eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 규모
글로벌 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 2025년 13억 달러였으며, 2026년 14억 9천만 달러, 2027년 17억 1천만 달러, 2035년 52억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간[2026~2035년] 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.99%를 나타냅니다. 수요의 약 62%는 노트북 중심 성능 업그레이드와 관련이 있고, 약 26%는 데스크톱 확장 및 컴팩트 빌드와 관련되며, 약 12%는 틈새 창작자 및 랩 설정과 관련되어 있습니다. 이는 글로벌 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장이 모듈식 외부 솔루션에서 워크스테이션급 그래픽을 어떻게 활용하는지를 강조합니다.
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미국 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 성장은 집중적인 게임 사용, 제작자 작업량, 개별 GPU가 부족한 얇고 가벼운 노트북의 채택 증가로 인해 가속화되었습니다. 미국 eGPU 수요의 약 48%는 게임 및 e스포츠 매니아, 약 29%는 콘텐츠 제작자 및 3D 전문가, 약 13%는 엔지니어링 및 개발 워크로드, 약 10%는 교육, 연구소 및 프로슈머 사용자와 관련되어 있습니다. 이는 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 다양하지만 성능에 굶주린 고객 부문을 반영합니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장은 2025년 13억 달러에서 2026년 14억9000만 달러, 2035년 52억4000만 달러로 연평균 14.99%씩 성장한다.
- 성장 동인:대략 58%의 수요는 게임에서, 27%는 콘텐츠 제작에서, 9%는 엔지니어링 워크로드에서, 6%는 프로슈머 틈새시장에서 발생합니다.
- 동향:출하량의 거의 46%가 고대역폭 인터페이스를 채택하고, 33%는 소형 폼 팩터를 사용하며, 29%는 대상 제작자에 최적화된 열 및 소음 프로필을 사용합니다.
- 주요 플레이어:Exklim, ASUS, Razer, Alienware, GIGABYTE 기술 등.
- 지역적 통찰력:eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 아시아 태평양 지역은 38%, 북미 28%, 유럽 24%, 중동 및 아프리카 10%의 점유율을 차지하고 있습니다.
- 과제:약 41%의 사용자가 호환성 문제에 직면하고 있으며, 34%는 높은 총 소유 비용을 강조하고 26%는 특정 설정에서 대역폭 병목 현상을 지적합니다.
- 업계에 미치는 영향:eGPU 솔루션은 고급 노트북 구매 결정의 약 37%와 모바일 제작자 워크플로 업그레이드 전략의 약 32%에 영향을 미칩니다.
- 최근 개발:새 모델의 약 36%는 차세대 인터페이스를 지원하고, 28%는 저소음 냉각 설계를 통합하고, 23%는 맞춤형 생성기 또는 게임 소프트웨어를 번들로 제공합니다.
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 성능 중심 노트북 사용자의 52% 이상이 업그레이드 주기의 어느 시점에서 외부 그래픽을 고려하고, 거의 35%의 제작자와 개발자가 모듈식 GPU 성능을 장기적인 유연성을 위해 컴퓨팅, 이동성 및 디스플레이 생태계를 분리하는 방법으로 여기면서 진화하고 있습니다.
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eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 동향
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 성능 기대치 증가, 모바일 우선 컴퓨팅 및 하이브리드 작업 루틴에 의해 형성됩니다. 고성능 노트북 소유자 중 약 57%가 통합 또는 중급 그래픽으로 인해 고급 게임이나 실시간 렌더링이 제한된다고 보고했으며, 이들 사용자 중 약 43%가 eGPU 업그레이드에 관심을 보였습니다. 콘텐츠 제작자의 약 38%는 기본 노트북을 교체하지 않고도 비디오 편집, 3D 디자인 및 AI 지원 워크플로를 가속화하는 데 외부 GPU가 매력적이라고 말합니다. eGPU 고객의 약 31%가 울트라와이드 또는 다중 모니터 설정을 사용하고 약 28%는 주요 구매 요소로 조용하고 열 효율적인 인클로저를 강조합니다. 게임 및 제작자 커뮤니티의 46% 이상이 휴대용 장치에서 성능이 중요한 작업에 액세스하는 상황에서 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 모듈식 도크와 같은 성능 확장으로의 명확한 전환으로 이익을 얻습니다.
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 역학
크리에이터 생태계, 게임 커뮤니티, 하이브리드 워크스테이션 확장
외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장은 제작자 생태계, 게임 커뮤니티 및 하이브리드 워크스테이션이 확장됨에 따라 강력한 기회를 제공합니다. 파트타임 또는 풀타임 제작자 중 약 49%가 정기적으로 통합 GPU 성능을 초과한다고 밝혔으며, 약 37%는 무거운 그래픽을 외부 장치에 오프로드하는 동시에 기본 장치를 얇고 휴대 가능하게 유지하는 것을 선호합니다. 중급 및 고급 노트북 소유자 중 약 41%가 하나 이상의 외부 디스플레이를 사용한다고 보고했으며, 이는 허브와 같은 연결도 제공하는 eGPU 도크의 매력을 높입니다. 소규모 스튜디오 및 인디 개발자 중 약 29%가 전체 데스크탑 교체 대신 유연하고 공간 효율적인 설정을 지원하는 eGPU 기반 워크스테이션을 고려하고 있습니다. 성능을 추구하는 사용자 중 45% 이상이 업그레이드 가능성과 모듈성을 우선시하는 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 그래픽, 주변 장치 및 디스플레이에 대한 증가하는 지출을 포착할 수 있는 좋은 위치에 있습니다.
휴대용 및 공간이 제한된 시스템에서 데스크탑급 그래픽에 대한 수요 증가
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 주요 동인에는 휴대용 및 공간 제약이 있는 시스템의 데스크탑급 그래픽에 대한 요구 사항이 포함됩니다. 노트북을 사용하는 고급 게이머의 약 61%는 전체 데스크톱으로 마이그레이션하지 않고도 더 높은 프레임 속도나 세부 수준에 관심이 있다고 보고합니다. 전문가 또는 준전문가 사용자의 약 39%는 eGPU를 사용하면 집이나 사무실에서 강력한 그래픽에 도킹하면서 더 가벼운 장치로 이동할 수 있다는 점을 강조합니다. 약 33%의 소비자가 CPU나 시스템 플랫폼과 독립적으로 그래픽 성능을 업그레이드할 수 있는 능력을 중요하게 여기며, 약 27%는 eGPU를 기존 장치의 수명을 연장하는 방법으로 보고 있습니다. 이러한 동인은 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장을 이동성과 고급 비주얼 간의 성능 가교로 종합적으로 강화합니다.
시장 제약
"높은 통합 복잡성, 제한된 호환성 및 인식된 성능 손실"
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 제약은 통합 복잡성, 제한된 호환성, 내부 GPU에 비해 성능 손실에 대한 인식에서 비롯됩니다. 잠재적 구매자의 약 43%는 자신의 노트북 또는 데스크탑 포트가 eGPU 솔루션을 완벽하게 지원할 수 있는지에 대해 우려를 표명했으며 약 36%는 대역폭 요구 사항, 인클로저 표준 및 GPU 모델 지원에 대한 혼란을 보고했습니다. eGPU를 조사한 사용자 중 약 31%는 인터페이스 오버헤드로 인해 내부 데스크탑 카드에 비해 그래픽 성능이 저하되는 것을 걱정하고 있으며, 약 24%는 추가 마찰로 책상 공간, 케이블 관리 및 전력 고려 사항을 강조합니다. 이러한 제한으로 인해 주류 채택이 느려지고 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장이 여전히 열광적인 팬과 기술적으로 자신감이 있는 사용자에게 불균형적으로 서비스를 제공하고 있음을 의미합니다.
시장 과제
"솔루션 비용 증가, 빠르게 진화하는 GPU 세대 및 지원 기대치"
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 과제는 솔루션 비용 증가, 빠른 GPU 갱신 주기 및 지원 기대치 증가와 관련이 있습니다. 잠재적 구매자의 약 38%는 인클로저와 고급 GPU의 결합 비용이 통합 또는 콘솔 대안에 비해 장벽이 된다고 생각하며, 거의 33%는 새로운 GPU 세대가 투자를 빨리 구식으로 느끼게 만들 것이라고 걱정합니다. 소매업체와 시스템 통합업체의 약 29%는 케이블 연결, 호환성 및 드라이버 복잡성으로 인해 보다 전문적인 조언과 판매 후 지원이 필요하다고 언급했으며, 약 25%의 사용자는 혼합 플랫폼에서는 항상 달성할 수 없는 플러그 앤 플레이 단순성을 기대합니다. 이러한 과제를 해결하려면 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 공급업체가 명확한 의사소통, 강력한 지원 도구 및 잘 테스트된 참조 구성에 집중해야 합니다.
세분화 분석
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 세분화는 호스트 장치 유형 및 애플리케이션 프로필을 중심으로 구성되어 성능 기대치, 연결 요구 사항 및 설계 우선 순위를 형성합니다. eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 규모는 2025년 13억 달러였으며, 2026년 14억 9천만 달러에서 2035년 52억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2026~2035년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.99%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 유형별로 노트북과 데스크톱 컴퓨터 사용자는 성능, 휴대성 및 업그레이드 선호도가 뚜렷이 구분됩니다. 애플리케이션별로 일반 워크로드와 특수 워크로드는 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 다양한 수준의 그래픽 강도 및 기능 요구 사항을 반영합니다.
유형별
랩탑
얇고 가벼운 시스템이 점점 게임, 학습 및 전문 작업을 위한 기본 시스템으로 사용되면서 노트북 부문이 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장을 지배하고 있습니다. eGPU 구매자 중 약 68%가 노트북에 연결하고, 이들 사용자 중 약 47%는 이동 중이거나 책상에 도킹된 PC를 사용한다고 보고했습니다. eGPU를 배포한 노트북 사용자 중 약 36%가 듀얼 또는 트리플 디스플레이 구성을 사용하는데, 이는 집이나 스튜디오에서 워크스테이션과 같은 설정을 선호한다는 것을 나타냅니다.
2026년 노트북 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 10억 4천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 70%를 차지했습니다. 이 부문은 모바일 우선 컴퓨팅, 제작자 워크플로우 및 휴대용 시스템에서의 게임에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
데스크탑 컴퓨터
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 데스크톱 컴퓨터 부문은 내부 확장이 제한된 소형 빌드, 올인원 시스템 및 특수 설치를 다룹니다. eGPU 채택자의 약 32%가 전체 크기 그래픽 슬롯이 없는 데스크탑 폼 팩터에 연결하며, 이들 사용자 중 약 28%는 조용한 작동, 저발열 및 간단한 케이블 연결을 우선시합니다. 소규모 사무실과 스튜디오의 약 23%는 소형 데스크탑과 함께 eGPU를 사용하여 여러 책상에 걸쳐 외부 그래픽 하드웨어를 표준화합니다.
2026년 데스크탑 컴퓨터 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 4억 5천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 30%를 차지했습니다. 이 부문은 소형 시스템, 공간 제약 및 중앙 집중식 하드웨어 전략에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
일반적인
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 일반 애플리케이션 부문에는 게임, 일상 콘텐츠 제작, 멀티미디어 소비 및 다중 모니터 생산성이 포함됩니다. eGPU 배포의 약 66%가 이 일반 사용 그룹에 속하며, 약 52%의 사용자가 게임 성능을 언급하고 거의 37%가 보다 원활한 창의적 및 생산성 워크플로우를 주요 구매 이유로 꼽았습니다. 일반 사용자의 약 28%가 eGPU 설정을 가족 구성원이나 룸메이트 간에 공유해 활용도를 극대화하고 있습니다.
2026년 일반 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 9억 7천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 65%를 차지했습니다. 이 부문은 주류 게임, 스트리밍 및 멀티스크린 생산성 요구에 힘입어 2026년부터 2035년까지 CAGR 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
특별한
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 특수 애플리케이션 부문은 고급 콘텐츠 제작, 시뮬레이션, 시각화, AI 실험, 가상 제작 및 연구실 또는 연구 워크로드를 다룹니다. eGPU 사용자의 약 34%가 이러한 특수 환경에서 작업하며, 약 42%는 GPU 컴퓨팅 성능을 강조하고 약 31%는 색상이 중요하거나 지연 시간에 민감한 작업을 강조합니다. 특수 용도 배포의 약 26%는 유연한 공유 성능 리소스에 의존하는 소규모 스튜디오, 기관 또는 연구실에서 발생합니다.
2026년 특수 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 5억 2천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 35%를 차지했습니다. 이 부문은 고급 시각화, AI 기반 워크플로우 및 전문적인 전문 그래픽 요구 사항의 지원을 받아 2026년부터 2035년까지 CAGR 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 지역 전망
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 지역 전망은 게임 문화, 제작자 생태계, 노트북 보급률 및 인터페이스 채택의 차이를 반영합니다. eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 규모는 2025년 13억 달러였으며, 2026년 14억 9천만 달러에서 2035년 52억 4천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간(2026~2035년) 동안 연평균 성장률(CAGR) 14.99%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양은 가치의 약 31%, 북미는 약 30%, 유럽은 약 29%, 중동 및 아프리카는 약 10%를 차지하며 모두 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 100%를 나타냅니다.
북아메리카
북미 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 강력한 PC 게임 커뮤니티, 프리미엄 노트북의 높은 채택률, 대규모 독립 창작자와 스트리머 인구가 특징입니다. 이 지역 고성능 노트북 소유자의 약 44%는 활동적인 게이머이며, 제작자 중심 노트북의 약 33%는 하나 이상의 외부 디스플레이를 사용하여 작동합니다. eGPU 구매의 약 27%는 집에서 하이브리드 작업 및 놀이 설정을 구축하는 사용자로부터 발생합니다.
2026년 북미 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 4억 5천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 30%를 차지했습니다. 이 지역은 높은 게임 지출, 창작자 경제, 광범위한 원격 근무 패턴에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽
유럽은 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 의미 있는 역할을 하고 있으며, 휴대용 장치를 선호하는 창의적인 전문가, 학생 및 열광적인 게이머 사이에서 강력한 채택을 보이고 있습니다. 유럽의 고급 노트북 사용자 중 약 39%가 외부 디스플레이에 연결하고 있으며, 이들 사용자 중 약 29%가 eGPU 기반 성능 업그레이드에 관심을 나타냅니다. 주요 도시의 소규모 크리에이티브 스튜디오와 에이전시 중 약 25%가 공간 제약으로 인해 소형 모듈식 그래픽 솔루션을 선호한다고 보고했습니다.
2026년 유럽 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 4억 3천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 29%를 차지했습니다. 이 지역은 창조 산업, 컴팩트한 생활 환경, 강력한 노트북 보급률에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
아시아태평양
아시아 태평양은 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 가장 역동적인 지역 중 하나이며, 대규모 게임 인구, 장치 제조 허브 및 빠르게 확장되는 제작자 커뮤니티의 혜택을 누리고 있습니다. 이 지역의 게이밍 PC 출하량 중 약 52%가 노트북이고, 해당 사용자 중 거의 36%가 그래픽 집약적인 타이틀이나 제작 작업을 실행합니다. eGPU 관심의 약 31%는 공간 효율적인 워크스테이션의 가치가 높은 도시 인구 밀도가 높은 시장에서 비롯됩니다.
2026년 아시아 태평양 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 4억 6천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 31%를 차지했습니다. 이 지역은 e스포츠 성장, 크리에이터 플랫폼 및 프리미엄 노트북 업그레이드에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 게임 카페, 대학, 스튜디오 및 기술에 정통한 소비자의 관심이 높아지면서 신흥 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장을 대표합니다. 주요 대도시 지역의 프리미엄 노트북 사용자 중 약 35%가 그래픽이 많은 엔터테인먼트나 업무에 참여하고 있으며, 약 24%는 외부 성능 향상이 매력적이라고 생각합니다. 지역별 문의 중 약 21%는 유연한 다중 사용자 시나리오를 위한 공유 또는 랩 기반 eGPU 설치와 관련되어 있습니다.
2026년 중동 및 아프리카 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 규모는 약 1억 5천만 달러로 2026년 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장의 약 10%를 차지했습니다. 이 지역은 게임 문화 발전, 교육 투자, 공동 작업 또는 공유 연구실 환경에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 14.99%로 성장할 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 주요 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 회사 목록
- 엑스클림
- 아수스
- 블랙매직 디자인
- 에일리언웨어
- GIGABYTE 기술
- HP
- 레이저
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 아수스:ASUS는 강력한 게임 및 제작자 브랜딩을 활용하여 조직화된 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장에서 약 17%~19%의 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. eGPU 출하량의 약 54%가 게이밍 노트북에 맞춰져 있으며 약 29%는 콘텐츠 제작 노트북과 소형 데스크탑을 대상으로 합니다. ASUS eGPU 고객 중 약 38%가 솔루션을 자체 디스플레이 및 액세서리와 결합하여 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 생태계의 끈기와 카테고리 간 끌어당김을 강화합니다.
- 레이저:Razer는 게임용 노트북, 도크 및 주변 장치의 긴밀하게 통합된 포트폴리오를 통해 지원되는 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장에서 약 14%~16%의 점유율을 차지하는 것으로 추정됩니다. Razer eGPU 배포의 거의 61%가 매니아 게임 설정에서 발생하고 약 24%가 스트리밍 및 콘텐츠 제작 워크플로를 제공합니다. Razer의 eGPU 구매자 중 약 42%는 이미 해당 브랜드의 여러 제품을 소유하고 있으며, 이는 높은 수준의 충성도와 생태계 기반 차별화를 나타냅니다.
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 투자 분석 및 기회
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 투자 기회는 인터페이스 혁신, 열 최적화 인클로저, 소프트웨어 통합 및 지역 채널 개발에 중점을 두고 있습니다. 약 37%의 공급업체가 고대역폭 인터페이스 지원 및 차세대 도킹 아키텍처에 대한 투자를 늘릴 계획이며, 약 33%는 더 조용하고 컴팩트한 기계 설계를 우선시하고 있습니다. 시장 참가자 중 약 29%가 eGPU를 모니터, 입력 장치 또는 제작자 소프트웨어와 결합한 번들 제품을 탐색하고 있으며, 약 26%는 게임 소매업체 및 캠퍼스 매장과 유통 파트너십을 구축하고 있습니다. 고성능 노트북 소유자의 41% 이상이 모듈식 그래픽 업그레이드에 관심을 표명함에 따라 사용자 경험, 에코시스템 번들 및 교육에 대한 목표 투자를 통해 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에 대한 추가 침투를 확보할 수 있습니다.
신제품 개발
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장의 신제품 개발은 더 높은 전력 지원, 더 스마트한 냉각, 구성 단순성 및 제작자 또는 게이머에 최적화된 기능을 강조합니다. 최근 출시된 제품 중 약 34%는 점점 더 전력을 많이 소비하는 GPU를 지원하고, 약 31%는 소음 프로필이 감소된 고급 냉각 솔루션을 도입합니다. 새로운 eGPU 모델의 약 27%는 데이터, 비디오 및 전원을 위한 간소화된 단일 케이블 연결 환경을 제공하며 약 24%에는 성능 모니터링, 조명 제어 또는 프로필 관리를 위한 소프트웨어 레이어가 포함되어 있습니다. 설정 후 잊어버리면 되는 신뢰성을 원하는 대상 고객의 39% 이상이 공급업체는 강력한 펌웨어, 자동 업데이트 및 잘 테스트된 호환성 매트릭스에 중점을 두어 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에 대한 신뢰를 강화하고 있습니다.
개발
- 초소형 eGPU 인클로저 출시(2025년):몇몇 제조업체는 2025년에 초소형 eGPU 장치를 출시했으며, 얼리 어답터 중 약 28%가 향상된 책상 공간 활용도를 보고했으며 약 22%는 작은 방과 스튜디오에서 보다 유연한 배치 옵션을 강조했습니다.
- 크리에이터 대상 eGPU 번들 출시(2025년):2025년에는 공급업체 중 약 26%가 eGPU와 보정된 디스플레이 또는 소프트웨어를 결합한 제작자 중심 번들을 출시했으며, 약 21%의 구매자는 향상된 렌더링 성능으로 인해 프로젝트 처리 속도가 빨라졌다고 보고했습니다.
- 향상된 냉각 및 음향 플랫폼(2025):새로운 eGPU 설계의 약 24%는 향상된 냉각 및 소음 특성을 강조했으며, 19% 이상의 고객이 고부하 게임 또는 렌더링 세션 중에 눈에 띄게 조용한 시스템을 관찰했습니다.
- 최적화된 호환성 인증 프로그램(2025):약 23%의 브랜드가 검증된 노트북 및 데스크탑 구성을 문서화하는 호환성 프로그램을 시작했으며, 약 18%의 사용자가 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에서 인증된 페어링을 선택할 때 설정 문제가 더 적다고 보고했습니다.
- 확장된 RGB 및 사용자 정의 생태계(2025년):새로운 eGPU 모델의 약 21%에 고급 조명 및 제어 기능이 통합되었으며, 약 17%의 게이머와 제작자가 미적 맞춤 설정을 의미 있는 구매 요인으로 꼽았습니다.
보고 범위
이 외부 그래픽 처리 장치(eGPU) 시장 보고서는 백분율 기반 세분화 및 성능 지표를 사용하여 유형, 애플리케이션 및 지역에 대한 자세한 범위를 제공합니다. 유형별로는 노트북이 2026년 매출의 약 70%를 차지하고 데스크톱 컴퓨터가 약 30%를 차지하며, 이는 모듈식 성능으로 보완되는 모바일 플랫폼의 우세를 반영합니다. 애플리케이션별로 일반 사용은 2026년 수요의 약 65%를 차지하고 특수 워크로드는 약 35%를 차지합니다. 이는 고강도 전문 및 기술 사용자로 구성된 소규모 클러스터와 함께 더 크지만 덜 집약적인 주류 기반을 강조합니다.
지역적으로 아시아 태평양 지역은 2026년 수익의 약 31%, 북미 약 30%, 유럽 약 29%, 중동 및 아프리카 약 10%를 기여하며 이는 게임 보급률, 제작자 생태계 및 노트북 사용 패턴에 해당합니다. 주요 브랜드의 44% 이상이 프리미엄 노트북에 대한 부착률, 다중 모니터 채택 및 인클로저 활용도와 같은 지표를 추적하고 약 36%는 소음, 열 및 설치 용이성에 대한 고객 만족도를 모니터링합니다. 경쟁 역학에는 게임 중심 브랜드, PC OEM 및 인클로저 전문가가 포함되며 생태계 통합 및 사용자 경험이 점점 더 차별화되는 제안을 제공합니다. 이 범위는 세분화 데이터를 동인, 제한 사항, 과제, 혁신 주제 및 지역적 차이와 통합함으로써 eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장 전반의 이해관계자를 위한 전략 계획, 제품 개발 및 채널 결정을 지원합니다.
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장에 대한 고유 정보
eGPU(외부 그래픽 처리 장치) 시장은 그 가치의 상당 부분(40% 이상으로 추산)이 이동성과 성능을 의도적으로 분리하여 노트북을 휴대용 클라이언트로, eGPU를 여러 가족 구성원, 팀 또는 워크스테이션이 시간이 지남에 따라 활용할 수 있는 도크와 같은 공유 성능 허브로 취급하는 사용자와 연결되어 있다는 점에서 독특합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 1.30 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 1.49 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 5.24 Billion |
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성장률 |
CAGR 14.99% 부터 2026 까지 2035 |
|
포함 페이지 수 |
98 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 to 2024 |
|
적용 분야별 |
General, Special |
|
유형별 |
Laptop, Desktop Computer |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
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국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |