수집 가능한 트레이딩 카드 시장 규모
글로벌 수집용 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년에 59억 2천만 달러였으며 2026년에는 65억 3천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2027년에는 72억 달러, 2035년에는 72억 달러로 유지될 것으로 예상됩니다. 시장은 2026년부터 2035년까지 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 10.3%를 보이고 있습니다. 이러한 성장은 수집가 참여 증가, 2차 증가에 의해 뒷받침됩니다. 거래 활동, 한정판 카드에 대한 수요가 높습니다. 수집가의 약 58%가 적극적으로 반복 구매에 참여하는 반면, 거래의 약 46%는 희소성 및 독점성 요인의 영향을 받습니다. 약 41%의 구매자가 등급 카드를 선호하여 전반적인 시장 가치 안정성이 강화되었습니다.
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미국 수집용 트레이딩 카드 시장은 강력한 스포츠 팬덤, 엔터테인먼트 프랜차이즈 및 조직화된 거래 생태계에 의해 지속적인 확장을 경험하고 있습니다. 미국 수집가의 거의 52%가 스포츠 관련 카드에 중점을 두고 있으며, 약 44%가 온라인 재판매 플랫폼에 참여하고 있습니다. 성인 수집가는 높은 재량 지출로 인해 전체 수요의 약 63%를 차지합니다. 디지털 발견은 구매 결정의 약 39%에 영향을 미치며, 한정판 출시는 표준 컬렉션에 비해 약 42% 더 높은 참여를 생성합니다. 이러한 요인들은 전체적으로 전국적으로 지속적인 시장 모멘텀을 지원합니다.
주요 결과
- 시장 규모:시장은 2025년 59억 2천만 달러에서 2026년 65억 3천만 달러로 확대되어 2035년에는 72억 달러에 달해 10.3% 성장했다.
- 성장 동인:스포츠 팬덤 54%, 한정판 48%, 디지털 거래 46%, 등급 카드 41%, 인플루언서 영향 37%.
- 동향:온라인 마켓플레이스 62%, 하이브리드 수집품 44%, 대중문화 카드 38%, 에코 패키징 29%.
- 주요 플레이어:Pokémon Company, Panini, Topps Company, Konami Holdings Corporation, Bandai Namco 등.
- 지역적 통찰력:북미 38%, 유럽 26%, 아시아 태평양 24%, 중동 및 아프리카 12%는 스포츠, 엔터테인먼트, 청소년 입양이 주도했습니다.
- 과제:위조 우려 31%, 가격 변동성 39%, 인증 지연 23%, 선호도 변화 28%.
- 업계에 미치는 영향:수집가 참여 46% 증가, 디지털 참여 41%, 2차 거래 영향력 39%.
- 최근 개발:한정판은 참여도를 42%, 디지털 인증 채택을 46%, 대중 문화 출시를 38% 높였습니다.
독특한 시장 역학은 향수, 투자 행동 및 커뮤니티 중심 참여의 혼합을 통해 수집 가능한 트레이딩 카드 시장을 정의합니다. 수집가의 거의 49%가 P2P 거래에 참여하여 유동성과 가시성을 향상시킵니다. 구매자의 약 36%는 카드를 대체 자산으로 취급하며 즉각적인 재판매보다는 장기적인 가치 유지에 중점을 둡니다. 청소년 참여가 지속적으로 증가하여 신규 수집가의 약 34%를 차지하며, 성인 참여가 프리미엄 수요를 주도합니다. 소셜 미디어 기반 발견은 구매 결정의 거의 41%에 영향을 미치며 문화, 팬덤 및 수집 가능한 가치 간의 시장의 강력한 연결을 강화합니다.
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수집 가능한 트레이딩 카드 시장 동향
수집용 트레이딩 카드 시장은 소비자 참여, 디지털 영향력 및 진화하는 수집가 인구 통계의 변화로 인해 주목할만한 구조적 및 행동 변화를 목격하고 있습니다. 수집가 중 거의 65%가 온라인 거래 커뮤니티에 적극적으로 참여하고 있으며 이는 디지털 우선 참여 모델로의 강력한 전환을 반영합니다. 수집가의 약 48%는 한정판 또는 희귀 카드를 선호하며, 이는 희소성 중심 수요를 핵심 시장 추세로 강조합니다. 스포츠 기반 트레이딩 카드는 전체 소비자 선호도의 약 52%를 차지하는 반면, 게임, 애니메이션, 대중 문화 등 비스포츠 카테고리는 전체 수요의 약 34%를 차지합니다. 등급 및 인증 서비스의 영향력이 점점 커지고 있으며 구매자의 약 58%가 전문 등급 카드에 대한 구매 신뢰도가 더 높다고 밝혔습니다.
거래의 거의 46%가 P2P 재판매 플랫폼을 통해 발생하므로 2차 시장 활동이 활발합니다. 소셜 미디어의 영향력은 계속해서 구매 행동을 형성하고 있으며, 수집가의 약 41%가 인플루언서 주도 프로모션과 실시간 스트리밍 경매를 통해 새로운 카드 시리즈를 발견합니다. 또한 약 29%의 소비자가 친환경 카드 보관 및 포장 솔루션을 선호하는 등 지속 가능한 포장이 주목을 받고 있습니다. 물리적 수집품과 디지털 자산 간의 교차 증가도 트렌드에 영향을 미쳤으며, 수집가의 약 37%가 하이브리드 물리적-디지털 카드 소유 모델에 관심을 표명했습니다. 이러한 추세는 시장의 강력한 참여 중심 성장 궤적을 종합적으로 강화합니다.
수집 가능한 트레이딩 카드 시장 역학
온라인 마켓플레이스 및 디지털 커뮤니티 확장
수집용 트레이딩 카드 시장은 온라인 마켓플레이스와 수집가 중심 디지털 커뮤니티의 확장을 통해 강력한 기회를 창출하고 있습니다. 수집가 중 거의 62%가 디지털 플랫폼을 통해 적극적으로 카드를 구매하거나 거래하여 지역 전반에 걸쳐 시장 접근성을 높입니다. 수집가의 약 47%가 온라인 포럼, 실시간 스트리밍 경매, 소셜 미디어 그룹에 참여하여 P2P 참여를 강화합니다. 디지털 인증 도구는 약 41%의 구매자의 구매 결정에 영향을 미쳐 원격 거래에 대한 신뢰도를 높입니다. 또한 수집가의 약 35%는 더 높은 참여율을 지원하는 온라인 독점 릴리스를 선호합니다. 이러한 추세는 출판사와 유통업체가 더 폭넓고 참여도가 높은 소비자 기반에 다가갈 수 있는 새로운 채널을 열어줍니다.
스포츠 및 대중 문화에 대한 팬 참여 증가
스포츠, 게임 및 엔터테인먼트 프랜차이즈 전반에 걸쳐 팬 참여를 늘리는 것은 수집 가능한 트레이딩 카드 시장의 주요 동인입니다. 스포츠 관련 카드는 운동선수와 팀에 대한 충성도에 따라 전체 수집가 관심의 거의 54%에 영향을 미칩니다. 엔터테인먼트 및 게임 프랜차이즈는 강력한 팬 커뮤니티의 지원을 받아 카드 수요의 약 38%를 차지합니다. 한정판 출시로 단기 구매 활동이 거의 43% 증가했습니다. 또한, 젊은 컬렉터 중 약 29%가 대중문화를 테마로 한 카드를 통해 시장에 진입하여 장기적인 수요를 유지하고 컬렉터 기반을 확대하고 있습니다.
구속
"위조 및 카드 진위 여부에 대한 우려"
위조 카드의 위험으로 인해 수집용 트레이딩 카드 시장의 성장이 계속해서 저해되고 있습니다. 수집가의 약 31%는 2차 또는 검증되지 않은 판매자로부터 구매할 때 주저함을 나타냅니다. 구매자의 약 26%는 카드 진위 여부에 대한 불확실성으로 인해 지출이 감소했다고 보고했습니다. 수동 확인 프로세스는 거의 23%의 거래에서 거래 시간을 연장하여 구매자 만족도에 영향을 미칩니다. 또한 수집가의 약 21%는 사기 위험이 높다고 인식하여 국가 간 구매를 제한합니다. 이러한 요인들은 전체적으로 시장 신뢰를 제한하고 새로운 수집가의 참여를 느리게 합니다.
도전
"수요 변동 및 불안정한 카드 가치 평가"
수요 변동성과 가격 불안정성을 관리하는 것은 수집용 트레이딩 카드 시장의 주요 과제입니다. 수집가 중 약 39%는 트렌드 변화와 소셜 미디어 영향으로 인해 카드 가치가 급격하게 변동한다고 답했습니다. 판매자의 약 33%는 수집가 관심의 갑작스러운 변화로 인한 가격 압박에 직면해 있습니다. 재고 위험은 특히 틈새 시장이나 단기 프랜차이즈의 경우 유통업체의 약 28%에 영향을 미칩니다. 또한, 수집가 중 약 24%는 신중한 지출 이유로 장기 카드 가치의 불확실성을 꼽습니다. 이러한 변동성은 시장 참여자의 예측과 장기 전략 계획을 복잡하게 만듭니다.
세분화 분석
수집 가능한 트레이딩 카드 시장은 다양한 소비자 동기와 구매 행동을 반영하여 유형 및 응용 분야 전반에 걸쳐 다양한 구조를 보여줍니다. 글로벌 수집용 트레이딩 카드 시장 규모는 2025년 59억 2천만 달러였으며 2026년에는 65억 3천만 달러에 도달하고 2035년까지 72억 달러로 더욱 확대되어 예측 기간 동안 CAGR 10.3%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 유형별로 스포츠 테마 카드는 팬 충성도와 이벤트 중심 수요로 인해 더 강력한 참여를 유지하는 반면, 비스포츠 카드는 엔터테인먼트, 게임 및 대중 문화 채택의 이점을 누리고 있습니다. 애플리케이션 관점에서 볼 때 성인 수집가는 더 높은 소비 능력과 재판매 활동으로 인해 거래 가치를 지배하는 반면, 조직화된 리그, 애니메이션 프랜차이즈 및 초급 수준의 경제성으로 인해 청소년 참여가 계속 증가하고 있습니다. 이 세분화는 기존 수집가 그룹과 신흥 수집가 그룹 모두에서 균형 잡힌 성장 기회를 강조합니다.
유형별
비스포츠 트레이딩 카드
비스포츠 트레이딩 카드는 엔터테인먼트 프랜차이즈, 애니메이션, 판타지 게임 및 대중 문화 테마의 영향을 점점 더 많이 받고 있습니다. 수집가 중 거의 44%가 캐릭터 기반 및 한정판 비스포츠 카드에 관심을 보이는 반면, 약 36%는 재판매보다는 장기 수집에 참여합니다. 디지털 프로모션은 스포츠 카드 외 구매의 약 31%에 영향을 미치며 이는 강력한 소셜 미디어 가시성을 반영합니다.
비스포츠 트레이딩 카드는 2025년에 약 24억 9천만 달러를 차지하여 전체 시장 점유율의 거의 42%를 차지했습니다. 이 부문은 팬덤 문화 상승, 크로스오버 협업, 청소년 참여 확대에 힘입어 약 9.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
스포츠 트레이딩 카드
스포츠 트레이딩 카드는 선수 인기, 토너먼트 노출 및 역사적 가치 유지에 힘입어 지속적으로 강력한 수요를 끌어 모으고 있습니다. 수집가의 약 57%가 프로 리그와 연결된 스포츠 카드를 선호하는 반면, 구매자의 약 46%는 2차 거래에 적극적으로 참여합니다. 한정판 선수 카드는 수집가 중 약 39%의 구매 의도에 영향을 미칩니다.
스포츠 트레이딩 카드는 2025년에 약 34억 3천만 달러를 창출하여 전체 시장 점유율의 거의 58%를 차지했습니다. 이 부문은 팬 참여, 기념품 통합, 등급 컬렉션에 대한 관심 증가에 힘입어 약 10.9%의 CAGR로 확장될 것으로 예상됩니다.
애플리케이션 별
소년
Collectible Trading Cards Market에 대한 청소년 참여는 보급형 가격 책정, 애니메이션 캐릭터 및 학교 기반 거래 문화를 통해 지원됩니다. 청소년 수집가의 약 41%가 캐주얼 카드 거래에 참여하고 있으며 약 34%는 텔레비전 및 디지털 콘텐츠의 영향을 받습니다. 스타터 팩과 테마 컬렉션은 젊은층 사이에서 여전히 인기가 높습니다.
청소년 신청 부문은 2025년에 약 21억 3천만 달러를 차지하여 전체 시장 점유율의 약 36%를 차지했습니다. 이 부문은 청소년 엔터테인먼트 프랜차이즈 확대와 수집품 기반 학습 참여에 힘입어 약 9.8%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
성인
성인 수집가는 희귀성, 재판매 가능성 및 장기적인 가치 평가에 초점을 맞춘 가치 중심 부문을 대표합니다. 성인 구매자의 거의 62%가 2차 거래 플랫폼에 참여하는 반면, 약 48%는 전문 등급 카드를 선호합니다. 투자 지향적인 구매 행동은 성인 수집가의 약 37%에 영향을 미칩니다.
성인 애플리케이션 부문은 2025년에 약 37억 9천만 달러를 창출하여 전체 시장 점유율의 거의 64%를 차지했습니다. 이 부문은 가처분 소득 증가, 향수에 따른 수요 및 포트폴리오 다각화 추세에 힘입어 약 10.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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수집 가능한 트레이딩 카드 시장 지역 전망
수집용 트레이딩 카드 시장은 문화적 선호도, 스포츠 인기, 엔터테인먼트 생태계의 영향을 받아 강력한 지역적 다양성을 보여줍니다. 세계 시장 규모는 2025년 59억 2천만 달러에서 2026년 65억 3천만 달러, 2035년에는 72억 달러로 확대되어 CAGR 10.3%로 성장할 것으로 예상됩니다. 시장 점유율 분포는 수집기 성숙도, 거래 인프라 및 디지털 채택에 따라 지역마다 다릅니다. 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카는 총체적으로 전체 시장을 차지하며 각 지역은 고유한 수요 동인 및 성장 패턴을 제공합니다.
북아메리카
북미는 강력한 스포츠 리그와 조직화된 거래 플랫폼의 지원을 받는 성숙하고 매우 활동적인 수집가 생태계를 대표합니다. 수집가 중 거의 49%가 2차 재판매 활동에 참여하고 있으며, 약 44%는 등급이 부여되고 인증된 카드를 선호합니다. 디지털 경매는 이 지역 구매의 약 38%에 영향을 미칩니다.
북미 지역은 2026년 약 24억 8천만 달러를 차지해 글로벌 시장 점유율의 약 38%를 차지했습니다. 수요는 강력한 스포츠 팬덤, 확립된 소매 네트워크, 높은 수집가 지출 빈도에 의해 주도됩니다.
유럽
유럽은 축구 기반 수집품과 비스포츠 프랜차이즈에 대한 관심 증가에 힘입어 꾸준한 수요 성장을 보이고 있습니다. 수집가의 약 42%는 클럽이나 리그 테마의 카드를 선호하며 약 35%는 온라인 거래 커뮤니티에 참여합니다. 국경 간 무역은 지역 활동의 약 28%를 차지합니다.
유럽은 2026년에 약 17억 달러를 창출해 세계 시장 점유율의 거의 26%를 차지했습니다. 팬 컨벤션 확대, 전자상거래 보급, 소장품 전시를 통해 성장이 뒷받침됩니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 애니메이션, 게임, 캐릭터 기반 트레이딩 카드 분야에서 강력한 참여를 보여줍니다. 수집가의 거의 46%가 대중 문화 팬덤에 속한 연령층에 속하며, 약 39%는 한정판 출시를 선호합니다. 모바일 기반 거래는 구매의 약 41%에 영향을 미칩니다.
아시아 태평양 지역은 2026년에 약 15억 7천만 달러를 차지하여 세계 시장 점유율의 약 24%를 차지했습니다. 지역 수요는 청소년 참여 증가와 강력한 엔터테인먼트 IP 채택으로 뒷받침됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역에서는 스포츠 이벤트, 청소년 참여, 소매 확대를 통해 수집 가능한 트레이딩 카드가 점진적으로 채택되고 있습니다. 수집가의 거의 33%가 취미용품 매장을 통해 참여하고, 약 29%가 온라인 플랫폼을 통해 참여합니다. 국제 스포츠 카드에 대한 관심은 구매의 약 36%에 영향을 미치는 반면, 커뮤니티 거래 이벤트는 지역 수요의 거의 22%를 지원합니다.
중동 및 아프리카는 2026년에 약 7억 8천만 달러를 차지하여 세계 시장 점유율의 약 12%를 차지했습니다. 시장 확장은 가처분 소득 증가, 수집품에 대한 인식 증가, 글로벌 스포츠 문화 참여 증가로 뒷받침됩니다.
프로파일링된 주요 수집 가능한 트레이딩 카드 시장 회사 목록
- 포켓몬 회사
- 코나미 홀딩스 주식회사
- 파니니
- 카유
- 토카라토미
- 해안의 마법사
- 탑스컴퍼니
- 반다이 남코
- 어퍼덱컴퍼니
- 부시로드
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 포켓몬 회사:강력한 프랜차이즈 충성도, 높은 반복 구매, 글로벌 팬 참여를 바탕으로 약 23%의 시장 점유율을 보유하고 있습니다.
- 탑스 회사:스포츠 라이선싱의 강점과 높은 컬렉터 참여로 뒷받침되는 거의 17%의 시장 점유율을 차지합니다.
수집 가능한 트레이딩 카드 시장의 투자 분석 및 기회
수집용 트레이딩 카드 시장은 강력한 소비자 참여와 확장되는 수집가 인구 통계를 통해 매력적인 투자 기회를 제공합니다. 거의 46%의 투자자가 높은 유동성으로 인해 한정판 및 희귀성 중심 카드 부문을 선호하는 것으로 나타났습니다. 시장 참여자의 약 41%는 품질 보증 메커니즘에 대한 신뢰를 반영하여 등급 및 인증 카드에 자금을 할당합니다. 디지털 거래 플랫폼은 투자 결정의 거의 38%에 영향을 미치며 거래 효율성과 시장 접근성을 향상시킵니다. 투자자의 약 33%는 지속적인 팬 커뮤니티의 지원을 받는 엔터테인먼트 및 게임 기반 카드에 중점을 둡니다. 광범위한 포트폴리오 다각화로 인해 국경 간 거래는 약 29%의 투자자를 유치합니다. 또한 투자 관심의 약 27%가 물리적 카드와 디지털 소유권 기능을 결합한 하이브리드 수집 가능 형식으로 이동하고 있습니다. 이러한 요소들은 종합적으로 시장을 다양한 기회 채널을 갖춘 참여도가 높은 투자 생태계로 자리매김합니다.
신제품 개발
Collectible Trading Cards 시장의 신제품 개발은 점점 더 혁신, 맞춤화 및 향상된 수집가 경험에 중점을 두고 있습니다. 새로 출시된 제품 중 약 44%는 긴급 구매를 촉진하기 위해 한정판 또는 독점 에디션을 강조합니다. 새로운 카드 시리즈의 약 39%에는 홀로그램 레이어 및 질감 마감과 같은 고급 시각적 요소가 포함되어 있습니다. 신제품 출시의 약 35%에 디지털 통합 기능이 포함되어 인증 및 수집 추적을 지원합니다. 지속 가능한 소재의 채택이 늘어나고 있으며, 거의 26%의 제조업체가 친환경 포장 옵션을 도입하고 있습니다. 맞춤형 카드 형식은 개인화된 소유권 경험을 원하는 수집가의 약 31%에게 매력적입니다. 이러한 개발 추세는 차별화, 참여 및 장기적인 브랜드 충성도에 중점을 두고 있음을 강조합니다.
개발
- 한정판 프랜차이즈 확장:2024년에는 여러 제조업체가 라이선스 프랜차이즈 카드 시리즈를 확장하여 초기 판매율이 거의 42% 더 높아졌습니다. 독점 캐릭터 기반 컬렉션은 최초 구매자의 약 37%를 유치하여 브랜드 중심 수요를 강화했습니다.
- 고급 카드 인증 기능:2024년에 도입된 새로운 인증 기술은 구매자 신뢰도를 향상시켜 고가 구매의 약 46%에 영향을 미쳤습니다. QR 기반 검증 시스템은 수집가 중 거의 29%에 대한 위조 우려를 줄였습니다.
- 디지털 동반 플랫폼의 성장:제조업체가 출시한 디지털 컴패니언 애플리케이션은 사용자 참여를 약 34% 증가시켰습니다. 수집가 중 거의 31%가 거래 통찰력 및 수집 관리를 위해 이러한 플랫폼을 적극적으로 사용했습니다.
- 대중문화 카드 시리즈의 확장:2024년 엔터테인먼트 중심의 카드 출시는 비스포츠 카드 수요의 약 38% 성장에 기여했습니다. 애니메이션 및 게임 프랜차이즈는 젊은 수집가 중 거의 41%의 구매 행동에 영향을 미쳤습니다.
- 지속 가능한 포장 이니셔티브:지속 가능한 포장을 채택한 제조업체는 환경에 관심이 있는 구매자들 사이에서 거의 27% 더 높은 지지율을 얻었습니다. 환경에 초점을 맞춘 제품 라인은 반복 구매 결정의 약 22%에 영향을 미쳤습니다.
보고 범위
이 보고서는 수집 가능한 트레이딩 카드 시장에 대한 포괄적인 범위를 제공하며 시장 구조, 세분화, 경쟁 환경 및 지역 성과에 대한 자세한 통찰력을 제공합니다. 분석에서는 반복 구매의 거의 58%에 영향을 미치는 강력한 브랜드 충성도와 수집가의 약 46%가 참여하는 매우 활발한 2차 거래 생태계와 같은 주요 강점을 평가합니다. 약점에는 구매자 신뢰 수준의 약 31%에 영향을 미치는 진위성에 대한 우려와 약 39%의 시장 참여자에게 영향을 미치는 가격 변동성이 포함됩니다.
수집가의 약 44%가 하이브리드 거래 형식에 관심을 표명하고 젊은 참여 확대가 새로운 시장 진입자의 약 36%에 기여하는 등 디지털 통합 추세를 통해 기회가 강조됩니다. 위협에는 위조 위험과 소비자 선호도 변화가 포함되며, 이는 거래 안정성의 거의 28%에 영향을 미칩니다. 이 보고서는 또한 구조화된 SWOT 프레임워크를 사용하여 경쟁 전략, 제품 혁신 동향 및 투자 행동을 평가합니다. 전반적으로 이해관계자 간의 전략적 의사결정을 지원하기 위해 균형 잡힌 데이터 중심 개요를 제공합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Juvenile, Adult |
|
유형별 포함 항목 |
Non-Sports Trading Card, Sports Trading Card |
|
포함된 페이지 수 |
89 |
|
예측 기간 범위 |
2026 ~까지 2035 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 10.3% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 7.2 Billion ~별 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2021 ~까지 2024 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
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포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |