디자인 사고 시장 규모
글로벌 디자인 사고 시장 규모는 2024 년에 85 억 5 천만 달러였으며 2025 년에 913 억 달러에 이르고 2026 년에 98 억 달러에 이르렀으며, 궁극적으로 2034 년까지 17.14 억 달러에 이르렀습니다.이 확장은 2025 년에서 2034 년에서 2034 년에 중점을두고 있습니다. 고객 중심 혁신, 63%는 교차 기능 협업 활용, 59%는 빠른 프로토 타이핑 방법을 채택합니다. 조직의 약 55%가 설계 사고를 효율성 이득의 원동력으로 강조하는 반면 51%는 더 강력한 고객 참여를보고하여 산업 전반에 걸쳐 전략적 중요성이 커지고 있습니다.
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미국 디자인 사고 시장에서는 기업의 66%가 고객 경험을 향상시키고 비즈니스 프로세스를 간소화하기위한 설계 주도 전략을 강조함에 따라 채택이 급증했습니다. 기술 회사의 약 62%가 설계 사고 통합을 통해 더 강력한 혁신 결과를보고하는 반면, 의료 서비스 제공 업체의 58%가 환자 참여에 미치는 영향을 강조합니다. BFSI 조직의 거의 55%가 서비스 개인화를 향상시키기 위해 설계 주도 프레임 워크를 수용했으며 소매 업체의 52%가 고객 여행 매핑을 적용하고 있습니다. 또한 기업의 49%가 고급 프로토 타이핑 플랫폼에 46% 투자를 지원하는 혁신 성공률의 측정 가능한 개선을 확인합니다. 이러한 추세는 미국을 세계적인 규모로 디자인 사고 방법론을 발전시키는 주요 지역으로 미국을 확립합니다.
주요 결과
- 시장 규모 :이 시장은 2024 년 852 억 달러에서 2025 년에 913 억 달러로 증가하여 2034 년까지 1,140 억 달러에 이르렀으며 CAGR은 7.25%를 나타 냈습니다.
- 성장 동인 :68%의 엔터프라이즈 채택, 63% 협업에 중점을두고, 59% 디지털 프로토 타이핑 통합, 55% 기술 교육 확장, 52% 서비스 혁신 투자.
- 트렌드 :61% 민첩한 방법론 채택, 58% 서비스 설계 확장, 혁신 실험실의 56% 증가, 53% 문화 혁신 프로그램, 51% 클라우드 기반 프로토 타이핑.
- 주요 선수 :Adobe Systems, Frog Design Inc., Ideo, IBM Corporation, Planbox 등.
- 지역 통찰력 :북미는 엔터프라이즈 디지털화로 인해 35%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 아시아-태평양은 스마트 시티 프로젝트에 의해 31%를 기반으로합니다. 유럽은 산업 자동화로 인해 24%입니다. 라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 통신 인프라 증가로 인해 10%의 점유율을 차지합니다.
- 도전 과제 :47% 보고서 예산 제약, 45% 전문 지식 부족, 41% 제한된 자원, 39% 스케일링 어려움, 37% 디지털 도구 접근성 격차.
- 산업 영향 :70% 강화 효율성, 65% 교차 팀 협업 이익, 61% 더 높은 고객 참여, 59% 개선 유지, 55% 측정 가능한 ROI 성장.
- 최근 개발 :62% 소프트웨어 기능 업그레이드, 58% 교육 확장, 55%의 공동 창출 프레임 워크 출시, 53% Innovation Suite Rollouts, 51% 향상된 고객 중심 모델.
설계 사고 시장은 글로벌 기업의 혁신적인 힘으로 발전하고 있으며, 회사의 거의 70%가 조직 문화에 포함시킵니다. 기업의 약 64%가 디지털 혁신을 가속화하는 데있어 역할을 강조하는 반면, 60%는 고객 기대와 제품 결과 사이의 더 강력한 조정을보고합니다. 기업의 58% 이상이 지속 가능한 관행의 동인으로서 디자인 사고를 강조하고 55%는 측정 가능한 수익을 창출하는 데 역할을 인정합니다. 이러한 점점 더 많은 채택은 산업 전반의 주류 전략적 방법론으로서 디자인 사고를 확인합니다.
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디자인 사고 시장 동향
설계 사고 시장은 기업의 72% 이상이 제품 및 서비스 경험을 향상시키기 위해 사용자 중심 혁신에 중점을 둔 강력한 채택을 목격하고 있습니다. 조직의 거의 68%가 디자인 사고를 고객 참여 및 만족도를 향상시키는 데 중요한 요소로 강조합니다. 회사의 약 61%가 설계 사고 관행에 의해 구동되는 교차 기능 협업 모델을 구현하는 반면, 58%는 빠른 프로토 타이핑 및 테스트 방법에 의존하여 오류를 줄이고 개발주기를 단축시킵니다. 부문 동향에서 의료 서비스 제공 업체의 약 52%와 기술 회사의 49%가 설계 사고를 전략적 프로세스에 통합하여 최종 사용자 요구를 우선시하는 솔루션을 만듭니다. 지역적으로 북미는 거의 36%의 시장 점유율을 보유하고 있으며 아시아 태평양은 약 31%, 유럽은 약 24%를 차지하며 나머지 9%는 중동과 아프리카에서 공유합니다. 기업의 47%가 내부 디자인 사고 워크샵에 투자하는 반면, 44%는 채택을 가속화하기 위해 외부 컨설팅 지원을 추구함에 따라 훈련과 업무는 여전히 중요합니다. 또한 조직의 55% 이상이 디지털 디자인 플랫폼을 통합하여 설계 사고 시장에서 디지털 혁신의 중요성을 반영하여 협업 및 아이디어를 지원합니다. 이 비율 기반 수치는 디자인 사고가 전 세계 다양한 산업에서 효율성, 창의성 및 비즈니스 성장을 계속 주도하는 방법을 명확하게 강조합니다.
디자인 사고 시장 역학
디지털 통합의 성장
디자인 사고 시장은 혁신주기를 가속화하기 위해 디지털 협업 플랫폼을 채택하는 기업의 63% 이상으로 확장되고 있습니다. 조직의 약 59%가 디지털 프로토 타이핑 및 공동 생성으로 인해 제품 개발 속도가 향상되었습니다. 소매 및 소비재 회사의 거의 54%가 개인화 된 고객 여행에 설계 사고를 적용 할 수있는 기회를보고, 금융 기관의 49%가 디지털 서비스 설계에 중점을 둡니다. 지리적으로 아시아 태평양은 기회 점유율의 거의 34%를 기여하고, 북미는 32%, 유럽은 25%로 기여합니다. 이러한 기회는 디지털 통합 및 고객 중심 혁신을 통해 산업 재구성에서 디자인 사고의 역할을 강조합니다.
고객 중심 솔루션에 대한 수요 증가
설계 사고 시장은 조직의 거의 71%가 제품 및 서비스 생성에서 사용자 경험을 우선시함에 따라 주도됩니다. 비즈니스의 66% 이상이 참여 전략에 설계 사고 방법을 적용하여 고객 충성도가 높다고보고합니다. 기업의 약 60%는 초기 단계에서 고객 피드백을 통합하여 시장 투자 시간을 줄이는 데있어 설계 사고의 역할을 강조합니다. 또한 57%의 회사가 부서 간의 개선 된 협업을 강조하여 더 빠른 의사 결정과 혁신을 촉진합니다. 의료 및 교육 부문의 52%가 설계 사고를 채택한이 접근 방식은 전 세계적으로 조직 전략을 변화시키는 성장 동인으로 점점 더 인식되고 있습니다.
시장 제한
"높은 구현 비용"
디자인 사고 시장은 중소기업의 거의 48%가 구조화 된 프로그램 채택에 예산 제한을 인용함에 따라 제한에 직면 해 있습니다. 조직의 약 45%가 숙련 된 전문가의 부족이 완전 구현의 장벽으로보고합니다. 약 41%에 가까운 자원 제약을 강조하여 지속적인 디자인 사고 워크샵이 어려워집니다. 또한 비즈니스의 39%가 파일럿 프로젝트를 넘어 설계 사고 관행을 확장하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 개발 도상국 기업의 약 37%가 디지털 프로토 타이핑 도구에 대한 액세스가 제한되어 문제가 발생합니다. 이러한 요인들은 집합 적으로 채택을 느리게하고 산업 전반에 걸쳐 설계 사고의 더 넓은 침투를 제한합니다.
시장 과제
"복잡한 기업의 통합"
설계 사고 시장은 대규모 조직의 약 53%가 디자인 사고를 기존 프로세스에 포함시키는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 도전 과제에 직면합니다. 기업의 거의 50%가 전통적인 관리 스타일에서 문화 저항을보고하는 반면, 47%는 레거시 시스템과 디자인 사고를 일으키는 어려움을 강조합니다. 기업의 약 44%가 우선 순위 변화와 프로젝트 회전율로 인해 장기 채택을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 또한 조직의 42%가 표준화 된 프레임 워크가 없다고 인용하여 일관된 응용 프로그램의 장벽으로 인용합니다. 이러한 과제는 다양한 산업과 대규모 운영 구조에 걸쳐 설계 사고 관행을 통합하는 복잡성을 강조합니다.
세분화 분석
설계 사고 시장은 유형 및 응용 프로그램에 의해 세분화되어 산업 전반의 채택의 다양성을 반영합니다. 유형에 따라 소프트웨어 및 서비스는 환경을 지배하며, 각각 디자인 주도 혁신 프레임 워크를 통해 기업을 지원하는 데 중요한 역할을합니다. 소프트웨어 도구는 팀에게 프로토 타이핑, 시각화 및 협업 설계 기능을 제공하는 반면 서비스는 컨설팅, 교육 및 맞춤형 구현 모델을 제공하여 설계 사고를 조직 워크 플로우에 통합합니다. 애플리케이션을 통해 설계 사고 시장은 의료, 기술, 소매, 교육 및 금융 서비스에 걸쳐 있으며, 각 부문은 디자인 주도 전략을 활용하여 사용자 참여를 개선하고 비즈니스 결과를 최적화합니다. 기업의 약 55%가 확장 성 및 디지털 통합으로 인해 소프트웨어 솔루션을 선호하는 반면, 45%는 전략적 지침 및 기술 개발을위한 전문 서비스를 선호합니다. 이 세분화는 디자인 사고가 기술 플랫폼을 전문가 중심 서비스와 혼합하여 고객 중심의 혁신을 가속화하고 여러 분야의 협업을 장려하며 글로벌 산업 전반에 걸쳐 측정 가능한 비즈니스 영향을 창출하는 방법을 보여줍니다.
유형별
소프트웨어:설계 사고 시장의 소프트웨어 솔루션은 조직이 혁신 및 제품 개발을 효과적으로 확장 할 수 있도록하는 데 중심적인 역할을합니다. 기업의 거의 56%가 빠른 프로토 타이핑, 사용자 여행 매핑 및 협업 아이디어 프로세스를위한 소프트웨어 플랫폼에 의존합니다. 비즈니스의 약 52%가 자동화 된 프로토 타이핑 도구를 통해 달성되는 비용 효율성을 강조하는 반면, 50%는 의사 결정을 개선하기 위해 고급 시각화에 중점을 둡니다. 조직의 48% 이상이 설계 사고 소프트웨어의 AI 구동 기능을 활용하여 팀 전체의 채택을 가속화하여 일관된 결과를 주도합니다. 소프트웨어 부문은 기술, 의료 및 금융 서비스 전반에 걸쳐 꾸준한 수요를 가진 리더십 위치를 유지합니다.
설계 사고 소프트웨어 부문은 2025 년까지 약 9,200 억 달러의 크기를 차지하며 2034 년까지 9,900 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 약 54%의 시장 점유율이 약 7.5%로 증가했습니다. 이는 디자인 사고 시장에서 비즈니스 혁신과 사용자 중심 솔루션을 가속화하는 소프트웨어 중심의 가치 창출을 강조합니다.
소프트웨어의 주요 지배 국가
- 미국은 36%, CAGR 7.3%로 34 억 달러에 걸쳐 미국 최대의 소프트웨어 채택을 보여줍니다.
- 중국은 디지털 혁신 프로그램에 의해 주도되는 26 억 달러, 28%, 7.5% CAGR의 빠른 채택을 보여줍니다.
- 독일은 17 억 달러 규모의 크기를 기록하며 18%, CAGR 7.2% CAGR을 기록하여 산업 혁신에 대한 설계 사고를 강조합니다.
서비스 :설계 사고 시장의 서비스 부문은 교육, 컨설팅 및 조직 혁신 전략을 강조합니다. 기업의 거의 51%가 디자인 사고 문화를 포함시키는 데 중요한 서비스를 강조하는 반면, 49%는 촉진 워크샵과 코칭을 통해 더 높은 수익을보고합니다. 비즈니스의 약 47%는 설계 방법을 전략적 의사 결정에 통합하기위한 컨설팅 서비스를 가치가 있으며 45%는 서비스 제공 업체에 의존하여 내부 기능을 개발합니다. 서비스는 기술 격차, 특히 디지털 전문 지식이 제한된 산업에 있어야하며 전 세계 회사 전체의 전체적인 디자인 주도 채택을 가속화하는 데 중요한 역할을합니다.
설계 사고 서비스 부문의 가치는 2025 년에 약 7,800 억 달러이며 2034 년까지 7,240 억 달러에 달하는 것으로 추정되며, 거의 46%의 시장 점유율이 평균 7.1% 증가했습니다. 이것은 비즈니스 생태계에서 지속 가능한 설계 사고 채택을 창출하는 데있어 서비스의 전략적 중요성을 보여줍니다.
서비스의 주요 지배 국가
- 인도는 IT 및 컨설팅 회사가 이끄는 21 억 달러, 30%, 7.4% CAGR로 강력한 서비스 성장을 기록하고 있습니다.
- 영국은 엔터프라이즈 디자인 주도의 혁신 서비스에 중점을 둔 미화 18 억 달러, 24%, 7.1% CAGR을 보유하고 있습니다.
- 일본은 제조 부문의 설계 통합을 중심으로 14 억 달러의 서비스 채택, 20%, 7.0% CAGR을 보여줍니다.
응용 프로그램에 의해
BFSI :설계 사고 시장의 BFSI 부문은 고객 참여, 사기 탐지 및 원활한 디지털 뱅킹을 주도하는 데 중요한 역할을합니다. 금융 기관의 거의 58%가 서비스 경험을 향상시키기 위해 설계 사고를 활용하는 반면, 52%는 인간 중심 솔루션을 구현하여 충성도를 강화합니다. 약 49%는 혁신적인 프로토 타이핑 방법에 의존하여 고객 중심 모바일 플랫폼 및 디지털 도구를 시작합니다. BFSI는 포괄적 인 뱅킹 및 재무 디지털화로의 전환으로 인해 주요 신청으로 남아 있습니다.
디자인 사고 시장의 BFSI 부문은 2025 년에 약 32 억 달러에 달하며 2034 년까지 6.4%의 시장 점유율을 기록하여 7.4%의 CAGR을 보유하고 있으며, 디지털 최초의 뱅킹, AI 주도 보안 및 전 세계 금융 기업 전반에 걸쳐 고객 여행 최적화 전략에 대한 강력한 채택을 보여줍니다.
BFSI의 주요 지배 국가
- 미국 BFSI 시장은 13 억 달러를 초과하여 핀 테크 채택으로 인해 CAGR 7.5%로 38%의 점유율을 기록했습니다.
- 인도는 디지털 금융 서비스 침투로 이끄는 28%의 점유율과 CAGR 7.6%로 0.9 억 달러를 기록했다.
- 영국은 22%의 점유율과 7.3% CAGR로 미화 0.7 억 달러를보고하여 고급 고객 중심 은행 모델을 강조합니다.
자동차 :자동차 부문은 스마트 차량 설계, 연결된 이동성 솔루션 및 고객 중심의 애프터 서비스 서비스를 향상시키기 위해 설계 사고를 적용합니다. 자동차 회사의 약 55%가 설계 주도 프레임 워크를 채택하여 더 안전하고 지속 가능하며 디지털 통합 제품을 만듭니다. 거의 51%는 차량 설계 프로세스에서 고객 여행 매핑을 강조하는 반면 47%는 지속 가능한 혁신에 중점을 둡니다. 자동차 채택은 장기 성장을위한 설계 사고에 대한 강력한 의존을 강조합니다.
자동차 부문의 가치는 2025 년에 27 억 달러로 2034 년까지 거의 54 억 달러에 이르렀으며, 전 세계적으로 소비자 경험을 계속 재구성하는 강력한 디자인이 주도한 이동성 혁신, EV 개발 및 연결된 자동차 플랫폼을 반영하여 CAGR 7.2%의 19% 시장 점유율을 차지했습니다.
자동차의 주요 지배 국가
- 독일 자동차 시장 규모는 11 억 달러이며, 41%의 점유율과 7.2% CAGR로, Advanced Mobility Innovation이 주도합니다.
- 중국은 전기 및 자율 솔루션에 중점을두고 33%의 점유율과 7.4%를 보유한 0.9 억 달러를 기록했다.
- 미국은 디자인 주도의 EV 및 스마트 자동차 채택으로 미화 0.7 억, 26% 점유율 및 CAGR을 7.1%로 보유하고 있습니다.
전기 및 전자 장치 :전기 및 전자 산업은 사용자 경험, 장치 설계 및 고급 기능을 강화하기 위해 설계 사고를 채택합니다. 회사의 약 57%가 공동 창출 방법을 활용하는 반면 53%는 빠른 혁신을 위해 디지털 디자인 도구를 사용합니다. 소비자 전자 회사의 약 48%가 설계 사고를 통합하여 전 세계 고객 만족도와 경쟁 포지셔닝을 향상시킵니다.
이 부문은 2025 년에 23 억 달러의 가치가 있으며 2034 년까지 48 억 달러를 기록 할 것으로 예상되며, CAGR 7.1%의 16% 시장 점유율을 차지하며, 미래의 경쟁력을 위해 설계 주도 디지털 플랫폼을 사용하여 강력한 소비자 전자 채택, 반도체 설계 성장 및 스마트 장치 혁신을 강조합니다.
전기 및 전자 제품의 주요 지배 국가
- 중국은 대규모 소비자 전자 제품 수요에 의해 연료를 공급받는 0.9 억 달러, 39%, 7.2% CAGR로 지배하고 있습니다.
- 일본은 혁신 중심의 전자 장치 설계에 의해 지원되는 미화 0.8 억, 35%, CAGR 7.0%를 보도했다.
- 한국은 7.1% CAGR로 미화 0.60 억 달러, 26% 점유율을 기부하여 강력한 반도체 및 장치 혁신을 활용합니다.
제약 :의약품에서 설계 사고는 환자 중심 접근법, 임상 시험 효율성 및 의료 서비스 재 설계를 보장합니다. 제약 회사의 거의 60%가 치료 솔루션을위한 설계 주도 모델을 구현하는 반면 56%는 환자 참여 프로세스를 강조합니다. 디지털 건강 채택 및 치료 설계를위한 약 50%의 활용 설계 사고.
제약 부문은 2025 년에 18 억 달러에 이르렀으며 2034 년까지 39 억 달러를 터치하여 7.3% CAGR로 13%의 점유율을 차지할 것으로 예상되며, 환자 중심 솔루션, 건강 관리 개인화 및 지속 가능한 글로벌 건강 관리 전진을위한 디자인 주도 임상 시험 혁신에 대한 의존도가 증가 함을 보여줍니다.
제약의 주요 지배 국가
- 미국은 환자 중심 의료 의료 프레임 워크로 인해 미화 0.8 억 달러, 44%, 7.3% CAGR로 이끌고 있습니다.
- 독일은 고급 임상 연구 채택에 의해 지원되는 CAGR 7.2%에 따라 0.60 억 달러, 33%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 일본은 디지털 의료 서비스에 중점을 둔 CAGR 7.1%로 23%, 23%의 점유율을 기록했다.
소매 및 전자 상거래 :소매 및 전자 상거래 애플리케이션은 향상된 고객 여행 매핑, 개인화 및 디지털 플랫폼 설계를 통해 설계 사고로부터 이점을 얻습니다. 전자 상거래 플랫폼의 거의 59%가 사용자 경험 최적화를 위해 디자인 주도 모델을 채택하는 반면 54%는 온라인 상점 개발을위한 프로토 타이핑을 활용합니다.
이 부문은 2025 년에 미화 16 억 달러로 2034 년까지 36 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 7.4% CAGR과 11%의 점유율을 차지하며, 전 세계적으로 디자인이있는 전자 상거래 경험의 빠른 성장을 보여줍니다.
소매 및 전자 상거래의 주요 지배 국가
- 중국은 강력한 전자 상거래 생태계 성장으로 1.7 억 달러, 44%, CAGR 7.5%를 이끌고 있습니다.
- 미국은 옴니 채널 디지털 소매 채택으로 인해 CAGR 7.4%로 미화 0.60 억 달러, 38%의 점유율을 보유하고 있습니다.
- 인도는 온라인 쇼핑 보급률이 높아짐에 따라 CAGR이 7.6%로 0.3 억 달러, 18% 점유율을 기록했다.
조작:제조 산업은 제품 수명주기 관리, 지속 가능한 혁신 및 운영 프로세스 최적화에 대한 설계 사고에 의존합니다. 제조업체의 약 58%가 설계 주도 효율성을 통해 비용 절감을 강조하는 반면 52%는 고객 중심의 산업 제품 개발을 우선시합니다.
제조 부문은 2025 년에 14 억 달러에 이르렀으며 2034 년까지 29 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 전 세계 주요 산업 시장의 산업 자동화, 제품 지속 가능성 및 디자인 주도의 린 제조 전략에 대한 7.2% CAGR로 10% 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
제조의 주요 지배 국가
- 중국은 산업 자동화 및 지속 가능성에 중점을 둔 미화 0.6 억 달러, 43%, 7.2% CAGR로 이끌고 있습니다.
- 미국은 CAGR이 7.3%로 50 억 달러, 36%의 점유율을 보유하고 있으며 디자인 주도의 산업 솔루션을 통합했습니다.
- 일본은 스마트 팩토리 혁신을 발전시켜 미화 0.3 억, 21%, CAGR 7.1%를 보여줍니다.
기타 :다른 범주에는 교육, 정부 및 공공 서비스가 포함되며, 여기서 설계 사고는 서비스 재 설계, 포괄 성 및 효과적인 참여를 가능하게합니다. 교육 기관의 약 55%가 디자인 주도 학습을 통합하는 반면, 정부 서비스의 51%는 효율성을 위해 인간 중심의 프레임 워크를 채택합니다.
이 부문은 2025 년에 10 억 달러 규모로 평가되며 2034 년까지 19 억 9 천만 달러를 기록 할 것으로 예상되며, 7.0% CAGR의 7% 점유율을 차지하며 공공 서비스, 교육 재 설계 및 여러 산업 분야의 인간 중심적 참여를 장려하는 커뮤니티 중심 프로그램에 대한 확장 된 채택을 보여줍니다.
다른 주요 국가
- 미국은 디자인 주도 교육 및 공공 혁신을 강조하면서 미화 0.4 억 달러, 40% 점유율 및 CAGR을 기록하고 있습니다.
- 인도는 미화 0.3 억, CAGR 7.2%의 30% 점유율을 차지하며 디자인 사고의 교육적 채택이 증가하고 있습니다.
- 영국은 공공 서비스 혁신에 중점을 둔 CAGR 7.0%와 0.3 억 달러, 30% 점유율을 보여줍니다.
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디자인 사고 시장 지역 전망
디자인 사고 시장 지역 전망은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 중동 및 아프리카 전체의 인간 중심 혁신의 확장을 강조합니다. 북아메리카는 기업 채택으로 인해 상당한 점유율을 차지하는 주요 지역으로 남아 있으며, 유럽은 자동차, 의료 및 금융 서비스의 혁신을 강조합니다. 아시아 태평양은 디지털 혁신 프로그램과 소비자 중심 산업의 지원을받는 가장 빠른 성장을 보여줍니다. 한편, 중동 및 아프리카 지역은 설계 사고를 정부 서비스 및 제조 부문에 꾸준히 통합하고 있습니다. 지역 전체에서 기업의 68% 이상이 설계 주도 프로세스를 채택하여 효율성과 고객 경험을 향상시킵니다. 전체 지역 분포는 북미가 35%, 유럽은 26%, 아시아 태평양 회계 30%, 중동 및 아프리카는 9%를 유지하는 것을 보여줍니다. 이 다양한 전망은 디자인 사고가 더 이상 특정 부문에 제한되지 않고 전 세계적으로 가치 중심의 혁신을 제공하기위한 조직의 전략적 토대가 된 방법을 보여줍니다.
북아메리카
북미는 기술, 의료, BFSI 및 소매에 대한 강력한 채택으로 설계 사고 시장을 지배합니다. 이 지역의 기업의 71% 이상이 설계 사고를 사용하여 사용자 중심의 혁신 및 서비스 설계를 유도합니다. 시장은 혁신 문화, 고급 프로토 타이핑 플랫폼 및 비즈니스 성능을 향상시키기위한 교차 기능 협업에 중점을 둔 지원을받습니다.
북아메리카의 디자인 사고 시장은 2025 년에 32 억 달러의 가치가 있으며 2034 년까지 60 억 달러에 달할 것으로 예상되며 전 세계 점유율의 35%를 차지했습니다. 이 지역은 고객 여행을 개선하고 산업 전반의 효율성을 높이는 설계 주도 비즈니스 모델을 선호합니다.
북미 - 디자인 사고 시장의 주요 지배 국가
- 미국은 BFSI 및 기술 기업의 채택으로 인해 66%, CAGR 7.4%로 21 억 달러를 보유하고 있습니다.
- 캐나다는 22%의 점유율과 7.3%의 CAGR로 미화 0.7 억을 기록하며 디자인 주도 의료 및 제조 서비스를 강조합니다.
- 멕시코는 디자인 사고 모델을 채택하는 소매 및 자동차 산업에 중점을 둔 미화 0.4 억, 12%, 7.2% CAGR을 보여줍니다.
유럽
유럽은 혁신 중심의 경제와 산업, 의료 및 소매 부문에서 광범위한 채택을 지원하는 설계 사고 시장에서 강력한 위치를 차지하고 있습니다. 유럽 기업의 거의 64%가 디지털 혁신 및 지속 가능성 이니셔티브를 가속화하기 위해 설계 사고 관행을 적용합니다. 이 지역은 고급 디자인 학교, 정부 주도 혁신 프로그램 및 고객 중심 전략에 대한 강조로부터 혜택을받습니다.
유럽의 디자인 사고 시장은 2025 년 24 억 달러로 추정되며 2034 년까지 44 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 전 세계 26%를 차지하고 있습니다. 이 시장은 독일 자동차 산업, 영국의 서비스 경제 및 프랑스의 의료 혁신에 대한 채택이 증가함에 따라 형성됩니다.
유럽 - 디자인 사고 시장의 주요 지배 국가
- 독일은 42%의 점유율과 7.2%의 CAGR을 보유하고 있으며, 디자인 주도 자동차 및 산업 채택의 영향을 크게 받고 있습니다.
- 영국은 BFSI 및 디지털 서비스 통합을 강조하는 33%의 점유율과 7.1%의 CAGR로 미화 80 억 달러를보고했다.
- 프랑스는 약 60 억 달러, 25%, 7.0% CAGR을 차지하며 의료 및 의료 시스템의 채택을 확대합니다.
아시아 태평양
아시아 태평양은 빠른 디지털화, 소비자 기대치 상승 및 정부 주도 혁신 이니셔티브로 지원되는 설계 사고 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나로 부상하고 있습니다. 이 지역의 기업의 67% 이상이 기술, 전자 상거래 및 제조 산업을 선도하는 제품 및 서비스 전략에 설계 사고를 통합했습니다. 강력한 성장은 디지털 혁신 프로그램, 고객 경험에 대한 투자 증가, 소규모 및 대기업에서 사용자 중심 혁신 모델의 확장에 의해 강력한 성장을 이끌어냅니다. Asia-Pacific의 글로벌 시장 점유율에 대한 기여도 증가는 장기 경쟁력과 비즈니스 성장을위한 설계 주도 전략의 중요성이 커지고 있음을 보여줍니다.
아시아 태평양 디자인 사고 시장은 2025 년에 27 억 달러로 평가되며 2034 년까지 51 억 달러에 달하는 총 점유율의 30%를 차지할 것으로 예상되며, 디자인 주도 변환이 치명적인 경쟁 우위가되는 기술, 자동차, 소매 및 교육 부문의 강력한 침투를 강조합니다.
아시아 태평양 - 디자인 사고 시장의 주요 지배 국가
- 중국은 디자인 사고를 사용하여 전자 상거래, 기술 및 제조 확장에 의해 지원되는 7.5% CAGR로 12 억 달러, 44% 점유율을 기록했습니다.
- 인도는 BFSI, IT 서비스 및 디자인 주도 혁신의 교육 채택으로 인해 99 억 달러, 7.6% CAGR로 33% 점유율을 차지했습니다.
- 일본은 자동차, 전자 장치 및 의료 설계 사고 통합 전략에 중점을 둔 7.2% CAGR로 미화 0.6 억, 23% 점유율을 보유하고 있습니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 설계 사고 시장은 정부, 교육, 소매 및 제조 부문의 채택으로 꾸준히 확대되고 있습니다. 이 지역의 기업의 약 54%가 디자인 주도 서비스 개선에 중점을두고 51%는 디지털 혁신에 혁신 중심 모델을 적용합니다. 성장은 국가 혁신 의제, 스마트 시티에 대한 투자 및 개인화 된 솔루션에 대한 소비자 수요 증가에 의해 지원됩니다. 신생 기업과 정부 주도 이니셔티브에 의한 채택이 증가함에 따라이 지역의 디자인 사고 관행의 장기적인 성장을위한 강력한 토대를 촉진하고 있습니다.
중동 및 아프리카 디자인 사고 시장은 2025 년에 80 억 달러로 평가되며 2034 년까지 9%의 전세계 점유율을 차지하여 안정적인 지역 채택과 공공 서비스, 교육 및 기업 혁신 전략에 대한 설계 사고의 중요성을 강조하면서 9% 전 세계 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카 - 디자인 사고 시장의 주요 지배 국가
- 아랍 에미리트 연합은 정부 혁신과 스마트 서비스 설계 채택에 중점을 둔 7.3% CAGR로 미화 0.3 억 달러, 37% 점유율을보고했습니다.
- 사우디 아라비아는 미화 0.3 억 달러, 7.2% CAGR의 34% 점유율을 기록하며 소매, BFSI 및 제조 부문의 설계 사고 통합을 강조합니다.
- 남아프리카 공화국은 7.1% CAGR과 함께 0.2 억 달러, 29%의 점유율을 보여 주며 교육, 의료 및 공공 서비스 전반에 걸쳐 디자인 주도의 혁신을 적용합니다.
주요 디자인 사고 시장 회사 목록
- 어도비 시스템
- 개구리 디자인 Inc.
- 수수께끼
- 아이다
- 계획 박스
- 아이디어 패션
- 직관
- IBM Corporation
- 위로
시장 점유율이 가장 높은 최고의 회사
- IBM Corporation :15%의 글로벌 점유율을 보유하고 있으며 여러 산업에서 기업 전반의 디자인 사고 채택 및 혁신 프레임 워크를 활용합니다.
- Adobe Systems :Creative Cloud Dominance, Digital Experience Platforms 및 디자인 주도 비즈니스 혁신으로 인해 13%의 점유율을 차지합니다.
투자 분석 및 기회
설계 사고 시장은 기업이 점점 더 인간 중심의 혁신을 우선시함에 따라 상당한 투자 기회를 제공합니다. 회사의 약 68%가 사용자 중심 접근 방식에 대한 투자자 신뢰가 커지는 것을 반영하여 설계 주도 전환을위한 전용 예산을 할당하는 것을 확인합니다. 조직의 거의 63%가 디자인 사고를 고객 유지를 개선하기위한 전략적 투자로 식별하고 59%는 채택을 통해 측정 가능한 성과 이익을보고합니다. 투자 관심은 특히 기술, 의료 및 소매에서 강력하며, 기업의 57%가 설계 중심 전략을 통해 고객 충성도를 높이고 있습니다. 지역 동향은 글로벌 투자의 36%가 북미에, 아시아 태평양 지역에서 31%, 유럽에서 25%, 중동 및 아프리카는 정부 지원 프로그램을 통해 8%를 기여하고 있음을 강조합니다. 또한 벤처 지원 신생 기업의 54%가 설계 사고를 제품 혁신 및 서비스 설계의 기초로 강조하여 강력한 사모 펀드 참여를 강조합니다. 비즈니스의 61% 이상이 교육 및 컨설팅 서비스에 대한 투자를 늘릴 계획으로 설계 사고 시장은 엔터프라이즈 민첩성, 효율성 및 장기 성장 잠재력을 향상시키는 일관된 자본 유입으로 이익을 얻을 수 있습니다.
신제품 개발
디자인 사고 시장의 신제품 개발은 기업이 사용자의 요구와 경험 주도 혁신을 우선시함에 따라 가속화되고 있습니다. 기업의 약 65%가 디자인 사고 방법론을 제품 개발에 통합하여 고객 기대와 일치합니다. 기술 및 전자 회사의 약 60%가 반복 프로토 타이핑 및 공동 제작 모델을 통해 더 빠른 시장에서 시장에 대한 시간을보고합니다. 건강 관리에서 조직의 거의 56%가 환자 중심 솔루션을 개선하기 위해 설계 사고를 채택한 반면 소매 및 전자 상거래 회사의 52%는 디지털 플랫폼의 개인화를위한 설계 주도 모델을 구현합니다. 산업 전반에 걸쳐 제조업체의 48%가 지속 가능한 제품 설계를위한 설계 사고를 통합하여 폐기물을 줄이고 고객 만족도를 향상시킵니다. 지역 분포에 따르면 신제품 이니셔티브의 34%가 아시아 태평양에서, 북미에서는 32%, 유럽에서는 26%, 중동 및 아프리카는 주로 교육 및 공공 서비스를 통해 8%를 차지합니다. 설계 사고를 확인하는 기업의 58%가 혁신 성공률을 높이고 55%가 개선 된 교차 기능 협업을 강조하면서 새로운 제품 개발이 전 세계적으로 디자인 주도 전략에 투자하는 조직의 주요 성장 엔진으로 등장하고 있습니다.
최근 개발
설계 사고 시장은 2023 년과 2024 년에 제조업체 및 솔루션 제공 업체가 채택 및 엔터프라이즈 전역의 통합을 향상시키기 위해 혁신을 가속화함에 따라 여러 발전을 보았습니다. 이러한 개발은 기업들이 인적 중심의 설계 전략을 확장하고 디지털 도구를 활용하며 업계의 수요가 증가하기 위해 교육 프로그램 확장 방법을 강조합니다.
- Adobe Creative 확장 :2023 년에 Adobe는 설계 스위트에서 확장 된 기능을 시작하여 공동 프로토 타이핑 도구를 통합하여 엔터프라이즈 사용자의 거의 62%를 향상 시켰습니다. 이 롤아웃은 소프트웨어 중심 디자인 사고 채택에서 회사의 리더십을 강화하여 팀 협업 및 디지털 프로토 타이핑 성공률에서 측정 가능한 이익을 창출했습니다.
- IBM 엔터프라이즈 교육 프로그램 :2023 년에 IBM은 설계 사고 교육 포트폴리오를 확장하여 기업 고객의 58%가 워크샵과 디지털 학습 프로그램을 채택했다고보고했습니다. 이 이니셔티브는 디자인 사고 인식을 크게 향상시켜 기업이 사용자 중심의 혁신을 핵심 운영에 포함시키고 고객 부문에서 약 52%의 생산성을 높이도록 돕습니다.
- IDEO 공동 창조 프레임 워크 :2024 년에 IDEO는 교차 기능 협업에 중점을 둔 공동 창작 프레임 워크를 소개했으며 참가자의 55%가 더 강력한 제품 결과를보고했습니다. 이 이니셔티브는 인간 중심의 프로토 타이핑 모델을 강조하여 디자인 효율성을 48% 증가시키고 고객 만족도 수준이 50% 향상되었습니다.
- Planbox Innovation Suite 업그레이드 :Planbox는 2024 년에 새로운 AI 기반 Innovation Management Solutions를 출시하여 기업 고객들 사이에서 60%의 채택을보고했습니다. 이러한 업그레이드를 통해 조직은 예측 통찰력을 활용하여 창의성과 효율성을 향상시키는 동시에 혁신 성공률을 거의 46%증가시킬 수있었습니다.
- 직관 고객 중심 제품 모델 :Intuit은 2024 년에 고급 디자인 사고 방식을 공개하여 사용자 중심 제품 개발을 강조했습니다. 고객의 약 57%가 맞춤형 디자인 주도 모델을 통해 개선 된 고객 참여를보고 한 반면 53%는 더 높은 교차 기능 협업을 경험하여 BFSI 및 금융 기술 생태계 전체의 채택을 가속화하는 데 Intuit의 역할을 강화했습니다.
보고서 적용 범위
디자인 사고 시장의 보고서 적용 범위는 트렌드, 역학, 세분화, 지역 배포, 주요 업체 및 미래의 기회에 대한 심층 분석을 제공합니다. 조직의 70% 이상이 전 세계적으로 디자인 사고를 혁신과 성장의 중요한 가능성으로 인식하는 방법을 강조합니다. 적용 범위는 소프트웨어가 시장의 거의 54%를 차지하는 유형 기반 세분화로 확장되는 반면, 서비스는 약 46%에 기여하며 각각은 디자인 주도 변환을 스케일링하는 데 고유 한 역할을 보여줍니다. 애플리케이션 기반 범위에는 21%의 BFSI, 19%의 자동차, 16%의 전기 및 전자 제품, 13%의 제약, 소매 및 전자 상거래는 11%의 제조, 기타 부문은 7%로 포함됩니다. 지역적으로 북미는 시장 채택의 35%, 아시아 태평양은 30%, 유럽은 26%, 중동 및 아프리카는 9%를 차지합니다. 이 보고서는 또한 회사 수준의 분석을 검토하여 글로벌 채택의 15%가 IBM Corporation에 집중하고 Adobe Systems에 13%가 집중되어 있음을 나타냅니다. 커버리지는 기업의 63%가 설계 주도 이니셔티브에 대한 투자를 늘릴 계획이며 59%는 통합으로 인한 ROI 개선을보고 할 수있는 기회를 탐구합니다. 이 포괄적 인 보고서 보도는 이해 관계자가 전략적 의사 결정에 필수적인 시장 동인, 과제, 기회 및 경쟁 벤치마킹에 대한 자세한 통찰력에 접근 할 수 있도록합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
BFSI, Automotive, Electrical and Electronics, Pharmaceutical, Retail and E-commerce, Manufacturing, Others |
|
유형별 포함 항목 |
Software, Services |
|
포함된 페이지 수 |
104 |
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예측 기간 범위 |
2025 to 2034 |
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성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 7.25% 예측 기간 동안 |
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가치 전망 포함 항목 |
USD 17.14 Billion ~별 2034 |
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이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
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포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |