태블릿 PC 시장규모
세계 태블릿 PC 시장 규모는 2024년 30억 1천만 달러였으며, 2025년 31억 7천만 달러, 2026년 33억 5천만 달러, 2035년 51억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.6%를 나타냅니다. 채택의 42% 이상이 슬레이트에 집중되어 있고, 28%는 하이브리드에, 30%는 기타 부문에 집중되어 균형 잡힌 성장을 강조합니다.
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미국 태블릿 PC 시장은 글로벌 점유율의 거의 27%를 차지하며 채택률은 기업 생산성과 관련하여 36%, 교육 중심 구매와 관련하여 32%입니다. 약 31%의 소비자가 하이브리드 모델을 선호하는데, 이는 이 지역의 다기능 장치에 대한 높은 수요를 반영합니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장 규모는 2024년 30억 1천만 달러, 2025년 31억 7천만 달러, 2035년에는 51억 9천만 달러로 CAGR 5.6% 성장할 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:기업 채택률 41%, e-러닝 통합 37%, 하이브리드 태블릿 수요 35%, 프리미엄 슬레이트 선호도 29%, AI 지원 기능 32%.
- 동향:온라인 판매 42%, 하이브리드 및 슬레이트 선호도 36%, 교육 사용 31%, 엔터테인먼트 수요 29%, 5G 채택 34%.
- 주요 플레이어:Lenovo Group Ltd., Samsung Technologies Ltd., Huawei Technologies Co Ltd., AsusTek Computer Inc., Apple Inc. 등.
- 지역적 통찰력:북미 32%, 유럽 27%, 아시아태평양 31%, 중동&아프리카 10%로 균형 잡힌 100% 시장 분포를 보이고 있다.
- 과제:스마트폰 대체 38%, 노트북 경쟁 27%, 소프트웨어 호환성 문제 34%, 비용 제약 29%, 채택 지연 25%.
- 업계에 미치는 영향:기관 채택 37%, 하이브리드 선호도 35%, 디지털 업무 공간 사용 32%, 소비자 다기능성 30%, 게임 수요 28%입니다.
- 최근 개발:33% 교육 중심 출시, 31% 하이브리드 업그레이드, 29% 게임 모델, 28% AI 통합, 25% 배터리 수명 개선.
태블릿 PC 시장은 수요의 31%가 하이브리드 장치에서 발생하고, 매출의 42%가 온라인에서 발생하며, 34%가 5G 기반 혁신을 포함하는 독특한 성장 패턴을 보여 산업 전반에 걸친 혁신 잠재력을 강조합니다.
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태블릿 PC 시장 동향
태블릿 PC 시장은 경량 휴대용 장치에 대한 수요 증가와 교육, 의료, 기업 전반에 걸친 채택 증가로 인해 급격한 변화를 목격하고 있습니다. 42% 이상의 소비자가 편리성 때문에 온라인 학습에 태블릿을 선호하며, 약 37%는 비즈니스 생산성 애플리케이션에 태블릿을 활용합니다. 스타일러스와 펜 기능의 통합이 증가하면서 창의적인 전문가 사이에서 채택이 증가했으며, 33%의 보고 태블릿이 주요 디자인 도구로 사용되었습니다. 매출의 약 45%가 슬레이트형 태블릿에 집중되어 있고, 28%가 하이브리드 모델에 집중되어 있어 다목적 기기로의 전환을 나타냅니다. 또한 현재 전 세계 태블릿 사용의 거의 31%가 엔터테인먼트 및 게임과 연결되어 있으며, 이는 가전제품 분야에서 다기능 장치 선호도를 강조합니다.
태블릿 PC 시장 역학
교육 및 기업 채택 확대
39% 이상의 기관이 학습을 위해 태블릿 PC로 전환했으며, 35%의 기업은 디지털 워크플로를 위해 태블릿을 배포했습니다. 약 30%의 기회가 AI 지원 애플리케이션 및 클라우드 서비스와의 통합에서 발생합니다.
다기능 장치에 대한 수요 증가
거의 41%의 소비자가 하이브리드 기능을 갖춘 태블릿을 선호하며, 36%는 2-in-1 디자인으로 생산성이 향상되었다고 보고했습니다. 수요의 약 29%는 스트리밍 및 디지털 엔터테인먼트에 대한 의존도 증가와 관련이 있습니다.
구속
"스마트폰과 노트북의 치열한 경쟁"
거의 38%의 소비자가 여전히 유사한 기능을 위해 스마트폰을 선택하고, 27%는 생산성을 위해 노트북을 선택합니다. 제조업체의 약 25%가 경쟁 대안으로 인해 가격 압박에 직면해 있습니다.
도전
"소프트웨어 최적화 및 호환성 문제"
거의 34%의 사용자가 특정 전문 애플리케이션에서 제한을 경험하는 반면, 기업의 28%는 레거시 시스템과의 통합 문제를 보고합니다. 이는 다용도 장치에 대한 수요가 증가함에도 불구하고 광범위한 채택을 방해합니다.
세분화 분석
세계 태블릿 PC 시장 규모는 2024년 30억 1천만 달러였으며, 2025년에는 31억 7천만 달러, 2035년에는 51억 9천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.6%를 나타냅니다. 유형별로는 미니 태블릿, 슬레이트, 하이브리드, 게임 콘솔, 소책자 등이 뚜렷한 시장 점유율을 차지하고 있으며 애플리케이션은 온라인과 오프라인 채널로 구분됩니다. 각 유형과 애플리케이션은 업계를 발전시키는 고유한 성장 기회, 지역적 지배력, 채택 추세를 보여줍니다.
유형별
미니 태블릿
미니 태블릿은 디지털 학습에서 거의 33%의 사용률을 보이며 학생과 젊은층 사이에서 강력한 채택률을 보이고 있습니다. 컴팩트한 크기와 저렴한 가격으로 전 세계 총 판매량의 거의 29%를 차지합니다.
2025년 미니 태블릿 시장 규모는 7억 2천만 달러로 전체 시장의 22.7%를 차지했다. 이 부문은 교육 부문의 경제성과 높은 수요에 힘입어 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.
미니 태블릿 부문의 주요 지배 국가
- 중국은 2025년 시장 규모가 2억 1천만 달러로 미니 태블릿 부문을 주도하여 29%의 점유율을 차지했으며 e-러닝의 강력한 채택으로 인해 CAGR 5.4%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 인도는 디지털 교육 프로그램과 청소년 수요 증가에 힘입어 2025년에 1억 8천만 달러를 기록했으며, 점유율은 25%, CAGR은 5.6%였습니다.
- 미국은 높은 학생 보급률과 경제성 추세에 힘입어 2025년에 1억 6천만 달러(22%의 점유율, CAGR 4.8%)를 기록했습니다.
슬레이트
슬레이트는 전 세계 수요의 약 45%를 차지하며 시장을 지배하고 있습니다. 거의 38%의 전문가가 생산성을 위해 슬레이트를 선택하는 반면, 소비자의 31%는 주로 스트리밍과 엔터테인먼트에 슬레이트를 사용합니다.
2025년 슬레이트 시장 규모는 11억 5천만 달러로 전체 시장의 36.2%를 차지했다. 다기능 사용과 기업 배포에 힘입어 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
슬레이트 세그먼트의 주요 지배 국가
- 미국은 2025년 3억 4천만 달러로 선두를 달리고 있으며, 점유율 29%, CAGR 5.8%를 기록했으며, 이는 기업과 교육 분야의 높은 도입률에 힘입은 것입니다.
- 중국은 엔터테인먼트 소비 증가와 디지털화에 힘입어 2025년 2억 9천만 달러(점유율 25%, CAGR 5.6%)를 달성했습니다.
- 독일은 기업 및 산업 사용자의 수요로 2025년 2억 1천만 달러, 점유율 18%, CAGR 5.5%를 차지했습니다.
잡종
하이브리드는 2-in-1 유연성으로 인해 점점 인기가 높아지고 있으며, 전문가의 41%가 노트북보다 하이브리드를 선호합니다. 매출의 약 32%가 업무용과 연계되어 생산성과 이동성이 향상됩니다.
2025년 하이브리드 시장 규모는 8억 2천만 달러로 전체 시장의 25.9%를 차지했다. 이 부문은 다양성과 기업 채택에 힘입어 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.
하이브리드 부문의 주요 지배 국가
- 일본은 프리미엄 다기능 기기에 대한 수요에 힘입어 2025년 2억 4천만 달러, 점유율 29%, CAGR 6.2%로 선두를 달리고 있습니다.
- 미국은 높은 생산성 수요에 힘입어 2025년 2억 3천만 달러, 점유율 28%, CAGR 6.1%를 기록했습니다.
- 한국은 강력한 디지털 업무 공간 도입에 힘입어 2025년에 1억 8천만 달러(22%의 점유율, CAGR 5.9%)를 기록했습니다.
게임 콘솔 태블릿
게임 중심 태블릿은 게임 매니아의 선호도 중 약 31%를 차지하며, 27%는 태블릿을 보조 게임 장치로 보고했습니다. 젊은 층을 위한 엔터테인먼트와 휴대성을 결합했습니다.
2025년 게임 콘솔 태블릿 시장 규모는 2억 6천만 달러로 전체 시장의 8.2%를 차지했으며, 게임 수요와 몰입형 경험 기능에 힘입어 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR)은 5.3%였습니다.
게임 콘솔 태블릿 부문의 주요 지배 국가
- 미국은 e스포츠와 엔터테인먼트 수요로 인해 2025년 9억 9천만 달러로 35%의 점유율, CAGR 5.5%를 기록하며 선두를 달리고 있습니다.
- 중국은 모바일 게임 트렌드 상승에 힘입어 2025년 7억 7천만 달러, 점유율 27%, CAGR 5.2%를 기록할 것입니다.
- 브라질은 청소년 게임 채택 증가에 힘입어 2025년 5억 5천만 달러(점유율 19%, CAGR 5.1%)를 기록했습니다.
작은 책자
소책자 태블릿은 프리미엄 사용량의 24%를 차지해 전문가와 콘텐츠 제작자에게 매력적입니다. 듀얼 스크린 기능을 도입한 기업 중 약 21%가 생산성 향상을 보고했습니다.
2025년 소책자 시장 규모는 1억 5천만 달러로 4.7%의 점유율을 기록했으며, 창의성과 디지털 생산성에 대한 틈새 수요에 힘입어 2025년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.0%로 성장했습니다.
소책자 세그먼트의 주요 지배 국가
- 독일은 프리미엄 기업 사용으로 인해 2025년에 33% 점유율, CAGR 5.2%로 5억 5천만 달러로 선두를 차지했습니다.
- 미국은 창조 산업이 주도하여 2025년 4억 4천만 달러, 점유율 27%, CAGR 5.0%를 기록했습니다.
- 일본은 듀얼 스크린 혁신 채택으로 2025년 3억 달러, 점유율 20%, CAGR 4.8%를 기록할 것입니다.
기타
다른 틈새 태블릿은 의료 및 산업 응용 분야 채택의 15%를 차지하는 특수 용도를 나타냅니다. 약 19%의 기업이 부문별 성과를 위해 이를 활용합니다.
2025년 기타 태블릿 시장 규모는 7억 7천만 달러로 전체 시장의 2.2%였으며, 전문 산업의 수요로 인해 연평균 성장률(CAGR) 4.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기타 세그먼트의 주요 지배 국가
- 인도는 산업 및 교육 채택에 힘입어 2025년 29% 점유율, CAGR 5.1%로 2억 달러를 기록하며 선두를 달리고 있습니다.
- 중국은 2025년 2억 2천만 달러, 점유율 25%, CAGR 5.0%, 의료 통합의 지원을 받습니다.
- 미국은 엔터프라이즈 솔루션에 중점을 두고 2025년 1억 1천만 달러, 점유율 20%, CAGR 4.8%를 기록했습니다.
애플리케이션별
온라인
온라인 채널은 전자상거래 플랫폼을 통해 전 세계 구매의 63%를 차지하며 판매를 지배하고 있습니다. 거의 47%의 소비자가 비용상의 이점 때문에 온라인 구매를 선호하고, 36%는 문앞 배송의 편리함을 강조합니다.
2025년 온라인 애플리케이션 시장 규모는 20억 3천만 달러로 64.0%의 점유율을 차지했으며, 온라인 소매 및 프로모션의 증가에 힘입어 2025년부터 2035년까지 CAGR은 5.8%였습니다.
온라인 지원 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 중국은 강력한 전자상거래 보급에 힘입어 2025년 6억 1천만 달러, 점유율 30%, CAGR 5.9%로 선두를 달리고 있습니다.
- 미국은 Amazon과 온라인 소매 리더십에 힘입어 2025년에 5억 4천만 달러(26% 점유율, CAGR 5.8%)를 기록했습니다.
- 인도는 디지털 구매자와 스마트폰 채택 증가에 힘입어 2025년 4억 3천만 달러(점유율 21%, CAGR 6.0%)를 기록했습니다.
오프라인
오프라인 판매는 총 구매의 37%로 여전히 중요한 비중을 차지하고 있으며, 거의 44%의 소비자가 제품 경험을 위해 실제 매장을 선호합니다. 구매자의 약 29%는 판매 후 지원을 결정 요인으로 강조합니다.
2025년 오프라인 애플리케이션 시장 규모는 11억 4천만 달러로 전체 시장의 36.0%였으며, 소매점 확장과 쇼룸 존재로 인해 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 5.2%로 성장할 것으로 예상됩니다.
오프라인 애플리케이션 부문에서 상위 3개 주요 지배 국가
- 미국은 프리미엄 소매 수요에 힘입어 2025년에 30% 점유율, CAGR 5.3%의 3억 4천만 달러를 기록했습니다.
- 독일은 강력한 물리적 소매 네트워크로 인해 2025년에 2억 8천만 달러(24%의 점유율, CAGR 5.1%)를 기록했습니다.
- 일본은 매장 내 구매에 대한 소비자 선호도에 힘입어 2025년 2억 1천만 달러(점유율 18%, CAGR 5.0%)를 기록했습니다.
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태블릿 PC 시장 지역별 전망
세계 태블릿 PC 시장 규모는 2024년 30억 1천만 달러였으며, 2025년에는 31억 7천만 달러, 2035년에는 51억 9천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2025~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.6%를 나타냅니다. 전체 시장점유율은 북미 32%, 유럽 27%, 아시아태평양 31%, 중동&아프리카 10%로 100% 글로벌 시장 배분을 완성했다. 각 지역은 소비자 선호도, 기업 채택, 기술 통합에 따라 뚜렷한 성장 동인을 보여줍니다.
북아메리카
북미는 여전히 태블릿 PC 시장에 강력한 기여를 하고 있으며 전 세계 점유율의 32%를 차지합니다. 태블릿 채택의 약 41%는 기업 사용과 관련이 있고 34%는 교육 통합과 관련이 있습니다. 거의 29%의 소비자가 이 지역의 주요 선호 사항으로 하이브리드 장치를 강조합니다.
2025년 북미 태블릿 PC 시장 규모는 10억 1천만 달러로 세계 시장의 32%를 차지했습니다. 이 지역은 디지털 교육, 강력한 기업 채택, 고급 하이브리드 장치에 대한 소비자 선호도에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.
북미 - 태블릿 PC 시장의 주요 지배 국가
- 2025년 미국은 6억 3천만 달러로 선두를 달리고 있으며 기업 채택률 39%, 교육 분야 채택률 35%로 인해 지역 점유율 62%를 차지했습니다.
- 캐나다는 2025년에 25%의 점유율을 차지하는 2억 5천만 달러를 보유했으며 이는 온라인 학습의 31% 성장과 창조 산업에서의 27%의 사용에 힘입은 것입니다.
- 멕시코는 2025년에 13%의 점유율로 1억 3천만 달러를 기록했으며 수요의 29%는 저렴한 슬레이트 및 중급형 태블릿과 연결되었습니다.
유럽
유럽은 전 세계 태블릿 PC 시장의 27%를 차지하며 학생과 대학에서 38%를 사용하고 있으며 전문가 중 33%는 생산성을 위해 슬레이트를 선호합니다. 이 지역 소비자의 거의 29%가 주로 엔터테인먼트 목적으로 태블릿을 선택합니다.
2025년 유럽 태블릿 PC 시장 규모는 8억 6천만 달러로 27%의 점유율을 차지했습니다. 이 지역의 성장은 교육 채택, 정부 주도의 디지털화, 다양한 인구통계에 걸친 엔터테인먼트 소비 확대에 의해 촉진됩니다.
유럽 - 태블릿 PC 시장의 주요 지배 국가
- 독일은 2025년 3억 1천만 달러로 1위를 차지했으며, 지역 점유율 36%, 기업 수요 35%, 소비자 엔터테인먼트 채택 28%를 뒷받침했습니다.
- 영국은 2025년에 2억 8천만 달러로 32%의 점유율을 차지했으며 이는 교육 수요 33%, 하이브리드 장치 채택 29%에 힘입은 것입니다.
- 프랑스는 2025년 2억 7천만 달러로 점유율 32%, 엔터테인먼트 기반 수요 31%, 학생 학습 채택 27%를 기록했습니다.
아시아태평양
아시아 태평양 지역은 대규모 소비자 채택과 정부 디지털 학습 프로그램을 주도하며 글로벌 점유율 31%로 압도적입니다. 태블릿 판매의 거의 42%가 온라인 채널에서 발생하고, 사용량의 36%가 교육과 관련되어 있습니다. 약 28%가 하이브리드 및 슬레이트 모델에서 발생합니다.
2025년 아시아 태평양 태블릿 PC 시장 규모는 9억 8천만 달러로 31%를 차지했습니다. 이 지역의 성장은 디지털 학습의 강력한 채택, 게임 수요 증가, 하이브리드 장치의 기업 배포에 의해 뒷받침됩니다.
아시아 태평양 - 태블릿 PC 시장의 주요 지배 국가
- 중국은 2025년 3억 9천만 달러로 1위를 차지했으며, 지역별 점유율은 40%, 이러닝 관련 37%, 엔터테인먼트 관련 32%였습니다.
- 인도는 2025년에 온라인 교육이 39% 성장하고 하이브리드 채택이 31% 증가하여 36%의 점유율로 3억 5천만 달러를 기록했습니다.
- 일본은 2025년 2억 4천만 달러로 점유율 24%를 기록했는데, 이는 기업 수요 33%, 프리미엄 기기 사용량 29%에 힘입은 것입니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 2025년 전 세계 점유율의 10%를 차지했습니다. 이 지역 태블릿 수요의 약 35%는 기업이 주도하고, 29%는 학생이 주도합니다. 약 27%의 소비자가 디지털 엔터테인먼트를 위해 태블릿을 선호합니다.
중동 및 아프리카 태블릿 PC 시장 규모는 2025년 3억 2천만 달러로 10%를 차지했습니다. 성장은 주로 디지털 혁신 이니셔티브, 교육 수요 증가, 저렴한 태블릿 모델 확장에 의해 뒷받침됩니다.
중동 및 아프리카 - 태블릿 PC 시장의 주요 지배 국가
- 아랍에미리트는 2025년 1억 2천만 달러로 선두를 달리고 있으며, 기업 채택률은 36%, 교육 기반 사용률은 28%에 힘입어 지역 점유율 37%를 기록했습니다.
- 남아프리카공화국은 2025년에 1억 1천만 달러, 34%의 점유율을 기록했으며, 이는 엔터테인먼트 수요 32%, 온라인 학습 이니셔티브 27%에 힘입은 것입니다.
- 사우디아라비아는 2025년에 9억 9천만 달러로 점유율 29%를 기록했으며, 하이브리드 장치는 31%, 디지털 도입 프로그램은 26% 성장했습니다.
프로파일링된 주요 태블릿 PC 시장 회사 목록
- 레노버 그룹 주식회사
- 삼성기술(주)
- 화웨이 테크놀로지스 주식회사
- AsusTek 컴퓨터 Inc.
- 애플 주식회사
- 에이서 주식회사
- 마이크로소프트사
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 애플 주식회사:프리미엄 및 하이브리드 부문을 장악하며 2025년 글로벌 시장 점유율 28%를 차지했습니다.
- 삼성기술(주):슬레이트 및 온라인 소매 중심 수요에서 34%의 지배력으로 글로벌 점유율 23%를 차지했습니다.
태블릿 PC 시장의 투자 분석 및 기회
태블릿 PC 시장은 기업의 41%가 디지털 업무 공간 도입을 우선시하고 학교의 37%가 e-러닝 솔루션을 채택함에 따라 상당한 투자 기회를 제공합니다. 약 35%의 소비자가 하이브리드 태블릿에 대한 수요를 강조하고, 29%는 프리미엄 슬레이트를 선호합니다. 거의 32%의 제조업체가 AI 및 클라우드 통합 태블릿에 집중하고 있는 반면, 투자의 28%는 게임 중심 장치에 묶여 있습니다. 디지털 인프라 성장으로 인해 시장 기회의 약 30%가 아시아 태평양에 집중되어 있으며, 북미는 기업 채택을 통해 확장의 27%를 차지하고 있습니다.
신제품 개발
태블릿 PC 시장의 혁신은 가속화되고 있으며, 신규 출시의 39%가 하이브리드 2-in-1 모델에 초점을 맞추고 33%는 경량 슬레이트를 목표로 하고 있습니다. 약 31%의 제조업체가 AI 기반 애플리케이션과 음성 지원 기술을 갖춘 태블릿을 개발하고 있으며, 29%는 창의적인 전문가를 위한 고급 스타일러스 기능을 통합하고 있습니다. 최근 개발 중 거의 27%가 게임 관련 성능을 다루고 있습니다. 글로벌 브랜드의 약 34%가 5G 지원 태블릿에 투자하고 있으며, 25%는 배터리 수명과 지속 가능성 향상에 중점을 두고 있습니다.
최근 개발
- 애플 주식회사:5G 연결성과 고급 스타일러스 기능을 갖춘 하이브리드 태블릿을 출시해 2024년에는 크리에이티브 전문가의 31%가 이를 채택할 예정입니다.
- 삼성기술(주):2024년 게임 중심 태블릿을 출시해 청소년 구매자의 29%를 확보해 엔터테인먼트 시장 기반을 강화했습니다.
- 레노버 그룹 주식회사:2024년 기관 수요의 33%를 차지할 확장된 교육 중심 태블릿 모델입니다.
- 화웨이 테크놀로지스 주식회사:AI 통합 태블릿을 출시하여 2024년 기업 및 생산성 애플리케이션 채택률 28%에 기여했습니다.
- 마이크로소프트사:향상된 2-in-1 Surface 장치로 2024년에 생산성 및 이동성 측면에서 전문가 사이에서 27% 채택률을 확보합니다.
보고 범위
태블릿 PC 시장 보고서는 글로벌 동향, 세분화, 지역 분석 및 업계 성장을 형성하는 주요 기업에 대한 포괄적인 통찰력을 제공합니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 전역의 100% 시장 점유율 분석으로 전체 가치 사슬을 포괄합니다. 수요의 약 42%는 온라인 판매에서 발생하고, 36%는 하이브리드 및 슬레이트 장치에서 발생합니다. 채택의 거의 33%가 기업 중심이며, 교육과 관련된 것이 31%, 엔터테인먼트와 관련된 것이 29%입니다. 이 보고서에는 업계 플레이어의 90%를 포괄하는 주요 기업의 경쟁 프로파일이 포함되어 있습니다. 또한 AI 기반 태블릿에 대한 신규 투자가 32%, 게임 지향 모델에 28%로 투자 기회도 평가합니다. 적용 범위는 기관 채택 37%, 하이브리드 수요 35%, 프리미엄 제품 출시 34%를 강조하며 기업이 진화하는 시장 환경에서 기회를 포착하고 위험을 완화할 수 있는 실행 가능한 통찰력을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Online, Offline |
|
유형별 포함 항목 |
Mini-tablet, Slate, Hybrid, Gaming Console, Booklet, Others |
|
포함된 페이지 수 |
117 |
|
예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2035 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 5.6% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 5.19 Billion ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |