-2025)
8.13.4 Blippar 비즈니스 및 시장 제공
8.13.5 Blippar 최근 개발
8.14 Vuzix
8.14.1 Vuzix Corporation 정보
8.14.2 Vuzix - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.14.3 Vuzix 성과 분석(2020-2025)
8.14.4 Vuzix 비즈니스 및 시장 제공
8.14.5 Vuzix 최근 개발
8.15 Osterhout Design Group(ODG)
8.15.1 Osterhout Design Group(ODG) 회사 정보
8.15.2 Osterhout Design Group(ODG) - 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 제품 포트폴리오 및 사양
8.15.3 Osterhout Design Group(ODG) 성과 분석(2020-2025)
8.15.4 Osterhout Design Group(ODG) 비즈니스 및 제공 시장
8.15.5 Osterhout Design Group(ODG) 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 전망(2025-2033)
9.1 제품 유형별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 전망 (2025-2033)
9.1.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 하드웨어 성장률(2025-2033)
9.1.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 소프트웨어 성장률(2025-2033)
9.2 최종 사용자별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 전망 (2025-2033)
9.2.1 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 소비자 성장률(2025-2033)
9.2.2 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 항공 우주 및 방위 산업 성장률(2025-2033)
9.2.3 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매 의료 분야의 규모, 수익 예측 및 성장률(2025-2033)
10 지역별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 시장 예측(2025-2033)
10.1 지역별 글로벌 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량 및 수익 예측(2025-2033)
10.2 북미 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매 수량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.1 미국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.2 캐나다 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3 유럽 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.1 독일 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.2 프랑스 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.3 영국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.4 스페인 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.5 러시아 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.6 폴란드 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4 아시아 태평양 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.1 중국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.2 일본 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.3 대한민국 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.4 동남아시아 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.5 인도 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.6 호주 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5 라틴 아메리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5.1 멕시코 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2033)
10.5.2 브라질 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6 중동 및 아프리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.1 GCC 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.2 남아프리카 증강 현실 및 가상 현실 구성 요소 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 출처
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지