2026년 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 조사 보고서의 세부 목차
1 보고서 개요
1.1 연구 범위
1.2 유형별 시장 분석
1.2.1 유형별 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 규모 유형별 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
1.2.2 AR 교육
1.2.3 VR 교육
1.3 애플리케이션별 시장
1.3.1 애플리케이션별 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 성장: 2019 VS 2026 VS 2035
1.3.2 가전제품
1.3.3 항공우주 및 방위
1.3.4 자동차
1.3.5 의료
1.3.6 기타
1.4 연구 목표
1.5년 고려
1.6년
2 글로벌 성장 추세
2.1 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 전망(2019~2035년)
2.2 지역별 AR 및 VR 교육 성장 추세
2.2.1 지역별 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 규모: 2019 VS 2026 VS 2035
2.2.2 AR 및 VR 교육 지역별 역사적 시장 규모(2019~2026)
2.2.3 AR 및 VR 교육 지역별 예측 시장 규모(2026~2035년)
2.3 AR 및 VR 교육 시장 역학
2.3.1 AR 및 VR 교육 산업 동향
2.3.2 AR 및 VR 교육 시장 동인
2.3.3 AR 및 VR 교육 시장 과제
2.3.4 AR 및 VR 교육 시장 제한
3 주요 업체별 경쟁 환경
3.1 글로벌 상위 AR 및 수익별 VR 교육 플레이어
3.1.1 수익별 글로벌 상위 AR 및 VR 교육 플레이어(2019~2026년)
3.1.2 플레이어별 글로벌 AR 및 VR 교육 수익 시장 점유율(2019~2026년)
3.2 회사 유형별 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 점유율(계층 1, 계층 2 및 계층 3)
3.3 대상 플레이어: AR 및 VR별 순위 교육 수익
3.4 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 AR 및 VR 교육 시장 집중 비율(CR5 및 HHI)
3.4.2 2026년 AR 및 VR 교육 수익별 글로벌 상위 10개 및 상위 5개 회사
3.5 AR 및 VR 교육 주요 플레이어 본사 및 서비스 지역
3.6 주요 플레이어 AR 및 VR 교육 제품 솔루션 및 서비스
3.7 AR 및 VR 교육 시장 진입 날짜
3.8 인수 합병, 확장 계획
4 유형별 AR 및 VR 교육 분석 데이터
4.1 유형별 글로벌 AR 및 VR 교육 역사적 시장 규모(2019-2026)
4.2 유형별 글로벌 AR 및 VR 교육 예측 시장 규모(2026-2035)
5 AR 및 VR 교육 애플리케이션별 분석 데이터
5.1 애플리케이션별 글로벌 AR 및 VR 교육 역사적 시장 규모(2019~2026)
5.2 애플리케이션별 글로벌 AR 및 VR 교육 예측 시장 규모(2026~2035)
6 북미
6.1 북미 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019~2035)
6.2 국가별 북미 AR 및 VR 교육 시장 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
6.3 국가별 북미 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2026)
6.4 국가별 북미 AR 및 VR 교육 시장 규모(2026-2035)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 AR 및 VR 교육 시장 규모 (2019-2035)
7.2 국가별 유럽 AR 및 VR 교육 시장 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
7.3 국가별 유럽 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2026)
7.4 국가별 유럽 AR 및 VR 교육 시장 규모(2026-2035)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2035)
8.2 지역별 아시아 태평양 AR 및 VR 교육 시장 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
8.3 지역별 아시아 태평양 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2026)
8.4 지역별 아시아 태평양 AR 및 VR 교육 시장 규모(2026-2035)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 미국
9.1 라틴 아메리카 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2035)
9.2 국가별 라틴 아메리카 AR 및 VR 교육 시장 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
9.3 국가별 라틴 아메리카 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2026)
9.4 국가별 라틴 아메리카 AR 및 VR 교육 시장 규모 (2026-2035)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 AR 및 VR 교육 시장 규모(2019-2035)
10.2 중동 및 아프리카 AR 및 VR 교육 시장 국가별 성장률: 2019 VS 2026 VS 2035
10.3 중동 및 아프리카 AR 및 국가별 VR 교육 시장 규모(2019-2026)
10.4 국가별 중동 및 아프리카 AR 및 VR 교육 시장 규모(2026-2035)
10.5 터키
10.6 사우디아라비아
10.7 UAE
11 주요 플레이어 프로필
11.1 PTC
11.1.1 PTC 회사 세부 정보
11.1.2 PTC 사업 개요
11.1.3 PTC AR 및 VR 교육 소개
11.1.4 AR 및 VR 교육 사업에서의 PTC 수익(2019~2026)
11.1.5 PTC 최근 동향
11.2 Microsoft Corporation
11.2.1 Microsoft Corporation 회사 세부 정보
11.2.2 Microsoft Corporation 사업 개요
11.2.3 Microsoft Corporation AR 및 VR 교육 소개
11.2.4 Microsoft Corporation AR 및 VR 교육 사업 수익(2019-2026)
11.2.5 Microsoft Corporation 최근 개발
11.3 HTC Corporation
11.3.1 HTC Corporation 회사 세부 정보
11.3.2 HTC Corporation 사업 개요
11.3.3 HTC Corporation AR 및 VR 교육 소개
11.3.4 AR 및 VR 교육 사업 부문 HTC Corporation 수익(2019-2026)
11.3.5 HTC Corporation 최근 개발
11.4 Seiko Epson Corporation
11.4.1 Seiko Epson Corporation 회사 세부 정보
11.4.2 Seiko Epson Corporation 비즈니스 개요
11.4.3 Seiko Epson Corporation AR 및 VR 교육 소개
11.4.4 Seiko Epson Corporation AR 및 VR 교육 사업 수익(2019-2026)
11.4.5 Seiko Epson Corporation 최근 개발
11.5 Lenovo Group Limited
11.5.1 Lenovo Group Limited 회사 세부 정보
11.5.2 Lenovo Group Limited 비즈니스 개요
11.5.3 Lenovo Group Limited AR 및 VR 교육 소개
11.5.4 Lenovo AR 및 VR 교육 사업 부문의 Group Limited 수익(2019~2026년)
11.5.5 Lenovo Group Limited 최근 개발
11.6 Upskill Inc
11.6.1 Upskill Inc 회사 세부 정보
11.6.2 Upskill Inc 사업 개요
11.6.3 Upskill Inc AR 및 VR 교육 소개
11.6.4 Upskill Inc의 AR 및 VR 교육 부문 수익 사업(2019~2026)
11.6.5 Upskill Inc 최근 개발
11.7 MAXST
11.7.1 MAXST 회사 세부정보
11.7.2 MAXST 사업 개요
11.7.3 MAXST AR 및 VR 교육 소개
11.7.4 MAXST AR 및 VR 교육 사업 매출(2019~2026)
11.7.5 MAXST 최근 개발
11.8 EON Reality
11.8.1 EON Reality 회사 세부 정보
11.8.2 EON Reality 사업 개요
11.8.3 EON Reality AR 및 VR 교육 소개
11.8.4 AR 및 VR 교육 사업 부문의 EON Reality 매출(2019~2026)
11.8.5 EON Reality 최근 개발
11.9 Leap Motion
11.9.1 Leap Motion 회사 세부정보
11.9.2 Leap Motion 사업 개요
11.9.3 Leap Motion AR 및 VR 교육 소개
11.9.4 Leap Motion AR 및 VR 교육 사업 매출(2019~2026)
11.9.5 Leap Motion 최근 동향
11.10 Atheer
11.10.1 Atheer 회사 세부정보
11.10.2 Atheer 사업 개요
11.10.3 Atheer AR 및 VR 교육 소개
11.10.4 AR 및 VR 교육 사업에서 Atheer 수익(2019~2026)
11.10.5 Atheer 최근 개발
11.11 Nintendo
11.11.1 Nintendo 회사 세부 정보
11.11.2 Nintendo 사업 개요
11.11.3 Nintendo AR 및 VR 교육 소개
11.11.4 Nintendo AR 및 VR 교육 사업 수익(2019~2026)
11.11.5 Nintendo 최근 개발
11.12 Sixense Enterprises
11.12.1 Sixense Enterprises Company 세부 정보
11.12.2 Sixense Enterprises 비즈니스 개요
11.12.3 Sixense Enterprises AR 및 VR 교육 소개
11.12.4 Sixense Enterprises AR 및 VR 교육 사업 수익(2019~2026년)
11.12.5 Sixense Enterprises 최근 개발
11.13 Psious
11.13.1 Psious 회사 세부 정보
11.13.2 Psious 사업 개요
11.13.3 Psious AR 및 VR 교육 소개
11.13.4 AR 및 VR 교육 사업의 Psious 수익(2019~2026)
11.13.5 Psious 최근 개발
12 분석가의 관점/결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론/연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책조항
13.3 저자 세부정보
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