모션 캡처 시스템 시장 규모
글로벌 모션 캡처 시스템 규모의 가치는 2024 년에 191 억 9 천만 명으로 평가되었으며 2025 년에 20 억 2 천만 건에 달할 것으로 예상됩니다. 2033 년까지 20333 년까지 3,300 억으로 더 확장 될 것으로 예상되며, 2025 년에서 2033 년까지 예측 기간 동안 꾸준한 확장이 5.5%의 복합 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 애니메이션, 스포츠 과학, 의료 및 로봇 응용 프로그램에 대한 수요 증가는 이러한 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다. 실시간 추적 및 AI-강화 시스템이 46%이상 증가함에 따라 시장은 다양한 부문에서 빠르게 발전하고 있습니다.
미국 모션 캡처 시스템 시장은 특히 엔터테인먼트 및 의료 부문에서 상당한 채택을 목격하고 있습니다. 주요 애니메이션 스튜디오 및 미국의 게임 개발자의 약 58%가 이제 전신 캡처 기술을 사용합니다. 의료 부문은 재활 및 보행 진단에 대한 41%의 채택률을보고합니다. 또한 학술 기관은 연구 및 스포츠 생체 역학 연구소에서 시스템 사용의 거의 36%를 차지합니다. 이러한 관심이 커지는 것은 또한이 지역 내 방위 훈련 및 산업 프로토 타이핑을위한 Motion Analysis Tech에 대한 투자가 39% 증가함으로써 지원됩니다.
주요 결과
- 시장 규모 :2024 년에 191 억 9 천만 명으로 2033 년에 2033 년에 20 억 2 천만 건으로 5.5%의 CAGR에서 3,100 억 9 천만 명을 터치 할 것으로 예상했다.
- 성장 동인 :엔터테인먼트 사용량은 63%, 건강 관리 채택은 41%, 웨어러블 시스템 관심은 44%증가했습니다.
- 트렌드 :Markerless Tech는 35%, 얼굴 추적은 38%상승했으며 실시간 분석 사용은 39%증가했습니다.
- 주요 선수 :Vicon, Optitrack, Motion Analysis Corporation, Xsens Technologies BV, Qualisys AB 및 More.
- 지역 통찰력 :북미는 49%, 아시아 태평양 32%, 유럽 14%, 중동 및 아프리카 전세계 시장 점유율의 5%를 차지했으며 엔터테인먼트, 의료, 스포츠 과학 및 모든 부문에서 지역 채택 동향을 추진하는 연구에서 지배적 인 사용이 있습니다.
- 도전 과제 :데이터 볼륨 복잡성은 46%, 통합 문제 40%, 기술 부족은 43%로보고되었습니다.
- 산업 영향 :몰입 형 콘텐츠로의 51%, 웨어러블 통합의 44% 증가, 시뮬레이션 및 훈련에서의 33% 채택.
- 최근 개발 :하이브리드 시스템은 47%증가하고 모듈 식 장치는 39%증가했으며 얼굴 기술은 38%향상되었으며 AI 추적은 41%증가했습니다.
모션 캡처 시스템 시장은 가상 생산, 생체 역학 및 스포츠 분석과 같은 고정밀 부문의 수요가 증가함에 따라 변화하고 있습니다. 배포 된 시스템의 약 52%가 현재 다중 산업 응용 분야에서 사용되고 있으며, 교차 부문 적응성을 보여줍니다. 실시간 모션 분석 도구는 즉각적인 데이터 처리에 대한 증가하는 요구 사항을 반영하여 사용 사례의 48% 이상을 차지합니다. 학술 연구 채택은 36%증가했으며, 기관이 로봇 공학과 재활의 움직임을 시뮬레이션하는 혁신을 돕습니다. 컴팩트 및 모바일 시스템에 대한 수요는 33% 증가한 반면 오픈 소스 소프트웨어 솔루션은 29% 증가했습니다. 이는보다 유연하고 비용 효율적인 솔루션으로 꾸준한 전환을 반영합니다.
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모션 캡처 시스템 시장 동향
모션 캡처 시스템 시장은 게임, 의료, 스포츠 및 영화 제작에서 실시간 3D 모션 추적의 통합이 증가함에 따라 빠른 진화를 겪고 있습니다. 현재 전 세계 전문 애니메이션 스튜디오의 45% 이상이 캐릭터 애니메이션 및 가상 제작 워크 플로우를위한 모션 캡처 시스템을 활용하고 있습니다. 스포츠 부문의 채택률은 38%증가했으며,이 시스템은 운동 선수의 성능을 모니터링하고 생체 역학 연구를 향상시키는 데 사용됩니다. 의료 및 재활 센터의 약 52%가 보행 분석 및 물리 치료를위한 모션 캡처 기술을 통합하고 있습니다. 웨어러블 모션 캡처 시스템은 이제 사용 편의성 및 휴대 성으로 인해 전체 모션 캡처 배치의 33%를 차지합니다. 또한, 광학 시스템은 전체 기술 부문의 거의 57%, 특히 고유 한 응용 분야에서 지배적 인 상태로 남아 있습니다. 모션 캡처 소프트웨어 업그레이드 및 AI 기반 추적 향상은 41%급증하여 정밀도 및 자동화에 대한 강한 수요를 반영합니다. 가상 현실 및 증강 현실 애플리케이션의 사용은 46%이상 증가하여 몰입 형 시뮬레이션 및 메타버스 개발을 지원합니다. 실시간 피드백 및 성능 추적에 대한 수요가 강화됨에 따라 제조업체의 거의 49%가 IoT 및 클라우드 분석과 통합에 중점을두고 있습니다. 또한 교육 및 연구 부문은 가상 학습 환경, 원격 생체 역학 및 학업 시각화 프로젝트에 대한 모션 캡처 시스템 채택이 35% 증가했습니다.
모션 캡처 시스템 시장 역학
애니메이션 및 VFX 제작의 확장
영화 및 애니메이션 산업에서 모션 캡처 사용이 증가함에 따라 상당한 시장 성장을 주도하고 있습니다. Visual Effects Studios의 61% 이상이 모션 캡처 시스템에 의존하여 캐릭터 애니메이션, 복잡한 장면 렌더링 및 실시간 얼굴 추적을 간소화합니다. 고 프레임 속도와 사진 시각적 비주얼로의 전환으로 전신 캡처 응용 프로그램이 48% 증가했습니다. 또한 엔터테인먼트의 모션 캡처 배포의 50% 이상에 이제 생산 후 시간을 줄이기위한 고급 AI 도구가 포함되어 있습니다.
스포츠 분석과의 통합 증가
모션 캡처 기술은 성능 최적화 및 부상 예방을 위해 스포츠에서 점점 더 채택되고 있습니다. 엘리트 훈련 시설의 약 44%가 현재 생체 역학 추적 시스템을 갖추고있어 자세, 운동 및 형태에 대한 실시간 피드백을 가능하게합니다. 스포츠 의학의 사용은 39%이상 증가했으며, 전문가들은 모션 캡처를 사용하여 회복 계획을 조정했습니다. 웨어러블 시스템 및 AI 구동 분석 도구에 대한 관심 확대로 인해 스포츠 기술 개발자 및 운동 기관에서 수요가 약 47% 증가했습니다.
제한
"높은 시스템 비용 및 인프라 제한"
수요가 증가 함에도 불구하고 높은 장비 비용과 설치 복잡성은 모션 캡처 시스템 채택의 핵심 장벽으로 남아 있습니다. 애니메이션 및 스포츠 기술 부문의 중소 기업 (SME)의 42% 이상이 예산 제한으로 인해 구현이 지연되었습니다. 최종 사용자의 약 39%가 우주 요구 사항 및 인프라 수정으로 광학 기반 시스템 채택 능력을 제한한다고보고합니다. 또한 설문 응답자의 36%가 빈번한 시스템 교정 및 유지 보수에 대한 우려를 인용하여 대규모 배치를 더 제한합니다. 이러한 구속은 특히 하드웨어 경제성과 숙련 된 기술자 가용성이 주요 장애물을 제시하는 신흥 경제에서 특히 유명합니다.
도전
"비용 상승 및 데이터 처리 복잡성"
모션 캡처 시스템 시장에서 고급 과제 중 하나는 고급 데이터 처리 비용이 높고 실시간 출력 해석의 복잡성입니다. 과도한 데이터 볼륨과 관련된 전신 모션 캡처 보고서 문제를 사용하는 기업의 약 46%가 30% 이상의 추가 스토리지 및 분석 인프라가 필요합니다. 사용자의 40% 이상이 모션 데이터를 기존 애니메이션 또는 임상 소프트웨어와 통합하는 데 어려움이있는 반면, 비표준 출력 형식으로 인해 실행 가능한 통찰력을 달성하는 데 거의 35%가 지연됩니다. 숙련 된 데이터 과학자와 모션 분석가에 대한 수요는 43%급증하여 원활한 구현을 방해하는 인재 부족을 강조했습니다.
세분화 분석
모션 캡처 시스템 시장은 여러 산업에서 다양한 사용 사례를 반영하여 유형 및 응용 프로그램별로 분류됩니다. 유형별로 시장은 하드웨어 및 소프트웨어로 분류되며 각각은 데이터 캡처 및 분석에 중요한 역할을합니다. 하드웨어에는 모션을 감지하는 데 사용되는 카메라, 센서 및 슈트가 포함되어 있으며 소프트웨어는 교정, 모델링 및 출력을 관리합니다. 응용 프로그램을 통해 모션 캡처 시스템은 엔터테인먼트, 생명 과학 및 로봇 공학, 교육 및 산업 디자인과 같은 다른 분야에 널리 사용됩니다. 사용 패턴은 부문간에 다른 성장 역학을 보여 주며, 엔터테인먼트는 볼륨이 지배적이며 생명 과학은 더 높은 정밀한 요구를보고 있습니다. 각 부문은 기술 혁신과 사용자 중심 기능을 통해 산업 진화를 형성하는 데 중요한 역할을합니다.
유형별
- 하드웨어:모션 캡처 하드웨어는 전체 시장 사용량의 약 59%를 차지하며, 광학 시스템은 높은 정확도로 인해 채택을 선도합니다. 센서 기반 시스템은 특히 휴대용 및 실시간 환경에서 34%의 활용률과 밀접한 관련이 있습니다. 웨어러블 모션 캡처 슈트는 스포츠 및 재활에서 하드웨어 구매의 29%를 차지하고 있습니다.
- 소프트웨어:소프트웨어 솔루션은 데이터 해석에 필수적이며 모든 모션 캡처 프로젝트의 61%에 사용됩니다. AI 기반 모션 예측 및 자동 장비와 같은 고급 기능은 소프트웨어 수요가 44%증가했습니다. 클라우드 통합 및 크로스 플랫폼 호환성은 사용자의 46%, 특히 애니메이션 및 가상 제작에서 중요합니다.
응용 프로그램에 의해
- 오락:엔터테인먼트는 게임, 필름 및 가상 제작에 배포 된 글로벌 모션 캡처 시스템의 63% 이상이 선도적 인 응용 프로그램으로 남아 있습니다. 실시간 얼굴 캡처 및 캐릭터 모델링은 가장 인기있는 기능이며, 스튜디오의 51%가 전신 모션 기술을 채택합니다.
- 생명 과학 :생명 과학 부문은 의료 기관의 37%가 보행 분석, 신경 재활 및 자세 교정을 위해 모션 캡처를 사용하여 확장되고 있습니다. 물리 치료사의 약 41%가 이러한 시스템을 활용하여 환자 별 치료 계획을 조정하고 회복 진행 상황을 모니터링합니다.
- 기타 :다른 응용 프로그램에는 로봇 공학, 산업 프로토 타이핑 및 학술 연구가 있습니다. 교육 기관은 현재 비상업적 배치의 28%를 차지하는 반면, 인간-로봇 상호 작용 테스트의 모션 캡처는 33% 증가했습니다. 설계 엔지니어는 모션 추적 시뮬레이션을 사용하여 제품 모델링이 36% 향상되었다고보고합니다.
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모션 캡처 시스템 시장 지역 전망
모션 캡처 시스템 시장은 다양한 지역 동향을 보여 주며 북미는 유럽과 아시아 태평양이 뒤따른 위치를 유지합니다. 각 지역은 기술 인프라, 응용 프로그램 부문 및 투자 초점을 기반으로 고유 한 채택 패턴을 보여줍니다. 북미는 특히 엔터테인먼트 및 스포츠 분석에서 수요의 상당한 점유율을 차지합니다. 유럽은 생체 역학 및 의료 연구의 혁신으로 인해 빠르게 발전하고 있습니다. 아시아 태평양은 게임, 교육 및 로봇 공학의 수요가 증가함에 따라 빠르게 진행되는 성장을 목격하고 있습니다. 한편, 중동 및 아프리카는 의료 및 방어 응용 프로그램이 증가함에 따라 점차 부상하고 있습니다. 하드웨어 경제성, 소프트웨어 개발 생태계 및 숙련 된 인력 가용성의 차이는 지역 채택을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 현지 시장 선수, 정부 자금 조달 및 연구 협력은 또한 대륙 전체의 모션 캡처 시스템 환경에 영향을 미칩니다.
북아메리카
북미는 글로벌 모션 캡처 시스템 시장의 가장 큰 비중을 차지하고 있으며 미국과 캐나다에서 배포의 49% 이상이 발생합니다. 이 지역의 엔터테인먼트 회사의 약 58%가 실시간 캐릭터 애니메이션을 위해 전신 및 얼굴 캡처 시스템을 활용합니다. 스포츠에서 성능 실험실 및 교육 센터의 거의 46%가 생체 역학적 피드백을위한 모션 캡처를 구현합니다. 의료 서비스 제공 업체 간의 채택은 41%가 걸음 걸이 진단 및 재활 추적을 위해 사용하고 있습니다. 이 지역은 또한 북미에 본사를 둔 글로벌 모션 캡처 소프트웨어 공급 업체의 55% 이상이 소프트웨어 개발에 이르렀습니다. 연구 기관과 방위 기관은 고정밀 추적 투자의 39%에 기여합니다.
유럽
유럽은 모션 캡처 채택의 꾸준한 성장을 보여 주며, 애니메이션, 의료 및 연구 부문의 기술을 사용하는 시설의 약 37%가 있습니다. 독일, 영국 및 프랑스는 유럽 시장 활동의 60% 이상에 기여합니다. 임상 및 학업 응용에 대한 생체 역학적 분석은 사용의 약 42%를 나타냅니다. 스포츠 과학 프로그램은 주로 엘리트 훈련 센터 및 재활 클리닉에서 입양을 34%증가 시켰습니다. 교육 및 로봇 공학 기반 실험실은 배포 된 시스템의 29%를 차지합니다. 또한 유럽 제작 스튜디오의 40% 이상이 VR 기반 엔터테인먼트에서 얼굴 및 수제 기능을 활용합니다. 지역 R & D 자금 조달은 특히 웨어러블 및 마커리스 모션 캡처 혁신에서 중요한 역할을합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나이며 여러 부문에서 수요가 51% 이상 급증합니다. 중국, 일본, 한국 및 인도와 같은 국가는 지역 입양을 지배하여 설치의 거의 63%에 기여합니다. 이 지역의 애니메이션 스튜디오 및 게임 개발자의 약 47%가 모션 캡처를 제작 파이프 라인에 통합했습니다. 교육용 사용 사례는 연구 및 가상 교실 환경에서 39%의 기관을 고용하고 있습니다. 스포츠 기술 스타트 업 및 건강 모니터링 플랫폼은 새로운 배포의 32%에 기여합니다. 아시아 태평양 지역은 또한 저비용 모션 캡처 하드웨어 혁신을 이끌어 창의 및 산업 분야에서 중소기업 채택이 45% 증가했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역은 전 세계 모션 캡처 시장에서 점차 부상하고 있으며, 틈새 부문에 걸쳐 전년 대비 약 22%의 채택이 증가하고 있습니다. 의료 및 재활은 특히 사우디 아라비아, UAE 및 남아프리카에서 모션 캡처 사용의 41%에 기여합니다. 수요의 약 29%는 방어 및 감시 응용 프로그램에서 발생하며 모션 캡처는 시뮬레이션 및 전투 교육에 도움이됩니다. 엔터테인먼트 스튜디오는 가상 현실 콘텐츠에 대한 관심이 높아짐에 따라 시장 활동의 18%를 차지합니다. 학술 연구 기관은 특히 생체 역학 및 로봇 공학에서 24%를 차지합니다. 저렴한 하드웨어에 대한 접근이 제한되어 여전히 더 넓은 성장을 제한하지만 정부 투자와 민간 부문 협력이 증가하면 진보가 가속화되고 있습니다.
주요 모션 캡처 시스템 시장 시장 회사 목록
- 비콘
- 모션 분석 회사
- Optitrack
- Xsens Technologies BV
- 북부 디지털
- Qualisys ab
- PHASESPACE
- 피닉스 기술
- Codamotion 솔루션
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- Vicon :영화, 스포츠 및 의료 응용 프로그램에서 광범위한 사용으로 인해 26% 이상의 점유율을 보유하고 있습니다.
- Optitrack :게임 및 애니메이션 부문의 강력한 존재로 인해 세계 시장의 약 19%를 차지합니다.
투자 분석 및 기회
모션 캡처 시스템 시장은 특히 AI 기반 소프트웨어 및 휴대용 하드웨어 개발에서 매력적인 투자 전망을 제시합니다. 업계 이해 관계자의 48% 이상이 실시간, 무선 및 마커리스 캡처 시스템에 대한 R & D 지출이 증가했습니다. 웨어러블 기술에 대한 투자는 스포츠, 물리 치료 및 교육 부문을 대상으로 44%증가했습니다. 정부 및 민간 자금은 생체 역학 및 로봇 공학에 대한 모션 캡처를 사용하여 학업 연구소의 36% 성장에 기여했습니다. 클라우드 기반 솔루션은 배포가 39% 증가하여 신생 기업이 확장 가능한 소프트웨어 플랫폼에 집중하도록 장려했습니다. VR/AR 응용 프로그램 개발을위한 국경 간 협업은 33%증가하여 몰입 형 교육, 의료 시뮬레이션 및 디지털 엔터테인먼트의 기회를 향상 시켰습니다. 모션 캡처 스타트 업을위한 벤처 캐피탈 펀딩은 특히 아시아 태평양 및 유럽에서 27%증가했습니다. 투자자의 약 42%가 센서, AI 분석 및 IoT 호환성을 통합하는 하이브리드 솔루션에 중점을두고 있으며, 지능적이고 연결된 모션 캡처 생태계로 향하는 광범위한 움직임을 나타냅니다.
신제품 개발
혁신 모션 캡처 기술은 51% 이상의 회사가 광학, 관성 및 AI 기반 추적을 결합한 새로운 시스템을 도입함으로써 가속화되고 있습니다. 최근의 개발에는 현재 제품 출시의 35%를 차지하는 Markerless Capture 솔루션이 포함되며, 최소 설정 시간과 사용자 친화적 인 인터페이스가 필요한 산업을 대상으로합니다. 신제품의 약 38%가 게임 및 가상 생산 응용 분야에서 실시간 얼굴 및 핸드 모션 추적을 강조합니다. 모바일 모션 추적을위한 가벼운 웨어러블 슈트는 이제 새로운 하드웨어 제품의 33%를 구성합니다. 실시간 스트리밍 성능을 향상시키기 위해 5G 연결 및 에지 컴퓨팅과의 통합이 시스템의 27%에서 도입되었습니다. 소프트웨어 도메인에서 업데이트의 41%는 이제 자동 교정, AI 구동 차체 모델링 및 클라우드 동기화 기능을 갖추고 있습니다. 제품 개발도 점점 더 협력하고 있으며, 업계-아카데미아 파트너십에서 발생하는 혁신의 32%가 발생합니다. 또한 지속 가능한 설계 관행은 주목을 받았으며, 제조업체의 26%가 재활용 가능한 재료와 모듈 식 부품을 사용하여 환경 목표와 일치했습니다.
최근 개발
- Vicon은 Intelligent Markerless 시스템을 시작했습니다.2023 년에 Vicon은 통제되지 않은 환경에서 고 충실도 추적이 가능한 AI 기반 마커리스 모션 캡처 솔루션을 도입했습니다. 이 시스템은 배포 효율을 43% 증가시키고 설정 시간을 52% 감소 시켰으며, 특히 임상 재활 및 스포츠 실험실에 도움이되었습니다. 이 시스템은 클라우드 분석을 통합하고 북미와 유럽 전역의 새로운 프로젝트의 28% 이상에서 채택되었습니다.
- Xsens는 관성 기반 모션 슈트를 업그레이드했습니다.2024 년 초, Xsens Technologies는 이전 버전에 비해 이동성과 정확도를 38% 향상시키는 경량의 전신 관성 슈트를 출시했습니다. 업그레이드 된 소송은 실시간 게임 개발 프로젝트의 33%에 채택되었으며 VR 컨텐츠 생성을위한 마이크로 운동 캡처에서 29%의 성능 향상을 보여주었습니다.
- Optitrack은 3D 골격 추적 소프트웨어를 확장했습니다.20123 년 중반, Optitrack은 동기 소프트웨어에 대한 업데이트를 도입하여 골격 추적 정확도를 41% 향상시키고 대기 시간을 36% 줄였습니다. 학업 실험실 및 의료 서비스 제공 업체의 35% 이상이 새로운 버전을 채택하여 생체 역학 연구 및 치료에서 가장 선호되는 소프트웨어 플랫폼 중 하나입니다.
- Qualisys는 하이브리드 모션 캡처 리그를 개발했습니다.2024 년에 Qualisys는 실외 및 현장 스포츠 분석에 최적화 된 하이브리드 광학 비 영입 추적 시스템을 시작했습니다. 이 개발로 인해 고속 모션 캡처 동안 추적 안정성이 47% 향상되었습니다. 유럽의 스포츠 시설의 31% 이상 이이 시스템을 교육 모듈 및 부상 진단에 통합했습니다.
- CodAmotion은 모듈 식 플러그 앤 플레이 하드웨어를 출시했습니다.Codamotion의 2023 혁신은 복잡한 인프라없이 쉽게 조립할 수있는 컴팩트 한 모듈 식 시스템에 중점을 두었습니다. 이 시스템은 초기 설치 시간을 55% 감소 시켰고 소규모 클리닉 및 교육 기관 간의 채택은 특히 아시아와 아프리카 전역의 신흥 시장에서 39% 감소했습니다.
보고서 적용 범위
모션 캡처 시스템 시장 보고서는 시장 역학, 기회, 제한 및 최근 혁신에 대한 광범위한 데이터로 지원되는 유형, 응용 프로그램 및 지역을 포함한 주요 부문에서 심층 분석을 제공합니다. 이 보고서는 업계 활동의 90% 이상을 차지하는 주요 업체와 신흥 회사의 성과를 평가합니다. SWOT 분석에 따르면 시장의 주요 강점에는 엔터테인먼트 (63%) 및 의료 부문 (41%)의 수요 증가가 포함되며 약점은 하드웨어 비용이 높아서 중소기업의 42%에 영향을 미칩니다. 스포츠 분석 및 교육에서 기회가 확대되고 있으며 교육 센터 및 연구 기관의 47% 이상에서 성장이 관찰되었습니다. 위협에는 시스템 통합 자의 35% 가보고 한 데이터 처리 복잡성 및 하드웨어 상호 운용성 문제가 포함됩니다. 또한이 보고서는 하드웨어가 배포의 59%를 차지하고 소프트웨어가 데이터 해석 작업의 61%를 지배하는 세분화 통찰력을 제공합니다. 지역 동향은 북미의 49% 점유율을 강조하고, 아시아 태평양의 급속한 성장은 51% 이상입니다. 이 포괄적 인 보고서는 이해 관계자가 시장 행동, 제품 혁신 및 경쟁력있는 벤치마킹을 기반으로 투자 및 전략 결정을 내리는 데 도움이됩니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Entertainment, Life Science, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Hardware, Software |
|
포함된 페이지 수 |
87 |
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예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2033 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 5.5% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 31.07 Billion ~별 2033 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |