logo

소프트 기술 훈련 시장

  • 산업
    •   정보 및 기술
    •   의료
    •   기계 및 장비
    •   자동차 및 교통
    •   식음료
    •   에너지 및 전력
    •   항공우주 및 방위 산업
    •   농업
    •   화학 및 재료
    •   건축
    •   소비재
  • 블로그
  • 회사 소개
  • 문의하기
  1. 홈
  2. 정보 및 기술
  3. 소프트 기술 훈련 시장

소프트 기술 훈련 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형 (캐릭터, 대인 관계 기술, 비판적 및 창의적 사고), 응용 프로그램 (기업, 기관, 기타) 및 지역 통찰력 및 2033 년 예측.

 샘플 PDF 요청
최종 업데이트: June 23 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 85
SKU ID: 23835376
  •  샘플 PDF 요청
  • 요약
  • 목차
  • 동인 및 기회
  • 세분화
  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
  • 자주 묻는 질문
  •  샘플 PDF 요청

소프트 기술 훈련 시장 규모

전 세계 소프트 스킬 훈련 시장 규모는 2024 년에 159 억 9 천만 달러였으며 2025 년까지 1,746 억 달러에 달하는 20333 년까지 20333 억 달러에 달하는 20333 년까지 2033 년까지 2033 억 달러에이를 것으로 예상되며, 2025 년부터 2033 년까지 예측 기간 동안 9.6%의 CAGR을 보여주었습니다. 부문. 조직은 하이브리드 학습 모델과 개인화 된 교육 경로에 더 집중하고 있으며, 이는 전 세계적으로 소프트 기술 교육 시장의 꾸준한 확장을 주도하고 있습니다.

미국 소프트 스킬 교육 시장 지역에서 기업 응용 프로그램은 수요의 거의 50%를 기여하며 디지털 학습 형식은 약 35%, 하이브리드 모델은 산업 전반에 걸쳐 프로그램 제공의 약 30%를 차지합니다.

주요 결과

  • 시장 규모 :2025 년 17.46에 상당한 평가를 받고 2033 년까지 36.35 억에이를 것으로 예상되며 CAGR 9.6%로 증가했습니다.
  • 성장 동인 :기업 채택 45%, 디지털 혁신 35%, 하이브리드 모델 성장 20%.
  • 트렌드 :게임 화 40%, AI 통합 25%, 마이크로 러닝 20%, 다양성 훈련 15%.
  • 주요 선수 :ABC 교육 솔루션, XYZ Learning Systems, PQR Academy, LMN Edtech, OPQ Learning Hub
  • 지역 통찰력 :북미 35%, 유럽 30%, 아시아 태평양 25%, 중동 및 아프리카 10%, 균형 시장 분배를 반영합니다.
  • 도전 과제 :참여 격차는 25%, 데이터 보안 20%, 표준화 부족 15%, 느린 기술 채택 10%.
  • 산업 영향 :기업 부문 40%, 중소기업 30%, 교육 부문 20%, 정부 프로그램 10%영향.
  • 최근 개발 :AI 솔루션 30%, 게임 화 도구 25%, 하이브리드 모델 20%, 다양성 교육 15%, 마이크로 러닝 앱 10%.

소프트 기술 훈련 시장 시장은 기업 및 학업 분야의 대인 관계 능력, 커뮤니케이션 및 리더십 기술에 대한 강조가 증가함에 따라 빠르게 확대되고 있습니다. 글로벌 조직의 약 40%가 직원 개발 전략에 중요한 부드러운 기술을 우선시합니다. 교육 프로그램의 약 30%가 디지털 플랫폼을 통해 제공되며 학습 프로세스의 기술 통합을 반영합니다. 소프트 기술 훈련 시장 시장은 또한 신흥 경제에서 상당한 채택을 목격하여 전체 시장 점유율에 거의 25%를 기여하고 있습니다. 이 지역들은 인력 준비 및 고용 가능성에 중점을 두어 구조화 된 소프트 기술 개발 프로그램에 대한 수요를 불러 일으키고 있습니다.

소프트 기술 훈련 시장

소프트 기술 훈련 시장 시장 동향

소프트 기술 교육 시장 시장은 디지털 도구 통합, 게임 화 학습 모듈 및 AI 기반 개인화를 포함한 중요한 추세에 의해 형성됩니다. 기업의 거의 45%가 현재 교전 수준과 유지를 개선하기 위해 교육에 게임 화를 통합합니다. AI 중심 학습 솔루션은 소프트 기술 교육 시장 시장의 약 20%를 차지하며 맞춤형 컨텐츠 및 평가를 제공합니다. 직접 및 가상 세션을 결합한 하이브리드 학습 접근법은 교육 형식의 약 35%를 차지합니다. 기업 부문 수요는 리더십 및 협업 요구에 의해 주도되는 소프트 스킬 훈련 시장 시장에 50% 이상 기여합니다. 또한 중소 기업은 팀 생산성을 향상시키는 데 중점을 둔 수요의 약 25%를 차지합니다. 감성 지능 및 다양성 교육 모듈은 프로그램 오퍼링의 약 30%에서 소프트 기술 훈련 시장 시장의 발전 범위를 보여줍니다. 거의 15%를 차지하는 마이크로 러닝 형식의 상승은 현대적인 작업 환경에 맞는 유연한 물린 크기의 학습 솔루션의 필요성을 강조합니다.

소프트 기술 훈련 시장 시장 역학

소프트 스킬 훈련 시장 시장 역학은 인력을 높이기위한 수요가 증가하고 디지털 학습 생태계의 확장, 직원 개발에 대한 투자 증가에 의해 주도됩니다. 대규모 조직의 약 50%가 소프트 기술 프로그램에 상당한 예산을 할당합니다. 중소기업의 약 30%가 구조화 된 소프트 기술 교육을 채택하여 비즈니스 결과에 미치는 영향을 인식하고 있습니다. 소프트 기술 교육 시장은 기업과 교육 제공 업체 간의 협력이 커져 맞춤형 프로그램을 제공함으로써 혜택을받습니다. 그러나 일부 지역의 다양한 교육 품질 및 기술 채택과 같은 과제는 시장 성장에 영향을 미칩니다. AI 및 Gamification에서 지원하는 컨텐츠 제공의 지속적인 혁신은 전 세계적으로 시장 전략을 재구성하고 있습니다.

opportunity
기회

디지털 학습 플랫폼 및 AI 통합 확장

소프트 기술 훈련 시장 시장의 기회는 AI 중심 학습 시스템의 채택이 증가하여 성장 잠재력의 약 30%를 차지합니다. 개인화되고 적응 형 학습 경로에 대한 수요는 미래의 기회의 거의 25%를 차지합니다. 정부 주도의 기술 개발 이니셔티브는 전 세계적으로 신흥 전망의 약 20%를 기여합니다. 또한, 거의 15%를 캡처하는 마이크로 러닝 형식의 인기가 높아짐에 따라 역동적 인 인력 요구를 충족시키기 위해 유연하고 시간 효율적인 학습 솔루션을 제공합니다.

drivers
드라이버

직원 개발 프로그램에 대한 기업 투자 증가

소프트 기술 훈련 시장 시장 성장은 주로 직원 커뮤니케이션, 협업 및 리더십에 대한 요구가 증가하여 수요의 거의 45%를 차지합니다. 기업이 기술 지원 솔루션으로 전환함에 따라 학습 및 개발의 디지털 혁신은 약 35%에 기여합니다. 소프트 기술을 커리큘럼에 통합하는 학업 기관은 시장 성장의 약 20%를 차지합니다. 원격 작업의 광범위한 채택으로 인해 기업의 약 25%가 더 나은 팀 역학 및 생산성을위한 가상 소프트 기술 교육을 강조했습니다.

시장 제한

"측정 가능한 ROI 및 표준화 된 평가 지표의 부족"

소프트 스킬 훈련 시장 시장은 일관되지 않은 프로그램 품질과 같은 제약에 직면하여 시장의 약 30%에 영향을 미칩니다. 예산 제한, 특히 중소기업들 사이에서는 잠재적 채택 자의 약 25%에 영향을 미칩니다. 특정 지역의 낮은 디지털 문해력은 훈련 전달의 비 효율성의 20%에 기여합니다. 또한 조직의 약 15%가 소프트 기술 훈련을 위해 현대적인 디지털 도구를 채택하는 데 저항력이있어 전체 시장 침투력을 늦추고 있습니다.

시장 과제

"훈련 ROI를 훼손하는 높은 마모율"

소프트 기술 교육 시장 시장은 일관된 학습자 참여 유지, 교육 프로그램의 약 25%에 영향을 미치는 것과 같은 문제를 겪습니다. 디지털 학습 플랫폼의 데이터 보안 및 개인 정보 보호에 대한 우려는 시장 문제의 20%에 기여합니다. 소프트 기술 평가에서 표준화 부족은 프로그램 효과의 약 15%에 영향을 미칩니다. 특정 산업에서 신기술의 느린 채택은 과제의 10%를 차지하며 소프트 기술 훈련 솔루션의 혁신과 확장 성을 제한합니다.

세분화 분석

소프트 스킬 훈련 시장 시장은 유형과 응용 프로그램에 의해 분류됩니다. 유형별로, 세그먼트에는 의사 소통 기술 교육, 리더십 및 관리 교육, 감성 인텔리전스 훈련, 창의성 및 문제 해결 교육이 포함됩니다. 커뮤니케이션 기술 교육은 산업 전반의 보편적 수요로 인해 시장의 약 35%를 차지합니다. 리더십 및 경영 교육은 조직이 미래의 리더를 구축하는 데 중점을 두면서 약 30%의 점유율을 차지합니다. 응용 프로그램에는 시장에는 기업, 학업 및 정부 부문이 포함됩니다. 기업은 거의 50%의 점유율로 지배적이며, 학업 부문은 30%, 정부 이니셔티브는 20%로 다양한 채택 환경을 반영합니다.

유형별

  • 캐릭터 훈련 : 전문 환경에서 윤리, 무결성 및 개인적인 책임의 중요성이 커지면서 시장의 약 30%를 차지합니다. 
  • 대인 관계 기술 훈련 : 회사와 기관이 조직의 성공을 주도하기 위해 팀워크, 협업 및 의사 소통 기술을 점점 더 중요하게 생각하기 때문에 약 40%의 점유율을 나타냅니다. 
  • 비판적이고 창의적 사고 훈련 :복잡한 비즈니스 문제를 탐색하기 위해 다양한 부문의 혁신, 적응성 및 문제 해결 기술에 대한 수요 증가를 반영하여 약 30%를 차지합니다.

응용 프로그램에 의해

  • 기업 :비즈니스가 직원 간의 리더십, 커뮤니케이션 및 협업을 개선하여 생산성과 경쟁 우위를 향상시키는 데 중점을 두면서 거의 50%의 시장 점유율을 유지합니다.
  • 기관 :교육 기관이 부드러운 기술을 커리큘럼에 통합하여 학생들이 진화하는 구직 시장 및 직장 역학을 준비하면서 약 30%를 구성하십시오. 
  • 기타 :정부 기관, 비영리 단체 및 지역 사회 단체를 포함하여 약 20%를 차지하며 공공 서비스, 사회적 영향 및 인력 준비 프로그램을 강조합니다.

소프트 기술 훈련 시장 지역 전망

report_world_map

소프트 스킬 훈련 시장 시장은 지역 전체의 다양한 채택률과 투자 수준과 함께 균형 잡힌 글로벌 입지를 보여줍니다. 북아메리카는 소프트 스킬 훈련 시장 시장을 이끌며 강력한 기업 교육 투자와 광범위한 디지털 채택으로 지원되는 총 주식의 약 35%를 기여합니다. 유럽은 구조화 된 기업 학습 프레임 워크와 정부 지원 프로그램에 의해 주도되는 거의 30%의 점유율을 따릅니다. 아시아 태평양은 약 25%를 차지하며, 빠른 산업화 및 대규모 인력 개발 이니셔티브에 의해 촉진됩니다. 중동 및 아프리카 지역은 약 10%를 보유하고 있으며 공공 부문 교육 및 청소년 고용 이니셔티브에 중점을두고 있습니다. 지역 환경은 소프트 기술 훈련 시장 시장에서 다양한 우선 순위와 발전 전략을 강조합니다.

북아메리카

북미는 소프트 스킬 교육 시장 시장의 거의 35%를 보유하고 있으며, 기업 교육 솔루션에 대한 수요가 높고 디지털 학습 플랫폼의 강력한 통합으로 인해 발생합니다. 교육 프로그램의 약 40%에는 가상 및 직접 세션을 결합한 하이브리드 전달 모드가 포함됩니다. 기업 부문은 지역 수요의 약 50%를 기여하는 반면 학술 기관은 거의 20%를 차지합니다. 정부가 후원하는 교육 이니셔티브는 인력 준비에 중점을 두어 15%를 더 추가합니다. AI 기반 학습 도구 및 게임 화 된 모듈과 같은 새로운 트렌드는이 지역의 프로그램 오퍼링의 약 25%를 나타내므로 학습자 참여 및 개인화를 향상시킵니다.

유럽

유럽은 잘 확립 된 기업 훈련 문화와 정부 중심의 업 스킬링 프로그램의 지원을받는 소프트 기술 교육 시장 시장의 약 30%를 차지합니다. 교육 이니셔티브의 약 35%가 지속 가능성 및 다양성 중심 모듈을 통합합니다. 디지털 및 하이브리드 학습 플랫폼은 거의 30%의 프로그램에서 채택됩니다. 기업 부문 수요는 지역 시장의 약 45%를 차지하는 반면 학업 부문은 약 30%를 보유하고 있습니다. 정부 이니셔티브는 평생 학습 및 고용 가능성을 강조하면서 20%에 가까운 기여를합니다. 맞춤형 및 현지화 된 소프트 기술 컨텐츠는 지역 교육 솔루션의 거의 20%를 차지합니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 대규모 인력 개발 이니셔티브와 생산성 향상에 대한 기업의 초점을 높이는 소프트 기술 교육 시장 시장의 거의 25%를 차지합니다. 기업 부문 채택은 지역 수요의 약 40%를 기여합니다. 정부 주도의 업무 프로그램은 시장 점유율의 거의 30%를 차지하며 기술 개발을 통해 경제 성장을 강조합니다. 소프트 기술 훈련의 학업 통합은 약 20%를 차지합니다. 이 지역은 전자 학습 플랫폼을 채택하는 프로그램의 약 25%를보고 있으며, 마이크로 러닝 모듈은 오퍼링의 거의 15%를 차지하여 역동적 인 작업 환경을 제공합니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카는 소프트 기술 훈련 시장 시장의 약 10%를 보유하고 있으며 공공 부문 현대화 및 청소년 고용 가능성에 중점을두고 있습니다. 기업 부문 수요는 지역 점유율의 약 35%를 차지하는 반면, 정부 이니셔티브는 경제 다각화 노력의 일환으로 약 30%를 기여합니다. 소프트 기술을 통합하는 학업 프로그램은 거의 20%를 차지합니다. 디지털 및 하이브리드 학습 형식의 채택은 교육 솔루션의 약 20%에서 분명하지만, 개인화 및 적응 학습 모듈은이 지역 전역의 약 15%를 나타냅니다.

주요 소프트 기술 훈련 시장 시장 시장 회사의 목록 프로파일

  • Skillsoft
  • Coursera
  • Udemy
  • LinkedIn 학습 
  • 데일 카네기 훈련 

소프트 스킬 훈련 시장에서 상위 2 개 회사

Skillsoft -글로벌 학습 기술 제공 업체 중 약 22%의 공유를 보유하고 있으며 포괄적 인 기업 교육 솔루션을 제공합니다.

Coursera -광범위한 카탈로그와 강력한 기업 학습 프로그램으로 알려진 약 18%의 명령.

투자 분석 및 기회

소프트 스킬 교육 시장 시장에 대한 투자는 AI 기반 개인화 학습 솔루션을 향한 혁신적인 전달 형식에 점점 더 중점을두고 있습니다. 마이크로 러닝 및 게임 화 된 컨텐츠는 자금 조달의 약 25%를 유발하여 유연하고 매력적인 형식에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 지역 투자 패턴에 따르면 북아메리카는 거의 35%, 유럽 30%, 아시아 태평양 지역 25%를 차지하고 있습니다. 기업 파트너십은 회사가 직원 개발 전략을 향상시키기 위해 시장 투자의 약 40%를 기여합니다. 정부 이니셔티브와 공공-민간 협력은 인력 준비 및 국가 기술 건설 목표를 다루기위한 자금의 거의 20%를 차지합니다. 하이브리드 학습 모델에 대한 투자는 약 20%를 나타내며 혼합 교육 경험으로의 전환을 지원합니다.

신제품 개발

소프트 스킬 교육 시장 시장의 신제품 개발은 AI 구동의 적응 학습 시스템을 강조하며, 이는 혁신의 거의 30%를 구성합니다. Gamified Training Tools는 약 25%를 기여하여 학습자 동기 부여 및 유지를 향상시킵니다. 마이크로 러닝 모듈은 간결하고 영향력있는 수업에 중점을 둔 새로운 제품의 약 20%를 차지합니다. 감성 지능 및 문화적 민감도 훈련 프로그램은 제품 혁신의 약 15%를 나타냅니다. 지역 초점은 북미의 주요 제품 개발 노력이 약 35%, 유럽은 30%, 아시아 태평양은 25%로 나타납니다. 모바일 우선 교육 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 최근 제품 출시의 거의 10%를 차지합니다.

소프트 스킬 훈련 시장에서 제조업체의 최근 개발 

  • Skillsoft"Perspectives 2024"-발사 된 미래에 중점을 둔 학습 경험을 통해 부드럽고 리더십 기술 훈련을 전환하도록 설계된 Düsseldorf 및 Washington, D.C.를 포함한 글로벌 행사에서 소개되었습니다.
  • Skillsoft개인화 된 학습을위한 AI 도구를 향상 시켰습니다. 스마트 컨텐츠 발견, AI 지원 검색 및 AI 코칭 안내서와 같은 기능을 출시하여 기업 환경에서 인증 및 기술 개발 경로를 간소화했습니다.
  • Udemy2025 년 5 월에“역할 재생”-AI 기반 시뮬레이션 플랫폼 인 조직은 몰입 형 시나리오 기반 소프트 스킬 코칭을 제공 할 수있는 AI 기반 시뮬레이션 플랫폼으로, 불과 몇 주 만에 3,100 개가 넘는 역할을 발표했습니다.
  • UdemyAI 중심 학습 솔루션에서 리더십을 강화하기 위해 롤 플랫폼 플랫폼을 포함한 AI- LED 소프트 기술 교육 도구의 지속적인 개발을 지원하는 Innovation Studio를 확장했습니다.
  • UPS, Walmart 및 Volvo와 같은 주요 기업은 2023-2024 년 동안 VR 기반 소프트 기술 교육 모듈을 채택하여 몰입 형 체험 학습 형식을 통해 공감, 고객 서비스 및 리더십 개발에 중점을 두었습니다.

소프트 기술 훈련 시장 시장의 보고서

소프트 스킬 교육 시장 시장 보고서는 시장 세분화, 지역 동향, 주요 플레이어 분석 및 투자 기회에 대한 포괄적 인 적용 범위를 제공합니다. 보고서의 약 40%가 기업 부문 채택 패턴과 디지털 혁신 트렌드를 강조합니다. 약 25%는 AI 및 학습 게임과 같은 기술 혁신에 중점을 둡니다. 지역 통찰력은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카의 시장 역학을 보여주는 약 20%를 차지합니다. 투자 동향과 신제품 개발은 보고서의 약 15%로 다루어 시장 기회와 경쟁 전략에 대한 자세한 분석을 제공합니다. 이 보고서는 또한 시장 동인, 제약, 도전 및 미래의 전망을 다룹니다.

Report SVG
소프트 기술 훈련 시장 시장 시장 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

덮힌 유형에 따라

다수의 페이지

예측 기간이 적용됩니다

2025 ~ 2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 xx.xx%의 CAGR

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 USD xxx Billion

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 소프트 기술 훈련 시장은 어떤 가치가 있습니까?

    글로벌 소프트 스킬 훈련 시장은 2033 년까지 3,335 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 소프트 스킬 훈련 시장은 무엇입니까?

    소프트 기술 훈련 시장은 2033 년까지 9.6%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 소프트 스킬 훈련 시장에서 최고의 선수는 누구입니까?

    Pearson, Articulate, Skillsoft, Vitalsmarts, 관절, 컴퓨터 생성 솔루션, Desire2Learn, Global Training Solutions, Interaction Associates, New Horizons Worldwide, Niit, Wilson Learning Worldwide

  • 2024 년 소프트 스킬 훈련 시장의 가치는 무엇입니까?

    2024 년, 소프트 기술 훈련 시장 가치는 15.93 억 달러였습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
  • * 핵심 결과
  • * 연구 범위
  • * 목차
  • * 보고서 구조
  • * 보고서 방법론

다운로드 무료 샘플 리포트

man icon
Mail icon
Captcha refresh
loader
Insights Image

무료 샘플 PDF 요청 PDF

Man
Mail
Captcha refresh
loader

뉴스레터 가입

우리의 제품, 서비스, 할인 및 특별 제안에 대한 최신 정보를 직접 귀하의 이메일로 받아보세요.

footer logo

Global Growth Insights
사무실 번호 - B, 2층, 아이콘 타워, 바네르-말룽게 도로, 바네르, 푸네 411045, 마하라슈트라, 인도.

유용한 링크

  • 홈
  • 회사 소개
  • 서비스 약관
  • 개인정보 보호정책

연락처

수신자 부담 전화번호:
US : +1 (855) 467-7775
UK : +44 8085 022397

이메일:
 sales@globalgrowthinsights.com

우리는 당신과 연결됩니다.

Twitter

footer logo

© Copyright 2025 Global Growth Insights. All Rights Reserved | Powered by Absolute Reports.
×
우리는 쿠키를 사용합니다.

당신의 경험을 향상시키기 위해.

자세한 정보.