확장 현실 (XR) 시장 규모
전세계 확장 현실 (XR) 시장 규모는 2024 년에 3,800 억 달러였으며 2033 년까지 2025 년 4,650 억 달러에서 1,369 억 달러를 1,359 억 달러를 차지할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR은 15%를 나타 냈습니다 [2025–2033]. 의료, 제조, 교육 및 엔터테인먼트의 몰입 형 환경에 대한 수요가 꾸준히 증가함에 따라 XR 시장은 급속한 성숙도로 향했습니다. 부문들 중에서 의료 서비스는 상처 치유 치료 관련 XR 응용 프로그램이 임상 진단, 가상 치료 및 원격 상처 평가에서 6% 이상의 채택률을 증가시켜 크게 기여합니다.
미국에서는 기업 수준의 교육 요구가 증가하고 의료 시뮬레이션의 채택으로 인해 확장 현실 (XR) 시장 성장이 가속화되고 있습니다. 병원의 28% 이상이 직원 교육을 위해 XR을 사용하고 있으며 약 9%는 상처 평가 및 환자 교육에이를 사용합니다. 미국은 또한 정부 투자, 원격 건강 성장 및 상처 치유 간호 기반 디지털 플랫폼의 혁신으로 뒷받침되는 글로벌 XR 매출의 38% 이상을 기여합니다.
주요 결과
- 시장 규모 :2024 년에 38.82 bn의 가치는 2025 년에 44.65 bn에서 2033 년까지 15%의 CAGR에서 136.59 bn을 터치 할 것으로 예상했다.
- 성장 동인 :몰입 형 훈련의 32% 증가, 의료 사용의 28% 증가, 상처 치유 관리 시뮬레이션에 대한 11% 수요.
- 트렌드 :교육에 대한 36%, 기업 협업에서 24%, 상처 치유 관리 기반 AR 진단에서 6%.
- 주요 선수 :Microsoft, Meta, Google, Apple, Unity Technologies 등.
- 지역 통찰력 :북미는 상처 치유 관리 및 몰입 형 도구에 의해 주도되는 38%, 유럽 30%, 아시아 태평양 25%, 중동 및 아프리카 7%를 이끌고 있습니다.
- 도전 과제 :29% 기술 접근성 격차, 18% 고비용 장벽, XR 지원 상처 치유 관리 내용의 7% 부족.
- 산업 영향 :33%의 운영 효율성 향상, 원격 의료의 20% 증가, 상처 치유 치료 XR과 관련된 환자 결과의 12%.
- 최근 개발 :의료 XR의 혁신 22%, 상처 관리 도구의 10%, 훈련 기반 혼합 현실 채택에서 9%.
확장 현실 (XR) 기술은 의료 제공자가 임상 절차와 상호 작용하는 방법, 특히 상처 치유 치료와 어떻게 상호 작용하는지 계속 재정의하고 있습니다. XR 헬스 케어 응용 프로그램의 6% 이상이 상처 시각화, 추적 및 치료 계획에 중점을 둔이 기술은 병원, 원격 의료 및 교육 플랫폼에 점점 더 통합되고 있습니다. 이러한 변화는 환자의 결과를 높이고, 치유 시간을 줄이고, 공급자가 몰입 형 실시간 시스템을 사용하여 상처를 훈련시키고 치료하는 방식을 변화시키는 것입니다.
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확장 현실 (XR) 시장 동향
Extended Reality (XR) 시장은 기업, 의료, 교육 및 산업 부문에서 채택이 가속화되는 것을 목격하고 있습니다. 혼합 현실 (MR) 솔루션은 XR 배포의 거의 45%를 캡처하여 몰입 형 교육 및 원격 협업에 선호됩니다. VR (Virtual Reality)은 시뮬레이션 기반 교육에 의해 주로 주로 주도되는 가상 현실 (VR)을 설명하는 반면, 증강 현실 (AR)은 나머지 20%를 차지하며 유지 보수, 현장 서비스 및 시각 보조 응용 프로그램에 점점 더 많이 사용됩니다. 의료에서, 몰입 형 교육 및 원격 상담 플랫폼과 같은 상처 치유 치료와 관련된 XR 사용 사례는 약 8%증가하여 상처 평가 및 환자 관리 교육을 지원하고 있습니다. 엔터프라이즈 사용은 총 XR 애플리케이션의 약 40%, 교육 배포는 25%를 차지하고 산업용 사용은 20%를 더 구성합니다. 지리적으로 북아메리카는 전 세계 XR 설치의 약 38%, 유럽이 30%, 아시아 태평양, 25%, 다른 세계는 7%로 이어집니다. 의료 환경에서 상처 치유 관리 및 재활을 개선하기 위해 IoT 및 AI와 XR과 IoT 및 AI의 통합이 증가함에 따라 향후 디지털 건강 생태계에서 XR의 역할을 강조했습니다.
확장 현실 (XR) 시장 역학
몰입 형 교육의 기업 채택 증가
엔터프라이즈 교육 응용 프로그램은 XR 채택의 42% 이상을 주도했으며 VR 기반 학습 모듈은 교육 시간을 거의 30% 줄였습니다. 의료에서 상처 치유 치료 프로토콜을위한 XR 지원 교육 도구는 수요가 10% 증가하여 간호사와 상처 진단의 첫 번째 응답자를 지원했습니다. 제조 및 물류 회사는 XR 시뮬레이션을 사용할 때 23%의 교육 유지율이 23% 증가했습니다. XR이 제공하는 비용 절감 및 무위험 시뮬레이션 환경은 특히 일관된 절차 적 정확도를 요구하는 민감한 상처 치유 관리 환경에서 중요하고 반복적 인 작업에 필수 불가결합니다.
의료 및 텔레프레즌스 솔루션의 확장
XR은 몰입 형 원격 진단 및 치료에 대한 수요가 13%증가한 건강 관리를 변화시키고 있습니다. 상처 치유 치료와 관련된 XR 응용 프로그램 (3D 상처 모델링 및 가상 상담 도구)은 현재 임상 환경의 7%에서 구현되었습니다. 수술 준비, 환자 교육 및 원격 협력에 AR 오버레이의 사용이 증가함에 따라 병원은 진단 처리 시간을 22%줄일 수있었습니다. 또한 건강 기술 스타트 업의 거의 18%가 XR을 통합하여 실시간 환자 모니터링, 신체 재활 및 수술 후 상처 치유 시각화를 가능하게합니다. 이러한 혁신은 환자 결과와 운영 효율성을 모두 지원합니다.
제한
"하드웨어 비용 및 통합 복잡성"
빠른 혁신에도 불구하고 중소 기업의 약 26%가 높은 XR 하드웨어 비용을 채택의 장벽으로 인용합니다. 레거시 시스템과의 복잡한 통합은 또한 의료 서비스에서 흡수를 제한하며, 여기서 클리닉의 12%만이 전자 건강 기록과의 전체 XR 호환성을보고합니다. 상처 치유 치료 클리닉에서의 XR 채택은 현재 9%로 제한되어 있으며, 주로 예산 제한과 수술 및 상처 영상 사용 사례에 대한 전문 하드웨어 요구로 인해 9%로 제한됩니다. 이러한 제약 조건은 특히 표준화 된 디지털 인프라가없는 지역 또는 숙련 된 XR 기술자가 설정 및 유지 보수를위한 확장 성이 느려집니다.
도전
"컨텐츠 가용성 및 플랫폼 조각화"
컨텐츠 조각화는 XR 확장에서 핵심 과제로 남아 있습니다. 사용자의 대략 21%가 특정 부문에 맞게 제한된 콘텐츠 옵션을보고하며 의료 서비스는 가장 부적절합니다. 상처 치유 관리 부문에서 XR 솔루션의 6%만이 조건 별 시뮬레이션 또는 상처 평가 모듈을 제공합니다. 플랫폼 호환성은 또한 AR, VR 및 MR 생태계에서 응용 프로그램을 확장하는 데 어려움을 겪고있는 개발 팀의 거의 17%에 영향을 미칩니다. 또한 교육 센터의 15%는 하드웨어 플랫폼을 전환 할 때 사용자 경험의 불일치를보고하여 미션 크리티컬 환경에서 참여 및 학습 결과를 줄입니다.
세분화 분석
확장 된 현실 (XR) 시장은 유형 및 응용 프로그램에 의해 세분화되며, 각각의 다양한 산업에 대한 채택에 영향을 미칩니다. 유형에는 증강 현실 (AR), VR (Virtual Reality) 및 혼합 현실 (MR)이 포함되며, 각각의 뚜렷한 비율의 글로벌 배포가 포함됩니다. 응용 프로그램은 의료, 게임, 교육, 산업 교육 및 원격 협력에 걸쳐 있습니다. 건강 관리, 특히 상처 치유 관리 환경 내에서 XR은 시뮬레이션, 환자 참여 및 정밀 훈련을 지원하며, 현재 기관 예산의 점유율이 증가하고 있습니다. 세분화 통찰력은 하드웨어 및 소프트웨어 구성 요소의 균형 잡힌 확장을 나타냅니다.
유형별
- 이동하는:모바일 장치는 확장 현실 하드웨어 시장의 약 34%를 차지합니다. 스마트 폰은 특히 증강 현실 앱을위한 핵심 XR 플랫폼 역할을합니다. 모바일 기반 XR의 성장은 21%증가했으며 5G 채택 및 가상의 처리 능력이 지원됩니다. 게임, 소매 및 교육과 같은 산업은 실시간 상호 작용 및 학습 경험을 위해 모바일 XR을 사용하고 있습니다.
- 개인용 컴퓨터 (PC) :PC는 시장의 약 28%에 기여하며 고성능 가상 및 혼합 현실 경험에 필수적입니다. 특히 엔터프라이즈 교육, 시뮬레이션 및 몰입 형 설계 사용 사례에서 수요가 18%증가했습니다. 고급 GPU 및 공간 컴퓨팅 기능은 PCS가 개발 및 엔터프라이즈 등급 XR 배포에 선호되는 옵션입니다.
- 헤드폰:헤드셋은 38%의 시장 점유율로 지배적이며 독립형 VR/AR 장치와 경량 MR 헤드웨어로 인해 26% 증가합니다. 소비자와 비즈니스 모두에서 인기있는 헤드셋은 게임, 의료 및 인력 교육에 널리 채택됩니다. 무선, 인체 공학적 및 다중 감각 장치에 대한 추세는이 세그먼트의 성장을 더욱 가속화시킵니다.
응용 프로그램에 의해
- 가상 현실 (VR) :VR은 시장 응용 프로그램의 약 45%를 이끌고 있습니다. 게임, 시뮬레이션 및 치료 환경에서 고도로 채택되었습니다. 몰입 형 교육, 디자인 및 가상 투어를 위해 VR을 통합하는 의료, 항공 및 부동산과 같은 주요 부문으로 사용량이 29%증가했습니다. VR 헤드셋 및 컨트롤러는 여기에서 하드웨어 기본 설정을 지배합니다.
- 증강 현실 (AR) :AR은 시장의 37%를 차지하여 소매, 내비게이션, 산업 유지 보수 및 교육에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 비즈니스가 특히 스마트 폰 및 태블릿을 통해 AR 오버레이를 사용하여 고객 경험을 향상시켜 25%의 성장이 관찰되었습니다. 웨어러블 AR 장치는 또한 산업 분야에서 강력한 진전을 이루고 있습니다.
- 혼합 현실 (MR) :MR 응용 프로그램은 나머지 18%를 나타내며 공간 컴퓨팅, 실시간 3D 상호 작용 및 협업에 중점을 둡니다. 채택은 특히 설계, 건축 및 방어 훈련에서 22%증가했습니다. MR은 VR의 침수를 AR의 실제 상황과 결합하여 강력한 헤드셋 및 소프트웨어 생태계가 필요합니다.
지역 전망
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확장 된 현실 (XR) 시장은 기술 액세스, 투자 패턴 및 디지털 건강 채택으로 형성되는 다양한 지역 역학을 보여줍니다. 북미는 초기 엔터프라이즈 채택 및 강력한 기술 인프라에서 지원하는 총 XR 시장 점유율의 약 38%로 지배적입니다. 유럽은 교육, 자동차 및 의료 교육 응용 프로그램으로 30%를 차지합니다. 아시아 태평양 지역은 정부 지원 혁신 및 제조 채택이 성장을 가속화하는 25%를 차지합니다. 중동 및 아프리카는 현재 7% 더 작은 점유율을 보유하고 있지만 현명한 의료 및 몰입 형 교육에서 강력한 잠재력을 보이고 있습니다. 모든 지역에서, 임상 XR 사용의 상처 치유 관리 통합이 증가하고 있습니다. 지역적 차이는 또한 북미와 유럽에서보다 엄격한 준수와 함께 의료용 XR 사용에 대한 지역 규제를 반영하는 반면, 아시아 태평양은 재활 및 상처 진단에 걸친 실험 및 파일럿 배치를 주도합니다.
북아메리카
북미는 전 세계 XR 시장의 약 38%를 보유하고 있으며, 미국이 이끄는 전 세계 채택의 거의 28%를 기여합니다. 이 지역에서 XR의 의료 사용은 15% 증가했으며 상처 시뮬레이션 및 상처 치유 관리 중심 VR 플랫폼이 최상위 병원의 거의 10%에 나타납니다. 대학과 임상 연구 센터는 또한 해부학 및 상처 진단 커리큘럼에서 XR을 채택하고 있으며, 사용량은 12%증가합니다. 산업 교육 및 원격 협력에서, 물류, 창고 및 건강 공급망의 XR 채택은 정밀 기반 가상 운영의 필요성으로 인해 20%증가했습니다.
유럽
유럽은 독일, 영국 및 프랑스에서 강력한 입지로 XR 시장에 약 30%를 기여합니다. 서유럽의 병원의 약 11%가 XR을 재활 및 외과 적 준비에 활용하며 상처 치유 관리 시뮬레이션이 점점 더 원격 환자 관리 도구에 포함되어 있습니다. 프랑스와 스웨덴의 의료 대학은 절차 교육의 최대 7%가 현재 VR 및 MR 시스템과 관련이 있다고보고합니다. XR은 또한 공중 보건 봉사 활동에 사용되고 있으며 AR 기반 모바일 플랫폼을 통해 상처 인식 및 주택 관리 교육을 제공하고 있으며 현재 지역 전역의 원격 진료 설정의 5%에 사용됩니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 XR 시장 점유율의 25%를 차지하며 중국, 일본, 한국 및 인도에서 빠른 채택을 보았습니다. 건강 관리에서의 XR 사용은 특히 가상 진단 및 상처 치유 치료 모니터링을 위해 AR을 사용하는 농촌 클리닉에서 10%확장됩니다. 일본과 한국은 XR을 엘더 케어 시스템에 통합하고 있으며, 상처 관리 추적 및 치료 VR을위한 몰입 형 플랫폼을 사용하는 의료 시설의 6%가 있습니다. 인도는 임상 프로그램의 약 4%가 AR 상처 평가를 포함하는 공립 병원 훈련에서의 사용 증가를 보여줍니다. 스마트 장치 침투와 정부 자금의 조합은 계속해서 지역 성장을 이끌고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 XR 시장의 약 7%를 보유하고 있습니다. UAE와 사우디 아라비아는이 지역을 이끌며 스마트 시티와 스마트 헬스 케어 이니셔티브에 중점을두고 있습니다. XR 플랫폼은 걸프 주에있는 병원의 거의 6%에서 임상 교육 및 수술 준비에 사용되고 있습니다. 상처 치유 치료 훈련 모듈은 정부 보건 프로그램의 3%에서 조종되었으며 몰입 형 환자 상호 작용을 가능하게하는 원격 치료 도구에 대한 관심이 높아졌습니다. 아프리카 전역에서 XR은 모바일 건강 프로그램에서 주목을 받고 있으며, 자원 부족 클리닉의 상처 진단 및 가상 상담을 지원하는 초기 단계의 응용 프로그램이 있습니다.
주요 확장 현실 (XR) 시장 회사 목록
- Microsoft Corporation
- Meta Platforms, Inc.
- Google LLC
- Apple Inc.
- Qualcomm Technologies, Inc.
- 소니 대화식 엔터테인먼트
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- PTC Inc.
- Unity Technologies
- Vuzix Corporation
시장 점유율별 상위 2 개 회사
- Microsoft Corporation :산업 및 의료 부문의 Hololens 배포에 의해 주도되는 글로벌 XR 시장 점유율의 약 22%를 보유하고 있습니다.
- 메타 플랫폼, Inc. :Quest 시리즈의 강력한 채택과 Metaverse 및 Enterprise VR 솔루션에 대한 투자로 인해 약 19%의 시장 점유율을 차지합니다.
투자 분석 및 기회
확장 된 현실 (XR) 시장은 엔터프라이즈 기술, 의료 및 교육 부문에서 자본 흐름이 증가하고 있음을 목격하고 있습니다. 글로벌 XR 투자의 약 34%가 하드웨어 혁신을 향하고 있으며 스마트 안경과 혼합 현실 헤드셋이 범주를 이끌고 있습니다. 소프트웨어 플랫폼은 자금 조달의 29%를 차지하며 개발 키트, XR-A-A-Service 및 클라우드 기반 통합 도구에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 의료 별 투자는 상승 추세를 보였습니다. 최근 XR 자금의 12%가 가상 의료 교육, 몰입 형 환자 참여 및 상처 치유 치료 플랫폼에 할당되었습니다. 상처 치유 관리 중심 XR 혁신은 이제 전 세계적으로 XR 관련 의료 보조금의 6%를받습니다.
엔터프라이즈 공간에서 Fortune 500 대 기업의 25% 이상이 안전 교육, 협업 설계 및 디지털 트윈 시뮬레이션에 우선 순위를두고 XR 예산을 늘리고 있습니다. XR 기반 상처 진단 및 재활 치료 도구를 제공하는 신생 기업은 종자의 8%와 시리즈 A 벤처 캐피탈 라운드를 유치했습니다. 또한 유럽과 아시아 태평양 지역의 정부 프로그램은 상처 평가 모듈과 몰입 형 환자 재활을 포함하여 원격 의료 전달을위한 XR 보조금의 최대 9%를 배정했습니다.
새로운 XR 프로젝트의 24%가 건강 기술 회사, 대학 및 정부 기관 간의 파트너십을 포함합니다. 이러한 이니셔티브는 실시간 임상 평가, 상처 이미징 및 도시 및 농촌 환경의 간호사 훈련 프로그램을 지원하는 확장 된 현실 도구와 함께 상처 치유 치료와 같은 민감한 의료 분야의 채택을 가속화하는 것을 목표로합니다.
신제품 개발
확장 현실 (XR) 시장의 신제품 개발은 하드웨어, 소프트웨어 및 플랫폼 범주에서 가속화되고 있습니다. 모든 XR 관련 제품 출시의 약 31%는 헤드셋 인체 공학, 시야 및 처리 속도 향상에 중점을 둡니다. 이 중 14%는 상처 치유 치료를 포함한 의료 별 기능을 지원하기 위해 내장 된 바이오 센서를 보유하고 있습니다. 장기 임상 용도로 설계된 경량 혼합 현실 안경은 제품 방출, 특히 상처 관리 전문가 및 모바일 진단 전문가를 대상으로하는 제품 방출이 9% 증가했습니다.
소프트웨어 전선에서 새로운 XR 솔루션의 27%가 엔터프라이즈 및 의료 교육을 목표로하고 있습니다. 그 내에서 약 11%는 상처 시각화, 몰입 형 드레싱 튜토리얼 및 AI 중심 상처 치유 시뮬레이션에 맞게 맞춤화됩니다. 상처 이미지 분석 및 진행 추적을 위해 XR과 기계 학습을 결합한 임상 플랫폼이 확대되고 있으며, 병원 및 전문 클리닉을 가르치는 시범 프로그램의 6% 증가.
소비자 공간에서는 새로운 XR 앱의 거의 20%가 건강 및 재활 모듈을 포함합니다. 상처 치유 관리 기반 회복 루틴은 이제 물리 치료 XR 응용의 5%에 특징입니다. 제약 회사는 또한 제품 파트너십의 4%가 현재 상처 관리 교육 및 환자 상호 작용을위한 XR 도구와 관련된 부문에 입장하고 있습니다. 이러한 개발의 급증은 상처 처리 및 치유 최적화에서 실용적이고 의학적으로 검증 된 XR 사용 사례에 대한 시장의 피벗을 강조합니다.
최근 개발
- 마이크로 소프트 :2023 년에 상처 치유 관리 워크 플로우를위한 고급 재활 센터의 8%에 채택 된 시선 추적 및 상처 시각화 도구가 향상된 Hololens 3을 출시했습니다.
- 메타 플랫폼 :원격 임상 상담을위한 AR 모듈을 특징으로하는 2024 년 초 Quest Pro 업데이트; 원격 건강 제공 업체의 7%가 이제 상처 평가 지원에 사용합니다.
- 마법 도약 :20123 년 중반의 Magic Leap 2 Enterprise Edition, 의료 훈련에 최적화 된 Magic Leap 2 Enterprise Edition; 외과 학교의 약 6%가 몰입 형 상처 드레싱 시뮬레이션에 사용합니다.
- PTC Vuforia :Vuforia Assist XR 2024 툴킷을 도입하여 간호사 및 현장 임상의에게 제공되는 상처 관리 프로토콜을 포함하여 산업 및 의료 원격 안내 사용을 9%증가 시켰습니다.
- Unity Technologies :2023 년 후반에 Unity Healthcare XR SDK를 시작하여 XR 개발자의 12%가 상처 모니터링 및 치유 시뮬레이션 응용 프로그램을보다 빠르게 구축 할 수있게되었습니다.
보고서 적용 범위
이 확장 된 현실 (XR) 시장 보고서는 기술, 응용 프로그램 및 지역 에서이 부문의 진화하는 환경에 대한 포괄적 인 분석을 제공합니다. 질적 통찰력과 정량적 세분화를 다루는이 보고서에는 XR 개발자, 의료 전문가 및 산업 채택 자와의 1 차 인터뷰 및 설문 조사에서 파생 된 데이터의 40% 이상이 포함됩니다. 분석 내용의 약 35%는 최종 사용자 행동 및 채택 패턴에 중점을두고 있으며, 전 세계적으로 XR 배포에 24% 기여하여 의료 서비스가 상당한 수직으로 등장합니다.
상처 치유 관리 환경에서 XR의 채택이 증가하고 있으며 현재 의료 별 사용 사례의 거의 6%를 차지하고 있습니다. 이 보고서는 소프트웨어 통합 속도 (27%), 병원의 헤드셋 침투 (14%) 및 AR/VR 기반 의료 교육 (12%)과 같은 주요 메트릭을 평가합니다. 또한 재활, 원격 진단 및 임상 훈련에 대한 채택의 분석을 제공합니다.
또한이 보고서에는 전 세계 시장 점유율의 92%를 차지하는 50 개 이상의 XR 공급 업체 및 기술 제공 업체의 자세한 경쟁 매핑이 포함되어 있습니다. 공공-민간 자금 조달 이니셔티브, 정부 지원 XR 프로그램 (혁신 자금의 18%를 차지함) 및 제품 출시 트렌드 (의료 및 산업 부문의 35%)에 대한 통찰력은 XRR을 통해 상처 치유 관리 솔루션을 목표로하는 새로운 입학자 및 투자자에게 전략적 명확성을 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Virtual Reality (VR),Augmented Reality (AR),Mixed Reality (MR) |
|
유형별 포함 항목 |
Mobile,Personal Computer (PC),Headset |
|
포함된 페이지 수 |
95 |
|
예측 기간 범위 |
2025 to 2033 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 15.0%% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 136.59 Billion ~별 2033 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |