종이 만화책 시장 규모
Global Paper Comic Books 시장의 가치는 2024 년에 1,300 억 1 천만 명으로 평가되었으며 2033 년까지 203 억 6 천만 명으로 증가 할 것으로 예상되며 2033 년까지 203 억 6 천만 명으로 증가 할 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 5.1%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스토리 텔링. 수집가의 약 72%가 인쇄판을 선호하며 전 세계 만화 구매의 약 48%가 영화 및 시리즈 적응의 영향을받습니다. 출판사의 33% 이상이 충성도 높은 팬들 사이의 수요와 독점 성을 높이기 위해 제한된 인쇄판을 확보했습니다.
미국 페이퍼 코믹 북 마켓은 코믹 소매 업체와 컨벤션의 강력한 네트워크에 의해 주도되는 글로벌 점유율의 48% 이상으로 계속 지배하고 있습니다. 미국 만화 독자의 약 61%가 전용 수집가이며, 새로운 출시의 37% 이상이 미디어 프랜차이즈와 관련이 있습니다. 미국의 인쇄 만화 구매자의 거의 55%가 25-44 세로, 성인 독자들 사이에서 지속되고 증가하는 관심을 나타냅니다. 또한 미국 게시자의 30% 이상이 구독 모델과 독점적 인 로컬 버전을 통해 범위를 확장하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모 :2024 년에 13.0 억 달러에 달하는 2025 년에 1367 억 달러에서 2033 년까지 2033 년까지 5.1%의 CAGR로 약 1360 억 달러를 터치 할 것으로 예상했다.
- 성장 동인 :글로벌 소비자의 65% 이상이 종이 만화를 선호합니다. 48%는 만화 기반 영화의 영향을받습니다.
- 트렌드 :수집가의 약 72%가 특별판을 구매합니다. 새로운 타이틀의 33%가 크라우드 자금을 지원하거나 인디 출판되었습니다.
- 주요 선수 :Walt Disney Company, Warner Bros, Shueisha, Kodansha, Image Comics 등.
- 지역 통찰력 :북아메리카는 수집가 문화에 의해 48%의 점유율을 차지하고, 아시아 태평양은 만화 지배로 인해 24%, 유럽은 다국적 타이틀을 통해 22%를 차지하고, 중동 및 아프리카는 청소년 독자층이 증가함에 따라 6%를 차지합니다.
- 도전 과제 :54%가 넘는 디지털 선호도 문제에 직면합니다. 젊은 독자의 45%가 온라인 형식을 선호합니다.
- 산업 영향 :출판사의 42% 이상이 하이브리드 분포로 이동합니다. 28% 얼굴 인쇄 비용 변동.
- 최근 개발 :새로운 만화의 31%가 대체 커버를 특징으로합니다. 22%는 이제 친환경 자료를 통합합니다.
Paper Comic Books Market은 혁신적인 단계를 겪고 있으며, 유산 스토리 텔링을 발전하는 소비자 행동과 병합합니다. 독립 게시자의 약 58%가 이제 다양한 장르에서 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 수집가는 전 세계적으로 모든 물리적 만화 판매의 약 35%를 차지하는 빈티지 에디션 및 변형 커버에 대한 수요를 주도합니다. 하이브리드 출판은 출판사의 26% 이상이 인쇄물-디지털 모델을 채택하면서 추진력을 얻고 있습니다. Paper Comics는 대중 문화 생태계에서 필수적이며 프랜차이즈 타이 인의 39% 증가와 게임 및 영화 우주와의 협력으로 인해 필수적입니다. 이러한 요인들은 현대 엔터테인먼트 환경에서 물리적 만화의 관련성을 총체적으로 강화합니다.
종이 만화책 시장 동향
Paper Comic Books Market은 향수, 예술적 매력 및 수집 가능성에 의해 주도되는 수요가 현저히 급증하는 것을 목격하고 있습니다. 만화 애호가의 65% 이상이 촉각 경험과 전통적인 독서 습관으로 인해 여전히 물리적 만화를 선호합니다. 만화 수집가의 약 72%가 빈티지 및 한정판 종이 만화에 대한 관심이 높아지고 있다고보고했습니다. 구매자의 거의 58%가 종이 만화책이 디지털 대안에 비해 우수한 시각적, 정서적 연결을 제공한다고 말합니다. 독립적 인 만화 출판사들은 이제 총 인쇄 만화 공급의 40% 이상을 기여하여 다양성과 장르 실험의 변화가 상승하는 것을 보여줍니다. 슈퍼 히어로 장르는 전 세계 종이 만화 판매의 거의 48%를 차지하는 지배력을 유지하는 반면, 공포, 공상 과학 및 판타지와 같은 장르는 약 33%의 집단 점유율로 견인력을 얻고 있습니다. 소매 코믹 상점은 배포 채널의 약 60%를 기여하고 서점과 전문점이 각각 25%와 15%를 차지합니다. 만화 관련 영화와 TV 적응의 증가는 인쇄판에 대한 관심을 불러 일으켰으며, 독자의 55% 이상이 스크린 간 팬덤을 운전자로 인용했습니다. 또한 청년 독자의 거의 68%가 인쇄 만화와 그래픽 소설을 계속 구매하여 물리적 만화 스토리 텔링에 대한 글로벌 선호도를 강화합니다.
종이 만화책 시장 역학
수집가 중심 수요의 급증
만화책 소비자의 62% 이상이 수집 가능한 가치와 장기 재판매를 위해 종이 에디션을 구매합니다. 30-50 세의 구매자의 거의 48%가 향수를 주요 요인으로 인용하고 그 중 약 37%가 희귀 또는 첫 번째 문제 에디션을 수집합니다. 독자의 약 52%가 인쇄 만화를 디지털보다 더 가치있는 것으로 간주하여 지속적인 시장 수요를 향상시킵니다. 지역 만화 단점과 수집가 박람회는 매년 모든 물리적 코믹 트랜잭션의 거의 30%를 기여하여 시장의 정서적, 경제적 인 풀을 강조합니다.
독립 출판 채널의 확장
독립 출판사들은 글로벌 페이퍼 코믹 북 시장 점유율의 거의 35%를 포착하여 컨텐츠와 형식의 빠른 진화를 나타냅니다. 크라우드 펀딩 만화는 이제 새로운 타이틀 출시의 20% 이상을 차지합니다. 18-34 세의 독자 중 약 47%가 독특한 스토리 라인과 비 전통적인 예술 스타일로 인해 인디 만화를 선호합니다. 이 확장 된 세그먼트는 현지화 된 이야기와 틈새 팬덤에 대한 광범위한 기회를 제공하여 종이 만화 작품을 다각화하는 데 도움이됩니다.
제한
"인쇄 매체 소비의 감소"
글로벌 독자의 54% 이상이 이제 만화의 디지털 형식을 선호하여 물리적 만화 순환에 영향을 미칩니다. 15-25 세의 젊은 청중의 약 45%가 온라인 독서 플랫폼에 대한 더 강한 성향을 보여줍니다. 게시자의 거의 33%가 비용 증가와 소매 수요 감소로 인쇄 실행이 줄어들고 있다고보고합니다. 또한, 종이 사용에 대한 환경 문제는 생태 의식 소비자의 거의 28%가 종이 기반 만화를 구매하는 것을 방해하여보다 지속 가능한 형식으로 전환 할 압력을 가해졌습니다.
도전
"비용 상승 및 유통 장벽"
만화 출판사의 약 49%에 대해 인쇄 및 유통 비용이 증가했습니다. 중소 및 중소 출판사의 약 41%가 물류 비용 증가로 어려움을 겪고 물리적 시장 침투를 제한합니다. 공급망 지연은 예정된 만화 릴리스의 거의 26%에 영향을 미쳐 소매 판매 일관성에 영향을 미칩니다. 또한, 전 세계 만화 상점의 약 35%가 비용에 민감한 소비자로 인해 제한된 재고 이동을 인용하는 반면, 29%는 지역 전체의 다양한 타이틀을 소싱하는 문제에 직면합니다.
세분화 분석
Paper Comic Books Market은 유형 및 응용 프로그램별로 세분화되어 있으며 다양한 독자 선호도 및 구매 채널을 제공하는 다양한 제품 범위를 제공합니다. 유형적으로 시장은 일반적으로 만화, 어린이 만화 및 만화 잡지로 나뉩니다. 만화는 일반적으로 세대 간 호소로 인해 지배적 인 위치를 차지하며, 어린이 만화는 젊은 독자들을위한 문해력 도구로 계속 성장하고 있습니다. 코믹 매거진은 또한 직렬화 된 스토리 텔링에 대한 가시성을 얻고 있습니다. 응용 프로그램별로 시장에는 소매점, 서점 및 온라인 판매가 포함됩니다. 소매점은 촉각 경험에 크게 기여하는 반면, 서점은 번들 판매 및 틈새 장르 오퍼링의 혜택을받습니다. 온라인 판매는 편의성과 스페셜 에디션 오퍼링으로 인해 빠르게 확장되고 있습니다.
유형별
- 일반적으로 만화 :논문 만화 시장의 약 52%는 슈퍼 히어로, 액션 및 모험 장르를 포함하여 일반적으로 만화에 의해 점유됩니다. 이들은 십대와 성인을 포함하여 광범위한 인구 통계에 호소하며 주요 소매 체인에서 베스트셀러가되고 있습니다.
- 어린이 만화 :어린이 만화는 총 판매량의 약 27%를 차지하며, 교육 및 재미있는 콘텐츠에 대한 강력한 부모 수요에 힘 입어. 학부모의 거의 63%가 종이 만화를 구매하여 어린이의 독서 습관을 강화하고 스크린 시간을 줄입니다.
- 만화 잡지 :만화 잡지는 시장의 약 21%를 기여하여 직렬화 된 이야기와 틈새 스토리 텔링을 제공합니다. 25-40 세의 독자의 거의 44%가 정기적으로 잡지를 구매하여 진행중인 스토리 아크와 연결되어 있습니다.
응용 프로그램에 의해
- 소매점 :소매점은 판매량의 약 60%를 차지하며, 대부분의 만화 팬은 매장 내 탐색 경험을 선호합니다. 독자의 약 58%가 커버 디자인 또는 홍보 행사로 인해 실제 매장에서 충동 만화 구매를보고합니다.
- 서점:서점은 특히 그래픽 소설 및 선별 된 컬렉션의 번들 된 판매를 통해 응용 프로그램 점유율의 약 25%를 기부합니다. 수집가의 약 42%가 서점에서 독점판 또는 박스 세트 볼륨을 위해 쇼핑합니다.
- 온라인 판매 :온라인 플랫폼은 시장의 거의 15%를 차지하며 빠르게 성장하고 있습니다. 18-34 세의 만화 구매자의 약 39%가 드문 문제와 문앞 전달 편의성으로 인해 온라인으로 주문하는 것을 선호합니다.
지역 전망
Paper Comic Books Market은 소비자 행동과 시장 침투의 강력한 지역적 변화를 보여줍니다. 북미는 잘 확립 된 만화 문화와 대형 수집가 기반으로 인해 이끌고 있습니다. 유럽은 그래픽 소설과 다국어판에 대한 감사가 높아짐에 따라 꾸준한 성장을 보여줍니다. 아시아 태평양은 만화 수요, 청소년 독자층 및 출판사 다양성으로 인해 빠른 확장을 경험하고 있습니다. 한편, 중동 및 아프리카 지역은 청소년 참여와 제한된 지역 출판에 의해 주도되는 새로운 관심을 보여 주어 국제 브랜드와 디지털 크로스 오버 프로모션의 잠재력을 창출합니다.
북아메리카
북미는 거의 48%의 시장 점유율로 Paper Comic Books 시장을 지배합니다. 만화 구매의 61% 이상이 소매 체인 및 만화책 상점을 통해 이루어집니다. 미국 독자의 약 70%가 종이 만화를 수집하며 슈퍼 히어로 및 판타지 장르는 총 판매량의 약 58%를 차지합니다. 북미의 독립 출판사는 인쇄 출력의 거의 33%를 차지하는 반면, 만화 기반 TV 쇼의 크로스 오버 관심은 연간 인쇄 구매의 45%를 차지합니다. 가입 기반 만화 상자는 소비자 구매 결정의 약 26%에도 영향을 미칩니다.
유럽
유럽은 글로벌 페이퍼 코믹 북 산업에서 약 22%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 유럽 독자의 40% 이상이 만화와 미국 만화의 번역 된 버전을 선호합니다. 프랑스, 벨기에 및 이탈리아 시장은 유럽 만화 소비의 거의 58%를 차지합니다. 그래픽 소설 구매자의 약 35%는 25-45 세이며 29%는 한정판 수집 가능한 인쇄를 선호합니다. 독립 서점은 서유럽에서 만화책 배포의 31% 이상을 기여합니다. 소비자들 사이의 디지털 피로는 물리적 만화, 특히 문화 독자와 문학 애호가들 사이에서 선호도가 높아졌습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 논문 만화 시장의 약 24%를 기여합니다. 일본은 만화의 인기로 인해이 지역 내에서 60% 이상의 점유율을 차지합니다. 아시아 태평양 지역의 젊은 독자의 약 73%는 여전히 디지털 형식보다 종이 만화를 선호합니다. 한국의 만와와 중국 그래픽 소설은 지역 인쇄 수요의 약 18%를 차지하고 있습니다. 도시 지역은 만화 카페와 도서관의 32% 성장을보고하여 주요 소매 터치 포인트가되고 있습니다. 특히 15-30 세의 청소년 인구 통계는이 지역의 총 만화 구매의 66%를 차지합니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 Paper Comic Books 시장에서 약 6%의 작은 점유율을 보유하고 있지만 유망한 성장 지표를 보여줍니다. 만화 판매의 41% 이상이 전문 상점과 수입을 통해 국제 출판사에 의해 주도됩니다. 이 지역의 독자의 약 27%가 25 세 미만이며 판타지, 슈퍼 히어로 및 역사적 주제에 대한 관심이 높아집니다. 남아프리카, UAE 및 사우디 아라비아는 지역 만화 수요의 58% 이상을 기부합니다. 소셜 미디어 중심의 팬 커뮤니티는 새로운 구매의 35%에 영향을 미치는 반면 교육 기관은 문맹 퇴치 도구로서 만화에 대한 관심이 높아지고 있습니다.
주요 종이 만화책 목록 시장 회사 프로파일
- 월트 디즈니 회사
- 워너 브라더스
- 이미지 만화
- IDW 출판
- 팔! 스튜디오
- Shueisha
- 쇼 가쿠 칸
- 코만 샤
- Kadokawa Future Publishing
- 하쿠 센스
- 아키타 샷
- Futabasha
- 대나무
- 캐스터 맨
- 시네 북
- DARGAUD
- 델코트
- Dupuis
- Bao 출판
- Glenat
- 휴머노이드
- L 'Association
- 르 롬바르드
- 단독
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- Shueisha :전 세계적으로 약 18%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 월트 디즈니 회사 :거의 15%의 점유율을 차지합니다.
투자 분석 및 기회
이 논문 만화 시장은 특히 전 세계 독자의 58% 이상이 여전히 물리 에디션을 선호하는 상당한 투자 기회를 제공합니다. 독립 출판에 대한 투자가 증가하고 있으며, 제작자 소유의 만화 타이틀을 지원하는 새로운 자금 조달 라운드의 거의 36%가 증가하고 있습니다. 소매 투자자의 약 42%가 테마 상품 및 독점적 인 인쇄 실행에서 파트너십을 모색하고 있습니다. 새로운 만화에 대한 크라우드 펀딩 캠페인의 29% 이상이 30 일 이내에 자금 목표를 초과하여 강력한 소비자 식욕을 반영합니다. 또한 전통적인 게시자의 약 33%가 구독 박스 모델과 만화 규칙으로 확장하여 하이브리드 소매 노출을 만듭니다. 특히 아시아 태평양 지역의 국제 시장은 만화 및 지역 스토리 텔링의 일관된 성장으로 인해 인쇄 만화에 대한 총 외국 투자의 37% 이상을 유치하고 있습니다. 화면 적응과 관련된 라이센스 거래는 종이 만화 투자의 거의 26%를 차지합니다. Global Comic 판매의 45% 이상이 멀티미디어 프랜차이즈와 연계되어 있듯이 투자자는 교차 채널 시너지 효과를 활용하여 물리적 만화 자산의 수익을 극대화하고 있습니다.
신제품 개발
Paper Comic Books Market의 신제품 개발은 팬 중심 판, 수집 가능한 재 인쇄 및 장르 혁신에 의해 주도되고 있습니다. 새로운 릴리스의 41% 이상이 대체 커버 또는 독점 아트 워크를 특징으로하며 수집가 커뮤니티에 호소합니다. 작년에 출시 된 타이틀의 거의 39%가 학교 친화적 인 주제와 교육 이야기를 통해 젊은 청중을 대상으로합니다. 게시자의 약 31%가 촉각 경험을 향상시키기 위해 대형 형식, 포스터 인서트 및 증강 현실 연결된 컨텐츠를 실험하고 있습니다. 종종 컨벤션이나 기념일에 묶인 한정판 번들은 고가의 만화 판매의 25% 이상에 기여합니다. Manga Publishers는 강력한 청소년 수요를 반영하여 모든 새로운 인쇄 타이틀의 거의 34%를 차지합니다. 독립적 인 제작자는 크라우드가 지원하는 선주문과 충성스러운 팬베이스의 지원을받는 새로운 만화 출시의 28% 뒤에 있습니다. 판타지 장르는 지난 12 개월 동안 출시 된 모든 스토리의 약 43%를 차지하는 신제품 개발을 이끌었습니다. 또한 발사의 약 22%에는 지속 가능성 메시징 또는 진화하는 독자 가치와 일치하는 친환경 인쇄 관행이 포함됩니다.
최근 개발
- Disney-Marvel Variant Relaunch :2023 년에 Walt Disney Company는 Marvel 각인에 따라 20 개가 넘는 새로운 변형 커버 에디션을 시작하여 미국의 수집가 중심 판매량의 거의 15%에 기여했습니다.이 변형들은 주요 팬 이벤트를 목표로 삼았으며 소매점 전체의 물리적 만화 참여가 32% 증가했습니다.
- Shueisha의 청소년 중심 시리즈 :2023 년에 Shueisha는 12-18 세의 독자를 대상으로 한 새로운 만화 시리즈를 발표했으며 일본에서 1 개월 인쇄 수요의 약 26%를 차지했습니다. 이는 전국의 종이 만화 구독이 17% 증가한 것으로 나타났습니다.
- 이미지 만화 제작자 권리 이니셔티브 :2024 년에 이미지 만화는 제작자 우선 출판 모델을 소개했으며, 이로 인해 독립적 인 제출물이 21% 급증하고 북미 전역의 인쇄 제작자 소유 만화가 18% 이상 증가했습니다.
- 팔! 스튜디오 IP 확장 :2024 년, 붐! Studios는 기존 캐릭터를 중심으로 구축 된 멀티 타이틀 우주를 출시하여 타이틀 크로스 페이퍼 판매가 28% 증가했습니다. 이러한 상호 연결된 스토리 라인은 2/4 분기 내에 반복 구매를 거의 19% 증가시키는 데 도움이되었습니다.
- Kodansha의 주문형 파일럿 :2024 년에 Kodansha는 수요가없는 수량에 대한 주문형 서비스를 테스트했습니다. 이 시스템을 통해 주문의 거의 23%가 충족되어 주요 소매 지역에서 재고 손실을 줄이고 고객 만족도가 31% 증가했습니다.
보고서 적용 범위
Paper Comic Books Market Report는 제품 유형, 유통 채널 및 지리적 범위를 포함한 여러 부문에서 심층 분석을 제공합니다. 강력한 수집가와 소매 문화로 인해 북미 주변의 시장 범위 센터의 약 48%가 있습니다. 유럽은 다국어 버전과 그래픽 소설에 중점을 둔 22%에 가까운 기여를합니다. 약 24%를 차지하는 아시아 태평양은 만화 및 만와 트 트렌드의 지배력으로 광범위하게 프로파일 링됩니다. 이 보고서는 일반적으로 만화가 총 종이 만화 수요의 52% 이상을 차지하는 반면, 어린이 만화 및 만화 잡지는 각각 27%와 21%를 차지한다는 것을 강조합니다. 유통 현장 소매점은 60% 점유율을 차지한 후 25%의 서점과 15%의 온라인 판매가 있습니다. 이 보고서는 향수 주도 구매 (구매의 62%에 영향을 미치는) 및 수집가 트렌드 (독자의 48%에 영향을 미치는)와 같은 주요 동인을 평가합니다. 여기에는 25 개 이상의 주요 출판사의 세부 프로파일 링이 포함되어 있으며 비율 중심의 통찰력으로 뒷받침되는 지역 가격, 분배 제약 및 성장 기회를 분석합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Retail Store, Bookstore, Online Sales |
|
유형별 포함 항목 |
Comics in General, Kids Comics, Comics Magazines |
|
포함된 페이지 수 |
118 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2033 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 5.1% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 20.36 Billion ~별 2033 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |