온라인 이벤트 발권 시장 규모
글로벌 온라인 이벤트 티켓팅 시장 규모는 2024 년에 6,800 억 달러에 달했으며 2025 년에 6,41 억 달러에 달하는 2026 년 6,900 억 달러로 더 확대 될 것으로 예상되며, 2034 년까지 2037 억 달러를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 2034 년까지 94.77 억 달러를 달성 할 것으로 예상됩니다. 모바일 침투 증가, 디지털 지불 채택 증가 및 가상 및 하이브리드 이벤트로의 전환이 가속화함으로써 성장이 촉진됩니다. 현재 이벤트 티켓 구매자의 68% 이상이 모바일 앱을 사용하고 있으며, 전 세계 이벤트의 42% 이상이 디지털 발권 솔루션을 제공합니다.
미국 온라인 이벤트 발권 시장은 성숙한 엔터테인먼트 산업과 고급 디지털 인프라에 의해 강력한 성장 궤적을 경험하고 있습니다. 미국 사용자의 74% 이상이 앱 기반 티켓 구매를 선호하고 충성도 프로그램은 구매 행동의 31%에 영향을 미칩니다. 음악 및 스포츠 이벤트는이 지역의 티켓 양의 63%를 차지합니다. 가입 기반 모델은 채택이 19% 증가했으며 QR 기반 비접촉식 액세스는 이벤트 참석자의 58% 이상이 편의와 자동화로의 전환을 보여줍니다.
주요 결과
- 시장 규모 :2024 년에 6,600 억 8 천만 달러에 달하는 것으로, 2025 년에 6,41 억 달러에 달할 것으로 예상되었으며 2034 년까지 947 억 달러로 확장 될 것으로 예상되며 4.03%의 CAGR로 증가했습니다.
- 성장 동인 :글로벌 티켓팅의 68% 이상이 모바일 기반입니다. 이벤트의 42%는 이제 디지털 전용 티켓 시스템을 사용합니다.
- 트렌드 :하이브리드 이벤트는 제품의 29%를 구성합니다. NFT 티켓은 초기 채택 단계에서 판매량의 11%를 차지합니다.
- 주요 선수 :Ticketmaster, Bookmyshow.com, Fandango, Stubhub, Atom Tickets LLC 등.
- 지역 통찰력 :북아메리카는 높은 모바일 사용 및 이벤트 밀도로 인해 38%의 시장 점유율을 기록한 후 유럽이 27%, 청소년 참여에 의해 24%, 중동 및 아프리카는 디지털 채택이 증가함에 따라 11%로 유럽을 이끌고 있습니다.
- 도전 과제 :사용자의 24%가 사기 문제를 인용합니다. 불만의 18%는 위조 또는 사기 관련 티켓에서 비롯됩니다.
- 산업 영향 :블록 체인에 투자하는 회사의 36%; 이벤트 예약 플랫폼 용 Mobile UX 부스트 33%.
- 최근 개발 :플랫폼의 39%가 하이브리드 티켓 기능을 추가했습니다. 27%가 모바일 앱에서 AR 좌석 미리보기를 채택했습니다.
온라인 이벤트 발권 시장은 디지털 혼란, 고객 개인화 및 몰입 형 티켓팅 솔루션으로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 시장 플레이어는 구매자 여정을 향상시키기 위해 블록 체인, AI 중심 권장 사항 및 AR/VR 기능에 투자하고 있습니다. 트랜잭션의 70% 이상과 하이브리드 이벤트 모델이 강력한 트랙션을 얻는 모바일을 설명하면서 사용자 행동이 원활하고 기술 향상된 경험으로 이동하고 있습니다. 시장은 또한 지역 언어 지원이 신흥 경제에서 접근성을 높이고 대도시 도시를 넘어 청중 참여를 확대함에 따라 포용성이 커지는 것을 반영합니다.
온라인 이벤트 발권 시장 동향
온라인 이벤트 발권 시장은 디지털 혁신, 모바일 채택 및 원활한 예약 경험에 대한 소비자 선호도가 높아지는 주목할만한 변화가 진행되고 있습니다. 전 세계 소비자의 약 68%가 이제 데스크탑 대안보다 모바일 티켓 구매를 선호하여 스마트 폰 기반 티켓팅 솔루션의 급격한 급증을 나타냅니다. 소셜 미디어 통합으로 인해 티켓 전환율이 향상되어 Instagram 및 Facebook과 같은 플랫폼을 통해 구동되는 온라인 티켓 구매가 42% 증가했습니다. 한편, 라이브 엔터테인먼트는 여전히 지배적 인 수직으로 남아 있으며 음악 콘서트만으로도 전체 온라인 티켓팅 볼륨의 거의 38%를 차지합니다. 또한, 티켓 구매자의 55% 이상이 비접촉식 또는 QR 코드 기반 항목을 선호하여 결제 이후의 터치 프리 경험의 우선 순위가 높아지는 것을 반영합니다.
이벤트 주최자는 또한 동적 가격을 활용하여 실시간 수요 추적으로 인해 좌석 당 30%의 상승이 추정됩니다. 또한 충성도 프로그램 통합으로 온라인 이벤트 발권 부문에서 고객 유지가 23% 증가했습니다. 가입 기반 발권 모델은 견인력을 얻고 있으며, 빈번한 사용자의 약 19%가 번들 이벤트 액세스를 선택합니다. 사용자 생성 리뷰 및 등급은 티켓 구매자의 약 47%에 영향을 미치며 디지털 생태계에서 동료 권장 사항의 중요성을 강조합니다. 이러한 지속적인 변화는 온라인 이벤트 발권 시장의 빠른 진화를 더욱 편리함, 유연성 및 개인화로 향한 것을 나타냅니다.
온라인 이벤트 발권 시장 역학
광범위한 스마트 폰 및 인터넷 침투
스마트 폰의 가용성과 저렴한 인터넷 액세스는 전 세계적으로 티켓 예약 행동을 재구성하는 것입니다. 현재 온라인 티켓 거래의 74% 이상이 모바일 플랫폼을 통해 실행되므로 이동 중 편의성에 대한 명확한 선호를 보여줍니다. 또한 이벤트 주최자의 약 81%가 모바일 친화적 인 플랫폼을 활용하여 잠재 고객 도달 범위 및 전환을 촉진합니다. 디지털 포함이 커지면 Tier-2 및 Tier-3 도시조차도 온라인 이벤트 티켓 예약에 약 36%를 기여하여 시장 접근성이 확대되는 것을 나타냅니다.
가상 및 하이브리드 이벤트 형식의 성장
가상 및 하이브리드 이벤트의 부상은 온라인 이벤트 발권 시장에서 새로운 기회를 잠금 해제하고 있습니다. 글로벌 기업 이벤트의 약 62%가 하이브리드 모델을 따라 확장 가능한 온라인 참여가 가능합니다. 티켓팅 플랫폼은 실시간 비디오 액세스, 세션 북마크 및 디지털 네트워킹과 같은 기능을 점점 더 통합하여 고객 만족도가 29%향상되었습니다. 이 추세는 특히 온라인 티켓 판매의 거의 26%를 차지하는 교육 웹 세미나 및 기업 교육 세션에서 특히 중요합니다. 시장은 이벤트 주최자가 비용 효율적이고 확장 가능한 디지털 솔루션을 찾으면 더 많은 가치를 포착 할 수 있습니다.
제한
"신흥 지역의 제한된 디지털 문해력"
빠른 디지털화에도 불구하고 디지털 문해력 부족은 온라인 이벤트 발권 시장에서 주요 제한으로 남아 있습니다. 신흥 지역의 잠재적 사용자의 약 28%가 이벤트 티켓 예약을위한 온라인 플랫폼에 액세스하거나 탐색하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 디지털 분열은 농촌 참여와 고위 연령 인구 통계에 큰 영향을 미치며, 이는 미개척 사용자 잠재력의 약 22%를 차지합니다. 또한 언어 장벽과 현지화 된 인터페이스가 없으면 영어를 사용하지 않는 사용자의 거의 31%가 디지털 거래를 완료하지 못하게합니다. 이러한 한계는 시장 침투를 줄이고 모든 지역에서 균일 한 성장을 방해합니다.
도전
"사이버 보안 및 사기 발권"
온라인 이벤트 티켓팅 시장은 사이버 보안 및 위조 티켓 순환과 관련하여 심각한 어려움에 직면 해 있습니다. 약 21%의 사용자가 티켓 예약 과정에서 피싱 또는 사기 링크를 만났습니다. 또한 디지털 플랫폼에 등록 된 불만의 18% 이상이 가짜 티켓 문제와 연결되어 있습니다. 이벤트 주최자는 구매자를 보호하기 위해 검증 도구 및 블록 체인 인증 시스템에 투자해야합니다. 사기 및 데이터 위반의 정교함이 사용자 신뢰에 영향을 미치는 것은 사용자 신뢰에 영향을 미치며 소비자의 약 24%가 사기 문제로 인해 덜 알려진 발권 플랫폼에서 구매하는 데 주저를 표명합니다.
세분화 분석
온라인 이벤트 발권 시장은 유형 및 응용 프로그램을 기반으로 세분화되어 수요 패턴과 사용자 행동에 대한 명확한 이해가 가능합니다. 유형별로, 시장은 스포츠, 음악, 라이브 쇼, 영화 등과 같은 카테고리를 포함하며 각각의 독특한 청중 세그먼트와 함께 제공됩니다. 스포츠 및 음악 카테고리는 전용 팬베이스에 의해 구동되는 높은 거래량으로 지배적입니다. 애플리케이션 전면에서 인구 통계 학적 세분화는 16 세에서 54 세 이상의 사용자 연령 클러스터를 보여줍니다. 25-34 세 연령 그룹은 강력한 디지털 적응성 및 엔터테인먼트 소비 습관을 반영하여 예약 빈도 및 양을 이끌고 있습니다.
유형별
- 스포츠 :스포츠 티켓팅은 전체 온라인 티켓 거래의 거의 32%를 차지합니다. Football 및 Cricket과 같은 행사는이 부문, 특히 도시 지역 에서이 부문을 추진하며, 팬의 40% 이상이 경기장 행사를위한 디지털 예약을 선호합니다.
- 음악:음악 이벤트는 온라인 이벤트 발권 시장의 약 27%를 차지하며 콘서트와 축제가 이어지고 있습니다. Gen Z 사용자의 약 62%가 음악 이벤트 예약을위한 온라인 플랫폼을 선호하며 즉각적인 액세스 및 유연한 가격을 언급합니다.
- 라이브 쇼 :스탠드 업 코미디와 극장을 포함한 라이브 쇼는 발권 부문의 약 18%를 구성합니다. 이 쇼는 주말 엔터테인먼트 및 문화 경험을 우선시하는 도시 밀레니엄 세대의 48% 이상을 유치합니다.
- 영화 산업:영화 발권은 시장의 16%에 가까운 형태입니다. 예약의 약 70%가 모바일 앱을 통해 수행 되므로이 엔터테인먼트 수직에서 모바일 최초의 행동의 거점을 나타냅니다.
- 기타 :엑스포, 커뮤니티 이벤트 및 비즈니스 세미나와 같은 틈새 이벤트는 시장의 7%를 차지합니다. 이들은 전자 메일 캠페인 및 디지털 리마인더의 영향을받는 예약의 53%가 전문가와 애호가를 유치합니다.
응용 프로그램에 의해
- 16-24 년 :이 연령 그룹은 전체 온라인 티켓 구매의 약 21%를 차지하며 음악 및 스포츠 이벤트를 선호합니다. 이 부문의 약 66%는 티켓팅 정보에 대한 소셜 미디어 링크에 의존합니다.
- 25-34 년 :시장 점유율이 34% 이상인이 연령 그룹은 높은 디지털 유창성과 빈번한 이벤트 참여를 보여줍니다. 72% 이상이 모든 발권 요구에 모바일 앱을 사용하고 사용자 리뷰 및 충성도 할인을 선호합니다.
- 35 ~ 44 년 :시장의 거의 19%를 차지하는이 부문은 라이브 쇼 및 가족 친화적 인 이벤트에 대한 관심이 증가합니다. 약 58%는 번들 거래 또는 사전 예약 옵션을 제공하는 플랫폼을 선호합니다.
- 45 ~ 54 년 :14%의 시장 기여를 통해이 그룹의 사용자는 주로 전문 및 문화 행사에 참석합니다. 거의 47%가 플랫폼 선택의 주요 요인으로 안전한 결제 게이트웨이 및 고객 지원을 인용합니다.
- 기타 :55 년 이상 사용자와 특별 관객으로 구성된이 카테고리는 약 12%를 차지합니다. 접근성 기능과 간단한 인터페이스 설계는이 그룹의 발권 결정의 61% 이상의 영향을 미칩니다.
지역 전망
온라인 이벤트 발권 시장은 기술 접근, 문화 선호도 및 디지털 행동의 영향을받는 다양한 지역에서 다양한 성장 패턴을 보여줍니다. 북아메리카는 강력한 인터넷 침투와 광범위한 모바일 사용으로 인해 계속 채택을 이끌고 있습니다. 유럽은 엔터테인먼트의 디지털 혁신과 하이브리드 이벤트의 급증으로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 도시화가 증가하고 청소년 집단의 스마트 폰 접근성이 높아짐에 따라 지원되는 빠른 확장을 목격하고 있습니다. 한편, 중동 및 아프리카는 정부 이니셔티브와 엔터테인먼트 이벤트가 증가함에 따라 성장이 가해지면서 디지털 발권 공간으로 점차 전환하고 있습니다. 각 지역은 독특한 역학과 기회를 표시하여 지역 전략을 시장 이해 관계자에게 필수적으로 만듭니다.
북아메리카
북미는 온라인 이벤트 발권 시장에서 약 38%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 미국과 캐나다는 라이브 행사에 대한 높은 디지털 침투와 문화적 친화력에 의해 크게 기여합니다. 이 지역의 티켓 구매자의 67% 이상이 모바일 발권 앱을 선호하는 반면, 이벤트의 약 52%가 충성도 프로그램 또는 가상 애드온과 통합됩니다. 이 지역은 또한 하이브리드 발권 모델을 많이 채택하고 있으며, 이벤트의 거의 29%가 물리적 및 디지털 참여 옵션을 모두 제공합니다. 높은 스포츠 및 음악 이벤트 빈도는 상당한 사용자 참여를 이끌어냅니다.
유럽
유럽은 독일, 영국 및 프랑스와 같은 국가에서 널리 채택 된 온라인 이벤트 발권 시장의 거의 27%를 차지합니다. 이 지역의 소비자의 약 61%가 특히 음악 및 영화 이벤트의 전자 항공 옵션을 선택합니다. 디지털 지갑은 약 48%의 사용자가 티켓 거래를 완료하기 위해 사용됩니다. 또한, 국경 간 출석률이 높아지고 있으며, 이벤트 참석자의 16%가 거주 국가 이외의 행사 티켓을 구매하고 있습니다. 이 지역은 잘 확립 된 공개 이벤트 캘린더와 효율적인 디지털 인프라의 혜택을받습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 온라인 이벤트 발권 시장에서 약 24%의 점유율을 차지하며 중국, 인도, 일본 및 호주와 같은 국가가 성장을 이끌고 있습니다. 티켓 예약의 72% 이상이 스마트 폰을 통해 이루어지며 사용자의 모바일 최초 동작을 강조합니다. 현지화 된 플랫폼은 언어 별 및 지역 중심 콘텐츠를 통합 하여이 지역 사용자의 58% 이상을 수용합니다. 주요 성장 동인으로는 인터넷 액세스 증가, 젊은 인구 통계 및 지역 영화 및 음악 산업의 인기가 포함됩니다. 뭄바이, 서울, 방콕과 같은 도시 중심의 엔터테인먼트 부문은 높은 예약량을 경험하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 온라인 이벤트 발권 시장의 거의 11%를 차지합니다. 이 지역은 디지털 플랫폼에 대한 관심이 높아지고 있으며, 특히 티켓 판매의 46% 이상이 온라인, 특히 콘서트, 스포츠 및 축제를 위해 실시되었습니다. 사우디 아라비아와 UAE는이 지역 시장 점유율의 61%를 합산했습니다. 청년들 사이의 모바일 침투는 69%로 앱 기반 티켓 판매에 연료를 공급합니다. 디지털 엔터테인먼트에 대한 정부 지원과 점점 더 많은 라이브 행사가 지역 전체의 온라인 티켓팅 생태계를 더욱 강화하고 있습니다.
주요 온라인 이벤트 티켓팅 시장 회사 목록
- Ticketmaster
- Atom 티켓 LLC
- 진드기
- 큰 영화관
- movietickets.com
- 수염
- Vue Entertainment
- Cinemark Holdings Inc.
- kyazoonga
- AOL Inc.
- mtime
- 엘롱
- ctrip
- bookmyshow.com
- 팬자 고
- Razorgato
- 다마
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- Ticketmaster :글로벌 이벤트 및 디지털 플랫폼과의 강력한 통합으로 인해 전 세계적으로 거의 29%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
- 판당고 :시네마 발권 및 모바일 우선 제품의 지배력으로 인해 약 19%의 시장 점유율이 기여합니다.
투자 분석 및 기회
온라인 이벤트 발권 시장은 디지털 혁신, 플랫폼 혁신 및 청중 분석에서 투자 활동이 증가하고 있습니다. 서비스 제공 업체의 거의 41%가 사용자 경험을 개인화하기 위해 AI 기반 추천 엔진에 대한 투자를 늘 렸습니다. 또한 시장 플레이어의 36%가 자금을 청중 행동 및 이벤트 수요에 따라 조정하는 실시간 동적 가격 모델로 자금을 전달하고 있습니다. 투자자 초점은 현재 새로운 자금 조달 라운드의 약 22%를 유치하는 하이브리드 이벤트 발권 스타트 업으로 전환하고 있습니다. 모바일 통합, 앱 성능 최적화 및 로열티 프로그램 개발은 기술 투자의 33% 이상을받는 주요 영역입니다. 이해 관계자는 통합 상품 및 이벤트 액세스 번들을 제공하는 플랫폼을 선호하는 사용자의 47%가 발권을 넘어 수익 창출 기회를 모색하고 있습니다. 이러한 발전은 진화하는 청중의 기대와 디지털 최초의 경험을 활용하려는 기관 및 전략적 투자자 모두에게 유망한 환경을 반영합니다.
신제품 개발
제품 혁신은 온라인 이벤트 티켓팅 시장의 최전선에 있으며, 회사는 몰입 형 및 사용자 중심 솔루션에 중점을 둡니다. 플랫폼의 약 39%가 최근 가상 및 직접 참석자 모두를위한 하이브리드 티켓팅을 지원하는 기능을 시작했습니다. 제공자의 18%가 사기와 싸우고 거래 투명성을 보장하기 위해 블록 체인 지원 티켓을 도입했습니다. 또한 기업의 27%가 증강 현실을 사용하여 인앱 내 좌석 선택을 제공하여 사용자 의사 결정 프로세스를 향상시킵니다. 교차 플랫폼 호환성 업데이트는 43%의 개발자가 모바일, 태블릿 및 데스크탑에서 사용자 액세스를 간소화하기 위해 배포되었습니다. 또한 새로운 릴리스의 31%에는 소셜 채널에서 직접 티켓을 구매할 수있는 소셜 미디어 통합이 포함됩니다. 이러한 혁신은 실시간, 개인화 및 안전한 발권 경험을 요구하는 디지털 활성 소비자의 관심을 캡처하는 것을 목표로합니다. 접근성, 속도 및 보안에 중점을 둔이 빠르게 진화하는 디지털 시장에서 제품 향상을 계속 주도하고 있습니다.
최근 개발
- Fandango는 AI 기반 영화 추천 시스템을 소개했습니다.2023 년 Fandango는 새로운 AI 기반 권장 엔진을 출시하여 사용자 참여를 거의 34%증가 시켰습니다. 이 도구는 사용자 시청 기록 및 브라우징 동작을 사용하여 개인화 된 영화 티켓 제안을 생성하여 모바일 플랫폼에서 티켓 전환율이 22% 향상되었습니다.
- BookMyShow는 라이브 이벤트를위한 NFT 티켓을 출시했습니다.2024 년 초, BookMyShow는 선택된 라이브 콘서트 및 축제를위한 NFT 기반 티켓팅을 소개하여 디지털에 정통한 잠재 고객을 대상으로했습니다. 이 새로운 형식은 파일럿 단계에서 총 이벤트 티켓 판매의 약 11%를 차지했으며 NFT 소지자의 63%가 강화 된 티켓 보안 및 추적 성을보고했습니다.
- Ticketmaster 확장 하이브리드 이벤트 티켓팅 인프라 :Ticketmaster는 2023 년에 하이브리드 이벤트 티켓팅을 관리하기위한 새로운 인프라를 개발했습니다. 이로 인해 이벤트 주최자 채택이 26% 증가하여 특히 직접 및 가상 출석을 결합한 스포츠 및 음악 이벤트에서 잠재 고객 도달 범위 및 유연성을 향상 시켰습니다.
- Kyazoonga는 인도 전역에서 지역 언어 지원을 시작했습니다.2024 년에 Kyazoonga는 10 개 이상의 지역 인도 언어를 다루는 풀 스케일 다국어 지원을 배치했습니다. 이 업그레이드로 인해 Tier-2 및 Tier-3 도시의 티켓 예약이 31% 증가하여 출시 후 총 플랫폼 트래픽의 거의 19%를 차지했습니다.
- StubHub 통합 cryptocurrency 지불 옵션 :20123 년 중반, StubHub는 온라인 이벤트 티켓 구매를위한 cryptocurrency를 수락하기 시작했습니다. 6 개월 안에 글로벌 사용자의 거의 14%가 디지털 통화를 실험했으며, 47%는 더 빠른 거래를 인용하고 채택의 주요 이유로 지불 보안을 강화했습니다.
보고서 적용 범위
온라인 이벤트 발권 시장 보고서는 현재 및 신흥 동향, 주요 시장 동인, 세그먼트 성과 및 지역 시장 점유율에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 여기에는 스포츠, 음악, 라이브 쇼 및 영화와 같은 이벤트 유형에 대한 깊은 통찰력이 포함되어 있으며 각각의 사용자 활동의 여러 부분을 차지합니다. 스포츠는 약 32%를 기여하는 반면 음악과 라이브 쇼는 전체 디지털 발권 볼륨의 45%를 차지합니다. 인구 통계 측면에서,이 보고서는 25-34 세 연령 그룹이 강력한 디지털 친숙 함으로 인해 티켓 구매자의 거의 34%를 구성한다는 것을 강조합니다.
지역적 으로이 보고서는 북아메리카가 38%의 점유율을 차지한 후 유럽이 27%, 아시아 태평양은 24%로 이어진다는 것을 간략하게 설명합니다. 스마트 폰 침투 증가 및 하이브리드 발권 수요 증가와 같은 주요 동인을 포함한 시장 역학에 대해 자세히 설명합니다. 이 보고서는 또한 사이버 보안 위험 및 블록 체인 통합과 같은 기회와 같은 과제에 대해 논의합니다. 또한 주요 선수 프로파일 링 및 AI 티켓팅 어시스턴트, AR 좌석 미리보기 및 NFT 기반 티켓 모델과 같은 혁신을 강조하는 심층적 인 경쟁 환경 프로파일 링을 특징으로합니다. 이 데이터 중심 범위는 이해 관계자에게 시장의 진화 방식과 미래의 기회가 어디에 있는지에 대한 명확하고 실행 가능한 통찰력을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
16-24 Years, 25-34 Years, 35-44 Years, 45-54 Years, Others |
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유형별 포함 항목 |
Sports, Music, Live Shows, Movies, Others |
|
포함된 페이지 수 |
111 |
|
예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2034 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 4.03% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 94.77 Billion ~별 2034 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |