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멀티 뷰 3D 재건 기술 시장

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유형 (3D 스캔, 기타 기반, 기타 기반), 응용 프로그램 (인공물 및 박물관, 영화 및 게임, 의료, 교육 등의 멀티 뷰 3D 재구성 기술 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석 ) 및 지역 통찰력 및 2033 년까지 예측

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최종 업데이트: June 02 , 2025
기준 연도: 2024
과거 데이터: 2020-2023
페이지 수: 96
SKU ID: 26045386
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  • 동인 및 기회
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  • 지역 분석
  • 주요 플레이어
  • 방법론
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멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 규모

2024 년에 1,477 백만 달러로 가치있는 글로벌 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장은 2025 년에 1,717.75 백만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2033 년까지 5,36,29 백만 달러로 증가하여 예측 기간 동안 16.3%의 CAGR을 나타 냈습니다 [2025-2033]. .

미국의 멀티 뷰 3D 재구성 기술 시장은 게임, 의료 및 엔지니어링과 같은 산업 전반에 걸쳐 3D 시각화 및 몰입 형 기술에 대한 수요가 증가함에 따라이 길을 주도 할 것으로 예상됩니다. AI와 컴퓨터 비전의 지속적인 발전은 미국 멀티 뷰 3D 재구성 기술 시장의 빠른 성장을 촉진 할 것입니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장

멀티 뷰 3D 재구성 기술은 의료, 자동차, 건설 및 엔터테인먼트와 같은 산업 전반에 걸쳐 혁신적인 도구로 등장했습니다. 이 시장은 기술 발전으로 인해 급속한 성장을 겪고 있으며 전통적인 방법에 비해 이미징 정확도가 최대 75% 향상되었습니다.

건설 부문에서의 채택은 가속화되고 있으며, 60% 이상이 프로젝트 시각화를 위해 3D 모델링을 구현했습니다. 연구 개발 투자는 인공 지능 및 기계 학습 통합에 중점을 두어 약 45%증가했습니다. 드론 및 클라우드 컴퓨팅의 사용이 증가함에 따라 주요 응용 분야에서 작동 효율이 55% 증가하고 있습니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 동향 

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장은 주목할만한 발전과 여러 산업의 응용 프로그램을 확대하는 특징입니다. 건강 관리에서 주요 병원의 70% 이상 이이 기술을 활용하여 정확한 해부학 적 모델을 만들어 수술 결과를 크게 향상시킵니다.

자동차 부문은 3D 재구성을 설계 및 테스트 워크 플로의 65% 이상으로 통합하여 효율성을 향상 시켰습니다. 마찬가지로 건설 산업은 3D 재건으로 구동되는 건축 정보 모델링 (BIM)의 채택이 60% 증가하여 프로젝트 지연이 40% 감소했습니다.

엔터테인먼트 부문은 몰입 형 CGI에 대한 수요가 50% 증가한 것으로 나타 났으며 멀티 뷰 3D 기능에 의해 주도되는 게임 경험. Lidar와 같은 새로운 기술은 정확도를 80%이상 증가시키는 반면, 공중 이미징에 드론을 사용하면 데이터 수집 효율이 45%증가했습니다.

AI 기반 실시간 재건 시스템은 고급 이미징 솔루션을 개발하는 회사의 65%가 채택한 표준이되었습니다. 또한 클라우드 기반 플랫폼은 접근성을 넓으며 70%의 회사가 비용을 줄이고 유연성을 향상시키기위한 확장 가능한 솔루션을 선택합니다. 이러한 추세는 시장의 역동적 인 특성과 지속적인 혁신으로 인해 추가 성장의 잠재력을 강조합니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 역학

운전사

"정밀 모델링에 대한 수요 증가"

의료, 건설 및 엔터테인먼트와 같은 산업 전반에 걸쳐 고정밀 3D 모델링이 증가함에 따라 시장 성장을 주도하고 있습니다. 의료 부문에서 시설의 70% 이상이 외과 계획을 위해 고급 3D 재건을 채택했습니다. 건설 산업은 건물 정보 모델링 (BIM)의 통합으로 인해 프로젝트 효율이 55% 향상되었다고보고했습니다. 또한 CGI 및 게임과 같은 엔터테인먼트 응용 프로그램은 몰입 형 3D 경험에 대한 수요가 60% 증가했습니다. 드론과 AI 기반 알고리즘을 사용하면 효율성이 높아졌으며 비즈니스의 65%가 더 빠르고 정확한 결과를보고했습니다.

제지

"높은 구현 비용"

하드웨어, 소프트웨어 및 숙련 된 전문가와 관련된 높은 비용은 여전히 ​​핵심 장벽입니다. 중소 기업의 약 50%가 예산 제약으로 인해 고급 3D 재건 기술을 채택하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 계산 강도는 또 다른 주요 문제이며, 회사의 40%가 부적절한 처리 인프라로 어려움을 겪고 있습니다. 데이터 프라이버시 문제는 특히 의료 서비스에서 공급자의 45%가 민감한 정보와 관련된 위험을 인용하는 채택을 방해합니다. 또한, 사용자의 35%에 영향을 미치는 표준화 된 프로토콜의 부족으로 인해 기술의 광범위한 채택이 느려지는 상호 운용성 문제가 발생합니다.

기회

"AI 및 클라우드 솔루션과 통합"

인공 지능 (AI) 및 클라우드 기반 플랫폼의 통합은 실시간 처리 응용 프로그램에 대한 채택이 60% 증가한 상당한 기회를 제공합니다. 엔터테인먼트 부문은 몰입 형 게임 및 CGI를위한 AI-Enhanced 도구 사용이 50% 성장했습니다. 마찬가지로 건설 산업은 대규모 프로젝트에 클라우드 지원 3D 재구성 사용이 45% 증가했다고보고합니다. 신흥 시장은 저렴한 클라우드 서비스의 가용성으로 인해 수요가 40% 증가한 것으로 나타났습니다. 또한 회사의 70% 이상이 안전한 데이터 처리를 위해 블록 체인을 모색하여 추가 성장 길을 만들고 있습니다.

도전

"계산 요구와 기술 격차"

주요 과제 중 하나는 3D 재구성 프로세스의 계산 강도이며, 50%의 회사가 부족한 처리 기능을보고했습니다. 숙련 된 전문가의 부족은 신흥 시장의 60%에 영향을 미쳐 고급 기술의 채택을 방해합니다. 동적 환경의 정확성 문제는 또 다른 과제를 제기하며, 45%의 회사가 복잡한 시나리오에서 모델 신뢰성에 대한 우려를 표현합니다. 데이터 보안은 또한 중요한 문제입니다. 55%의 회사가 민감한 정보와 관련된 위험을 강조합니다. 이러한 과제를 극복하려면 교육, 인프라 및보다 효율적인 알고리즘 개발에 대한 투자가 필요합니다.

세분화 분석 

멀티 뷰 3D 재구성 기술 시장은 유형 및 응용 프로그램에 따라 세분화됩니다. 유형별로 시장에는 이미지/비디오 기반 재구성, 3D 스캔 기반 방법 등이 포함됩니다. 이미지/비디오 기반 방법은 광범위한 다양성으로 인해 응용 프로그램의 60%를 차지합니다. 애플리케이션을 통해 영화 및 게임과 같은 산업은 시장 점유율의 30%를 차지하고 25%의 건설을 보유하고 있습니다. 의료 응용 프로그램은 15%를 구성하는 반면 교육 및 기타 틈새 응용 프로그램은 10%를 나타냅니다. 이 세분화는 산업 전반에 걸쳐이 기술의 다양한 사용 사례를 강조하여 개발 도상국 및 개발 도상국의 강력한 성장에 기여합니다.

유형별 

  • 이미지/비디오 기반 : 이미지/비디오 기반 방법이 지배적이며, 다양한 소프트웨어 도구와의 경제성과 호환성으로 인해 시장의 60%를 나타냅니다. 이 방법들은 건설 및 교육과 같은 산업에서 45%의 채택이 증가했습니다.

  • 3D 스캔 기반 : 3D 스캐닝 기반 기술은 시장의 30%를 차지하며 높은 정확도가 필요한 부문에서 널리 사용됩니다. 의료와 같은 산업은 의료 영상 및 진단을위한 3D 스캔의 50% 상승을 보였습니다.

  • 기타 : LIDAR 및 하이브리드 접근법을 포함한 기타 기술은 시장의 10%를 차지합니다. 자율 주행 차량 및 환경 모니터링의 응용은 최근 몇 년 동안 40% 증가했습니다.

응용 프로그램에 의해

  • 유물과 박물관 : 유물 및 박물관은 응용 프로그램의 20%를 차지하며 가상 보존 프로젝트는 전 세계적으로 50% 증가합니다.

  • 영화와 게임 : 영화 및 게임 부문은 CGI 및 가상 현실 경험에 대한 수요가 60% 증가하여 30%의 시장 점유율로 이어집니다.

  • 건설: 건설은 시장의 25%를 보유하고 있으며 건물 정보 모델링 (BIM)이 55% 증가했습니다.

  • 의료 : 의료 부문은 응용 프로그램의 15%를 차지하며 의료 서비스 제공 업체의 70%가 외과 계획을 위해 3D 재건을 사용합니다.

  • 교육 및 기타 : 교육 및 기타 부문은 10%를 차지하며 가상 교육 및 학습 모듈에 대한 채택이 45% 증가했습니다.

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멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 지역 전망

시장의 지역 역학은 다양하며 북미는 시장 점유율의 35%를 보유하고 있으며, 고급 연구 및 혁신으로 인해 시장 점유율이 35%입니다. 유럽은 25%를 차지하며 자동차 및 의료 진보에 의해 추진됩니다. 아시아 태평양 지역은 건축 및 엔터테인먼트 응용 프로그램이 50% 증가하여 가장 빠르게 성장하는 지역으로 30%를 차지합니다. 중동 및 아프리카는 10%의 점유율을 보유하고 있으며 Heritage Preservation Application은 40% 증가했습니다. 지역 동향은 기술 발전, 정부 이니셔티브 및 부문 별 수요에 의해 영향을받는 다양한 채택률을 반영하여 시장의 광범위한 잠재력을 강조합니다.

북아메리카 

북미는 글로벌 시장의 35% 점유율을 기록합니다. 의료 부문은 진단 이미징의 발전으로 인해 70%의 채택률을 보았습니다. 엔터테인먼트 응용 프로그램은 몰입 형 게임과 가상 현실의 인기가 높아짐에 따라 지역 수요의 60%를 차지합니다. 건설 응용 프로그램에 따르면 도시 계획 및 인프라 프로젝트에 대한 채택이 50% 증가했습니다. 전 세계적으로 연구 개발에 대한 투자의 40% 이상이 북미 출신으로 다양한 산업의 기술 혁신 및 통합에 중점을두고 있습니다.

유럽 

유럽은 25%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 자동차 회사의 65%가 차량 설계 및 프로토 타이핑을 위해 3D 재구성을 채택했습니다. 의료 응용 프로그램은 의료 영상의 발전으로 인해 수요의 60%를 나타냅니다. 건설 부문은 건축 정보 모델링 (BIM) 사용이 50% 증가했다고보고합니다. 문화 유산 보존은 박물관과 역사적 유적지가 디지털 솔루션으로 전환함에 따라 40%의 입양이 증가했습니다. 3D 재건을 활용하는 지속 가능성 중심의 프로젝트는 35%증가하여 유럽의 산업 전반의 환경 의식 혁신에 대한 강조를 강조했습니다.

아시아 태평양 

아시아 태평양은 스마트 시티 이니셔티브에 의해 구동되는 건설에서 60%의 채택률로 시장의 30%를 차지합니다. 영화 및 게임을 포함한 엔터테인먼트 응용 프로그램은 특히 일본과 한국에서 55%의 수요 증가를보고합니다. 의료 기술에 대한 투자 증가로 지원되는 3D 재건의 건강 관리 활용은 50%증가했습니다. 교육 응용 프로그램은 가상 학습 및 교육 채택이 40% 급증했습니다. 이 지역의 빠른 도시화 및 디지털화는 기술 통합을 촉진하고 시장 성장을 주도하는 정부 이니셔티브와 결합하여 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 지역이되었습니다.

중동 및 아프리카 

중동 및 아프리카는 세계 시장에 10%를 기여합니다. 문화 유적지를 디지털화하려는 노력으로 지원되는 유산 보존 응용 프로그램은 50%증가했습니다. 건설 부문, 특히 GCC 국가의 건설 부문은 도시 계획에 대한 채택이 45% 증가한 것으로 나타났습니다. 의료는 시장의 20%를 차지하며, 민간 부문 시설의 35%가 진단 영상을 위해 3D 재구성을 사용합니다. 엔터테인먼트 응용 프로그램은 지역 콘텐츠 제작으로 인해 30%증가했습니다. 일부 지역은 기술적 인 과제, 지속적인 투자 및 디지털 인프라 프로젝트의 40% 증가에 직면하지만이 시장에서 꾸준한 성장을 약속합니다.

주요 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 회사의 목록 프로파일

  • Matterport (시장 점유율 : 18%)
  • Autodesk (시장 점유율 : 15%)
  • 드론 고용 (Infatics)
  • 에어 버스
  • pix4d
  • 스카이 라인 소프트웨어 시스템
  • 벤틀리 시스템
  • Agisoft
  • 4dage
  • 광 도메더 기술
  • Photometrix
  • Zhongque Technology
  • 진짜
  • 이오
  • DJI
  • 에다
  • 덱신
  • Feibai 3D 기술

신제품 개발 

최근의 제품 혁신은 정확도와 효율성 향상에 중점을 두었습니다. 2023 년에 새로운 제품 라인은 AI 기반 처리를 도입하여 이미지 렌더링 효율을 50%증가 시켰습니다. Lidar 및 AI와 같은 하이브리드 접근법을 활용하는 제품은 모델 정밀도가 60% 향상되었습니다.

최신 장치의 약 55%는 이제 클라우드 통합 기능을 제공하여 원격 처리 및 스토리지가 가능합니다. 2024 년의 저명한 제조업체는 자율 주행 차량 및 의료 이미징과 같은 응용 프로그램을 제공하는 포인트 클라우드 해상도를 45%향상시키는 카메라를 출시했습니다.

경량의 휴대용 솔루션의 채택은 건축 및 엔터테인먼트의 수요에 의해 70%증가했습니다. 신제품은 또한 틈새 부문을 대상으로했으며 30%는 유산 보존 및 고고학을 위해 설계되었습니다.

혁신의 65% 이상이 현재 친환경 운영을 강조하여 처리 중에 에너지 소비가 40% 감소합니다. 이러한 발전은 고급, 지속 가능하며 다양한 3D 재구성 솔루션을 만드는 데 대한 업계의 초점을 강조합니다.

투자 분석 및 기회 

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장은 2023 년과 2024 년 동안 AI 및 클라우드 컴퓨팅의 발전으로 인해 투자가 50% 증가했습니다. 이 도메인의 스타트 업을위한 벤처 자금은 45% 증가했으며 AI-Enhanced Reconstruction 도구에 60%가 중점을 두었습니다. 자금의 약 70%가 게임 및 자율 시스템과 같은 부문에 대한 실시간 모델링 기능을 향상시키는 데 지적되었습니다.

정부 이니셔티브는 투자의 30%를 차지했으며 도시 개발 및 재난 관리를위한 3D 재건의 사용을 강조했습니다. 민간 기업과 연구 기관 간의 파트너십은 55%상승하여 혁신적인 솔루션의 빠른 상업화로 이어졌습니다.

신흥 시장의 기회가 증가하고 있으며 아시아 태평양 지역의 채택이 40% 증가하고 있습니다. 경량 및 비용 효율적인 제품에 중점을 둔 소규모 기업의 70%가 시장에 진입하여 상당한 성장 잠재력을 강조했습니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장의 제조업체의 최근 개발

제조업체는 획기적인 혁신을 도입하여 3D 모델의 정확도가 40% 향상되었습니다. 2023 년에 주요 회사는 재건 속도를 50%향상시키는 새로운 알고리즘을 발표했습니다. 2024 년의 또 다른 주목할만한 개발은 AI 기반 처리의 통합으로 데이터 처리 효율성을 60%향상시키는 것입니다.

신제품의 70% 이상이 이제 전년도의 상당한 도약 인 실시간 3D 모델링을 지원합니다. 또한 2023 년은 하드웨어와 소프트웨어 제공 업체 간의 파트너십이 45% 증가하여보다 통합 된 솔루션을 만들었습니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장의 보고서

이 보고서는 성장 동향, 기술 발전 및 주요 세분화를 다루는 시장에 대한 심층 분석을 제공합니다. 유형에 따라 이미지/비디오 기반 재구성은 60%를 차지하고 3D 스캔 기반 기술은 30%입니다. 영화 및 게임과 같은 응용 프로그램은 30%의 점유율을 보유하고 있으며 건설 및 의료 부문은 각각 25%와 15%를 차지합니다.

지역 분석에 따르면 북미는 시장의 35%, 유럽은 25%, 아시아 태평양은 30%를 차지한 것으로 나타났습니다. 중동 및 아프리카는 문화 유산 보존 노력으로 인해 10%를 차지합니다. 이 보고서는 또한 AI의 50% 급증과 제품 개발에서 기계 학습 통합을 강조합니다.

클라우드 기반 솔루션의 45% 증가, 접근성 및 확장 성을 강조합니다. 지속 가능한 관행에 중점을 둔 기업의 65%가 에너지 효율적인 솔루션을 채택하여 시장에서 장기적인 성장을 보장하고 있습니다.

멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 보고서 세부 사항 범위 및 세분화
보고서 적용 범위 보고서 세부 사항

다루는 응용 프로그램에 의해

유물 및 박물관, 영화 및 게임, 건축, 의료, 교육, 기타

덮힌 유형에 따라

3D 스캔을 기반으로 한 이미지/비디오 기반

다수의 페이지

96

예측 기간이 적용됩니다

2025-2033

성장률이 적용됩니다

예측 기간 동안 16.3%

가치 투영이 적용됩니다

2033 년까지 5364.29 백만 달러

이용 가능한 과거 데이터

2020 년에서 2023 년

지역에 덮여 있습니다

북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동, 아프리카

보장 된 국가

미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, ​​일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질

자주 묻는 질문

  • 2033 년까지 다중 뷰 3D 재건 기술 시장이 어떤 가치를 부여할까요?

    Global Multi-View 3D 재건 기술 시장은 2033 년까지 5 억 5,29 만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

  • 2033 년까지 전시 될 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장은 무엇입니까?

    멀티 뷰 3D 재건 기술 시장은 2033 년까지 16.3%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

  • 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장에서 최고의 선수는 누구입니까?

    Matterport, Autodesk, Dronedeploy (Infatics), Airbus, Pix4D, Skyline Software Systems, Bentley Systems, Agisoft, 4Dage, Photomodeler 기술, Photometrix, Zhongqu Technology, RealSee, Yiwo, DJI, Edda, Dexhin, Feibai 3D Technology

  • 2024 년 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장의 가치는 얼마입니까?

    2024 년, 멀티 뷰 3D 재건 기술 시장 가치는 1 억 4,77 만 달러에 달했습니다.

이 샘플에는 무엇이 포함되어 있나요?

  • * 시장 세분화
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  • Barbados+1246
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  • Bolivia+591
  • Bosnia and Herzegovina (Босна и Херцеговина)+387
  • Botswana+267
  • Brazil (Brasil)+55
  • British Indian Ocean Territory+246
  • British Virgin Islands+1284
  • Brunei+673
  • Bulgaria (България)+359
  • Burkina Faso+226
  • Burundi (Uburundi)+257
  • Cambodia (កម្ពុជា)+855
  • Cameroon (Cameroun)+237
  • Canada+1
  • Cape Verde (Kabu Verdi)+238
  • Caribbean Netherlands+599
  • Cayman Islands+1345
  • Central African Republic (République centrafricaine)+236
  • Chad (Tchad)+235
  • Chile+56
  • China (中国)+86
  • Christmas Island+61
  • Cocos (Keeling) Islands+61
  • Colombia+57
  • Comoros (‫جزر القمر‬‎)+269
  • Congo (DRC) (Jamhuri ya Kidemokrasia ya Kongo)+243
  • Congo (Republic) (Congo-Brazzaville)+242
  • Cook Islands+682
  • Costa Rica+506
  • Côte d’Ivoire+225
  • Croatia (Hrvatska)+385
  • Cuba+53
  • Curaçao+599
  • Cyprus (Κύπρος)+357
  • Czech Republic (Česká republika)+420
  • Denmark (Danmark)+45
  • Djibouti+253
  • Dominica+1767
  • Dominican Republic (República Dominicana)+1
  • Ecuador+593
  • Egypt (‫مصر‬‎)+20
  • El Salvador+503
  • Equatorial Guinea (Guinea Ecuatorial)+240
  • Eritrea+291
  • Estonia (Eesti)+372
  • Ethiopia+251
  • Falkland Islands (Islas Malvinas)+500
  • Faroe Islands (Føroyar)+298
  • Fiji+679
  • Finland (Suomi)+358
  • France+33
  • French Guiana (Guyane française)+594
  • French Polynesia (Polynésie française)+689
  • Gabon+241
  • Gambia+220
  • Georgia (საქართველო)+995
  • Germany (Deutschland)+49
  • Ghana (Gaana)+233
  • Gibraltar+350
  • Greece (Ελλάδα)+30
  • Greenland (Kalaallit Nunaat)+299
  • Grenada+1473
  • Guadeloupe+590
  • Guam+1671
  • Guatemala+502
  • Guernsey+44
  • Guinea (Guinée)+224
  • Guinea-Bissau (Guiné Bissau)+245
  • Guyana+592
  • Haiti+509
  • Honduras+504
  • Hong Kong (香港)+852
  • Hungary (Magyarország)+36
  • Iceland (Ísland)+354
  • India (भारत)+91
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  • Kiribati+686
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  • Kuwait (‫الكويت‬‎)+965
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  • Laos (ລາວ)+856
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  • Lebanon (‫لبنان‬‎)+961
  • Lesotho+266
  • Liberia+231
  • Libya (‫ليبيا‬‎)+218
  • Liechtenstein+423
  • Lithuania (Lietuva)+370
  • Luxembourg+352
  • Macau (澳門)+853
  • Macedonia (FYROM) (Македонија)+389
  • Madagascar (Madagasikara)+261
  • Malawi+265
  • Malaysia+60
  • Maldives+960
  • Mali+223
  • Malta+356
  • Marshall Islands+692
  • Martinique+596
  • Mauritania (‫موريتانيا‬‎)+222
  • Mauritius (Moris)+230
  • Mayotte+262
  • Mexico (México)+52
  • Micronesia+691
  • Moldova (Republica Moldova)+373
  • Monaco+377
  • Mongolia (Монгол)+976
  • Montenegro (Crna Gora)+382
  • Montserrat+1664
  • Morocco (‫المغرب‬‎)+212
  • Mozambique (Moçambique)+258
  • Myanmar (Burma) (မြန်မာ)+95
  • Namibia (Namibië)+264
  • Nauru+674
  • Nepal (नेपाल)+977
  • Netherlands (Nederland)+31
  • New Caledonia (Nouvelle-Calédonie)+687
  • New Zealand+64
  • Nicaragua+505
  • Niger (Nijar)+227
  • Nigeria+234
  • Niue+683
  • Norfolk Island+672
  • North Korea (조선 민주주의 인민 공화국)+850
  • Northern Mariana Islands+1670
  • Norway (Norge)+47
  • Oman (‫عُمان‬‎)+968
  • Pakistan (‫پاکستان‬‎)+92
  • Palau+680
  • Palestine (‫فلسطين‬‎)+970
  • Panama (Panamá)+507
  • Papua New Guinea+675
  • Paraguay+595
  • Peru (Perú)+51
  • Philippines+63
  • Poland (Polska)+48
  • Portugal+351
  • Puerto Rico+1
  • Qatar (‫قطر‬‎)+974
  • Réunion (La Réunion)+262
  • Romania (România)+40
  • Russia (Россия)+7
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  • Saint Barthélemy+590
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