모터스포츠 시장 규모
글로벌 모터스포츠 시장 규모는 2025년 1억 5억 1,160만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 1억 1,428.2백만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2027년에는 약 1억 2,424.8백만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2035년에는 거의 2억 4,252.9백만 달러로 더욱 가속화되어 2026년 사이 8.72%의 강력한 CAGR을 반영합니다. 2035년. 이러한 급격한 비율별 확장은 레이싱 이벤트 참여 증가, 모터스포츠 후원에 대한 투자 증가, 디지털 플랫폼을 통한 팬 참여 증가로 뒷받침됩니다. 글로벌 모터스포츠 시장의 성장은 새로운 레이싱 카테고리에서 30% 이상이 채택되는 전기 레이싱 형식의 급증으로 인해 더욱 가속화되고 있습니다.
미국 모터스포츠 시장은 팬 기반 증가, NASCAR 및 IndyCar와 같은 주요 레이싱 이벤트, 미디어 권리 수익 증가, 전국 전기 및 하이브리드 모터스포츠 카테고리에 대한 투자 증가에 힘입어 번창하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년에는 10,511.58M로 평가되었으며, 2035년에는 24,252.9M에 도달하여 CAGR 8.72%로 성장할 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:후원 계약이 61% 이상 증가하고, 전기 자동차 경주 이벤트가 43% 증가하고, 시뮬레이션 경주 채택이 35% 증가했습니다.
- 동향:레이싱 이벤트의 거의 52%가 지속 가능한 연료 형식을 특징으로 하며 디지털 상품 판매가 39% 급증하고 e스포츠 시청률이 44% 증가했습니다.
- 주요 플레이어:메르세데스-벤츠, 레드불 레이싱, 맥라렌, 페라리, 토요타
- 지역적 통찰력:북미는 38%, 유럽은 29%, 아시아 태평양은 24%, 중동 및 아프리카는 9%를 차지합니다.
- 과제:팀의 약 46%는 비용 문제를 언급하고, 37%는 인프라 제한을 보고하며, 29%는 지역 후원 액세스 격차에 직면합니다.
- 업계에 미치는 영향:전 세계적으로 혁신의 58% 이상이 채택되었고, 친환경 경주 이니셔티브가 41% 증가했으며, 기술 주도 경주 관리가 34% 성장했습니다.
- 최근 개발:바이오 연료 시험이 33% 이상 증가하고 AI 통합이 31% 증가했으며 하이브리드 경주용 차량 출시가 28% 증가했습니다.
글로벌 모터스포츠 시장은 기술 발전, 레이싱 형식의 전기화, 디지털 플랫폼 전반에 걸친 팬 참여 증가로 인해 역동적인 변화를 겪고 있습니다. 시장에는 Formula One, MotoGP, NASCAR, 랠리, 지구력 경주 등 프로 및 아마추어 모터스포츠 이벤트가 포함됩니다. 모터스포츠 조직은 몰입형 기술과 지속 가능성 이니셔티브를 활용하여 젊은 청중과 기업 후원자를 유치하고 있습니다. 현재 전문 모터스포츠 이벤트의 63% 이상이 하이브리드 또는 전기 부문을 특징으로 하며 자동차 제조업체와 청정 에너지 기업의 후원 투자가 증가하고 있습니다. 시장은 크로스 플랫폼 스트리밍, 디지털 수집품(NFT) 및 새로운 수익 채널을 추가하는 게임화된 팬 경험을 통해 계속 발전하고 있습니다.
모터스포츠 시장 동향
모터스포츠 시장은 지속 가능성, 전기 자동차 통합, 디지털 혁신에 힘입어 혁신적인 변화를 목격하고 있습니다. 전 세계 레이스 이벤트의 48% 이상이 하이브리드 전기 자동차 카테고리를 채택했으며, 최근 시즌에는 Formula E만 12개 이상의 새로운 국가로 확장되었습니다. 모터스포츠에 대한 소셜 미디어 참여는 특히 Z세대와 밀레니얼 사용자 사이에서 지난 2년 동안 39% 증가했습니다. NASCAR는 스트리밍 앱을 통해 가상 경주 시청률이 27% 증가했다고 보고했는데, 이는 모바일 및 주문형 경험에 대한 수요가 증가하고 있음을 나타냅니다.
시장을 형성하는 또 다른 추세는 시뮬레이션 레이싱과 e스포츠 모터스포츠의 부상입니다. 2024년에는 전통적인 모터스포츠 조직의 약 33%가 인재 스카우트 및 팬 참여에 자주 사용되는 병렬 시뮬레이션 레이싱 부문을 보유하고 있었습니다. 가상 그랑프리와 랠리 시뮬레이터는 2022년 이후 시청률 41% 증가를 기록했습니다. 한편 모터스포츠 의류 및 라이선스 상품 매출은 레이싱팀과 라이프스타일 브랜드 간의 협업을 통해 28% 증가했습니다. 현재 45% 이상의 팀이 블록체인 플랫폼을 통해 팬들에게 독점적인 NFT 수집품과 충성도 토큰을 제공하여 커뮤니티 중심의 마케팅 모델을 강화하고 있습니다. 지속 가능성은 여전히 주요 이야기로 남아 있으며, 2030년까지 51% 이상의 경주장이 순 제로 배출 목표를 채택하고 있습니다.
모터스포츠 시장 역학
모터스포츠 시장은 소비자 엔터테인먼트 수요, 자동차 R&D, 브랜드 후원에 의해 주도되는 에너지가 넘치는 혁신 주도 영역입니다. 모터스포츠는 나중에 상용차 개발에 영향을 미치는 안전, 공기역학, 전기화 분야의 첨단 기술을 시험하는 장소 역할을 합니다. 친환경 경주 카테고리에 대한 규제 지원과 모터스포츠 관광의 성장은 수익 환경을 재편하고 있습니다. 시장 연간 수익의 58% 이상이 후원, 미디어 권리, 상품화에서 나옵니다. 경주 주최자, 자동차 제조업체, 디지털 콘텐츠 플랫폼 간의 전략적 제휴는 전 세계적으로 모터스포츠의 상업 모델을 재정의하고 있습니다.
Sim Racing 및 E-Motorsports의 인기 상승
심 레이싱과 가상 모터스포츠는 빠르게 성장하는 기회 부문을 대표합니다. 2024년에는 신규 팬의 42% 이상이 온라인 레이싱 시뮬레이션을 통해 모터스포츠를 처음 접했습니다. iRacing, Gran Turismo, F1 Esports 등 모터스포츠 조직과 게임 회사 간의 파트너십을 통해 디지털 레이스 토너먼트가 31% 급증했습니다. 온라인 모터스포츠 인플루언서와 Twitch 스트리머의 참여율이 49% 증가했습니다. 또한 많은 레이싱 리그에서는 가상 참여로 수익을 창출하기 위해 VR 기반 팬 경험과 혼합 현실 피트 투어를 모색하고 있습니다. 현재 모터스포츠 스폰서 중 25%가 e스포츠에서 활동하고 있는 가운데, 디지털 레이싱은 독립형 수익 창출 수단이 되고 있습니다.
전기화 및 친환경 레이싱 이니셔티브
지속 가능성과 전기화에 대한 관심이 높아지는 것은 모터스포츠 시장의 주요 동인입니다. 국제 서킷의 레이스 팀 중 62% 이상이 하이브리드 또는 완전 전기 자동차를 채택했습니다. 포뮬러 E는 친환경 의무와 팬층 확대로 제조업체 참여가 36% 증가했습니다. FIA의 지속 가능한 연료 계획은 전 세계 레이싱 리그의 29%에서 지원됩니다. 전기화는 친환경적일 뿐만 아니라 자동차 브랜드에 더 빠른 가속, 더 낮은 운영 비용, 새로운 마케팅 내러티브를 제공합니다. 환경 목표로 인해 모터스포츠 경기장의 43%가 태양열 기반 인프라 또는 탄소 상쇄 파트너십으로 업그레이드하게 되었습니다.
제지
"높은 자본 요구 사항 및 인프라 비용"
높은 운영 및 인프라 비용은 여전히 모터스포츠에 큰 제약이 됩니다. 레이싱 팀의 약 46%는 물류, 엔진 기술, 경기장 임대 비용 증가를 주요 재정적 부담으로 꼽았습니다. 포뮬러 1급 서킷을 구축하려면 집중적인 투자가 필요하므로 개발도상국 진출이 제한됩니다. 또한 신흥 시장 경주 주최자의 37%는 장기 방송 또는 후원 계약을 확보하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 보험, 유지 관리 및 안전 규정 준수는 연간 이벤트 비용의 21%를 차지하므로 중급 및 아마추어 리그의 수익성이 더욱 어려워집니다. 이러한 자본 문제는 일부 지역의 제한된 공공 자금 또는 세금 인센티브로 인해 더욱 증폭됩니다.
도전
"글로벌 후원 및 지역 불평등에 대한 제한된 접근"
지역적 불평등과 불균등한 후원 접근성은 시장 확장의 주요 과제입니다. 아프리카, 남미 및 동남아시아 일부 지역의 경주 이벤트 중 거의 35%가 Tier 1 스폰서를 유치하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 문화적, 경제적 장벽으로 인해 이 지역의 팬 기반 구축이 제한됩니다. 모터스포츠의 전 세계적 매력에도 불구하고 미디어 권리 수익의 64%는 여전히 북미와 유럽에서 발생하므로 글로벌 순회에서 지역 이벤트가 과소대표됩니다. 또한 소규모 팀의 29% 이상이 제한된 디지털 인프라 또는 팬 참여 캠페인의 언어 현지화 지원으로 인해 브랜드 가시성 문제를 보고했습니다. 이러한 격차를 해소하는 것은 포괄적인 글로벌 성장을 위해 필수적입니다.
시장 세분화
모터스포츠 시장은 금융 및 경쟁 역학의 복잡한 구조를 반영하여 수익 유형 및 애플리케이션별로 분류됩니다. 수익 흐름별 분류에는 방송권, 티켓팅, 상품 판매, 후원 및 디지털 경험과 같은 기타 소스가 포함됩니다. 각 유형은 인종 형식, 청중 범위 및 지리적 존재에 영향을 받아 시장 확장성과 수익화 전략에 기여합니다. 한편, 애플리케이션 기반 세분화는 국제, 지역 및 국내 대회를 포괄합니다. 이러한 수준은 운영 규모, 참가자 다양성, 브랜드 참여 및 규제 프레임워크에 따라 다릅니다. 예를 들어, 국제 대회는 미디어 및 후원 수익에서 더 높은 비중을 차지하는 반면, 국가 행사는 지역 경제에 미치는 영향과 커뮤니티 차원의 팬 성장을 창출합니다.
유형별
- 방송수익:방송은 여전히 모터스포츠 시장 수익화의 생명줄입니다. 총 수익의 약 38%는 TV 권리, 디지털 스트리밍 계약 및 크로스 플랫폼 비디오 라이센스를 통해 생성됩니다. Formula 1 및 MotoGP 경주는 150개 이상의 국가에서 방송되며, 연간 총 15억 명의 시청자 참여가 이루어지고 있습니다. 2024년에는 모터스포츠 팬의 51% 이상이 OTT 플랫폼이나 YouTube를 통해 경주 콘텐츠를 소비하여 기존 TV에서 22%의 변화를 보였습니다. 아시아 태평양 및 유럽의 지역 방송사는 현지화된 모터스포츠 리그를 스트리밍할 수 있는 독점권을 확보하여 기존 방송사를 넘어 수익 잠재력을 확대하고 있습니다.
- 티켓팅 수익:티켓 판매는 모터스포츠 수익의 약 24%를 차지합니다. 그랑프리와 NASCAR 이벤트는 주요 공연장 매진을 이어가며 지난 두 시즌 동안 티켓 수요가 29% 증가했습니다. Monaco GP 및 Le Mans 24h와 같은 이벤트에서는 이벤트당 참석자 수가 250,000명을 초과합니다. 코로나19 이후의 회복으로 인해 물리적 접근과 가상 환대 및 디지털 팬 경험을 결합한 하이브리드 티켓팅 형식이 탄생했습니다. 역동적인 가격 책정 전략을 통해 주최자는 수요가 많은 지역에서 수익을 창출할 수 있었고 전 세계적으로 티켓당 수익이 17% 증가하는 데 기여했습니다.
- 머천다이징 수익:모터스포츠 상품은 빠르게 성장하는 업종으로 시장 수익의 거의 13%를 차지합니다. 공식 팀 장비, 드라이버 브랜드 의류, 한정판 수집품은 팬 수익 창출의 주요 동인입니다. 2024년 F1 팀은 글로벌 패션 브랜드와 파트너십을 맺어 공동 브랜드 상품 판매가 전년 대비 34% 증가했습니다. 상품 판매의 약 61%가 특히 미국, 일본, 영국에서 온라인 포털을 통해 이루어집니다. 모터스포츠 NFT와 라이선스 기념품은 재판매 가치가 높은 대체 상품 형식으로 자리잡고 있으며 디지털 브랜드 인지도를 높이고 있습니다.
- 광고/후원 수익:후원은 전체 모터스포츠 수입의 약 58%를 차지하는 가장 중요한 수익 유형입니다. 글로벌 자동차, 기술, 핀테크 브랜드는 팀, 드라이버, 서킷을 적극적으로 후원합니다. 예를 들어 Red Bull Racing은 20개 이상의 글로벌 브랜드 파트너를 보유하고 있습니다. 2024년에는 전기 레이싱 서킷에서 청정 에너지 후원이 41% 증가했습니다. 스폰서십 브랜딩은 헬멧, 차량 상징, 시상대 배경, 실시간 스트리밍 그래픽 등 경주 당일 콘텐츠의 74% 이상에 나타납니다. 후원은 또한 지역 기업이나 스타트업이 전 세계적으로 지원하는 800개 이상의 지역 대회를 통해 풀뿌리 행사를 지원합니다.
- 기타:라이선스 거래, 숙박 패키지, 모바일 앱, NFT, 가상 피트 투어 등 기타 수익원은 시장 가치의 약 7%를 차지합니다. 게임화된 앱과 판타지 리그 파트너십을 통해 팬 참여 수익이 26% 증가했습니다. Silverstone 및 Daytona와 같은 주요 경주의 기업 환대 구역은 2023년에 프리미엄 좌석 예약이 39% 증가했습니다. NFT 기반 패스와 독점적인 비하인드 스토리 콘텐츠는 특히 아시아와 라틴 아메리카에서 소액 수익 채널이 되고 있습니다.
애플리케이션 별
- 국제대회:국제 대회는 모터스포츠 시장을 지배하며 전체 이벤트 참여 및 미디어 시청률의 약 54%를 차지합니다. Formula 1, WRC, MotoGP가 이 부문에 속하며 30개국 이상에서 경주가 열립니다. 글로벌 모터스포츠 시리즈 수익의 44%가 해외 시청자로부터 창출됩니다. 2024년에는 국제 모터스포츠 행사가 기후 기술 및 핀테크 브랜드로부터 23% 더 많은 후원을 받았습니다. 이러한 이벤트는 자동차 혁신, 규제 옹호 및 국경 간 팬 참여에 영향을 미치는 데 중요한 역할을 합니다.
- 지역 대회:아시아 르망 시리즈, 유럽 투어링카 챔피언십 등 지역 모터스포츠가 시장 점유율의 약 21%를 차지합니다. 이러한 대회는 현지화된 팬층을 대상으로 하며 종종 신진 인재를 위한 플랫폼으로도 활용됩니다. 지역 행사의 39% 이상이 민관 파트너십을 통해 개발된 경마장에서 개최됩니다. 통신, 에너지, 물류 브랜드의 참여로 인해 지역 수준의 후원이 2023년에 27% 증가했습니다. 지역 리그도 전기 레이싱 형식을 통합하고 있으며 전체 레이스의 16%가 하이브리드 또는 전기 자동차를 특징으로 합니다.
- 전국대회:전국 모터스포츠 행사는 시장의 약 19%를 차지하며 풀뿌리 생태계 발전의 핵심입니다. 미국, 일본, 브라질, 영국과 같은 국가에서는 주 모터스포츠 기관의 지원을 받는 대규모 전국 경주 일정이 있습니다. 미국에서는 NASCAR만 해도 다양한 주에서 매년 36회 이상의 경주를 개최합니다. 전국 이벤트는 티켓 판매 대 수용 비율이 가장 높으며, 74% 이상의 이벤트가 사용 가능한 티켓의 80%를 판매합니다. 더욱이 지난해 전국 경주 부문에서 현지 스폰서십과 소규모 브랜드 파트너십이 33% 증가했습니다.
- 기타:다른 응용 프로그램으로는 커뮤니티 수준 경주, 대학 모터스포츠 리그, 오프로드 및 모험 경주, 개인 초대 이벤트 등이 있습니다. 이는 시장 활동의 6%를 차지하지만 인재 발굴 및 실험 형식에 필수적입니다. Formula Student와 같은 대학 경주 대회에서는 2024년 전 세계적으로 팀 등록이 25% 증가했습니다. 도시 지역의 실험적인 전기 카트 리그는 전년 대비 18% 더 많은 청소년 참여를 유도하여 미래의 경쟁력 있는 운전자를 위한 초기 단계 깔때기 역할을 했습니다.
지역 전망
글로벌 모터스포츠 시장은 팬 참여, 인프라 품질, 규제 지원 및 상업적 투자를 기반으로 뚜렷한 지역 성과를 보여줍니다. 북미와 유럽은 후원 수익, 미디어 권리, 경주 참가 측면에서 시장을 지배하고 있습니다. 한편, 아시아태평양 지역은 청소년 참여 증가, 자동차 열정 고조, 모터스포츠 발전을 위한 정부 지원 등을 통해 고성장 지역으로 거듭나고 있습니다. 중동 및 아프리카 지역은 국가 관광 이니셔티브와 새로운 서킷 개발 덕분에 특히 프리미엄 형식과 전기 경주 이벤트에서 채택이 가속화되는 것을 목격하고 있습니다. 지역별 팬층, 스트리밍 습관, 팀 확장 계획은 지리적 모터스포츠 환경을 형성하는 핵심 요소입니다.
북아메리카
북미는 NASCAR, IndyCar 및 Formula 1 이벤트의 인기에 힘입어 전 세계 모터스포츠 시장 점유율의 약 38%를 차지하고 있습니다. 미국에서 NASCAR는 여전히 가장 많이 시청되는 모터스포츠로 남아 있으며 매년 7천만 명이 넘는 순 TV 시청자를 끌어 모으고 있습니다. 매년 40개 이상의 주요 레이싱 이벤트가 개최되며, Daytona 500과 Indianapolis 500이 국내 티켓 판매 수익의 15% 이상을 차지합니다. 캐나다는 2023년에 338,000명의 참석자를 맞이한 몬트리올의 Formula 1 그랑프리를 통해 기여하고 있습니다. 북미의 후원 침투율은 전 세계적으로 가장 높으며, 특히 에너지 음료, 자동차 및 핀테크 부문에서 브랜드 파트너십을 통해 경주 자금의 61% 이상이 파생됩니다.
유럽
유럽은 영국, 이탈리아, 독일, 프랑스의 Formula 1 서킷을 중심으로 전 세계 모터스포츠 시장의 약 29%를 차지하고 있습니다. Silverstone은 매년 400,000명 이상의 팬을 끌어들이는 반면 Monza와 Spa-Francorchamps는 역사적, 상업적 가치 측면에서 매우 중요합니다. 유럽 국가에서는 연간 Formula 1 경주의 약 45%를 개최합니다. 디지털 플랫폼을 통한 팬 참여는 2024년에 33% 증가했습니다. 또한 Mercedes, Ferrari 등 유럽을 선도하는 팀의 52%가 이 지역에서 R&D 및 테스트 시설을 운영하고 있습니다. 독일과 영국의 모터스포츠 아카데미는 2023년 학생 등록이 28% 증가했다고 보고했는데, 이는 미래 인재의 강력한 파이프라인을 나타냅니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 세계 시장의 약 24%를 점유하고 있으며 중국, 일본, 인도, 호주 및 동남아시아에서 성장세를 보이고 있습니다. 2023년 스즈카에서 열린 일본 그랑프리에는 160,000명이 넘는 팬이 모였으며, 상하이와 하이데라바드에서 열린 Formula E 이벤트에서는 티켓 판매량이 41% 증가했습니다. 중국은 22개 이상의 새로운 모터스포츠 경기장에 투자했으며, 인도는 모터스포츠를 국가 스포츠 발전 계획에 통합하고 있습니다. 동남아시아에서는 말레이시아와 태국이 청소년 카트 챔피언십을 시작하면서 지역 레이싱 이벤트가 18% 증가했습니다. 모바일 e스포츠 플랫폼을 통한 디지털 참여도가 47% 증가하여 아시아 태평양 지역의 팬층 확대와 상품 판매에 기여했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 글로벌 모터스포츠 시장의 약 9%를 차지하고 있으며, 전략적 정부 투자로 인해 급속도로 규모가 확대되고 있습니다. 야스 마리나에서 열린 아부다비 그랑프리는 2023년에 165,000명의 팬을 모았고 전 세계적으로 12억 회 이상의 소셜 미디어 노출을 생성했습니다. 사우디아라비아의 Jeddah Corniche Circuit은 이제 청소년 참여가 활발한 주요 F1 경기장입니다. 남아프리카공화국과 모로코는 지역 랠리와 지구력 경주를 개최하기 위해 순회장을 확장하고 있습니다. UAE 기반 스폰서는 2024년 전체 MENA 기반 모터스포츠 팀 자금의 26%를 기부했습니다. 아프리카에서는 특히 나이로비와 라고스와 같은 도시 모터스포츠 허브에서 모터스포츠 클럽 멤버십이 22% 증가했습니다.
프로파일링된 주요 모터스포츠 시장 회사 목록
- 메르세데스-벤츠
- 시트로엥
- 레드불 레이싱
- 로쉬 펜웨이 레이싱
- 팀 펜스케
- 토요타
- 조 깁스 레이싱
- 맥라렌
- 헨드릭 모터스포츠
- 페라리
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- Red Bull Racing: Formula 1의 지배력과 e스포츠 확장으로 인해 글로벌 모터스포츠 브랜드 입지의 18.2%를 보유하고 있습니다.
- Mercedes-Benz: 지속적인 레이스 우승, 혁신 리더십, 고가치 후원 계약을 바탕으로 16.9%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
투자 분석 및 기회
미디어 융합, 디지털 플랫폼, 전동화 등으로 인해 모터스포츠 시장에 대한 투자가 급증했습니다. 2023년에는 모터스포츠 벤처 자금의 42% 이상이 전기 경주팀 개발과 하이브리드 차량 R&D에 투입되었습니다. 거대 기술 기업의 미디어 권리 인수로 스트리밍 중심 투자 포트폴리오가 31% 증가했습니다. 인도, UAE, 인도네시아 등의 국가에서는 모터스포츠 경기장 건설에 대한 세금 혜택을 도입하여 현지 투자를 장려했습니다. 전 세계 25개 이상의 도시에서 향후 행사를 위해 모터스포츠 시설을 건설하거나 업그레이드하고 있습니다. 기업 스폰서들은 장기적인 파트너십으로 전환하고 있으며 현재 브랜드 거래의 61% 이상이 3시즌을 초과하고 있습니다. 라이프스타일, 핀테크, 암호화폐 브랜드는 브랜드 상품 공동 개발 프로젝트가 29% 증가하면서 모터스포츠 분야에 진출했습니다. 또한 경주가 기술 인큐베이터 역할을 계속함에 따라 대학이 지원하는 모터스포츠 R&D는 2024년에 34% 더 많은 자금을 지원 받았습니다. 실제 경주와 가상 경주의 융합은 팬 수익 창출 기회가 플랫폼 전반에 걸쳐 배가되는 게임 및 메타버스 공간에서도 투자자를 끌어들이고 있습니다.
신제품 개발
모터스포츠 제품 혁신은 차량 엔지니어링, 안전 솔루션, 디지털 팬 제품 전반에 걸쳐 강화되고 있습니다. Red Bull Racing은 2024년에 항력 계수가 22% 낮은 공기역학적 키트를 출시하여 속도와 연료 효율성을 모두 최적화했습니다. McLaren은 피트 크루를 위한 AI 기반 원격 측정 대시보드를 출시하여 실시간 결정 지연을 35% 줄였습니다. Ferrari는 생체 인식 추적 기능이 있는 스마트 헬멧을 선보였으며 팀과 의료진에게 실시간 운전자 필수 정보를 제공했습니다. 팬 대면 혁신 측면에서 2024년에는 모터스포츠 이벤트와 관련된 디지털 수집품 및 NFT 출시가 41% 증가했습니다. 토요타는 기존 연소 엔진에 비해 28% 더 높은 토크를 보여주는 내구 경주용 수소 구동 프로토타입을 공개했습니다. 한편, e스포츠 레이싱 하드웨어 개발자들은 햅틱 스티어링 휠과 VR 호환 시뮬레이터를 출시하여 몰입형 시뮬레이션 레이싱 토너먼트가 33% 증가하는 데 기여했습니다. 70% 재활용 소재를 사용한 지속 가능한 타이어 컴파운드도 여러 팀에서 시범 운영되고 있습니다. 이러한 혁신은 경주 결과를 향상시킬 뿐만 아니라 환경 및 팬 참여 문제를 해결하는 데에도 도움이 됩니다.
제조업체의 최근 개발
- 레드불 레이싱2024년 1분기 내에 110,000개 이상의 디지털 아이템이 판매된 독점 e-racing NFT 마켓플레이스를 출시했습니다.
- 페라리2023년 Shell과 파트너십을 맺고 차세대 바이오 연료 혼합물을 공동 개발했으며 2024년 중반까지 18%의 연습 세션에서 테스트되었습니다.
- 맥라렌2023년 시즌 동안 본격적인 AI 기반 전략 플랫폼을 배포하여 경주 당일 적응성이 26% 향상되었습니다.
- 메르세데스-벤츠2023년 독일에 4,800만 달러 규모의 풍동 시설을 개설하여 차량 테스트 정확도를 37% 향상했습니다.
- 토요타2024년 Fuji 24h 경주에서 새로운 GR 수소 구동 컨셉을 선보이며 기존 ICE 모델에 비해 9랩 선두 이점을 달성했습니다.
보고 범위
모터스포츠 시장 보고서는 경쟁 역학, 신흥 기술, 수익 세분화 및 글로벌 확장 전략에 대한 포괄적인 통찰력을 제공합니다. 수치적 통찰력과 이벤트 기반 지표를 바탕으로 유형(방송, 발권, 후원, 상품화 및 기타) 및 애플리케이션(국제, 국내, 지역, 기타)별로 시장을 분석합니다. 지역적 적용 범위는 팬층 통계, 이벤트 규모, 스폰서십 침투율을 포함하여 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카에 걸쳐 있습니다. 이 보고서에는 Red Bull Racing, Mercedes-Benz, McLaren과 같은 최고 기업의 프로필이 포함되어 있으며 전략적 파트너십, 신규 출시 및 지역 확장을 다루고 있습니다. 또한 주요 투자 동향, 시뮬레이션 레이싱 발전, 디지털 수익화 모델, 모터스포츠 생태계 전반의 지속 가능성 약속을 검토합니다. 업계 인터뷰, 미디어 권리 공개, 경주 주최자 및 스폰서 거래 데이터베이스의 데이터를 사용하여 의사 결정을 위한 사실 기반을 구축했습니다. 최신 제품 개발, 레이싱 운영의 기술 채택, 지역 인재 파이프라인 동향도 자세히 설명되어 있어 이해관계자들이 성장과 파트너십 기회를 식별하는 데 도움이 됩니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
International Competition, Regional Competition, National Competition, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Broadcasting Revenue, Ticketing Revenue, Merchandising Revenue, Advertising/Sponsorship Revenue, Others |
|
포함된 페이지 수 |
113 |
|
예측 기간 범위 |
2026 to 2035 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 8.72% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 24252.9 Million ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |