글로벌 3D 모델 라이브러리 시장 연구 보고서 2025
의 자세한 TOC 1 보고서 개요
1.1 학습 범위
1.2 유형
에 의한 시장 분석
1.2.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 유형별 시장 규모 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
1.2.2 3DS 최대 모델
1.2.3 Maya 모델
1.2.4 시네마 4D 모델
1.2.5 블렌더 모델
1.2.6 OBJ 모델
1.2.7 FBX 모델
1.2.8 기타
1.3 응용 프로그램 별 시장
1.3.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 시장 성장 응용 프로그램 : 2018 vs 2022 vs 2033
1.3.2 영화 및 텔레비전
1.3.3 소매
1.3.4 게임
1.3.5 뉴스 미디어
1.3.6 광고
1.3.7 아키텍처
1.3.8 기타
1.4 연구 목표
1.5 년 고려
1.6 년 고려
2 글로벌 성장 동향
2.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 시장 관점 (2018-2033)
2.2 3D 모델 라이브러리 지역별 성장 동향
2.2.1 전 세계 3D 모델 라이브러리 시장 규모 : 2018 vs 2022 vs 2033
2.2.2 3D 모델 라이브러리 지역별 역사적 시장 규모 (2018-2025)
2.2.3 3D 모델 라이브러리 지역별 시장 규모 예측 (2025-2033)
2.3 3D 모델 라이브러리 시장 역학
2.3.1 3D 모델 라이브러리 산업 동향
2.3.2 3D 모델 라이브러리 시장 드라이버
2.3.3 3D 모델 라이브러리 시장 문제
2.3.4 3D 모델 라이브러리 시장 제한
3 주요 선수에 의한 경쟁 환경
3.1 글로벌 탑 3D 모델 라이브러리 플레이어의 수익
3.1.1 Global Top 3D Model 라이브러리 플레이어 별 수익 (2018-2025)
3.1.2 Global 3D 모델 라이브러리 선수 별 수익 시장 점유율 (2018-2025)
3.2 Global 3D 모델 라이브러리 시장 점유율 회사 유형 (Tier 1, Tier 2 및 Tier 3)
3.3 선수 : 3D 모델 라이브러리 순위
3.4 글로벌 3D 모델 라이브러리 시장 집중 비율
3.4.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 시장 집중 비율 (CR5 및 HHI)
3.4.2 3D 모델 라이브러리의 전 세계 상위 10 개 및 상위 5 개 회사 2022 년
3.5 3D 모델 라이브러리 주요 선수 본사 및 지역 제공
3.6 주요 플레이어 3D 모델 라이브러리 제품 솔루션 및 서비스
3.7 입력 날짜 3D 모델 라이브러리 시장
3.8 합병 및 인수, 확장 계획
4 3D 모델 라이브러리 유형
에 의한 분해 데이터
4.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 유형별 역사적 시장 규모 (2018-2025)
4.2 글로벌 3D 모델 라이브러리 유형별 시장 규모 예측 (2025-2033)
5 3D 모델 라이브러리 애플리케이션 별 분해 데이터
5.1 글로벌 3D 모델 라이브러리 응용 프로그램 별 역사적 시장 규모 (2018-2025)
5.2 글로벌 3D 모델 라이브러리 응용 프로그램 별 시장 규모 예측 (2025-2033)
6 북미
6.1 북아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2033)
6.2 북아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
6.3 북미 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2025)
6.4 북미 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2025-2033)
6.5 미국
6.6 캐나다
7 유럽
7.1 유럽 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2033)
7.2 유럽 3D 모델 라이브러리 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
7.3 유럽 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2025)
7.4 유럽 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2025-2033)
7.5 독일
7.6 프랑스
7.7 영국
7.8 이탈리아
7.9 러시아
7.10 북유럽 국가
8 아시아 태평양
8.1 아시아 태평양 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2033)
8.2 아시아 태평양 3D 모델 라이브러리 지역별 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
8.3 지역별 아시아 태평양 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2025)
8.4 지역별 아시아 태평양 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2025-2033)
8.5 중국
8.6 일본
8.7 한국
8.8 동남아시아
8.9 인도
8.10 호주
9 라틴 아메리카
9.1 라틴 아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2033)
9.2 라틴 아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
9.3 라틴 아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 별 (2018-2025)
9.4 라틴 아메리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 별 (2025-2033)
9.5 멕시코
9.6 브라질
10 중동 및 아프리카
10.1 중동 및 아프리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 (2018-2033)
10.2 중동 및 아프리카 3D 모델 라이브러리 시장 성장률 : 2018 vs 2022 vs 2033
10.3 중동 및 아프리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 별 (2018-2025)
10.4 중동 및 아프리카 3D 모델 라이브러리 시장 규모 별 (2025-2033)
10.5 터키
10.6 사우디 아라비아
10.7 UAE
11 개의 주요 플레이어 프로파일
11.1 Turbosquid (Shutterstock)
11.1.1 Turbosquid (Shutterstock) 회사 세부 사항
11.1.2 Turbosquid (Shutterstock) 비즈니스 개요
11.1.3 Turbosquid (Shutterstock) 3D 모델 라이브러리 소개
11.1.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Turbosquid (Shutterstock) 수익 (2018-2025)
11.1.5 Turbosquid (Shutterstock) 최근 개발
11.2 SketchFab (서사시 게임)
11.2.1 SketchFab (Epic Games) 회사 세부 사항
11.2.2 SketchFab (Epic Games) 비즈니스 개요
11.2.3 SketchFab (Epic Games) 3D 모델 라이브러리 소개
11.2.4 SketchFab (Epic Games) 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 수익 (2018-2025)
11.2.5 SketchFab (Epic Games) 최근 개발
11.3 CGTRADER
11.3.1 CGTRADER 회사 세부 사항
11.3.2 CGTRADER 비즈니스 개요
11.3.3 CGTRADER 3D 모델 라이브러리 소개
11.3.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 CGTRADER 수익 (2018-2025)
11.3.5 CGTRADER 최근 개발
11.4 Envato
11.4.1 Envato 회사 세부 사항
11.4.2 Envato 비즈니스 개요
11.4.3 Envato 3D 모델 라이브러리 소개
11.4.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)
의 Envato 수익
11.4.5 Envato 최근 개발
11.5 크리에이티브 시장
11.5.1 크리에이티브 마켓 회사 세부 사항
11.5.2 창조적 인 시장 비즈니스 개요
11.5.3 Creative Market 3D 모델 라이브러리 소개
11.5.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 창의적인 시장 수익 (2018-2025)
11.5.5 창조적 인 시장 최근 개발
11.6 Cubebrush
11.6.1 Cubebrush Company 세부 사항
11.6.2 Cubebrebrush 비즈니스 개요
11.6.3 cubebrebrush 3D 모델 라이브러리 소개
11.6.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)의 CubBrebrush 수익
11.6.5 CubBrebrush 최근 개발
11.7 fippednormals
11.7.1 Fippednormals 회사 세부 사항
11.7.2 Fippednormals 비즈니스 개요
11.7.3 FippedNormals 3D 모델 라이브러리 소개
11.7.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)의 Fippednormals 매출
11.7.5 Fippednormals 최근 개발
11.8 Unity Asset Store
11.8.1 Unity Asset Store 회사 세부 사항
11.8.2 Unity Asset Store 비즈니스 개요
11.8.3 Unity Asset Store 3D 모델 라이브러리 소개
11.8.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Unity Asset Store 수익 (2018-2025)
11.8.5 Unity Asset Store 최근 개발
11.9 Unreal Engine Marketplace (Epic Games)
11.9.1.1 Unreal Engine Marketplace (Epic Games) 회사 세부 사항
11.9.2 Unreal Engine Marketplace (Epic Games) 비즈니스 개요
11.9.3 Unreal Engine Marketplace (Epic Games) 3D 모델 라이브러리 소개
11.9.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)의 Unreal Engine Marketplace (Epic Games) 수익 (2018-2025)
11.9.5 Unreal Engine Marketplace (Epic Games) 최근 개발
11.10 hun3d
11.10.1 Hun3d 회사 세부 사항
11.10.2 Hun3d 비즈니스 개요
11.10.3 HUN3D 3D 모델 라이브러리 소개
11.10.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)의 Hun3d 수익
11.10.5 Hun3d 최근 개발
11.11 cgaxis
11.11.1 CGAXIS 회사 세부 사항
11.11.2 CGAXIS 비즈니스 개요
11.11.3 CGAXIS 3D 모델 라이브러리 소개
11.11.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 CGAXIS 수익 (2018-2025)
11.11.5 CGAXIS 최근 개발
11.12 Crytek
11.12.1 Crytek Company 세부 사항
11.12.2 Crytek 비즈니스 개요
11.12.3 Crytek 3D 모델 라이브러리 소개
11.12.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Crytek 수익 (2018-2025)
11.12.5 Crytek 최근 개발
11.13 3dxia
11.13.1 3dxia 회사 세부 사항
11.13.2 3dxia 비즈니스 개요
11.13.3 3DXIA 3D 모델 라이브러리 소개
11.13.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 3DXIA 수익 (2018-2025)
11.13.5 3dxia 최근 개발
11.14 cgmodel
11.14.1 CGModel 회사 세부 사항
11.14.2 CGModel 비즈니스 개요
11.14.3 CGModel 3D 모델 라이브러리 소개
11.14.4 CGModel 3D 모델 라이브러리 비즈니스 (2018-2025)
11.14.5 CGModel 최근 개발
11.15 3d66
11.15.1 3D66 회사 세부 사항
11.15.2 3D66 비즈니스 개요
11.15.3 3D66 3D 모델 라이브러리 소개
11.15.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 3D66 수익 (2018-2025)
11.15.5 3d66 최근 개발
11.16 OUMOO
11.16.1 OUMOO 회사 세부 사항
11.16.2 OUMOO 비즈니스 개요
11.16.3 OUMOO 3D 모델 라이브러리 소개
11.16.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 OUMOO 수익 (2018-2025)
11.16.5 OUMOO 최근 개발
11.17 XIADELE
11.17.1 Xiadele 회사 세부 사항
11.17.2 Xiadele 비즈니스 개요
11.17.3 XIADELE 3D 모델 라이브러리 소개
11.17.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Xiadele 수익 (2018-2025)
11.17.5 Xiadele 최근 개발
11.18 Sheyi
11.18.1 Sheyi Company 세부 사항
11.18.2 Sheyi 비즈니스 개요
11.18.3 Sheyi 3D 모델 라이브러리 소개
11.18.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Sheyi 수익 (2018-2025)
11.18.5 Sheyi 최근 개발
11.19 Qingmo
11.19.1 Qingmo 회사 세부 사항
11.19.2 Qingmo 비즈니스 개요
11.19.3 Qingmo 3D 모델 라이브러리 소개
11.19.4 3D 모델 라이브러리 비즈니스의 Qingmo 수익 (2018-2025)
11.19.5 Qingmo 최근 개발
12 분석가의 관점 /결론
13 부록
13.1 연구 방법론
13.1.1 방법론 /연구 접근 방식
13.1.2 데이터 소스
13.2 면책 조항
13.3 저자 세부 사항