이벤트 시장 시장규모
글로벌 이벤트 시장 시장 규모는 2025년 1조 4,254억 4천만 달러였으며, 2026년 1,5986억 3천만 달러, 2027년 1,792억 6천만 달러, 2035년 4,486억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2026~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.15%를 나타냅니다. 글로벌 이벤트 시장 전체에서 지출의 약 37%는 기업 이벤트 및 세미나에서, 약 23%는 음악 콘서트에서, 약 19%는 스포츠 이벤트에서, 약 12%는 전시회 및 컨퍼런스에서, 나머지 9%는 축제 및 기타 경험에서 발생합니다. 연령별로는 20세 미만의 청중이 참석자의 약 28%를 차지하고, 21~40세는 약 47%, 41세 이상은 이벤트 시장 시장에 약 25%를 차지합니다.
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미국 이벤트 시장 시장의 성장은 강력한 후원 수요, 성숙한 티켓팅 인프라, 강력한 라이브 엔터테인먼트 및 비즈니스 모임 문화에 의해 뒷받침됩니다. 성인의 약 54%가 매년 최소 한 번의 유료 라이브 이벤트에 참석하고, 거의 31%가 3개 이상의 이벤트에 참여합니다. 기업 행사, 컨퍼런스, 무역 박람회는 전국 행사 지출의 약 41%를 차지하며, 음악, 스포츠, 축제를 합하면 약 45%를 차지합니다. 디지털 티켓팅 및 모바일 참여 플랫폼은 현재 참석자 여정의 약 63%에 영향을 미치고 있으며, 주최측의 거의 38%가 미국 이벤트 시장 시장에서 프로그래밍, 가격 책정 및 마케팅을 최적화하기 위해 데이터 기반 통찰력을 사용하고 있다고 보고합니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장 규모: 전체 이벤트 시장 성장율 12.15%로 1,4254억 4천만 달러(2025), 1,5986억 3천만 달러(2026), 4,4868억 4천만 달러(2035)
- 성장 동인:성장의 약 58%는 체험 마케팅과 관련이 있으며, 46%는 후원 투자 증가, 39%는 이벤트 시장 시장에서 라이브 경험에 대한 소비자 선호도 증가와 관련이 있습니다.
- 동향:이벤트의 거의 37%가 하이브리드 형식을 채택하고, 약 33%가 이벤트 앱을 사용하며, 약 29%가 이벤트 시장 내 콘텐츠와 운영을 개선하기 위해 데이터 분석을 배포합니다.
- 주요 플레이어:Live Nation Worldwide Inc., Freeman, Reed Exhibitions, Anschutz Entertainment Group, Cvent Inc. 등.
- 지역적 통찰력:북미는 약 34%, 유럽은 약 27%, 아시아 태평양은 약 29%, 중동 및 아프리카는 약 10%를 차지하여 이벤트 시장 시장의 총 100%를 차지합니다.
- 과제:주최측의 약 42%는 비용 상승을 강조하고, 36%는 장소 가용성 제약에 직면하고, 31%는 이벤트 시장 시장 전반에 걸쳐 숙련된 인력 부족에 직면합니다.
- 업계에 미치는 영향:이벤트는 관광을 통해 개최 도시에 최대 35%의 추가 수익을 창출하고, 브랜드 참여도를 약 27% 높이고, 이벤트 시장 시장에서 B2B 기업을 위한 마케팅 자격을 갖춘 리드의 약 32%를 지원합니다.
- 최근 개발:대규모 조직자의 약 38%가 지속 가능성 지표를 추가했고, 29%가 하이브리드 서비스를 확장했으며, 24%가 이벤트 시장 시장에 동적 티켓 가격 책정 전략을 도입했습니다.
이벤트 시장 시장은 거래 티켓 판매에서 완벽하게 선별된 경험 생태계로 빠르게 발전하고 있으며, 현재 주최자의 약 41%가 콘텐츠, 네트워킹, 숙박 및 디지털 액세스를 통합 패키지로 묶고 있습니다. 약 34%의 브랜드가 이벤트를 독립형 캠페인이 아닌 전략적 관계 허브로 취급하여 이벤트 시장 시장을 옴니채널 참여의 중심 기둥으로 자리매김하고 있습니다.
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이벤트 시장 시장동향
이벤트 시장 시장은 하이브리드화, 개인화 및 경험 중심 지출을 통해 형성됩니다. 현재 대규모 이벤트의 약 39%가 오프라인 참여와 가상 참석 및 주문형 콘텐츠를 혼합한 하이브리드 또는 물리적 형식으로 진행됩니다. 참석자의 약 44%는 맞춤형 의제, 엄선된 세션 또는 개인화된 추천을 기대하며 약 31%는 이벤트 전 매치메이킹 도구를 통해 참여합니다. 모바일 애플리케이션은 참가자의 약 52%가 체크인, 의제 관리 및 네트워킹을 위해 사용하며 소셜 미디어는 약 47%의 젊은 청중의 이벤트 검색에 영향을 미칩니다. 폐기물 감소, 저탄소 물류 등 지속가능성 고려 사항은 현재 주요 행사의 약 29%에 반영됩니다. 이러한 요소들이 함께 이벤트 시장 시장을 심층적인 참여와 측정 가능한 결과에 초점을 맞춘 데이터 기반 기술 기반 생태계로 변화시키고 있습니다.
이벤트 시장 시장 역학
브랜드 경험, 목적지 이벤트 및 하이브리드 형식 확장
이벤트 시장 시장은 브랜드가 예산을 몰입형 경험, 목적지 모임 및 하이브리드 프로그램으로 전환함에 따라 중요한 기회를 제공합니다. 마케팅 리더의 약 57%가 체험 활동에 점점 더 많은 지출을 할당하고 있으며, 거의 43%는 이벤트가 리드 생성 또는 커뮤니티 구축을 위한 상위 3개 채널 중 하나라고 답했습니다. 비즈니스 콘텐츠와 여가 경험을 결합한 관광지 이벤트는 이제 고부가가치 기업 프로그램의 약 28%를 차지하며 다양한 지역에서 참석자를 유치하고 있습니다. 하이브리드 형식은 도달 범위를 확장하여 이벤트의 약 36%가 최소 30%가 가상으로 참여하는 청중을 생성합니다. 후원 수익은 많은 주요 이벤트 자금의 40% 이상을 차지하며, 후원자의 약 32%는 물리적 존재와 디지털 가시성을 통합하는 패키지를 요구합니다. 이러한 진화하는 우선순위는 이벤트 시장 시장 내에서 티켓팅, 구독 액세스 및 연중 커뮤니티의 새로운 모델을 열어줍니다.
라이브 경험, 네트워킹, 콘텐츠가 풍부한 모임에 대한 수요 증가
이벤트 시장 시장의 주요 동인은 라이브 경험, 동료 네트워킹 및 고가치 콘텐츠에 대한 수요 증가입니다. 설문조사에 따르면 소비자의 약 64%가 물질적인 상품보다 경험에 대한 지출을 선호하며, 전문가의 약 49%가 대면 이벤트를 높은 신뢰 관계 구축을 위한 가장 효과적인 채널로 평가합니다. 참석자의 약 38%는 주로 네트워킹 기회를 위해 이벤트에 참여하고, 약 33%는 전문 연설자와 독점 콘텐츠에 대한 액세스를 통해 동기를 부여받습니다. 기업 구매자는 컨퍼런스, 세미나, 내부 회의를 통해 팀과 고객을 조율하기 때문에 전체 이벤트 예산의 거의 46%를 차지합니다. 이벤트 기술 채택은 이러한 동인을 지원하며, 주최자 중 40% 이상이 이벤트 시장 시장에서의 여정을 개인화하고 참여도를 측정하는 도구를 사용합니다.
시장 제약
"높은 운영 비용, 규제 복잡성 및 거시 경제적 불확실성"
이벤트 시장 시장의 제약은 비용 구조, 규제 요구 사항 및 거시 경제적 압력과 관련이 있습니다. 주최측의 약 48%가 장소, 제작 및 물류 비용을 주요 제약 요인으로 꼽았고, 약 34%는 예산 초과로 인해 행사를 연기하거나 축소했습니다. 건강, 안전 및 허가 규정은 대규모 공개 행사의 거의 37%에 영향을 미치므로 추가 인력 배치 및 규정 준수 프로세스가 필요합니다. 변동하는 여행 및 숙박 가격은 특히 국제 회의 및 축제의 경우 참석자 계획의 약 29%에 영향을 미칩니다. 경제가 불확실한 기간에는 기업 의사 결정자의 약 26%가 임의 행사 참여를 연기하거나 줄입니다. 이러한 요소들이 결합되어 이벤트 시장 시장에서 마진을 줄이고 위험을 높이며 계획 주기를 복잡하게 만듭니다.
시장 과제
"인재 부족, 용량 제약 및 디지털 관심 경쟁 심화"
이벤트 시장 시장의 과제에는 숙련된 이벤트 전문가 부족, 프리미엄 장소의 용량 제한, 디지털 콘텐츠와의 경쟁 등이 있습니다. 주최측의 약 35%는 숙련된 기획자, 제작진, 기술 직원을 고용하거나 유지하는 데 어려움을 겪고 있으며, 약 27%는 수요가 많은 장소에서 원하는 날짜를 확보하는 데 병목 현상이 발생한다고 보고했습니다. 동시에 잠재적 참석자의 거의 45%가 이벤트에 참여하지 않는 이유로 업무량이나 디지털 피로를 꼽았습니다. 가상 콘텐츠 라이브러리, 스트리밍 플랫폼 및 온라인 커뮤니티는 이제 실제 참석과 경쟁하고 있으며, 약 31%의 청중이 여행보다는 나중에 콘텐츠를 소비하기로 선택합니다. 이러한 과제를 해결하려면 이벤트 시장 시장에서 새로운 인력 배치 모델, 조기 계획 창 및 더욱 날카로운 가치 제안이 필요합니다.
세분화 분석
이벤트 시장 시장의 세분화는 참석자 연령 그룹 및 이벤트 형식, 각 형성 프로그램 디자인, 티켓팅 모델 및 마케팅 전략을 중심으로 구성됩니다. 글로벌 이벤트 시장 시장 규모는 2025년 1,4254억 4천만 달러였으며 2026년 1,5986억 3천만 달러에서 2035년까지 4,4868억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2026~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.15%를 나타냅니다. 유형별로는 20세 미만, 21~40세, 41세 이상 세그먼트는 음악, 스포츠, 기업 및 문화 행사 전반에 걸쳐 다양한 선호도를 나타냅니다. 응용 프로그램별로 음악 콘서트, 축제, 스포츠, 전시회 및 컨퍼런스, 기업 이벤트 및 세미나 및 기타가 함께 이벤트 시장 시장의 전체 스펙트럼을 포괄합니다.
유형별
20세 미만
이벤트 시장 시장의 20세 미만 부문은 음악 콘서트, 축제, 팬 컨벤션 및 청소년 중심 스포츠 이벤트의 영향을 많이 받습니다. 이 연령대의 참석자 중 약 33%는 음악 중심 경험을 우선시하며, 약 27%는 엔터테인먼트, 라이프스타일, 소셜 미디어 활동을 결합한 페스티벌을 선호합니다. 거의 49%가 이벤트 콘텐츠를 온라인에 게시하여 젊은 층을 대상으로 하는 주최자와 스폰서의 도달 범위를 확대하는 등 소셜 공유가 활발합니다.
20년 미만 이벤트 시장 시장 규모는 2026년 약 4,636억 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 29%를 차지했습니다. 이 부문은 청소년 엔터테인먼트 수요, 인플루언서 문화 및 소셜 우선 이벤트 형식에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
21~40세
21~40세 그룹은 소비자 활동과 전문 활동 모두를 포괄하는 이벤트 시장 시장의 핵심 수요 엔진을 형성합니다. 이 부문 참석자의 약 51%가 음악 콘서트 및 축제에 참여하고, 약 43%가 스포츠 또는 팬 기반 이벤트에 참석합니다. 동시에 약 47%는 기업 행사, 전시회 및 컨퍼런스, 업계 세미나에 참여하여 여가와 경력 개발의 균형을 유지합니다. 이 집단은 디지털 티켓팅, 로열티 프로그램 및 개인화된 커뮤니케이션에 매우 반응합니다.
21~40년 이벤트 시장 시장 규모는 2026년 약 7,193억 8천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 45%를 차지합니다. 이 부문은 가처분 소득 증가, 도시 생활 방식 및 경험 중심 지출에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
41세 이상
이벤트 시장 시장의 41세 이상 부문은 전시회 및 컨퍼런스, 기업 행사, 문화 축제 및 프리미엄 스포츠 경험에 중점을 두고 있습니다. 이 그룹의 참석자 중 약 38%는 비즈니스 및 네트워킹 가치를 우선시하며 약 29%는 고품질 좌석, 환대 및 엄선된 콘텐츠를 추구합니다. 이 세그먼트는 더 일찍 예약하는 경향이 있으며 기존 브랜드 및 반복되는 이벤트 프랜차이즈에 대한 충성도가 더 높습니다.
2026년 41세 이상 이벤트 시장 시장 규모는 약 4,156억 4천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 26%를 차지했습니다. 이 부문은 기업 예산, 전문 협회 및 엄선된 라이프스타일 이벤트에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
음악 콘서트
음악 콘서트 이벤트는 글로벌 투어, 페스티벌 및 틈새 공연을 중심으로 많은 청중을 모으는 이벤트 시장 시장의 대표적인 애플리케이션입니다. 청년 중 약 42%가 매년 최소 한 번 이상 음악 콘서트에 참석하고, 거의 35%가 헤드라인 공연을 위해 도시 밖으로 여행을 떠납니다. 브랜드 활성화, 체험존 또는 제품 출시를 주제로 하는 콘서트가 약 39%로 후원 침투율이 높습니다.
2026년 음악 콘서트 이벤트 시장 시장 규모는 약 3,836억 7천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 24%를 차지했습니다. 이 부문은 투어 확장, 디지털 팬 참여 및 프리미엄 티켓 등급에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
축제
이벤트 시장 시장의 축제는 문화, 라이프스타일, 음식, 영화 및 다양한 장르의 음악 형식을 포괄하며 종종 엔터테인먼트와 관광을 결합합니다. 행사 참석자의 약 29%는 매년 최소 한 번 이상의 축제에 참석하고 약 26%는 해당 행사를 중심으로 짧은 여행을 계획합니다. 수일 형식은 숙박 시간을 늘리고 환대, 상품 및 경험에 대한 1인당 지출을 늘리는 것을 장려합니다.
2026년 페스티벌 이벤트 시장 시장 규모는 약 2,717억 7천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 17%를 차지했습니다. 이 부문은 목적지 브랜딩, 관광 파트너십 및 라이프스타일 포지셔닝의 지원을 받아 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
스포츠
스포츠 이벤트는 프로 리그, 토너먼트, 모터스포츠 및 신흥 스포츠를 포괄하는 이벤트 시장 시장의 주요 기둥입니다. 성인의 약 47%가 적어도 가끔씩 라이브 스포츠에 참석하고, 거의 32%가 전용 클럽이나 프랜차이즈를 팔로우합니다. 접대 및 VIP 패키지는 중요한 수익 창출 원동력이며, 스포츠 참석자의 약 28%가 향상된 좌석이나 경험을 선택합니다.
2026년 스포츠 이벤트 시장 규모는 약 3,037억 4천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 19%를 차지했습니다. 이 부문은 리그 확장, 미디어 파트너십 및 팬 참여 혁신에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
전시회 및 컨퍼런스
전시회 및 컨퍼런스는 이벤트 시장 시장의 B2B 측면을 기반으로 리드 생성, 제품 출시 및 지식 교환을 가능하게 합니다. 비즈니스 의사 결정자의 약 41%가 매년 최소 한 번 이상 컨퍼런스나 무역 박람회에 참석하며, 약 33%는 이벤트에서의 대면 상호 작용을 통해 중요한 구매 결정을 내립니다. 전시업체와 스폰서는 측정 가능한 트래픽, 회의 규모 및 파이프라인 기여도에 의존합니다.
2026년 전시회 및 컨퍼런스 이벤트 시장 시장 규모는 약 2,557억 8천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 16%를 차지했습니다. 이 부문은 산업 클러스터링, 협회 활동 및 제품 혁신 주기의 지원을 받아 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기업 행사 및 세미나
이벤트 시장 시장의 기업 이벤트 및 세미나에는 내부 회의, 인센티브 여행, 영업 시작, 교육 프로그램 및 고객 중심 포럼이 포함됩니다. 약 48%의 기업이 이러한 이벤트를 사용하여 전략과 문화를 조정하며, 약 36%는 이를 고부가가치 관계 관리를 위한 최고의 채널로 간주합니다. 하이브리드 형식이 점점 보편화되어 분산된 팀으로 참여가 확대됩니다.
2026년 기업 이벤트 및 세미나 이벤트 시장 시장 규모는 약 2,397억 9천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 15% 점유율을 차지했습니다. 이 부문은 인력 참여, 영업 지원 및 리더십 커뮤니케이션 요구에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기타
이벤트 마켓 마켓의 기타 카테고리에는 자선 갈라, 커뮤니티 이벤트, 행사, 체험형 팝업 및 틈새 모임이 포함됩니다. 참석자의 약 21%가 매년 최소 한 번 이상 이러한 이벤트에 참여하며, 약 25%의 브랜드가 팝업이나 로드쇼를 사용하여 새로운 시장이나 컨셉을 테스트합니다. 이러한 이벤트는 친밀감, 스토리텔링, 지역 관련성을 강조하는 경우가 많습니다.
2026년 기타 이벤트 시장 시장 규모는 약 1,438억 8천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 9%를 차지했습니다. 이 부문은 원인 중심 캠페인, 커뮤니티 참여 및 브랜드 실험의 지원을 받아 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
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이벤트 시장 시장 지역별 전망
이벤트 시장 시장 지역 전망은 가처분 소득, 문화적 참여, 기업 지출 및 관광 흐름의 차이를 반영합니다. 글로벌 이벤트 시장 시장 규모는 2025년 1,4254억 4천만 달러였으며 2026년 1,5986억 3천만 달러에서 2035년까지 4,4868억 4천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2026~2035) 동안 연평균 성장률(CAGR) 12.15%를 나타냅니다. 북미는 가치의 약 31%, 유럽은 약 27%, 아시아 태평양은 약 30%, 중동 및 아프리카는 약 12%를 차지하며 모두 이벤트 시장 시장의 100%를 차지합니다.
북아메리카
북미는 탄탄한 기업 예산, 발전된 장소 인프라 및 라이브 엔터테인먼트에 대한 높은 소비자 욕구로 지원되는 이벤트 시장 시장의 선두 지역입니다. 성인의 약 59%가 매년 적어도 하나의 티켓 행사에 참석하고, 약 44%의 기업이 무역 박람회나 컨퍼런스에 참여합니다. 하이브리드 이벤트는 잘 확립되어 있으며 대규모 컨퍼런스의 약 37%가 디지털 참여 옵션을 제공합니다.
2026년 북미 이벤트 시장 시장 규모는 약 4,955억 8천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 31%를 차지했습니다. 이 지역은 후원 깊이, 미디어 통합 및 고급 이벤트 기술에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽
유럽에는 문화 축제, 스포츠 행사, 전시회, 기업 회의 등이 다양하게 혼합된 성숙한 이벤트 시장 시장이 있습니다. 주민의 약 53%가 문화 또는 엔터테인먼트 행사에 참석한다고 보고했으며, 약 39%의 기업이 비즈니스 행사에 정기적으로 투자합니다. 역사적인 장소와 도시 전체의 축제는 상당한 관광 명소로, 약 27%의 해외 방문객이 여행 계획에 최소 하나의 이벤트를 포함합니다.
2026년 유럽 이벤트 시장 시장 규모는 약 4,316억 3천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 27%를 차지했습니다. 이 지역은 강력한 문화 기관, 협회 네트워크 및 국경을 넘는 이벤트 클러스터의 지원을 받아 2026년부터 2035년까지 CAGR 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
아시아태평양
아시아 태평양은 도시화, 중산층 소득 증가, 대규모 스포츠 및 엔터테인먼트 자산에 힘입어 이벤트 시장 시장 내에서 고성장 지역입니다. 도시 거주자의 약 46%가 매년 라이브 이벤트에 참석하고, 약 34%의 기업이 지역 전시회 및 컨퍼런스에 참여합니다. 대규모 이벤트, 컨벤션, 국제 관광 등이 아시아 태평양 도시를 주요 장소로 선택하는 사례가 점점 늘어나고 있습니다.
2026년 아시아 태평양 이벤트 시장 시장 규모는 약 4,795억 9천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 30%를 차지했습니다. 이 지역은 장소 확장, 관광 캠페인 및 지역 통합에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 목적지 축제, 스포츠 토너먼트, 전시회 및 유명 기업 행사를 특징으로 하는 신흥 이벤트 시장 시장을 대표합니다. 주요 허브에서는 약 39%의 해외 방문객이 체류 기간 동안 최소 한 번의 행사에 참석하며, 약 31%의 대규모 장소에서는 다국적 전시회나 컨퍼런스를 개최합니다. 정부 지원 계획과 대규모 프로젝트는 행사 일정을 정하는 데 중요한 역할을 합니다.
2026년 중동 및 아프리카 이벤트 시장 시장 규모는 약 1,918억 4천만 달러로 2026년 이벤트 시장 시장의 약 12%를 차지했습니다. 이 지역은 관광 다각화, 스포츠 투자 및 전략적 목적지 브랜드화에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 12.15%로 성장할 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 주요 이벤트 시장 회사 목록
- 라이브 네이션 월드와이드(주)
- 자유민
- 리드 전시회
- 안슈츠 엔터테인먼트 그룹
- (주)씨벤트
- BCD 그룹(BCD 회의 및 이벤트)
- 퀘텍스 LLC
- 목적지 정보 및 기술에 접근
- 스튜디오 원
- 잭 모튼 월드와이드
- 아웃백 선물
- 엔터테인먼트 아시아
- ATPI 주식회사
- 끝없는 이벤트
- 엘란 아티스트
- 스완밴드
- 요소 및 악센트
- ALR
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 라이브 네이션 월드와이드(Live Nation Worldwide Inc.):Live Nation Worldwide Inc.는 대규모 음악 및 라이브 엔터테인먼트 분야에서 전 세계적으로 조직된 이벤트 시장 시장에서 약 11%~13%의 점유율을 차지하고 있습니다. 포트폴리오 수익의 약 46%는 콘서트와 투어에서 발생하고 약 32%는 후원 및 광고 패키지에서 발생합니다. 이 회사는 주요 시장의 주요 경기장 또는 경기장 콘서트의 약 38%를 포함하여 최고 수익을 올리는 투어의 상당 부분을 관리하거나 홍보하며 이벤트 시장 시장에서의 리더십을 강화합니다.
- 리드 전시회:Reed Exhibitions는 이벤트 시장 시장의 글로벌 전시회 및 컨퍼런스 부문에서 약 7%~9%의 점유율을 차지하고 있습니다. 포트폴리오는 수백 개의 무역 박람회와 B2B 이벤트에 걸쳐 있으며, 약 41%의 전시업체가 지역 전반에 걸쳐 여러 전시회에 참여하고 있습니다. Reed 이벤트 참석자의 약 36%는 고위 의사 결정자이며, 이벤트의 30% 이상이 국제적인 참여도가 높은 것으로 보고되어 글로벌 B2B 이벤트 시장 활동에 대한 강력한 영향력을 뒷받침합니다.
이벤트 시장 시장의 투자 분석 및 기회
이벤트 시장 시장의 투자 기회는 이벤트 기술, 목적지 인프라, 지속 가능성 솔루션 및 커뮤니티 기반 플랫폼에 집중되어 있습니다. 주최측의 약 49%가 기술 예산을 늘릴 계획이며, 약 37%는 등록, 모바일 앱 및 분석에 우선순위를 두고 있습니다. 거의 32%의 도시와 지역이 대규모 행사를 유치하기 위해 컨벤션 센터, 경기장 또는 축제 장소에 투자하고 있습니다. 탄소 추적, 폐기물 감소, 순환 케이터링과 같은 지속 가능성 서비스는 이벤트 소유자의 약 28%가 고려하고 있습니다. 연간 플래그십과 연결된 멤버십 및 구독 커뮤니티에는 연중 약 26%의 참석자가 참여합니다. 통합 플랫폼, 유연한 장소 및 데이터 기반 참여 모델을 지원하는 투자자는 이벤트 시장 시장의 장기적인 성장 잠재력을 활용할 수 있습니다.
신제품 개발
이벤트 시장 시장의 신제품 개발은 하이브리드 플랫폼, 몰입형 형식 및 참석자 경험 도구에 중점을 둡니다. 새로운 솔루션의 약 38%는 스트리밍, 주문형 액세스 및 대화형 기능을 결합하여 하이브리드 이벤트를 지원합니다. 주최측의 약 33%가 무대 환경과 스폰서 활성화를 개선하기 위해 AR/VR 또는 프로젝션 매핑과 같은 몰입형 기술을 시험하고 있습니다. 알고리즘이나 AI로 구동되는 네트워킹 및 매치메이킹 도구는 컨퍼런스 및 B2B 이벤트의 약 29%에서 사용됩니다. 또한 새로운 제품 중 약 31%가 지속 가능성 대시보드, 건강 안전 기능 또는 원활한 액세스 제어를 강조합니다. 이러한 혁신은 이벤트 시장 시장을 보다 상호 작용적이고 측정 가능하며 지속 가능한 공간으로 재편합니다.
개발
- 통합 하이브리드 이벤트 플랫폼 출시(2025년):선도적인 제공업체는 등록, 스트리밍, 참여 및 분석을 결합한 플랫폼을 출시했으며, 주최자는 이전 독립 실행형 도구에 비해 가상 참여가 약 23% 더 높고 데이터 캡처가 약 17% 더 우수하다고 보고했습니다.
- 지속 가능한 이벤트 프레임워크 확장(2025년):저폐기물, 저탄소 이벤트를 위한 새로운 프레임워크가 도입되었으며, 얼리 어답터들은 폐기물 양을 거의 28% 줄이고 지속 가능성 이니셔티브에 대해 약 35%의 참석자로부터 긍정적인 피드백을 보고했습니다.
- 구독 기반 이벤트 커뮤니티의 성장(2025년):주최자는 참가자 중 약 26%가 연중 콘텐츠 및 네트워킹에 참여하고 파일럿 커뮤니티에서 갱신 의향 수준이 30%를 초과하는 주요 이벤트를 중심으로 멤버십 모델을 구축했습니다.
- AI 기반 매치메이킹 도구 채택(2025년):컨퍼런스와 전시회에서는 AI 기반 회의 권장 사항을 배포하여 참석자당 예정된 회의를 약 21% 늘리고 전시업체 만족도 점수를 약 19% 향상시켰습니다.
- 장소 디지털화 및 스마트 운영 업그레이드(2025):주요 장소에서는 디지털 사이니지, 점유 모니터링 및 비접촉 액세스에 투자하여 운영 효율성을 최대 24% 높이고 대규모 이벤트의 약 29%에 대한 방문객 흐름 관리를 향상했습니다.
보고 범위
이 이벤트 시장 시장 보고서는 연령대, 이벤트 형식 및 지역에 걸쳐 수요가 어떻게 분포되어 있는지에 대한 포괄적인 백분율 기반 개요를 제공합니다. 유형별로는 20세 미만이 2026년 매출의 약 29%를 차지하고, 21~40세는 약 45%, 41세 이상은 약 26%를 차지해 젊은층과 중견층 참석자들의 강력한 영향력을 반영합니다. 애플리케이션별로는 음악 콘서트가 약 24%의 점유율을 차지하고 있으며, 축제 17%, 스포츠 19%, 전시회 및 컨퍼런스 16%, 기업 이벤트 및 세미나 15%, 기타 9%를 합해 이벤트 시장 시장의 100%를 점유하고 있습니다. 지역적으로 북미는 2026년 가치의 약 31%, 유럽 27%, 아시아 태평양 30%, 중동 및 아프리카 12%를 차지하며, 이는 성숙 시장과 고성장 시장의 균형을 보여줍니다. 보고서는 현재 주요 행사의 55% 이상이 디지털 등록이나 모바일 앱을 사용하고 있으며, 40% 이상이 하이브리드 형식을 실험하고, 약 30%가 지속 가능성 매개변수를 계획에 통합하고 있다고 강조합니다. 경쟁 분석에 따르면 글로벌 프로모터, 전시 기획자, 체험 에이전시 및 관광지 관리 회사가 혼합되어 있으며 주요 업체가 고가치, 며칠에 걸쳐 진행되는 이벤트의 상당 부분에 공동으로 영향을 미치고 있는 것으로 나타났습니다. 동인, 제한 사항, 과제 및 혁신 패턴에 대한 통찰력과 세분화 데이터를 연결함으로써 이 범위는 이벤트 시장 시장 전반에 걸쳐 주최자, 투자자, 장소 및 서비스 제공업체의 전략적 결정을 지원합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
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적용 분야별 포함 항목 |
Music Concert, Festivals, Sports, Exhibitions & Conferences, Corporate Events & Seminars, Others |
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유형별 포함 항목 |
Below 20 years, 21–40 years, 41 years & Above |
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포함된 페이지 수 |
112 |
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예측 기간 범위 |
2026 ~까지 2035 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 12.15% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 4486.84 Billion ~별 2035 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 to 2024 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |