승객 인포테인먼트 시스템 시장 규모
전 세계 승객 인포테인먼트 시스템 시장은 2024 년에 1,62,340 만 달러로 평가되었으며 2025 년까지 2,473.23 백만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2033 년까지 1,693.21 백만 달러로 예상되는 성장은 예측 기간 동안 4.3% 성장률을 반영합니다 (2025-2033).
미국 여객 인포테인먼트 시스템 시장은 고급 자동차 기술과 높은 소비자 수요에 의해 주도되는 북미를 지배합니다. 2024 년에는 1 천만 대의 차량에 인포테인먼트 시스템이 장착되어 연결성과 개인화 된 엔터테인먼트를 강조했습니다.
![]()
글로벌 승객 인포테인먼트 시스템 시장은 자동차 기술의 발전과 차량 내 엔터테인먼트 및 연결에 대한 향상된 소비자 수요 증가에 의해 주도됩니다. 이 시스템은 오디오, 비디오, 내비게이션 및 인터넷 연결을 통합하여 승객 경험을 변화시킵니다. 전기 및 자율 주행 차량의 채택은 정교한 인포테인먼트 솔루션의 필요성을 더욱 가속화합니다. 주요 업계 플레이어는 AI 및 기계 학습을 활용하여 개인화 된 인포테인먼트 기능을 개발하고 있습니다. 2024 년에 새로운 차량의 약 75%가 고급 인포테인먼트 시스템이 장착되어 시장의 빠른 확장을 강조했습니다. 또한, OTA (Over-The-Air) 업데이트의 통합은이 부문에 혁명을 일으켜 실시간 소프트웨어 향상을 가능하게합니다.
승객 인포테인먼트 시스템 시장 동향
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 기술 발전과 변화하는 소비자 선호도로 인해 빠른 성장을 목격하고 있습니다. 2024 년에 전세계 8 천만 대의 차량이 통합 인포테인먼트 시스템을 선보였으며, 차량 내 연결 및 엔터테인먼트 향상에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 무선 Android Auto 및 Apple CarPlay는 새로운 차량의 인포테인먼트 시스템 통합의 60%를 차지하여 원활한 스마트 폰 통합으로의 전환을 보여줍니다.
또 다른 두드러진 트렌드는 고급 음성 인식 기술의 채택입니다. 2023 년까지 인포테인먼트 시스템이있는 차량의 40%는 AI 구동 가상 어시스턴트를 특징으로하여 핸즈프리 작동 및 개인화 된 사용자 경험을 가능하게했습니다. 또한 라이브 트래픽 업데이트를 통해 실시간 내비게이션은 새로운 인포테인먼트 시스템의 70% 이상에서 표준 기능이되었습니다.
전기 자동차 (EVS)는 인포테인먼트 추세에 크게 영향을 미칩니다. 2024 년에 출시 된 EV의 거의 90%는 평균 크기가 12 인치 인 큰 터치 스크린 디스플레이를 특징으로했습니다. 자율 주행 차량의 부상은 비디오 스트리밍 및 게임 기능을 포함하여보다 몰입 형 인포테인먼트 옵션에 대한 수요를 주도하고 있습니다.
사용자 정의는 모듈 식 인포테인먼트 시스템을 제공하는 제조업체와 함께 또 다른 주요 추세입니다. 이를 통해 소비자는 멀티 존 오디오 및 리어 시트 엔터테인먼트와 같은 기능을 선택할 수 있습니다. 5G 기술의 통합 증가는 시스템 성능을 더욱 향상시켜 더 빠른 연결성과 더 부드러운 작동을 가능하게 할 것으로 예상됩니다.
승객 인포테인먼트 시스템 시장 역학
시장 성장 동인
"연결된 차량에 대한 수요 증가"
연결된 차량에 대한 선호도가 커지는 것은 승객 인포테인먼트 시스템 시장의 주요 동인입니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 8 천 5 백만 대의 자동차가 인터넷에 연결되어 완벽한 인포테인먼트 기능을 가능하게했습니다. 또한 소비자의 50% 이상이 고급 인포테인먼트 시스템이 차량 구매의 결정적인 요소라고보고했습니다. 전기 자동차 판매의 급증은 이러한 성장에 더욱 기여하며, EV의 90%는 정교한 인포테인먼트 솔루션을 특징으로합니다. Tesla의 NVIDIA와의 협력과 같은 자동차 제조업체와 기술 회사 간의 파트너십은 AI 중심 인포테인먼트 시스템의 개발을 가속화하여 사용자 경험을 향상 시켰습니다.
시장 제한
"높은 개발 및 통합 비용"
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 연구, 개발 및 통합과 관련된 높은 비용으로 인해 어려움에 직면 해 있습니다. AI 중심 기능을 갖춘 고급 시스템은 차량 가격을 최대 15%증가시켜 비용에 민감한 소비자를 막을 수 있습니다. 또한 인포테인먼트 시스템의 통합에는 상당한 소프트웨어 및 하드웨어 투자가 필요하며, 소규모 자동차 제조업체는 감당할 수 있습니다. 사이버 보안 위험은 커넥 티드 차량의 데이터 유출에 대한 예약을 표현하기 때문에 사이버 보안 위험도 상당한 우려를 제기합니다. 레거시 시스템의 호환성 문제는 특히 오래된 차량 모델이 지배적 인 개발 도상국에서 시장 침투를 추가로 제한합니다.
시장 기회
"5G 지원 인포테인먼트 시스템의 확장"
5G 네트워크의 롤아웃은 승객 인포테인먼트 시스템 시장에 엄청난 기회를 제공합니다. 2024 년까지 전 세계적으로 새로운 차량의 거의 40%가 5G 지원 인포테인먼트 시스템이 장착되어 매우 빠른 연결성과 실시간 업데이트가 가능합니다. 스마트 폰 침투가 증가함에 따라 인도와 브라질과 같은 신흥 시장은 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 잠재력을 나타냅니다. 또한, 프리미엄 차량에서 후방 좌석 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가함에 따라 멀티 디스플레이 설정의 판매가 20% 증가했습니다. 자동차 제조업체는 또한 스트리밍 서비스와의 파트너십을 모색하고 있으며 2023 년 Netflix 및 Spotify와 같은 통합 앱을 제공하는 1 천만 개가 넘는 차량이 있습니다.
시장 과제
"연결된 차량의 사이버 보안 보장"
사이버 보안은 여객 인포테인먼트 시스템 시장에 중요한 과제로 남아 있습니다. 2023 년 전세계 150 만 대의 차량이 사이버 보안 취약점을 경험하여 데이터 개인 정보에 대한 소비자 우려를 제기했습니다. 개인 데이터에 액세스하거나 운영을 방해하기 위해 인포테인먼트 시스템을 타겟팅하는 해커는 점점 더 정교 해지고 있습니다. 엄격한 규제 표준 준수를 보장하면 개발 비용이 추가됩니다. 또한 성능을 손상시키지 않고 안전한 시스템을 통합하는 복잡성은 제조업체에게 기술적 인 과제를 제기합니다. 차량 소유자의 35% 이상이 연결된 인포테인먼트 기능 확보에 대한 인식이 부족하기 때문에 안전한 사용 관행에 대해 소비자에게 교육하는 것은 또 다른 장애물입니다.
세분화 분석
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 다양한 운송 모드에서 다양한 소비자 요구를 충족시키기 위해 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 유형별로 시장에는 엔터테인먼트 시스템, 정보 시스템 및 광고 시스템이 포함되며 각각의 특정 사용자 요구에 맞는 각각의 음식이 포함됩니다. 몰입 형 경험에 대한 소비자 선호도가 높아져 엔터테인먼트 시스템이 지배적입니다. 응용 프로그램에 의해 시장은 비행기, 선박, 기차, 지하철, 버스 등을 사용하여 공공 및 민간 교통 모드에서 인포테인먼트 솔루션의 채택이 증가 함을 반영합니다. 각 부문은 지역 기술 발전, 소비자 선호도 및 인프라 개발의 영향을받는 고유 한 성장 패턴을 보여 주어 산업 전반에 걸쳐 맞춤형 솔루션을위한 기회를 창출합니다.
유형별
엔터테인먼트 시스템 : 엔터테인먼트 시스템은 2024 년에 설치의 50% 이상을 차지하면서 승객 인포테인먼트 시장의 최대 점유율을 보유하고 있습니다.이 시스템은 음악, 비디오 스트리밍 및 게임 옵션을 제공하며 소비자의 70%가 엔터테인먼트를 차량에서 우선 순위로 순위로 매겼습니다. 항공사는 HD 비디오 기능을 갖춘 시트백 스크린을 점점 더 설치하는 반면, 고급 버스와 기차는 멀티 디스플레이 설정에 중점을 둡니다. 4K 컨텐츠와 몰입 형 오디오를 지원하는 고급 시스템은 수요가 30% 증가했습니다.
정보 시스템 : 정보 시스템은 시장의 30%를 나타내며 항해, 날씨 업데이트 및 실시간 여행 정보를 제공합니다. 2024 년에는 차량의 65%가 통합 된 GP를 특징으로했으며 실시간 트래픽 업데이트는 인포테인먼트 장착 자동차의 80%에서 표준이되었습니다. 열차 및 지하철을 포함한 대중 교통 시스템은 대화식 정보 화면을 채택했으며 2023 년 전 세계적으로 10 만 대 이상이 설치되어 승객 편의성을 향상 시켰습니다.
광고 시스템 : 광고 시스템은 시장의 20%로 구성되어 대상 마케팅을위한 인포테인먼트 플랫폼을 활용합니다. 2024 년에 디지털 광고는 기차, 버스 및 지하철에서 2 억 명 이상의 승객에 도달했습니다. 위치 및 사용자 프로파일을 기반으로 한 동적 광고 배치는 AI 중심 광고 전략을 채택한 운송 사업자의 25%가 인기를 얻었습니다. 이 시스템을 통한 수익 창출은 실질적으로 성장하여 대중 교통 사업자에게 중요한 구성 요소가되었습니다.
응용 프로그램에 의해
비행기: 비행기는 2024 년에 인포테인먼트 시장의 35%를 차지했으며, 상업용 항공기의 80% 이상이 스트리밍 서비스와 다중 언어 지원을 특징으로하는 고급 기내 엔터테인먼트 시스템이 장착되었습니다. 항공사는 고객 만족도 점수가 20% 증가한 것으로보고하면서 승객 경험을 더욱 강화했습니다.
배: 선박은 시장의 10%를 차지하며 크루즈 라이너는 세그먼트를 이끌고 있습니다. 2023 년에 고급 크루즈의 90%는 주문형 비디오, 대화식지도 및 게임 영역이있는 고급 인포테인먼트 시스템을 선보였습니다. 이 시스템은 특히 장기 항해에 대한 온보드 경험을 크게 향상시킵니다.
기차: 열차는 고속 및 장거리 열차에서 대화식 인포테인먼트 스크린을 채택하여 시장의 25%를 차지합니다. 2023 년에 전 세계적으로 약 50,000 대가 설치되어 실시간 여행 업데이트, 엔터테인먼트 및 광고를 제공합니다. 온보드 Wi-Fi 및 스트리밍 플랫폼과 같은 프리미엄 서비스는 승객 참여를 30%늘 렸습니다.
지하철: 지하철은 시장의 15%를 구성하여 여행 정보 및 위치 기반 광고에 대한 빠른 액세스에 중점을 둡니다. 2024 년에 전 세계적으로 1,000 개가 넘는 지하철 시스템이 디지털 인포테인먼트 패널을 채택하여 통근 경험과 운영자 수익원을 향상 시켰습니다.
버스: 버스는 시장의 10%를 차지하며, 고급 및 인터 시티 버스는 비디오 스트리밍 및 대화식지도를 특징으로하는 인포테인먼트 시스템을 채택합니다. 2024 년에 전 세계적으로 50 만 대 이상이 설치되어 승객 만족도가 25%향상되었습니다.
기타 : 승차 공유 차량 및 페리를 포함한 다른 운송 모드는 시장의 5%를 차지했습니다. Uber 통합 인포테인먼트와 같은 승차 공유 회사는 전 세계 5 만 대의 차량에 전시되어 사용자 경험을 향상시키기 위해 음악 및 지역 광고를 제공합니다.
- 여객
- ETA Transit
- Skantech
- 지정
- 대륙
- 프라임 엣지
- Vianova 기술
- 액티아
- Visteon
- 미쓰비시 전기
- 하만
- 보쉬
- 안티 테크
- 샘 솔루션
- 선
- Thoreb
- 빠른 스트림 기술
- MTA
- Bcom
- GMV Syncromatics
- nissanconnect
- aptiv
- 탈레스
여객 인포테인먼트 시스템 시장 지역 전망
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 기술 채택, 소비자 행동 및 운송 인프라의 영향을받는 다양한 지역 역학을 표시합니다. 북미는 고급 자동차 및 항공 부문으로 지배적이며 정교한 시스템에 대한 수요를 주도합니다. 유럽은 지속 가능성과 고급 대중 교통 솔루션을 강조하면서 이어집니다. 아시아 태평양은 운송 네트워크를 확장하고 일회용 소득을 증가시켜 주도하는 가장 빠르게 성장하는 지역입니다. 인도와 동남아시아와 같은 신흥 시장은 공공 및 민간 교통에 대한 투자가 증가함에 따라 상당한 기회를 제공합니다. 각 지역은 별개의 채택 패턴을 보여 주므로 제조업체와 서비스 제공 업체가 제품을 조정할 수있는 다양한 기회를 창출합니다.
북아메리카
북아메리카는 2024 년에 글로벌 여객 인포테인먼트 시스템 시장의 40%를 차지합니다. 미국은 고급 인포테인먼트 시스템을 갖춘 2 천만 대 이상의 차량을 보유하고 있습니다. 항공사는 기내 엔터테인먼트 업그레이드에 대한 수요가 30% 증가했다고보고했습니다. 자동차 산업은 인포테인먼트 옵션을 제공하는 새로운 차량의 80%와 함께 상당한 성장을 주도합니다. 캐나다와 미국의 대중 교통 시스템은 2023 년에 5,000 개가 넘는 인포테인먼트 패널을 채택하여 승객 경험을 향상 시켰습니다. 이 지역은 또한 Smart Assistant 기능을 제공하는 인포테인먼트 시스템의 50%와 함께 AI 및 음성 인식 기술을 통합합니다.
유럽
유럽은 선수 인포테인먼트 시장의 30%를 보유하고 있으며, 선진 대중 교통 시스템과 지속 가능한 이니셔티브에 의해 주도됩니다. 독일과 프랑스는 2023 년 고속 열차에 10,000 개가 넘는 인포테인먼트 유닛을 설치하여 이끌고 있습니다. 자동차 부문은 인포테인먼트 시스템을 갖춘 새로운 차량의 70%가있는 주요 기여자입니다. 유럽의 항공사는 대화식 기내 엔터테인먼트에 대한 수요가 25% 증가했다고보고했습니다. 이 지역은 또한 2024 년까지 에너지 효율적인 인포테인먼트 디스플레이를 통합하는 대중 교통 시스템의 20%가 환경 친화적 솔루션을 우선시합니다. 동적 광고 전략은 대상 광고가 매년 5 천만 명의 승객에 도달하면서 상당한 수익을 창출합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 2024 년 승객 인포테인먼트 시장의 25%를 차지하는 가장 빠르게 성장하는 지역으로, 중국과 인도를 이끌며 1,500 만 대의 인포테인먼트 시스템을 특징으로합니다. 일본과 중국의 고속 철도 네트워크는 2023 년에 20,000 개가 넘는 디지털 화면을 설치하여 승객 경험을 향상 시켰습니다. 이 지역의 항공사는 터치 스크린 시스템이 장착 된 새로운 항공기의 90%와 함께 최첨단 기내 엔터테인먼트를 채택했습니다. 동남아시아의 대중 교통 시스템은 5,000 개의 인포테인먼트 패널을 통합하여 도시화 증가를 반영했습니다. 이 지역의 급성장 중산층은 프리미엄 인포테인먼트 기능에 대한 수요를 주도하여 민간 및 대중 교통 모드에서 채택이 40% 증가했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카의 승객 인포테인먼트 시스템 시장은 2024 년에 글로벌 시장 점유율의 10%를 차지했습니다. UAE와 사우디 아라비아는이 지역을 이끌고 5,000 개가 넘는 인포테인먼트 장치가 프리미엄 대중 교통 시스템에 설치되었습니다. 이 지역의 럭셔리 버스와 열차는 점점 고급 인포테인먼트 시스템을 채택하고 있으며 매년 매출이 매년 20% 증가하고 있습니다. 중동의 항공사는 2023 년에 에미레이트 항공만으로 200 대 이상의 항공기를 업그레이드하면서 고화질 내 기내 엔터테인먼트 시스템에 대한 수요가 25% 증가했다고보고했다. 오프라인 내비게이션 시스템은 농촌 지역에서 견인력을 얻었 으며이 지역에 고유 한 연결 문제를 해결했다.
주요 여객 인포테인먼트 시스템 시장 회사의 목록
하만: 2024 년 전 세계 3 천만 개 이상의 인포테인먼트 시스템을 설치했습니다.
보쉬: 2023 년 유럽에서 인포테인먼트 시스템 설치의 25%를 차지했습니다.
승객 인포테인먼트 시스템 시장에서 제조업체의 최근 개발
2023 년 Harman은 전 세계 1 백만 대 이상의 차량에 설치된 AR (Advanced Augmented Reality) 인포테인먼트 플랫폼을 시작했습니다. Bosch는 2024 년 말까지 전 세계적으로 50 만 개가 넘는 설치를 통해 오버 공중 업데이트를 지원하는 클라우드 기반 인포테인먼트 시스템을 도입했습니다. Visteon은 AI 기반 인포테인먼트 소프트웨어를 개발하여 2024 년 Ford와 같은 주요 자동차 운영자와 함께 대중 교통 운영자와 함께 1,000 개의 실수 지능 패널을 장비하기 위해 유럽에서 대중 교통 운영자와 채택한 예측 사용자 인터페이스를 가능하게했습니다. 또한 Mitsubishi Electric은 고속 5G 연결로 프리미엄 인포테인먼트 제품을 업그레이드하여 아시아 태평양 지역의 시장 침투가 30% 증가했습니다.
신제품 개발
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 2023 년과 2024 년에 혁신적인 제품 출시를 목격하여 혁신과 승객 경험을 강조했습니다. Harman은 20123 년 중반까지 전 세계 50 만 대의 고급 차량에 설치된 AR 내비게이션 및 개인화 된 엔터테인먼트를 통합하는 ""SmartEdge ""시스템을 도입했습니다. Bosch는 유럽에서 300,000 개가 넘는 유닛과 함께 음성 제어 및 멀티 존 오디오를 특징으로하는 ""VisionLink ""플랫폼을 데뷔했습니다.
Continental은 2024 년 말까지 20 만 전기 자동차로 구현 된 AI 구동 사용자 개인화와 차량 진단을 결합한 하이브리드 인포테인먼트 시스템을 공개했습니다. Mitsubishi Electric은 "Infotain360"을 출시했습니다.
대중 교통의 경우 Vianova Technologies는 전 세계 20,000 개가 넘는 버스에 설치된 광고 네트워크와 호환되는 대화식 인포테인먼트 스크린을 도입했습니다. 항공에서 Thales는 2024 년에 500 대 이상의 항공기가 장착 된 카타르 항공과 같은 주요 항공사가 채택한 VR 게임 기능을 갖춘 기내 엔터테인먼트 시스템을 강화했습니다.
지속 가능성에 중점을 두어 ETA Transit의 태양열 인포테인먼트 디스플레이와 같은 제품이 아프리카 전역의 2,000 개 버스에 설치되었습니다. 이러한 혁신은 다양한 운송 모드에 맞는 기술 중심의 사용자 중심 솔루션에 대한 시장의 강조를 강조합니다.
투자 분석 및 기회
승객 인포테인먼트 시스템 시장은 기술 발전과 운송 부문의 수요 증가에 의해 중요한 투자 기회를 제공합니다. 2024 년에 시장에 대한 글로벌 투자는 20 억 달러를 초과하여 AI, 5G 및 지속 가능한 솔루션에 중점을 두었습니다. Harman은 AR 및 AI 기반 인포테인먼트 개발에 5 억 달러를 할당하여 자율 및 전기 자동차의 사용자 경험을 향상 시켰습니다. Bosch는 증가하는 지역 수요를 충족시키기 위해 유럽 제조 시설의 3 억 달러를 발표했습니다.
인도와 브라질과 같은 신흥 시장은 대중 교통 현대화에 10 억 달러 이상을 투자하면서 엄청난 잠재력을 제공합니다. 인도에서는 2023 년에 인포테인먼트 시스템이 장착 된 10,000 개의 새로운 버스가 도입되었습니다. 한편, 아프리카는 태양열 솔루션에 대한 투자로 인해 디지털 인포테인먼트를 채택하는 대중 교통 시스템이 25% 증가했습니다.
승차 공유 플랫폼도 2024 년에 Uber가 전 세계 5 만 대의 차량에 인포테인먼트 시스템을 통합함으로써 주요 투자 영역이되고 있습니다. 항공 부문은 2025 년까지 기내 엔터테인먼트 시스템을 업그레이드하기 위해 7 억 달러를 할당하여 항공 부문이 계속해서 자본을 유치하고 있습니다.
Apple의 고급 인포테인먼트 솔루션을위한 Apple의 파트너십과 같은 기술 거인과 자동차 제조업체 간의 협력은이 부문의 성장 잠재력을 강조합니다. 전반적으로 시장은 혁신, 지속 가능성 및 지역 확장에 중점을 둔 이해 관계자에게 역동적 인 기회를 제공합니다.
보고서 적용 범위
승객 인포테인먼트 시스템 시장 보고서는 트렌드, 세분화, 지역 역학 및 경쟁 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 이 보고서는 엔터테인먼트, 정보 및 광고 시스템을 포함한 주요 제품 유형을 탐구하여 비행기, 기차, 버스 및 기타 운송 모드에서의 채택을 강조합니다. 상세한 세분화 분석에는 AI 중심 인포테인먼트 및 5G 지원 시스템에 대한 수요 증가와 같은 소비자 선호도에 대한 통찰력이 포함됩니다.
지역 보도는 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카에 걸쳐 지역별 동향과 채택률을 강조합니다. 예를 들어, 북미는 AI 구동 인포테인먼트 시스템을 이끌고, 아시아 태평양은 대중 교통 시설의 급속한 성장을 보여줍니다.
경쟁적인 경관은 Harman, Bosch 및 Thales와 같은 주요 회사를 프로파일 링하여 전략, 최근 개발 및 제품 출시를 자세히 설명합니다. 예를 들어, Harman의 SmartEdge 플랫폼은 AR 항법에 혁명을 일으켰으며 Bosch의 VisionLink는 친환경 의식 소비자를 수용했습니다.
이 보고서는 또한 AR, 클라우드 기반 플랫폼 및 VR 게임을 포함한 최근의 기술 발전, 시장 혁신 주도를 강조합니다. 투자 동향과 기회는 철저히 분석되어 정부 이니셔티브와 민간 투자가 시장을 형성하는 방법을 보여줍니다.
본질적으로,이 보고서는 승객 인포테인먼트 시스템 시장의 역동적이고 진화하는 환경에 대한 실행 가능한 통찰력을 추구하는 이해 관계자에게 귀중한 자원으로 작용합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Airplane, Ship, Train, Subway, Bus, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Entertainment System, Information System, Advertising System |
|
포함된 페이지 수 |
127 |
|
예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2033 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 4.3% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 2473.23 Million ~별 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |