팬 참여 소프트웨어 시장 규모
글로벌 팬 참여 소프트웨어 시장 규모는 2025년 1억 6,142만 달러였으며 2026년 1억 7,029만 달러, 2027년 1억 7,966만 달러, 2035년 2억 7,572만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 5.5%의 성장률을 보이고 있습니다. 이러한 확장은 디지털 상호작용 수요 증가에 힘입어 68% 이상의 조직이 팬 중심 플랫폼을 우선시하고 있습니다. 약 62%의 기업이 참여 소프트웨어를 통해 청중 보유율이 향상되었다고 보고했으며, 약 59%의 사용자는 개인화되고 대화형 기능을 제공하는 플랫폼을 통해 더 자주 상호 작용합니다.
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미국 팬 참여 소프트웨어 시장은 고급 디지털 인프라와 강력한 소비자 참여 행동에 힘입어 꾸준한 성장을 목격하고 있습니다. 미국 기반 스포츠 및 엔터테인먼트 조직의 약 71%가 충성도를 높이기 위해 팬 참여 플랫폼을 사용합니다. 모바일 기반 참여는 전체 상호작용의 약 66%를 차지하고, 데이터 기반 개인화는 팬 참여를 약 54% 향상시킵니다. 소셜 미디어 통합은 참여 전략의 거의 63%를 지원하며, 대화형 콘텐츠 채택으로 사용자 세션 시간이 약 49% 증가하여 미국의 전반적인 시장 성장이 강화되었습니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장규모는 1억 6,142만 달러에서 1억 7,029만 달러로 5.5% 성장해 2억 7,572만 달러에 달할 것으로 예상된다.
- 성장 동인:디지털 참여 채택률은 68%, 모바일 상호 작용은 66%, 개인화 영향은 54%, 실시간 콘텐츠 사용량은 61% 증가했습니다.
- 동향:클라우드 배포는 플랫폼 전체에서 58%, 게임화 사용 52%, AI 기반 참여 47%, 소셜 통합 64%를 나타냅니다.
- 주요 플레이어:Infosys, Wipro, FanThreeSixty, Edison Interactive, IQONIQ 등.
- 지역적 통찰력:북미는 38%, 유럽은 27%, 아시아태평양은 25%, 중동&아프리카는 10%로 시장점유율 100%를 차지하고 있다.
- 과제:통합 복잡성은 58%, 데이터 개인정보 보호 문제는 64%, 기술 격차는 46%, 시스템 사용자 정의 문제는 42%에 영향을 미칩니다.
- 업계에 미치는 영향:팬 유지율은 57%, 참여 효율성은 51%, 디지털 참여는 66%, 로열티 프로그램 사용량은 60% 향상되었습니다.
- 최근 개발:AI 기능 도입률은 46%, 클라우드 업그레이드는 58%, 모바일 최적화는 63%, 분석 향상은 51% 증가했습니다.
팬 참여 소프트웨어 시장은 디지털 상호 작용 모델과 청중 중심 플랫폼의 혁신을 통해 계속해서 발전하고 있습니다. 조직에서는 몰입형 경험에 점점 더 중점을 두고 있으며, 거의 67%의 팬이 실시간 상호 작용 기능을 선호합니다. 충성도 기반 참여는 반복 참여의 약 60%에 영향을 미치는 반면, 분석 기반 통찰력은 캠페인 효과를 거의 51% 향상시킵니다. 경쟁이 심화됨에 따라 개인화, 보안 강화, 모바일 우선 디자인을 통한 차별화는 글로벌 시장 환경 전반에서 여전히 중요한 성공 요인으로 남아 있습니다.
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팬 참여 소프트웨어 시장 동향
팬 참여 소프트웨어 시장은 더 깊은 청중 상호 작용을 추구하는 스포츠 조직, 엔터테인먼트 브랜드 및 라이브 이벤트 운영자의 디지털 혁신에 의해 주도되는 강력한 추진력을 목격하고 있습니다. 스포츠 프랜차이즈의 약 68%가 커뮤니케이션을 개인화하고 충성도를 높이기 위해 디지털 팬 참여 플랫폼을 통합했습니다. 모바일 애플리케이션이 라이브 이벤트 중 실시간 설문조사, 퀴즈, 대화형 콘텐츠를 제공할 때 거의 72%의 팬이 더 높은 참여도를 보입니다. 소셜 미디어 통합은 중요한 역할을 하며, 참여 소프트웨어 배포의 약 64%가 팬 도달 범위와 유지율을 향상하기 위한 다중 플랫폼 소셜 연결에 중점을 두고 있습니다.
팬 참여 소프트웨어를 사용하는 조직의 약 70%가 분석 기반 통찰력에 의존하여 콘텐츠 추천을 맞춤화하므로 데이터 기반 개인화가 핵심 추세입니다. 보상, 순위표, 가상 배지와 같은 게임화 기능은 사용자 행동에 영향을 미치며, 약 58%의 팬이 대화형 게임 요소가 포함된 플랫폼에서 더 많은 시간을 보냅니다. 클라우드 기반 배포 모델은 확장성과 유연성의 이점으로 인해 전체 설치의 거의 75%를 차지하며 환경을 지배하고 있습니다. 또한 이벤트 주최자의 61% 이상이 AI 기반 챗봇과 자동화된 참여 도구를 통해 팬 만족도가 향상되었다고 보고합니다.
가상 및 하이브리드 이벤트의 등장으로 채택이 더욱 가속화되었으며 디지털 참여 이니셔티브의 약 55%가 원격 청중을 위해 특별히 설계되었습니다. 팬 참여 플랫폼에 통합된 로열티 프로그램은 반복 참여에 영향을 미칩니다. 사용자의 약 60%가 독점적인 디지털 경험을 제공하는 플랫폼을 선호하기 때문입니다. 이러한 추세는 몰입형, 데이터 중심 및 모바일 우선 팬 참여 소프트웨어 솔루션의 중요성이 커지고 있음을 종합적으로 강조합니다.
팬 참여 소프트웨어 시장 역학
"몰입형 및 인터랙티브 팬 경험의 성장"
몰입형 및 대화형 팬 경험에 대한 관심이 높아지면서 팬 참여 소프트웨어 시장 내에서 강력한 기회가 창출됩니다. 거의 67%의 팬이 실시간 투표, 퀴즈, 대화형 스트리밍 등 실시간 상호 작용을 제공하는 플랫폼을 선호합니다. 디지털 우선 스포츠 및 엔터테인먼트 브랜드의 약 61%는 몰입형 도구가 통합될 때 팬 유지율이 더 높다고 보고합니다. 증강 및 가상 참여 기능을 채택하면 사용자 참여율이 약 53% 향상되고, 개인화된 디지털 콘텐츠는 반복 플랫폼 사용을 거의 49% 늘립니다. 이러한 참여 중심 혁신을 통해 조직은 정서적 연결을 심화하고 새로운 디지털 참여 가능성을 열 수 있습니다.
"개인화된 디지털 팬 참여에 대한 수요 증가"
개인화된 디지털 참여에 대한 수요 증가는 팬 참여 소프트웨어 시장의 주요 동인으로 작용합니다. 약 72%의 팬은 자신의 선호도에 따라 맞춤형 알림, 콘텐츠, 제안을 기대합니다. 개인화 도구를 활용하는 조직은 디지털 채널 전체에서 거의 56% 더 높은 상호 작용 비율을 경험합니다. AI 기반 추천은 팬 충성도를 약 47% 향상시키고, 데이터 분석 기반 참여 전략은 캠페인 효율성을 약 51% 향상시킵니다. 맞춤형 팬 여정에 대한 강조가 커지면서 스포츠, 미디어 및 라이브 이벤트 산업 전반에 걸쳐 소프트웨어 채택이 계속 가속화되고 있습니다.
구속
"데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제"
데이터 개인 정보 보호 및 보안 문제는 팬 참여 소프트웨어 시장에서 여전히 중요한 제약으로 남아 있습니다. 거의 64%의 사용자가 디지털 팬 플랫폼에서 개인 정보를 공유하는 것을 주저합니다. 약 46%의 조직이 진화하는 데이터 보호 표준을 준수하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고합니다. 보안 관련 문제는 참여에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 거의 39%의 팬이 데이터 관련 문제로 인해 플랫폼 사용을 줄입니다. 또한 제한된 내부 보안 인프라는 소규모 조직의 약 42%에 영향을 미쳐 디지털 참여 생태계 전반에 걸쳐 채택 속도가 느려지고 운영 위험이 증가합니다.
도전
"기존 디지털 인프라와의 복잡한 통합"
통합 복잡성은 팬 참여 소프트웨어 시장에 주요 과제를 제기합니다. 약 58%의 조직이 참여 소프트웨어를 기존 CRM, 티켓팅 및 마케팅 시스템에 맞추는 데 어려움을 겪고 있습니다. 통합 지연으로 인해 배포 시간이 거의 37% 증가하는 반면, 운영 비효율성은 디지털 참여 이니셔티브의 약 44%에 영향을 미칩니다. 제한된 기술 전문 지식은 중소기업의 약 48%에 영향을 미치며 사용자 정의, 유지 관리 및 확장성에 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 통합 관련 문제는 원활한 구현과 최적의 플랫폼 성능을 지속적으로 방해합니다.
세분화 분석
팬 참여 소프트웨어 시장은 산업 전반의 다양한 채택 패턴을 반영하여 유형 및 애플리케이션을 기반으로 구조화된 세분화를 보여줍니다. 글로벌 팬 참여 소프트웨어 시장 규모는 2025년에 1억 6,142만 달러였으며 2026년에는 1억 7,029만 달러에 도달하여 2035년에는 2억 7,572만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 5.5%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 유형별 세분화는 확장성, 제어 및 통합 유연성의 영향을 받는 배포 기본 설정을 강조하는 반면, 애플리케이션 기반 세분화는 스포츠, 음악, 예술 및 엔터테인먼트 생태계 전반에 걸쳐 다양한 참여 강도를 반영합니다. 각 부문은 차별화된 참여 전략, 기술 채택률 및 청중 상호 작용 모델을 통해 전체 시장 확장에 뚜렷하게 기여합니다.
유형별
현지의
현지 팬 참여 소프트웨어 솔루션은 데이터 제어 및 맞춤형 인프라를 우선시하는 조직 사이에서 여전히 관련성을 유지합니다. 현지화된 시스템을 사용하는 기업의 약 46%는 내부 데이터 거버넌스와 맞춤형 시스템 구성을 강조합니다. 약 41%의 사용자가 기존 온프레미스 시스템과의 원활한 통합을 위해 로컬 배포를 선호합니다. 이러한 솔루션은 오프라인 기능을 지원하여 제한된 연결 환경에서 운영되는 장소의 약 38%에 혜택을 줍니다. 느린 확장성에도 불구하고 로컬 플랫폼은 보안과 운영 자율성을 중시하는 기관들 사이에서 꾸준한 채택을 유지하고 있습니다.
로컬형은 2025년 약 6,780만 달러로 전체 시장 점유율의 거의 42%를 차지했습니다. 이 부문은 통제된 환경과 맞춤형 참여 프레임워크에 대한 수요에 힘입어 약 4.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
클라우드 기반
클라우드 기반 팬 참여 소프트웨어는 확장성과 실시간 접근성으로 인해 큰 주목을 받고 있습니다. 거의 58%의 조직이 더 빠른 배포와 유연한 확장을 위해 클라우드 솔루션을 선호합니다. 디지털 참여 이니셔티브의 약 62%는 실시간 상호 작용 및 분석을 지원하기 위해 클라우드 인프라에 의존합니다. 클라우드 플랫폼은 중앙 집중식 데이터 액세스 및 자동화를 통해 참여 효율성을 거의 49% 향상시킵니다. 이러한 장점으로 인해 대규모 이벤트와 글로벌 팬층 전반에서 클라우드 기반 솔루션이 점점 더 매력적으로 보입니다.
클라우드 기반 솔루션은 2025년에 약 9,362만 달러를 창출하여 약 58%의 시장 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 확장성, 원격 접근성 및 고급 분석 통합에 힘입어 약 6.1%의 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
스포츠
스포츠 부문은 높은 팬 상호 작용 강도로 인해 애플리케이션 기반 채택을 주도하고 있습니다. 거의 71%의 스포츠 조직이 실시간 업데이트, 여론 조사, 충성도 프로그램을 위해 참여 소프트웨어를 활용합니다. 약 64%의 팬이 디지털 참여 기능을 제공하는 팀과 더 자주 상호작용합니다. 게임화 도구는 참여율을 약 52% 증가시켜 장기적인 팬 충성도를 강화합니다.
스포츠 애플리케이션 부문은 2025년 약 5,650만 달러로 전체 시장 점유율의 약 35%를 차지했으며, 디지털 우선 팬 전략에 힘입어 약 5.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
음악
음악 중심의 팬 참여 플랫폼은 커뮤니티 상호 작용과 독점 디지털 콘텐츠를 강조합니다. 음악 이벤트 주최자의 약 59%가 참여 도구를 활용하여 가상 콘서트와 팬클럽을 홍보합니다. 거의 54%의 사용자가 대화형 콘텐츠가 스트리밍 플랫폼과 통합될 때 참여도가 더 높아진다고 보고합니다.
음악 부문은 2025년에 약 3,230만 달러를 창출하여 거의 20%의 시장 점유율을 차지했으며, 디지털 콘서트와 아티스트-팬 연결에 힘입어 CAGR 5.4%로 추정됩니다.
미술
예술 관련 애플리케이션은 팬 참여 소프트웨어를 채택하여 가상 전시와 관객 참여를 향상합니다. 거의 47%의 예술 기관이 디지털 참여 도구를 사용하여 전 세계 관객에게 다가갑니다. 대화형 콘텐츠는 방문자 참여를 약 44% 증가시켜 더 넓은 접근성을 지원합니다.
예술 부문은 2025년 약 2,420만 달러에 달해 약 15%의 시장 점유율을 차지했으며, 가상 갤러리와 디지털 쇼케이스를 중심으로 연평균 성장률(CAGR) 4.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.
오락
엔터테인먼트 플랫폼은 팬 참여 소프트웨어를 통합하여 영화, 쇼, 라이브 공연 전반에 걸쳐 관객 상호 작용을 강화합니다. 엔터테인먼트 브랜드의 약 63%가 프로모션 및 청중 피드백을 위해 참여 도구를 사용합니다. 참여 기반 캠페인은 잠재고객 보유율을 거의 51% 향상시킵니다.
엔터테인먼트 부문은 2025년에 약 4,035만 달러를 차지했으며, 약 25%의 시장 점유율을 나타냈고, CAGR은 약 5.7%였으며 이는 대화형 미디어 소비에 힘입은 것입니다.
다른
다른 애플리케이션으로는 커뮤니티 이벤트와 틈새 디지털 경험이 있습니다. 거의 39%의 주최자가 현지화된 상호 작용을 위해 참여 플랫폼을 채택합니다. 이러한 애플리케이션은 유연성과 타겟 참여 모델을 강조합니다.
다른 부문은 2025년에 약 807만 달러에 기여하여 거의 5%의 시장 점유율을 차지했으며 약 4.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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팬 참여 소프트웨어 시장 지역 전망
팬 참여 소프트웨어 시장은 디지털 인프라와 청중 행동에 영향을 받는 다양한 지역 성과를 보여줍니다. 세계 시장은 2025년에 1억 6,142만 달러로 평가되었으며 2026년에는 1억 7,029만 달러에 도달했으며, 연평균 성장률(CAGR) 5.5%로 2035년까지 2억 7,572만 달러로 확대될 것으로 예상됩니다. 지역 분포는 선진국과 신흥 시장의 다양한 채택 수준을 반영하며, 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 전체의 시장 점유율 분포는 총 100%입니다.
북아메리카
북미 지역은 고급 디지털 생태계와 높은 팬 참여 강도에 힘입어 강력한 채택을 보여줍니다. 거의 74%의 조직이 실시간 상호 작용을 위해 고급 참여 플랫폼을 활용합니다. 모바일 기반 참여 도구는 팬 참여의 약 69%에 영향을 미칩니다. 데이터 분석을 사용하면 참여 효율성이 거의 57% 향상됩니다.
북미 지역은 2026년 약 6,471만 달러로 글로벌 시장 점유율의 38%를 차지했으며 이는 스포츠 및 엔터테인먼트 부문 전반에 걸친 광범위한 채택에 힘입어 이루어졌습니다.
유럽
유럽은 문화 행사와 디지털 변혁 이니셔티브에 힘입어 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 이벤트 주최자의 약 61%가 참여 소프트웨어를 배포하여 청중 도달 범위를 향상합니다. 소셜 참여 도구는 상호 작용 비율을 거의 52% 증가시키는 반면, 충성도 프로그램은 반복 참여를 약 48% 증가시킵니다.
유럽은 스포츠, 음악, 예술 부문 전반의 디지털 참여에 힘입어 2026년에 약 4,598만 달러를 기록하여 전체 시장 점유율의 27%를 차지했습니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 디지털 인구 증가와 모바일 우선 참여 전략에 힘입어 급속한 채택을 보이고 있습니다. 사용자의 약 66%가 모바일 플랫폼을 통해 참여하고 있으며, 대화형 기능을 통해 참여도가 약 55% 증가했습니다. 클라우드 채택은 대규모 대상에 대한 확장성을 지원합니다.
아시아 태평양 지역은 디지털 엔터테인먼트 소비 증가에 힘입어 2026년 약 4,257만 달러로 시장 점유율 25%를 차지했습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 디지털 이벤트 투자 증가에 힘입어 신흥 성장세를 보이고 있습니다. 약 49%의 주최자가 청중 상호 작용을 확대하기 위해 참여 도구를 채택합니다. 모바일 기반 참여는 디지털 참여의 거의 46%에 기여하여 접근성을 향상시킵니다.
중동 및 아프리카는 스포츠 및 문화 행사 전반에 걸쳐 채택이 증가함에 따라 2026년에 약 1,703만 달러에 도달하여 글로벌 시장 점유율의 10%를 차지했습니다.
프로파일링된 주요 팬 참여 소프트웨어 시장 회사 목록
- 아르미스
- 브로드넷
- 에디슨 인터랙티브
- 팬 아레나
- 팬덤스포츠
- 파니스코
- 팬파스
- 팬픽터
- 팬쓰리식스티
- 팬트리브
- 인포시스
- Intellectsoft
- 아이코닉
- 스코어비전
- 위프로
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 인포시스:강력한 엔터프라이즈급 디지털 참여 배포 및 대규모 플랫폼 통합을 통해 약 14%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
- 위프로:고급 분석, 개인화 기능 및 다중 산업 팬 참여 솔루션을 통해 약 11%의 시장 점유율을 차지합니다.
팬 참여 소프트웨어 시장의 투자 분석 및 기회
스포츠 및 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 디지털 상호 작용 수요가 증가함에 따라 팬 참여 소프트웨어 시장에 대한 투자 활동이 증가하고 있습니다. 거의 62%의 투자자가 데이터 분석 및 개인화 기능을 제공하는 플랫폼을 우선시합니다. 자금 조달 이니셔티브의 약 57%는 확장성을 개선하기 위한 클라우드 기반 참여 솔루션에 집중됩니다. 대화형 팬 경험에 초점을 맞춘 스타트업은 기존 참여 도구에 비해 투자자의 관심이 약 48% 더 높습니다. AI 기반 참여 플랫폼은 전략적 투자의 약 44%에 영향을 미치는 반면, 모바일 우선 솔루션은 배포 중심 자금의 약 59%를 차지합니다. 이러한 추세는 몰입형 및 데이터 기반 참여 기술 전반에 걸쳐 혁신 주도 투자를 위한 강력한 기회를 강조합니다.
신제품 개발
팬 참여 소프트웨어 시장의 신제품 개발은 대화형, 모바일 중심 및 데이터 기반 기능을 강조합니다. 새로 출시된 솔루션 중 거의 64%가 실시간 투표, 게임화 등 실시간 팬 상호 작용 도구에 중점을 두고 있습니다. 제품 업데이트의 약 53%가 AI 기반 개인화를 통합하여 사용자 참여를 개선합니다. 클라우드 네이티브 플랫폼은 최근 출시의 약 61%를 차지하며 배포 유연성을 향상시킵니다. 사용자 경험 개선으로 참여율이 약 49% 더 높아졌습니다. 또한 보안 중심 업그레이드는 제품 혁신의 약 42%를 차지하며, 이는 데이터 보호에 대한 강조와 디지털 팬 생태계에 대한 신뢰가 점점 더 강조되고 있음을 반영합니다.
개발
제조업체는 개인화를 강화하기 위해 AI 기반 참여 모듈을 도입하여 디지털 플랫폼 전체에서 팬 상호 작용 비율을 거의 46% 향상시키고 평균 세션 지속 시간을 약 39% 늘렸습니다.
대규모 라이브 이벤트를 지원하기 위해 클라우드 기반 플랫폼 업그레이드가 출시되어 동시 사용자 용량이 약 58% 증가하고 실시간 상호 작용 효율성이 향상되었습니다.
모바일 우선 참여 기능이 확장되어 거의 63%의 제조업체가 실시간 알림 및 대화형 콘텐츠 제공을 위해 애플리케이션을 최적화했습니다.
향상된 분석 대시보드가 도입되어 조직이 팬 세분화 정확도를 약 51% 향상하고 참여 캠페인을 최적화하는 데 도움이 되었습니다.
보안에 초점을 맞춘 제품 개선 사항이 출시되어 데이터 취약성 위험이 약 34% 감소하고 디지털 팬 플랫폼 전반에 걸쳐 사용자 신뢰가 강화되었습니다.
보고 범위
팬 참여 소프트웨어 시장 보고서는 시장 구조, 세분화, 지역 전망, 경쟁 환경 및 전략적 분석에 대한 포괄적인 내용을 제공합니다. 이 연구에서는 약 69%의 조직이 팬 참여 기술에 적극적으로 투자하는 강력한 디지털 채택과 같은 강점을 평가합니다. 기회는 모바일 사용량 증가를 통해 부각되며 참여 활동의 약 66%에 영향을 미칩니다. 약점에는 통합 복잡성이 포함되어 구현의 거의 45%에 영향을 미치는 반면, 데이터 보안 문제는 약 41%의 사용자에게 영향을 미칩니다. 위협 분석은 경쟁 강도를 다루며 약 52%의 공급자가 혁신을 통한 차별화에 중점을 두고 있습니다. 보고서에는 유형 및 애플리케이션별 세부 세분화 분석, 총 100% 지역 성과 분포, 몰입형 참여 기술에 대한 관심 증가를 반영하는 투자 동향도 포함되어 있습니다. 이 구조화된 적용 범위는 이해관계자 간의 전략적 의사 결정을 지원합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 161.42 Million |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 170.29 Million |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 275.72 Million |
|
성장률 |
CAGR 5.5% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
83 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 까지 2024 |
|
적용 분야별 |
Sports, Music, Art, Entertainment, Other |
|
유형별 |
Local, Cloud-based |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |