스포츠 시장 규모
세계 스포츠 시장 규모는 2025년 4,844억 5천만 달러였으며, 2026년 5,390억 달러, 2027년 5,996억 9천만 달러, 2035년에는 1,4081억 1천만 달러에 달해 예측 기간 동안 11.26%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 전 세계 팬 참여율이 약 62%, 디지털 소비율이 57%에 달하는 강력한 참여 추세가 지속적으로 확장을 가속화하고 있습니다. 투자 관심 증가, 후원 수요 증가, 스포츠 상업화 증가는 장기적인 시장 모멘텀을 지원합니다.
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미국 스포츠 시장은 약 68%의 프로 스포츠 시청률과 52%의 스트리밍 기반 참여를 바탕으로 눈에 띄는 성장을 보이고 있습니다. 약 61%의 소비자가 피트니스 및 경쟁 스포츠 활동에 참여하고 있으며 후원 참여도 거의 48% 증가했습니다. 상품 지출은 약 45% 증가했고 청소년 참여 수준은 거의 58%에 달해 여러 스포츠 분야에 걸쳐 미래 수요와 시장 깊이가 강화되었습니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년 4,844억 5천만 달러, 2026년 5,390억 달러, 2035년 1,4081억 1천만 달러로 11.26% 성장
- 성장 동인:모바일 스포츠 소비 68%, 디지털 참여 57%, 스폰서십 확장 48%, 참여 증가 61%.
- 동향:팬 상호 작용 증가 62%, 스트리밍 55% 증가, 웨어러블 사용량 49% 증가, 제품 혁신 수요 43%.
- 주요 플레이어:레알 마드리드, 달라스 카우보이, 맨체스터 유나이티드 축구 클럽, FC 바이에른 뮌헨, 뉴욕 양키스 등.
- 지역적 통찰력:34% 북미는 프로 스포츠 수요에 힘입어, 28% 유럽은 클럽 문화에 힘입어, 30% 아시아 태평양은 청소년 참여에 힘입어, 8% 중동 및 아프리카는 이벤트 주최를 통해 성장하고 있습니다.
- 과제:51% 경제성 문제, 44% 장비 비용 상승, 39% 교육 비용 증가로 인해 참여 장벽이 형성되었습니다.
- 업계에 미치는 영향:57% 디지털 전환, 48% 후원 강화, 60% 청소년 참여로 상업화 잠재력 향상.
- 최근 개발:55% 스트리밍 업그레이드, 47% 상품 이니셔티브, 44% 디지털 멤버십으로 팬 연결성을 향상했습니다.
운동 선수 개발 프로그램 확장, 팬 중심 경험 증가, 디지털 인프라 발전을 통해 독특한 역동성이 스포츠 시장을 형성합니다. 약 66%의 청소년 참여가 장기적인 잠재력을 강화하고, 52%의 대화형 플랫폼 채택이 소비자 참여 패턴을 재구성합니다. 약 48%에 달하는 브랜드 협업 성장에 힘입어 스폰서십 의존도가 지속적으로 증가하여 상업적 가치가 향상되었습니다. 지속 가능성 트렌드, 성능 혁신, 개인화된 스포츠 경험을 향한 변화는 시장 행동 변화와 경쟁 포지셔닝에 기여합니다.
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스포츠 시장 동향
스포츠 시장은 참여도 증가, 디지털 참여도 증가, 다양한 분야에 걸쳐 팬층 확대를 통해 계속해서 강력한 모멘텀을 경험하고 있습니다. 전 세계 소비자의 65% 이상이 매주 스포츠 콘텐츠에 참여하며 이는 온라인 시청 및 대화형 플랫폼으로의 전환이 증가하고 있음을 반영합니다. 스포츠 팬의 약 58%는 라이브 스트리밍 형식을 선호하고, 42%는 스포츠 관련 소셜 미디어 캠페인을 적극적으로 팔로우하여 스포츠 시장 내에서 디지털 영향력을 강화합니다. 피트니스 관련 스포츠 활동은 참여도가 거의 48% 증가하여 라이프스타일 채택 추세를 강화했습니다. 팀 기반 스포츠는 전체 스포츠 참여의 거의 52%를 차지하며 여전히 지배적이며, 개인 스포츠는 약 38%를 차지합니다.
약 70%의 스포츠 조직이 성과와 팬 참여를 향상하기 위해 데이터 분석 도구를 채택하여 운영 효율성을 거의 30% 향상시켰습니다. 브랜드 가시성 요구에 힘입어 스폰서십 참여도가 거의 55% 증가했습니다. 스포츠 상품 수요는 약 47% 증가하여 스포츠 시장의 상업적 매력이 확대되고 있음을 강조합니다. e스포츠 참여는 팬 참여가 62% 증가하는 등 계속 급증하여 스포츠 시장 환경이 더욱 다양해지고 있습니다. 거의 60%로 추정되는 청소년 참여 증가는 장기적인 발전과 시장 지속 가능성을 지원하여 스포츠 시장 입지를 강화합니다.
스포츠 시장 역학
디지털 시청률 및 팬 참여 확대
디지털 도입은 스포츠 시장에서 강력한 기회를 창출하고 있으며, 약 68%의 팬이 모바일 플랫폼을 통해 스포츠 콘텐츠에 액세스하고 있습니다. 약 57%의 사용자가 실시간 통계 및 가상 경험과 같은 대화형 스포츠 기능에 참여합니다. 스포츠와 관련된 소셜 미디어 참여도가 거의 63% 증가하여 팬 충성도와 후원 매력도가 높아졌습니다. 피트니스 및 스포츠 앱의 사용량은 약 48% 증가했으며, 웨어러블 스포츠 기기 참여율은 거의 45%에 달해 디지털 스포츠 생태계를 강화했습니다.
피트니스 및 조직화된 스포츠에 대한 참여 증가
건강과 웰빙에 대한 인식이 높아짐에 따라 스포츠 시장이 확장되고 있으며, 72%의 개인이 규칙적인 신체 활동을 우선시하고 있습니다. 조직화된 스포츠 참여는 약 49% 증가했으며, 지역사회 스포츠 프로그램 참여도는 거의 40% 증가했습니다. 소비자의 약 66%가 스포츠 관련 피트니스 제품에 투자하여 시장 성장에 기여합니다. 청소년의 스포츠 활동 참여율은 거의 60%에 달해 스포츠 시장 내에서 지속적인 발전을 보장합니다.
구속
"제한된 인프라 접근성"
인프라 제한은 스포츠 시장에서 여전히 중요한 제약으로 남아 있으며 도시와 농촌 접근 모두에 영향을 미칩니다. 거의 37%의 지역사회에는 적절한 스포츠 시설이 부족하여 참여 기회가 제한됩니다. 기존 장소의 약 42%가 유지 관리 및 운영 문제로 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 유용성과 이벤트 호스팅 용량이 감소하고 있습니다. 운동선수 지망생 중 약 35%가 훈련 자원이 부족하여 경기력 개발에 영향을 미친다고 보고했습니다. 이러한 요인들은 종합적으로 시장 확장을 제한하고 참여를 제한하며 다양한 지역의 전반적인 스포츠 참여율을 감소시킵니다.
도전
"비용 상승 및 경제성 장벽"
비용 상승은 스포츠 시장 내에서 상당한 과제를 제기하며, 거의 51%의 가구가 스포츠 참여와 관련된 경제성에 대한 우려를 표명합니다. 장비 비용이 약 44% 증가하여 저소득층의 접근이 제한되었습니다. 여행 및 행사 참가 비용은 아마추어 운동선수의 약 33%에 영향을 미쳐 경쟁 활동 참여를 감소시킵니다. 코칭 및 훈련 비용이 거의 39% 증가하여 기술 발전에 장벽이 생겼습니다. 이러한 재정적 압박은 포용성을 저해하고 전반적인 시장 성장을 둔화시킵니다.
세분화 분석
글로벌 스포츠 시장 규모는 2025년 4,844억 5천만 달러에 이르렀고, 참여도 증가, 팬 참여 및 상업화에 힘입어 2026년 5,390억 달러, 2035년에는 1,4081억 1천만 달러로 더욱 확대될 것으로 예상됩니다. 유형과 애플리케이션을 기준으로 한 세분화는 시장 성과와 잠재 고객 도달 범위의 상당한 차이를 강조합니다. 축구는 가장 높은 참여율을 유지하는 반면, 크리켓과 농구는 신흥 지역에서 영향력이 점점 더 커지고 있습니다. 각 부문은 후원 확장과 디지털 혁신에 힘입어 강력한 성장 잠재력을 보여주며 예측 기간 동안 전체 CAGR 11.26%에 기여합니다.
유형별
크리켓
크리켓은 특정 지역에서 약 48%의 참여율과 강력한 토너먼트 팔로어십을 통해 팬 기반의 증가로 인해 지속적으로 추진력을 얻고 있습니다. 디지털 스트리밍 시청률이 약 52% 증가해 상업적 가치도 높아졌습니다. 상품 수요가 거의 40% 증가하여 부문 확장을 뒷받침했습니다.
크리켓 시장 규모, 2025년 크리켓 매출 점유율 및 CAGR(연평균 성장률): 크리켓은 2025년 약 970억 달러로 전체 시장의 약 20%를 차지했으며, 리그 확장, 팬 참여, 후원 성장에 힘입어 연평균 성장률(CAGR) 10.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
축구
축구는 거의 62%의 팬 참여와 광범위한 프로 리그 영향력으로 전 세계 스포츠 참여를 장악하고 있습니다. 스포츠 팔로워 중 약 58%가 축구 경기를 우선시하여 미디어 권리 가치와 브랜드 후원 활동을 높입니다. 풀뿌리 프로그램은 거의 45%의 참여 증가를 보여줍니다.
축구 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 축구에 대한 CAGR: 축구는 2025년에 약 1,690억 달러에 도달하여 가장 큰 점유율을 차지했으며 이는 시장의 거의 35%를 차지했으며 미디어 확장, 후원 수요 및 글로벌 팬 성장에 힘입어 예상 CAGR은 12.4%였습니다.
농구
농구는 참여율이 거의 43% 증가하고 디지털 참여도가 약 55% 증가하는 등 강력한 청소년 매력을 보여줍니다. 소셜 미디어를 통한 팬 상호 작용은 60%를 초과하며 글로벌 스포츠 엔터테인먼트에서 가장 빠르게 성장하는 부문 중 하나입니다.
농구 시장 규모, 2025년 수익 농구 점유율 및 CAGR: 농구는 2025년 약 820억 달러로 시장의 약 17%를 차지했으며 청소년 참여, 리그 확장 및 스트리밍 성장에 힘입어 CAGR 11.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
테니스
테니스는 아마추어 참여가 약 32% 증가하고 훈련 프로그램 등록이 41% 증가하는 등 개인 스포츠 참여 증가로 이익을 얻습니다. 장비 수요가 거의 38% 증가하여 상업 활동이 강화되었습니다.
테니스 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 테니스 CAGR: 테니스는 2025년 약 530억 달러에 달해 약 11%의 시장 점유율을 차지했으며, 훈련 수요 증가와 토너먼트 관객 확대로 인해 CAGR 9.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
배드민턴
배드민턴은 계속해서 레크리에이션 및 경쟁 선수들을 유치하고 있으며 참여율은 약 36% 증가했습니다. 커뮤니티 차원의 참여도가 거의 40% 증가한 반면, 장비 판매도 약 34% 증가하여 관심이 높아지고 있음을 나타냅니다.
배드민턴 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 배드민턴 CAGR: 배드민턴은 2025년 약 390억 달러로 약 8%의 시장 점유율을 차지했으며, 풀뿌리 프로그램과 시설 이용 증가에 힘입어 10.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
기타
"기타" 카테고리에는 꾸준한 채택을 보이는 신흥 스포츠 부문이 포함되어 참여율이 약 28% 증가하고 디지털 참여율이 약 30% 증가했습니다. 틈새 스포츠 커뮤니티는 강한 충성도와 상품에 대한 관심을 보여줍니다.
기타 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 기타 CAGR: 이 부문은 2025년에 약 440억 달러에 도달하여 약 9%의 시장 점유율을 차지했으며, 틈새 청중 확장 및 이벤트 개발에 힘입어 8.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션 별
주니어/어린이
청소년 스포츠 참여는 학교 기반 프로그램에 거의 58% 참여하고 청소년 스포츠 훈련 등록이 46% 증가하는 등 여전히 주요 동인으로 남아 있습니다. 체계적인 스포츠에 적극적으로 참여하면 기술 개발과 장기적인 시장 지속 가능성이 향상됩니다.
주니어/어린이 시장 규모, 2025년 수익 주니어/어린이에 대한 점유율 및 CAGR: 주니어 애플리케이션은 2025년에 약 1,210억 달러로 전체 시장의 약 25%를 차지했으며, 청소년 개발 이니셔티브와 부모 지원 증가에 힘입어 CAGR 11.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
남성 성인
남성 성인은 조직 및 레크리에이션 스포츠에 거의 64% 참여하여 가장 큰 참여 그룹으로 남아 있습니다. 스포츠 제품 구매 행태는 강하며 약 57%가 장비 및 의류에 투자하여 시장 지배력을 강화하고 있습니다.
남성 성인 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 남성 성인 CAGR: 남성 성인은 2025년 약 2,170억 달러(약 45%)로 가장 큰 점유율을 차지했으며, 참여 및 피트니스 인식 증가에 힘입어 CAGR 10.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
여성 성인
여성의 스포츠 참여가 크게 증가하여 참여도가 거의 49% 증가했으며 피트니스 주도 스포츠 활동에 대한 참여도가 증가했습니다. 여성의 스포츠 관련 제품 채택률이 약 42% 증가하여 상업적 잠재력이 향상되었습니다.
여성 성인 시장 규모, 2025년 매출 점유율 및 여성 성인 CAGR: 여성 성인은 2025년에 거의 1,450억 달러에 달해 시장의 약 30%를 차지했으며 권한 부여 이니셔티브 및 피트니스 추세에 힘입어 12.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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스포츠 시장 지역별 전망
세계 스포츠 시장은 스포츠 참여와 상업화 증가에 힘입어 2025년 4,844억 5천만 달러에 달했고, 2026년 5,390억 달러, 2035년 1,4081억 1천만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다. 지역 분포는 북미가 약 34%의 시장 점유율을 차지하고, 유럽이 약 28%를 차지하고, 아시아 태평양이 약 30%를 차지하고, 중동 및 아프리카가 약 8%를 차지하는 등 다양한 성장 패턴을 강조합니다. 인프라 개발, 디지털 채택, 스포츠 문화의 차이는 주요 부문의 지역 성과와 수요에 큰 영향을 미칩니다.
북아메리카
북미 지역은 높은 소비자 지출과 참여율로 인해 강력한 스포츠 참여를 보여줍니다. 인구의 약 68%가 프로 스포츠 리그를 적극적으로 팔로우하고 있으며 약 57%가 스트리밍 기반 스포츠 콘텐츠에 참여하고 있습니다. 피트니스 및 웰니스 스포츠 참여는 약 52% 증가했으며, 상품 구매는 거의 45% 증가했습니다. 주요 스포츠 카테고리 전반에 걸쳐 브랜드 파트너십이 약 48% 증가하는 등 후원 참여가 여전히 강력합니다. 이 지역은 고급 인프라와 강력한 팬 충성도의 혜택을 받아 지속적인 시장 확장을 지원합니다.
북미 시장 규모, 지역별 점유율: 북미는 프로 리그 인기, 디지털 시청률 및 높은 소비자 참여에 힘입어 2025년 약 1,657억 1천만 달러를 차지했으며 전체 시장의 약 34%를 차지했습니다.
유럽
유럽은 다양한 스포츠 문화를 유지하고 있으며, 약 61%의 소비자가 조직화된 스포츠에 적극적으로 참여하거나 팔로우하고 있습니다. 클럽 기반 참여는 약 44% 증가했으며, 스포츠 관광 참여는 거의 38% 증가했습니다. 디지털 스포츠 플랫폼은 사용량이 약 50% 증가하여 팬 상호 작용이 향상되었다고 보고합니다. 주요 토너먼트와 클럽 제휴에 힘입어 후원과 브랜드 파트너십이 약 47% 확대되었습니다. 피트니스 관련 스포츠 참여가 지속적으로 증가하여 여러 국가에서 시장 개발을 지원하고 있습니다.
유럽 시장 규모, 지역별 점유율: 유럽은 클럽 참여, 팬 참여, 스포츠 관광 활동 확대에 힘입어 2025년 약 1,356억 4천만 달러에 이르렀으며 이는 시장의 약 28%를 차지합니다.
아시아태평양
아시아태평양 지역은 청소년 참여 확대와 스포츠 인프라 투자 증가로 빠른 성장을 보이고 있습니다. 젊은 시청자 중 약 66%가 스포츠 활동에 참여하고 있으며, 디지털 스포츠 시청률은 약 62% 급증했습니다. 지역사회 스포츠 이니셔티브는 피트니스 인식 제고에 힘입어 약 49%의 참여 증가를 보여줍니다. 상품 수요는 강력한 상업적 잠재력을 반영하여 약 41% 증가했습니다. 지역 리그와 이벤트는 계속해서 주목을 받고 있으며 더 많은 청중과 후원자의 관심을 끌고 있습니다.
아시아 태평양 시장 규모, 지역별 점유율: 아시아 태평양은 청소년 참여, 디지털 채택 및 스포츠 인프라 개발에 힘입어 2025년 약 1,453억 3천만 달러로 시장의 약 30%를 차지했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 정부 계획과 스포츠 이벤트 개최 증가에 힘입어 꾸준한 확장을 보이고 있습니다. 참여 수준은 거의 33% 증가했으며, 지역사회 스포츠 프로그램은 약 29% 증가했습니다. 디지털 스포츠 소비는 약 35% 증가했고, 상품 관심도는 약 27% 확대됐다. 인프라 투자는 계속해서 접근성을 향상시켜 더 높은 참여를 장려합니다. 후원 및 판촉 활동은 상업적 매력이 증가함에 따라 약 31% 증가했습니다. 이 지역은 또한 전통적 스포츠 형식과 신흥 스포츠 형식 모두에 대한 관심이 높아지는 혜택을 누리고 있습니다.
중동 및 아프리카 시장 규모, 지역별 점유율: 중동 및 아프리카는 인프라 개발, 이벤트 호스팅 및 스포츠 참여 증가에 힘입어 2025년에 약 387억 6천만 달러에 이르렀으며 이는 시장의 약 8%를 차지했습니다.
프로파일링된 주요 스포츠 시장 회사 목록
- 맨체스터 유나이티드 축구 클럽
- 풋볼 클럽 바르셀로나
- 마루한
- 라이프 타임 피트니스, Inc.
- 뉴욕 양키스
- FC 바이에른 뮌헨
- 나스카
- 뉴잉글랜드 패트리어츠
- 워싱턴 커맨더스
- 달라스 카우보이스
- 레알 마드리드
- 로스앤젤레스 다저스
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 레알 마드리드:글로벌 팬 참여 및 상품화를 통해 약 9%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 58%의 해외 청중 도달 범위를 보유하고 있습니다.
- 달라스 카우보이스:스폰서십의 강점과 52%의 프리미엄 팬 지출 영향력으로 인해 거의 8%의 시장 점유율을 차지합니다.
스포츠 시장의 투자 분석 및 기회
스포츠 시장의 투자 활동은 지속적으로 가속화되고 있으며, 약 61%의 이해관계자가 디지털 방송 자산 및 대화형 플랫폼에 대한 할당을 늘리고 있습니다. 약 54%의 투자자가 팬 참여 기술과 연결된 파트너십을 우선시하고, 48%는 팀 소유권 포트폴리오에 중점을 둡니다. 후원 중심 투자는 약 57%의 브랜드 노출 증가에 힘입어 약 46% 증가했습니다. 스포츠 인프라 현대화는 약 42%의 투자 관심을 끄는 반면, 피트니스 및 훈련 시설은 거의 39%의 자본 견인력을 얻습니다. e스포츠 관련 투자가 약 51% 증가하여 스포츠 시장 환경 내에서 더 광범위한 다각화 기회가 창출되었습니다.
신제품 개발
스포츠 시장 내 신제품 개발은 빠르게 확대되고 있으며, 웨어러블 스포츠 기술 채택이 거의 49% 증가했습니다. 스마트 성과 추적 장비 사용량은 약 45% 증가했으며, 대화형 코칭 플랫폼은 참여도가 약 52% 증가했다고 보고합니다. 향상된 내구성과 성능 기능을 갖춘 스포츠 의류 혁신은 소비자 선호도 변화의 거의 43%를 차지합니다. 친환경 스포츠 제품 채택률은 약 38% 증가했으며, 가상 훈련 경험에서는 사용량이 약 57% 증가했습니다. 이러한 발전은 스포츠 시장 전반에 걸쳐 진화하는 소비자 기대와 다양한 제품 포트폴리오에 기여합니다.
개발
- 맨체스터 유나이티드 축구 클럽:글로벌 팬 참여 이니셔티브를 확장하여 대화형 콘텐츠 소비를 약 47% 늘리고 상품 관심도를 약 42% 증가시켜 전 세계적으로 상업적 가시성과 서포터 충성도를 강화했습니다.
- FC 바이에른 뮌헨:향상된 디지털 멤버십 시스템을 구현하여 온라인 참여가 약 44% 증가했고, 가상 서포터 이벤트 및 팀 참여와 연결된 커뮤니티 활동이 약 39% 증가했습니다.
- 달라스 카우보이스:업그레이드된 경기장 경험 기술을 도입하여 여러 스포츠 부문에서 프리미엄 좌석 참여도가 약 52% 증가하고 실시간 이벤트 소비자 상호 작용이 약 41% 증가했습니다.
- 레알 마드리드:크로스 플랫폼 스트리밍 참여가 약 55% 증가하고 글로벌 서포터 접근성 지표가 약 48% 향상된 고급 디지털 미디어 방송 기능을 출시했습니다.
- 뉴욕 양키스:성능 분석 강화 프로그램을 채택하여 선수 효율을 거의 36% 높이고 대화형 콘텐츠 이니셔티브를 통해 팬 경험 참여를 약 33% 향상했습니다.
보고 범위
스포츠 시장 보고서는 세분화, 지역 성과 및 산업 동향에 의해 지원되는 시장 구조, 경쟁 포지셔닝 및 성장 패턴에 대한 포괄적인 내용을 제공합니다. SWOT 분석에서는 전 세계 팬 참여율이 약 62%, 디지털 참여율이 57%에 달하는 등의 강점을 강조합니다. 시장 약점에는 약 37%의 시설 접근성 제한과 44%의 비용 관련 참여 장벽이 포함됩니다. 모바일 스포츠 콘텐츠 소비의 약 68%와 웨어러블 스포츠 기술 채택의 51% 성장에서 기회가 발생합니다. 문제에는 약 33%의 경제성 제약과 39%의 교육 비용 증가 압력이 포함됩니다. 이 보고서는 후원 성장 48%, 상품 수요 확장 46%가 시장 확장성에 기여하는 등 주요 경쟁 움직임을 평가합니다. 업계 평가에는 이해관계자 전략, 공급망 조정, 브랜드 가치 평가 영향, 젊은 층의 참여도가 거의 60%에 달하는 스포츠 상업화 추세가 포함됩니다. 또한 이 보고서에서는 진화하는 스포츠 시장 환경을 형성하는 규제 고려 사항, 기술 채택률, 운동선수 개발 생태계 및 스포츠 마케팅 변화를 조사합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Junior/Children, Male Adults, Female Adults |
|
유형별 포함 항목 |
Cricket, Football, Basketball, Tennis, Badminton, Others |
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포함된 페이지 수 |
110 |
|
예측 기간 범위 |
2026 ~까지 2035 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 11.26% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 1408.11 Billion ~별 2035 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |