글로벌 3D 오디오 시장 보고서의 세부 목차, 경쟁 환경, 시장 규모, 지역 상태 및 전망
목차
1 시장 개요
1.1 제품 정의 및 시장 특성
1.2 글로벌 3D 오디오 시장 규모
1.3 시장 세분화
1.4 규제 환경
2 산업 체인 분석
2.1 산업 체인 분석
2.2 3D 오디오 원자재 분석
2.2.1 주요 원자재 소개
2.2.2 원자재의 주요 공급업체
2.3 3D 오디오 비즈니스 모드 및 생산 프로세스
2.3.1 3D 오디오 비즈니스 모드 분석
2.3.2 생산 프로세스 분석
2.4 3D 오디오 비용 구조 분석
2.4.1 3D 오디오의 제조 비용 구조
2.4.2 3D 오디오의 원재료 비용
2.4.3 3D 오디오의 인건비
2.5 시장 채널 분석
2.6 주요 다운스트림 고객 분석
2.7 대체 제품 분석
3 시장 역학
3.1 시장 동인
3.2 시장 제약 및 과제
3.3 신흥 시장 동향
3.4 PESTEL 분석
3.5 소비자 통찰력 분석
3.6 러시아와 우크라이나 전쟁의 영향
4 시장 경쟁 환경
4.1 제조업체별 글로벌 3D 오디오 수익 및 시장 점유율(2020-2025)
4.2 제조업체별 글로벌 3D 오디오 판매량 및 시장 점유율(2020-2025)
4.3 제조업체별 글로벌 3D 오디오 가격(2020-2025)
4.4 회사 유형별(계층 1, 계층 2 및 계층 3)별 글로벌 3D 오디오 시장 점유율
4.5 3D 오디오, 제조 기반 유통 및 본부
4.6 3D 오디오의 글로벌 주요 제조업체, 제공되는 제품 및 응용 프로그램
4.7 3D 오디오 시장 경쟁 상황 및 동향
4.7.1 3D 오디오 시장 집중률
4.7.2 수익별 글로벌 상위 3개 및 상위 6개 3D 오디오 플레이어 시장 점유율
4.8 업계 뉴스
4.8.1 주요 제품 출시 뉴스
4.8.2 인수, 확장 계획
5 지역별 글로벌 3D 오디오 시장 역사적 발전(2020-2025)
5.1 지역별 글로벌 3D 오디오 시장 역사적 판매량(2020-2025)
5.2 지역별 글로벌 3D 오디오 시장 역사적 수익(2020-2025)
5.3 국가별 북미 3D 오디오 시장 현황(2020-2025)
5.3.1 국가별 북미 3D 오디오 판매량(2020-2025)
5.3.2 국가별 북미 3D 오디오 수익(2020-2025)
5.3.3 미국 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
5.3.4 캐나다 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4 국가별 유럽 3D 오디오 시장 현황(2020-2025)
5.4.1 국가별 유럽 3D 오디오 판매량(2020-2025)
5.4.2 유럽 3D 오디오 수익 국가(2020-2025)
5.4.3 독일 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.4 프랑스 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.5 영국 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.6 스페인 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.7 러시아 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.4.8 폴란드 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5 국가별 아시아 태평양 3D 오디오 시장 상태 (2020-2025)
5.5.1 국가별 아시아 태평양 3D 오디오 판매량(2020-2025)
5.5.2 국가별 아시아 태평양 3D 오디오 수익(2020-2025)
5.5.3 중국 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.4 일본 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.5 대한민국 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.6 동남아시아 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.7 인도 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.5.8 호주 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6 국가별 라틴 아메리카 3D 오디오 시장 현황(2020-2025)
5.6.1 국가별 라틴 아메리카 3D 오디오 판매량(2020-2025)
5.6.2 국가별 라틴 아메리카 3D 오디오 수익 (2020-2025)
5.6.3 멕시코 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.6.4 브라질 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7 국가별 중동 및 아프리카 3D 오디오 시장 상태(2020-2025)
5.7.1 중동 및 아프리카 3D 오디오 국가별 판매량(2020-2025)
5.7.2 중동 및 아프리카 국가별 3D 오디오 수익(2020-2025)
5.7.3 GCC 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장(2020-2025)
5.7.4 남아프리카 3D 오디오 판매량, 수익 및 성장 (2020-2025)
6 제품 유형별 글로벌 3D 오디오 시장 역사 발전(2020-2025)
6.1 유형별 3D 오디오 정의
6.2 제품 유형별 글로벌 3D 오디오 이력 판매량(2020-2025)
6.3 제품 유형별 글로벌 3D 오디오 이력 수익 (2020-2025)
6.4 글로벌 3D 오디오 이력 제품 유형별 가격(2020-2025)
6.5 글로벌 이력 제품 유형별 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
6.5.1 글로벌 3D 오디오 이력 하드웨어 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
6.5.2 글로벌 3D 오디오 이력 판매량, 수익 및 소프트웨어 성장률(2020-2025)
6.5.3 글로벌 3D 오디오 이력 판매량, 수익 및 정보 기술 성장률(2020-2025)
7 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 시장 역사 개발(2020-2025)
7.1 다운스트림 시장 개요
7.2 글로벌 최종 사용자별 3D 오디오 이력 판매량(2020-2025)
7.3 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 이력 매출(2020-2025)
7.4 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 이력 가격(2020-2025)
7.5 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 이력 판매량, 수익 및 성장률(2020-2025)
7.5.1 글로벌 3D 오디오 이력 판매량, 수익 및 상업용 성장률(2020-2025)
7.5.2 글로벌 3D 오디오 이력 판매량, 수익 및 개인 성장률(2020-2025)
8개 주요 기업 프로필
8.1 Waves Audio Ltd.
8.1.1 Waves Audio Ltd. 회사 정보
8.1.2 Waves Audio Ltd. - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.1.3 Waves Audio Ltd. 실적 분석(2020-2025)
8.1.4 Waves Audio Ltd. 비즈니스 및 시장 제공
8.1.5 Waves Audio Ltd. 최근 개발
8.2 Dolby Laboratories, Inc.
8.2.1 Dolby Laboratories, Inc. 회사 정보
8.2.2 Dolby Laboratories, Inc. - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.2.3 Dolby Laboratories, Inc. 성능 분석(2020-2025)
8.2.4 Dolby Laboratories, Inc. 사업 및 시장
8.2.5 Dolby Laboratories, Inc. 최근 개발
8.3 VisiSonics Corporation
8.3.1 VisiSonics Corporation 회사 정보
8.3.2 VisiSonics Corporation - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.3.3 VisiSonics Corporation 성과 분석(2020-2025)
8.3.4 VisiSonics Corporation 비즈니스 및 시장
8.3.5 VisiSonics Corporation 최근 개발
8.4 Hooke Audio
8.4.1 Hooke Audio 회사 정보
8.4.2 Hooke Audio - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.4.3 Hooke Audio 성능 분석(2020-2025)
8.4.4 Hooke Audio 비즈니스 및 시장
8.4.5 Hooke Audio 최근 개발
8.5 Dear Reality GmbH
8.5.1 Dear Reality GmbH 회사 정보
8.5.2 Dear Reality GmbH - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.5.3 Dear Reality GmbH 성과 분석(2020-2025)
8.5.4 Dear Reality GmbH 비즈니스 및 시장
8.5.5 Dear Reality GmbH 최근 개발
8.6 DTS, Inc.
8.6.1 DTS, Inc. 회사 정보
8.6.2 DTS, Inc. - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.6.3 DTS, Inc. 성과 분석(2020-2025)
8.6.4 DTS, Inc. 제공되는 비즈니스 및 시장
8.6.5 DTS, Inc. 최근 개발
8.7 Auro Technologies
8.7.1 Auro Technologies 회사 정보
8.7.2 Auro Technologies - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.7.3 Auro Technologies 성과 분석(2020-2025)
8.7.4 Auro Technologies 비즈니스 및 시장
8.7.5 Auro Technologies 최근 개발
8.8 3D Sound Labs
8.8.1 3D Sound Labs 기업 정보
8.8.2 3D Sound Labs - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.8.3 3D Sound Labs 성과 분석(2020-2025)
8.8.4 3D Sound Labs 비즈니스 및 서비스 제공 시장
8.8.5 3D Sound Labs 최근 개발
8.9 Barco Audio Technologies(ISONO Sound)
8.9.1 Barco Audio Technologies(ISONO Sound) 회사 정보
8.9.2 Barco Audio Technologies(ISONO Sound) - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.9.3 Barco Audio Technologies(ISONO Sound) 성능 분석 (2020-2025)
8.9.4 Barco Audio Technologies(ISONO Sound) 비즈니스 및 시장 제공
8.9.5 Barco Audio Technologies(ISONO Sound) 최근 개발
8.10 Dysonics
8.10.1 Dysonics Corporation 정보
8.10.2 Dysonics - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.10.3 Dysonics 성과 분석(2020-2025)
8.10.4 Dysonics 비즈니스 및 제공 시장
8.10.5 Dysonics 최근 개발
8.11 Comhear Inc.
8.11.1 Comhear Inc. 기업 정보
8.11.2 Comhear Inc. - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.11.3 Comhear Inc. 성능 분석(2020-2025)
8.11.4 Comhear Inc. 비즈니스 및 시장 제공
8.11.5 Comhear Inc. 최근 개발
8.12 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG
8.12.1 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG 기업 정보
8.12.2 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.12.3 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG 성능 분석(2020-2025)
8.12.4 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG 비즈니스 및 시장 제공
8.12.5 Sennheiser Electronics GmbH & Co. KG 최근 개발
8.13 Core Sound LLC
8.13.1 Core Sound LLC 회사 정보
8.13.2 Core Sound LLC - 3D 오디오 제품 포트폴리오 및 사양
8.13.3 Core Sound LLC 성능 분석(2020-2025)
8.13.4 Core Sound LLC 제공 사업 및 시장
8.13.5 Core Sound LLC 최근 개발
9 제품 유형 및 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 시장 예측(2025-2033)
9.1 제품 유형별 글로벌 3D 오디오 시장 전망(2025-2033)
9.1.1 글로벌 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 하드웨어 성장률(2025-2033)
9.1.2 글로벌 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 소프트웨어 성장률(2025-2033)
9.1.3 글로벌 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 정보 기술 성장률(2025-2033)
9.2 최종 사용자별 글로벌 3D 오디오 시장 예측(2025-2033)
9.2.1 글로벌 3D 오디오 판매량, 수익 상업용의 예측 및 성장률(2025-2033)
9.2.2 글로벌 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 개인의 성장률(2025-2033)
10 지역별 글로벌 3D 오디오 시장 예측(2025-2033)
10.1 지역별 글로벌 3D 오디오 판매량 및 수익 예측 (2025-2033)
10.2 북미 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.1 미국 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.2.2 캐나다 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3 유럽 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.1 독일 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.2 프랑스 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.3 영국 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.4 스페인 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.5 러시아 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.3.6 폴란드 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4 아시아 태평양 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.1 중국 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.2 일본 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.3 한국 3D 오디오 판매량 수량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.4 동남아시아 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.5 인도 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.4.6 호주 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장 (2025-2033)
10.5 라틴 아메리카 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5.1 멕시코 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.5.2 브라질 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6 중동 및 아프리카 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.1 GCC 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
10.6.2 남아프리카 3D 오디오 판매량, 수익 예측 및 성장(2025-2033)
11 부록
11.1 방법론
11.2 연구 데이터 소스
11.2.1 2차 데이터
11.2.2 1차 데이터
11.2.3 시장 규모 추정
11.2.4 법적 고지사항