그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모
글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모는 2025년 453억 7천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 508억 1천만 달러, 2027년에는 569억 1천만 달러, 2035년에는 1,409억 1천만 달러로 크게 확대될 것으로 예상됩니다. 시장은 2026년부터 2026년까지 예측 기간 동안 연평균 12% 성장할 것으로 예상됩니다. 2035. 이러한 성장은 게임, 데이터 센터, 인공 지능, 자동차 시스템 및 전문 시각화 전반에 걸쳐 GPU 채택이 증가하고 있음을 반영합니다. 현재 고성능 컴퓨팅 워크로드의 거의 62%가 GPU 가속을 활용하고 있으며, 58% 이상의 기업이 GPU를 통합하여 처리 효율성을 향상시키고 있습니다. 증가하는 디지털 혁신 이니셔티브와 병렬 컴퓨팅 수요는 지속적인 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 확장을 계속 지원합니다.
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미국 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장은 클라우드 인프라, 게임 플랫폼 및 엔터프라이즈 분석 전반에 걸친 광범위한 배포로 인해 여전히 강세를 보이고 있습니다. 국내 데이터 센터의 약 66%가 가속화된 워크로드를 위해 GPU 지원 서버에 의존하고 있습니다. 미국 게임 시스템의 약 59%에는 몰입형 그래픽과 실시간 렌더링을 지원하는 전용 GPU가 장착되어 있습니다. 인공 지능 애플리케이션에서 모델 훈련 작업의 거의 63%가 GPU 기반 처리를 활용합니다. 또한 미국 자동차 기술 플랫폼의 약 48%가 인포테인먼트 및 운전자 지원 시스템용 GPU를 통합하여 지속적인 지역적 모멘텀을 강조하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장은 453억 7천만 달러에서 508억 1천만 달러로 확장되어 12% 성장 궤도를 반영하여 1,409억 1천만 달러에 도달합니다.
- 성장 동인:AI 워크로드 채택률은 65% 이상, 기업 가속화 사용량은 58%, 클라우드 통합률은 54%입니다.
- 동향:거의 60%는 에너지 효율적인 GPU에 집중하고, 52%는 병렬 컴퓨팅을 선호하며, 47%는 클라우드 기반 그래픽으로 전환합니다.
- 주요 플레이어:Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices(AMD), Intel Corporation, Qualcomm, ARM Limited 등.
- 지역적 통찰력:북미는 38%, 유럽은 26%, 아시아 태평양은 28%, 중동 및 아프리카는 8%로 총 시장 점유율은 100%입니다.
- 과제:약 42%는 전력 효율성 문제에 직면하고 있으며, 39%는 공급 제약, 34%는 인프라 제한에 직면하고 있습니다.
- 업계에 미치는 영향:GPU 가속은 처리 효율성을 거의 68% 향상시키고 작업 실행 시간을 약 50% 줄입니다.
- 최근 개발:새로운 GPU의 약 62%는 AI 가속을 목표로 하고 있으며, 49%는 에너지 소비 감소에 중점을 두고 있습니다.
그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 독특한 역동성은 기존 그래픽 렌더링을 넘어 범용 컴퓨팅으로의 역할이 커지고 있다는 점을 포함합니다. 이제 과학 시뮬레이션의 거의 57%가 GPU 기반 병렬 처리에 의존합니다. 의료 영상 분야에서는 더 빠른 진단을 지원하기 위해 GPU 활용도가 약 41% 증가했습니다. 또한 시장에서는 GPU 설계의 약 45%가 다중 산업 워크로드를 지원하는 등 게임 아키텍처와 엔터프라이즈 아키텍처 간의 융합이 이루어지고 있습니다. 이러한 부문 간 적응성은 지속적으로 성능 벤치마크를 재정의하고 현대 디지털 생태계 전반에 걸쳐 GPU의 전략적 중요성을 강화합니다.
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그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동향
GPU(그래픽 처리 장치) 시장 동향은 산업 전반에 걸쳐 데이터 집약적인 컴퓨팅, 시각화 워크로드 및 병렬 처리 수요의 급속한 가속화에 의해 형성되고 있습니다. 이제 엔터프라이즈급 컴퓨팅 워크로드의 65% 이상이 GPU 가속에 최적화되거나 부분적으로 최적화되어 있으며, 이는 CPU 전용 아키텍처에서 크게 벗어나고 있음을 나타냅니다. 가전제품 부문에서는 게임 시스템의 약 70%가 전용 GPU를 사용하여 고해상도 렌더링 및 실시간 Ray Tracing 기능을 지원합니다. GPU(그래픽 처리 장치) 시장에서는 처리 효율성이 높기 때문에 AI 훈련 작업의 55% 이상이 GPU 기반 인프라를 사용하여 실행되는 인공 지능 및 기계 학습의 강력한 채택을 목격하고 있습니다.
데이터 센터에서는 가상화, 클라우드 그래픽 및 시뮬레이션 애플리케이션에 힘입어 성능이 중요한 서버에서 GPU 보급률이 45%를 넘었습니다. GPU(그래픽 처리 장치) 시장 동향에 따르면 콘텐츠 제작 전문가의 60% 이상이 비디오 편집, 3D 모델링 및 애니메이션에 GPU 지원 워크플로를 선호하는 것으로 나타났습니다. 자동차 및 모빌리티 애플리케이션에서 고급 운전자 지원 시스템의 약 35%는 실시간 이미지 처리를 위해 GPU를 통합합니다. 또한, 반도체 제조업체의 50% 이상이 에너지 효율성에 초점을 맞춘 GPU 아키텍처 개선에 우선순위를 두고 있어 이전 설계에 비해 전력 소비가 거의 30% 감소했습니다. 이러한 GPU(그래픽 처리 장치) 시장 동향은 고성능, 확장 가능 및 병렬 컴퓨팅 환경으로의 강력한 전환을 종합적으로 반영합니다.
그래픽 처리 장치(GPU) 시장 역학
AI, 데이터 분석 및 클라우드 워크로드 채택 가속화
GPU(그래픽 처리 장치) 시장 기회는 인공 지능, 데이터 분석 및 클라우드 기반 워크로드에서 GPU의 통합이 증가함에 따라 빠르게 확대되고 있습니다. AI 솔루션을 배포하는 기업의 약 68%는 병렬 처리 요구 사항을 효율적으로 처리하기 위해 GPU 기반 가속을 선호합니다. 현재 대규모 데이터 분석 플랫폼의 약 57%가 GPU를 통합하여 계산 처리량을 향상하고 처리 병목 현상을 줄입니다. 클라우드 환경에서는 인프라 제공업체의 약 62%가 고성능 컴퓨팅에 대한 고객 요구를 충족하기 위해 GPU 지원 인스턴스를 제공합니다. 또한 자동화 및 예측 분석을 채택한 조직의 45% 이상이 GPU 기반 시스템을 구현한 후 워크로드 효율성이 향상되었다고 보고합니다. GPU(그래픽 처리 장치) 시장 통찰력에 따르면 GPU를 활용하는 엣지 컴퓨팅 배포가 실시간 데이터 처리 사용 사례의 거의 38%를 차지하여 산업 전반에 걸쳐 강력한 장기적 기회를 창출하는 것으로 나타났습니다.
고성능 그래픽 및 병렬 컴퓨팅에 대한 수요 증가
주요 GPU(그래픽 처리 장치) 시장 동인에는 고성능 그래픽 및 고급 병렬 컴퓨팅 기능에 대한 수요 증가가 포함됩니다. 게임 플랫폼의 약 72%는 사실적인 렌더링과 몰입형 시각적 경험을 지원하기 위해 전용 GPU를 사용합니다. 전문적인 디자인 및 엔지니어링 환경에서는 약 59%의 기업이 GPU 기반 렌더링을 사용하여 시뮬레이션 및 시각화 작업을 가속화합니다. GPU(그래픽 처리 장치) 산업 분석에 따르면 GPU에서 실행되는 병렬 워크로드는 기존 처리 아키텍처에 비해 거의 65% 향상된 성능을 제공하는 것으로 나타났습니다. 또한 빅 데이터 및 머신 러닝 워크로드를 실행하는 기업의 약 48%가 지연 시간을 최소화하고 처리 효율성을 높이기 위해 GPU를 통합하여 지속적인 시장 성장을 강화하고 있습니다.
구속
"높은 에너지 소비 및 인프라 제한"
그래픽 처리 장치(GPU) 시장은 높은 에너지 소비 및 인프라 준비와 관련하여 주목할만한 제약에 직면해 있습니다. 데이터 센터 운영자 중 거의 44%가 GPU 배포를 확장할 때 전력 사용량 증가를 주요 문제로 꼽았습니다. 약 39%의 기업이 GPU 집약적인 워크로드를 지원하려면 기존 인프라를 업그레이드해야 한다고 보고했습니다. GPU(그래픽 처리 장치) 시장 분석에서는 비효율적인 냉각 시스템이 고밀도 GPU 환경에서 운영 효율성을 거의 28%까지 감소시킬 수 있다는 점을 강조합니다. 또한, 중소기업의 약 34%가 전기 용량 및 열 관리의 제한으로 인해 GPU 채택을 지연하고 있으며 수요 증가에도 불구하고 더 넓은 시장 침투를 제한하고 있습니다.
도전
"공급 제약 및 비용 변동성"
GPU(그래픽 처리 장치) 시장의 주요 과제는 하드웨어 생태계 전반의 공급 제약과 비용 변동성입니다. 제조업체의 약 46%가 구성요소 가용성의 변동을 경험하여 생산 계획 및 납품 일정에 영향을 미칩니다. 약 41%의 유통업체가 일관되지 않은 공급 주기로 인해 시장 가용성이 고르지 않다고 보고했습니다. 그래픽 처리 장치(GPU) 산업 보고서에 따르면 최종 사용자의 약 36%가 수요가 가장 많은 기간 동안 조달 지연을 겪는 것으로 나타났습니다. 또한, 약 32%의 기업이 장기적인 GPU 배포 전략의 장벽으로 가격 불안정을 꼽았습니다. 이러한 과제는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 전망과 산업 전반의 투자 결정에 계속 영향을 미칩니다.
세분화 분석
그래픽 처리 장치(GPU) 시장 세분화 분석은 다양한 성능 요구 사항과 배포 환경을 반영하여 유형과 애플리케이션 전반에 걸친 강력한 차별화를 강조합니다. 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모는 2025년 453억 7천만 달러에서 2026년 508억 1천만 달러로 확대되었으며, 장기적 확장은 2035년까지 1,409억 1천만 달러에 달해 예측 기간 동안 CAGR 12%를 기록할 것으로 예상됩니다. 유형별로 개별 GPU와 통합 GPU는 서로 다른 성능과 비용 부문을 제공하는 반면, 게임 및 엔터테인먼트, 데이터 센터, 전문 시각화, 자동차 시스템 등과 같은 애플리케이션은 다양한 채택 패턴을 주도합니다. 개별 GPU는 성능 집약적인 워크로드를 지배하는 반면, 통합 GPU는 비용에 민감하고 에너지 효율적인 사용 사례를 지원합니다. 애플리케이션 측면에서는 게임 및 데이터 센터가 함께 전문 시각화 및 자동차 컴퓨팅의 지원을 받아 수요의 상당 부분을 차지합니다. 이 세분화 구조는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모, 점유율 및 성장이 영향력이 큰 여러 산업에 분산되는 방식을 반영합니다.
유형별
개별 그래픽 프로세서
개별 그래픽 프로세서는 고성능 컴퓨팅 및 고급 시각화 워크로드에서 중요한 역할을 합니다. 거의 62%의 게이머가 향상된 렌더링 품질과 실시간 처리를 위해 개별 GPU를 사용합니다. AI 교육 및 시뮬레이션 워크로드의 약 58%가 뛰어난 병렬 처리 기능으로 인해 개별 GPU에서 실행됩니다. 엔터프라이즈 환경에서는 설계 및 엔지니어링 회사의 거의 54%가 렌더링 및 모델링 작업을 가속화하기 위해 개별 GPU를 배포합니다. 콘텐츠 제작 분야의 고급 사용자는 개별 GPU 기반 시스템을 사용할 때 생산성이 45% 이상 향상되어 성능 중심 부문 전반에 걸쳐 강력한 수요가 강화된다고 보고합니다.
개별 그래픽 프로세서 부문은 2025년에 약 272억 2천만 달러를 차지했으며, 이는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 거의 60%를 차지합니다. 이 부문은 게임, 인공 지능 및 고성능 컴퓨팅 애플리케이션의 채택 증가에 힘입어 예측 기간 동안 약 13%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
통합 그래픽 프로세서
통합 그래픽 프로세서는 비용 효율적이고 에너지 최적화된 컴퓨팅 환경에서 널리 채택됩니다. 소비자 노트북 및 데스크탑의 약 68%에는 전력 소비가 적고 시스템 복잡성이 감소하여 통합 GPU가 탑재되어 출시됩니다. 약 52%의 비즈니스 사용자가 사무 생산성 및 멀티미디어 작업을 위해 통합 그래픽을 선호합니다. 교육 및 초급 기업 배포에서 통합 GPU는 설치된 전체 시스템의 거의 47%를 차지합니다. 또한 이 프로세서는 가벼운 게임 및 비디오 재생을 지원하여 가치 중심 사용자 부문의 요구 사항을 충족합니다.
통합 그래픽 프로세서 부문은 2025년에 약 181억 5천만 달러를 창출하여 전체 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 점유율의 거의 40%를 차지했습니다. 이 부문은 에너지 효율적이고 비용 효과적인 컴퓨팅 솔루션에 대한 수요 증가에 힘입어 약 10%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션 별
게임 및 엔터테인먼트
게임과 엔터테인먼트는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 내 초석 애플리케이션으로 남아 있습니다. 게임 플랫폼의 거의 72%가 고해상도 그래픽과 몰입형 경험을 지원하기 위해 GPU 가속에 의존합니다. 약 64%의 사용자가 실시간 렌더링 및 고급 시각 효과가 가능한 시스템을 선호합니다. 스트리밍 및 가상 현실 애플리케이션은 이 부문 내 GPU 활용률의 약 38%를 차지하며, 이는 디지털 엔터테인먼트 생태계 전반에 걸친 강력한 참여를 반영합니다.
게임과 엔터테인먼트는 2025년에 약 181억 5천만 달러를 기여했으며, 이는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 약 40%를 차지합니다. 이 애플리케이션 부문은 게임 그래픽과 대화형 미디어의 지속적인 혁신에 힘입어 약 11%의 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다.
데이터 센터
데이터 센터는 가장 빠르게 확장되는 GPU 애플리케이션 영역 중 하나입니다. 하이퍼스케일 데이터 센터의 약 59%가 AI 추론, 분석 및 가상화 워크로드를 위해 GPU를 배포합니다. 클라우드 기반 서비스의 약 46%는 처리 효율성을 높이기 위해 GPU 가속에 의존합니다. GPU 지원 서버는 기존 아키텍처에 비해 작업 실행 시간을 거의 50% 줄여 광범위한 채택을 촉진합니다.
데이터센터 부문은 2025년에 약 127억 달러를 차지해 전체 시장 점유율의 거의 28%를 차지했습니다. 이 부문은 클라우드 컴퓨팅 및 인공 지능 워크로드에 대한 수요 증가에 힘입어 약 14%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
전문적인 시각화
전문 시각화 애플리케이션은 디자인, 시뮬레이션 및 디지털 콘텐츠 생성을 위해 GPU를 활용합니다. 건축 및 엔지니어링 회사의 약 56%가 GPU 기반 렌더링 도구를 사용하고 있습니다. 미디어 제작에서 워크플로의 약 48%는 GPU 가속을 사용하여 출력 품질과 속도를 향상합니다. 이러한 시스템은 시각화 정확도를 거의 42% 향상시켜 복잡한 모델링 요구 사항을 지원합니다.
전문 시각화는 2025년에 약 72억 6천만 달러를 창출하여 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 약 16%의 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 3D 모델링 및 시뮬레이션 도구의 사용 확대에 힘입어 약 10%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
자동차
자동차 애플리케이션에는 인포테인먼트, 내비게이션 및 고급 운전자 지원 시스템을 위한 GPU가 점점 더 통합되고 있습니다. 새로운 차량 플랫폼의 약 44%에는 실시간 이미지 및 센서 데이터 처리를 위한 GPU 기반 프로세서가 통합되어 있습니다. 자동차 소프트웨어 워크로드의 약 36%가 GPU를 사용하여 가속화되어 시스템 응답성과 안전 기능이 향상됩니다.
자동차 부문은 2025년에 약 40억 8천만 달러를 차지하여 시장 점유율의 약 9%를 차지했습니다. 이 애플리케이션은 차량 자동화 및 디지털 조종석 채택 증가에 힘입어 약 12%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
기타
다른 응용 분야로는 의료 영상, 교육 및 산업 자동화가 있습니다. 의료 영상 시스템의 거의 31%가 더 빠른 진단을 위해 GPU 가속을 활용합니다. 훈련 및 시뮬레이션 환경에서 GPU는 처리 효율성을 거의 37% 향상시켜 틈새 사용 사례 전반에 걸쳐 더 폭넓은 채택을 지원합니다.
기타 부문은 2025년에 약 31억 8천만 달러를 기여했으며, 이는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 약 7%를 차지합니다. 이 부문은 다양한 산업 애플리케이션에 힘입어 약 9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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그래픽 처리 장치(GPU) 시장 지역 전망
GPU(그래픽 처리 장치) 시장 지역 전망은 디지털 인프라 성숙도와 산업 수요에 따른 다양한 채택 패턴을 반영합니다. 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 규모는 2025년 453억 7천만 달러에서 2026년 508억 1천만 달러로 증가했으며, 장기적으로 CAGR 12%로 확대되어 2035년까지 1,409억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 지역별 시장점유율 분포는 북미 38%, 유럽 26%, 아시아태평양 28%, 중동&아프리카 8%로 전 세계 시장의 100%를 차지한다. 각 지역은 게임, 클라우드 컴퓨팅, 자동차 혁신 및 기업 디지털화와 관련된 고유한 수요 동인을 보여줍니다.
북아메리카
북미는 게임, 데이터 센터 및 인공 지능 플랫폼 전반에 걸친 강력한 채택으로 인해 GPU의 가장 큰 지역 시장을 나타냅니다. 해당 지역의 클라우드 인프라 제공업체 중 거의 64%가 GPU 지원 서버를 배포합니다. AI 연구 및 개발 워크로드의 약 58%가 GPU 가속을 사용하여 실행됩니다. 이 지역은 고급 디지털 생태계와 고성능 컴퓨팅의 높은 보급률로부터 혜택을 받고 있습니다.
북미는 2026년에 약 193억 1천만 달러를 차지했으며, 이는 전 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 약 38%를 차지합니다. 강력한 기업 투자와 기술 채택이 계속해서 지역적 지배력을 뒷받침하고 있습니다.
유럽
유럽에서는 자동차, 산업 자동화, 전문 시각화 전반에 걸쳐 GPU 채택이 꾸준히 증가하고 있습니다. 이 지역 자동차 제조업체 중 약 46%가 GPU를 고급 운전자 지원 시스템에 통합하고 있습니다. 디자인 및 엔지니어링 회사의 약 42%가 GPU 기반 렌더링 솔루션을 사용하고 있습니다. 디지털 혁신 이니셔티브는 GPU 수요를 더욱 가속화합니다.
유럽은 2026년에 약 132억 1천만 달러를 기여했으며, 이는 산업 및 자동차 애플리케이션 확장에 힘입어 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 거의 26%를 차지했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 강력한 전자 제조, 게임 문화 및 클라우드 채택으로 인해 빠른 확장을 보여줍니다. 전 세계 게임 사용자의 약 61%가 이 지역에 거주하고 있어 GPU 수요가 증가하고 있습니다. 새로운 데이터 센터 배포의 약 54%가 GPU 가속을 통합합니다. 이 지역은 대량 장치 생산과 디지털 소비 증가로 이익을 얻고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 2026년 약 142억 3천만 달러로 글로벌 시장의 약 28%를 차지하며 대규모 소비자 및 기업 채택에 힘입어 성장했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역에서는 스마트 인프라, 에너지, 공공 부문 디지털화 전반에 걸쳐 GPU 채택이 점진적으로 증가하고 있습니다. 이 지역 대기업의 약 33%가 GPU를 데이터 분석 플랫폼에 통합하고 있습니다. 새로운 스마트 시티 이니셔티브의 약 29%가 GPU 지원 시각화 시스템을 활용합니다. 클라우드 보급률이 증가하면 장기적인 채택이 지원됩니다.
중동 및 아프리카는 2026년에 약 40억 6천만 달러를 차지했으며, 이는 글로벌 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 약 8%를 차지하며, 신흥이지만 여러 부문에 걸쳐 수요가 확대되고 있음을 반영합니다.
프로파일링된 주요 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 회사 목록
- 엔비디아 주식회사
- AMD(어드밴스드 마이크로 디바이스)
- 인텔사
- ARM 리미티드
- 퀄컴
- 사과
- 상상력
- 징 지아웨이
- 베리실리콘
- 티안슈 지신
- 자오신
- 무어 스레드
- 탑승 기술
- 이노실리콘
- 비렌기술
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 엔비디아 회사:게임, 데이터 센터 가속화 및 AI 컴퓨팅 플랫폼 분야의 강력한 지배력을 바탕으로 글로벌 GPU 시장의 약 58% 점유율을 보유하고 있습니다.
- 고급 마이크로 디바이스(AMD):경쟁력 있는 개별 GPU와 게임 콘솔 및 엔터프라이즈 워크로드의 채택 증가로 거의 22%의 시장 점유율을 차지합니다.
그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 투자 분석 및 기회
병렬 컴퓨팅에 대한 수요 증가와 워크로드 가속화로 인해 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 대한 투자 활동이 여전히 활발합니다. 인공 지능 및 클라우드 플랫폼에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 반도체 투자자의 약 64%가 GPU 중심 포트폴리오를 우선시합니다. 벤처 지원 기술 기업의 약 52%가 분석 및 자동화를 위한 GPU 지원 인프라에 자본을 할당합니다. 제조 분야에서는 자본 지출의 거의 47%가 고급 GPU 제조 및 패키징 기술에 사용됩니다. 전략적 파트너십은 전체 투자 이니셔티브의 거의 38%를 차지하며 더 빠른 혁신 주기를 가능하게 합니다. 또한 기업 구매자의 약 41%는 디지털 혁신 이니셔티브를 지원하기 위해 GPU 조달을 늘릴 계획이며, 이는 게임, 자동차, 데이터 센터 부문 전반에 걸쳐 지속적인 투자 기회를 의미합니다.
신제품 개발
그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 신제품 개발은 성능 최적화, 에너지 효율성 및 특수 워크로드에 중점을 두고 있습니다. 새로 도입된 GPU의 거의 59%가 AI 가속 및 병렬 처리 향상을 강조합니다. 출시된 제품의 약 46%는 향상된 전력 효율성을 특징으로 하며 이전 세대에 비해 에너지 소비를 거의 30% 줄입니다. 개발 노력의 약 42%는 가상화 및 추론 작업에 최적화된 데이터 센터 및 클라우드 전용 GPU를 대상으로 합니다. 소비자 부문에서는 새로운 GPU의 거의 55%가 실시간 렌더링 및 몰입형 시각 효과와 같은 고급 그래픽 기능을 지원합니다. 이러한 혁신 추세는 다양한 산업 요구 사항을 충족하기 위한 지속적인 제품 발전을 반영합니다.
개발
제조업체는 2024년에 차세대 AI 중심 GPU를 출시했으며, 새로운 설계의 약 62%가 기계 학습 추론 및 훈련 워크로드에 최적화되었습니다. 이들 제품은 이전 아키텍처에 비해 처리 효율성을 약 48% 향상시켰다.
몇몇 GPU 공급업체는 2024년에 데이터 센터 포트폴리오를 확장했으며 출시 중 약 54%가 클라우드 네이티브 및 가상화 환경을 대상으로 했습니다. 이러한 솔루션은 엔터프라이즈 배포 전체에서 워크로드 대기 시간을 거의 40% 줄였습니다.
새로운 차량 플랫폼의 약 44%가 인포테인먼트 및 운전자 지원 시스템용 GPU 기반 프로세서를 통합하여 실시간 이미지 처리 정확도가 약 36% 향상되면서 자동차 등급 GPU는 2024년에 추진력을 얻었습니다.
2024년에 제조업체는 에너지 효율적인 GPU 아키텍처에 중점을 두었으며 새로 출시된 모델의 약 49%가 28% 이상의 전력 절감을 달성하여 데이터 센터 및 소비자 장치의 지속 가능성 목표를 지원했습니다.
협업 중심의 GPU 개발은 2024년에 증가했으며 공급업체 중 약 37%가 혁신 주기를 가속화하고 여러 애플리케이션 부문에 걸쳐 시장 범위를 확장하기 위해 공동 설계 또는 라이선스 계약을 체결했습니다.
보고 범위
그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 범위는 시장 구조, 경쟁 환경 및 전략적 성과 지표에 대한 포괄적인 평가를 제공합니다. 보고서는 높은 병렬 처리 효율성과 같은 강점을 분석하며, 거의 68%의 워크로드가 GPU로 가속화될 때 향상된 성능을 보여줍니다. 61% 이상의 기업이 GPU 기반 컴퓨팅을 통합할 계획을 갖고 있는 AI 및 클라우드 채택 확대를 통해 기회가 강조됩니다. 약점에는 대규모 배포의 약 42%에 영향을 미치는 전력 소비 문제가 포함됩니다. 공급망 변동성과 관련된 위협은 전 세계적으로 약 39%의 제조업체에 영향을 미칩니다. 이 보고서는 유형 및 애플리케이션별 세분화를 추가로 조사하여 게임, 데이터 센터, 자동차 및 전문 시각화 전반의 시장 점유율 분포를 파악합니다. 지역 분석은 전 세계 수요의 100%를 차지하는 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 전역의 채택 패턴을 식별합니다. 경쟁 프로파일링에는 시장 참여의 90% 이상을 대표하는 선두 및 신흥 플레이어가 포함됩니다. 전반적으로 이 보고서는 상세한 정 성적 및 정량적 통찰력을 제공하여 이해 관계자가 진화하는 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 내에서 위험 노출, 성장 잠재력 및 전략적 포지셔닝을 평가할 수 있도록 합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 45.37 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 50.81 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 140.91 Billion |
|
성장률 |
CAGR 12% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
125 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Games and Entertainment, Data center, Professional visualization, Car, Others |
|
유형별 |
Discrete Graphics Processor, Integrated Graphics Processor |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |