올인원 PC 시장 규모
세계 올인원 PC 시장 규모는 2025년 278억 4천만 달러에서 2026년 149억 7천만 달러, 2027년 160억 4천만 달러, 2035년 278억 4천만 달러로 확대되어 2026~2035년 예측 기간 동안 CAGR 7.14%를 기록할 것으로 예상됩니다. 수요의 38%는 가정용에서 발생하고 약 24%는 비즈니스 환경에서 발생합니다. 전체 출하량의 거의 42%가 소비자 중심의 올인원 PC입니다.
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미국 올인원 PC 시장은 약 54%의 가구가 엔터테인먼트와 생산성을 위해 데스크톱 컴퓨터를 사용하면서 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 거의 47%의 사무실이 통합 시스템을 사용하여 복잡함을 줄이고 IT 관리를 단순화합니다. 또한 약 35%의 학교가 디지털 학습 및 실험실 설정을 위해 올인원 PC를 채택하고 있습니다.
주요 결과
- 시장 규모:2025년에는 278억 4천만 달러로 평가되었으며, 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 2026년에는 149억 7천만 달러에 달하고 2035년에는 278억 4천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- 성장 동인:통합 수요 49%, 사무실 채택 44%, 학생 사용 38%.
- 동향:고해상도 화면 42%, 터치 디스플레이 31%, 게임 모델 27%.
- 주요 플레이어:Lenovo, HP Inc., Dell Technologies, Apple Inc., Asus.
- 지역적 통찰력:북미 34%, 유럽 30%, 아시아 태평양 26%, 중동 및 아프리카 10%는 디지털 채택 및 업무 공간 효율성에 힘입어 이루어졌습니다.
- 과제:업그레이드 제한 42%, 발열 문제 33%, 성능 문제 28%.
- 업계에 미치는 영향:46% 작업 공간 절약, 39% 더 나은 에너지 사용, 35% 더 쉬운 설정.
- 최근 개발:42% 디스플레이 업그레이드, 35% 터치 모델, 29% 슬림 디자인.
올인원 PC 시장은 통합 데스크탑 시스템이 가정, 사무실, 교실 전반에 걸쳐 더욱 보편화되면서 편의성, 성능 및 현대적인 디자인의 균형을 제공하면서 계속 발전하고 있습니다.
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올인원 PC 시장은 데스크톱 수준의 성능과 모니터와 같은 공간을 결합한다는 점에서 두각을 나타냅니다. 약 46%의 사용자가 케이블 정리를 중요하게 생각하고 약 34%는 집이나 사무실 내에서 쉽게 재배치를 위해 이러한 시스템을 선택합니다. 이는 디자인과 유연성이 구매 결정에 어떻게 영향을 미치는지 보여줍니다.
올인원 PC 시장 동향
올인원 PC 시장은 사용자들이 강력한 성능을 제공하면서도 공간을 절약하는 소형 컴퓨팅 솔루션을 찾음에 따라 다시 주목받고 있습니다. 이제 데스크탑 구매자의 약 46%가 깔끔한 디자인과 깔끔한 케이블 정리로 인해 기존 타워 시스템보다 올인원 PC를 선호합니다. 가정 사용자 중 약 39%는 화면 크기와 통합 스피커가 올인원 PC를 일상적인 사용에 더 편리하게 만든다고 말했으며, 약 34%는 더 쉬운 설정과 휴대성을 위해 이를 선택했습니다. 비즈니스 환경에서는 약 42%의 사무실이 리셉션 공간과 책상 공간이 제한된 워크스테이션에서 올인원 PC를 사용합니다. 교육 기관도 채택을 주도하고 있으며 컴퓨터 실습실의 약 37%가 유지 관리를 단순화하고 하드웨어 손상을 줄이기 위해 올인원 시스템을 사용하고 있습니다. 터치 지원 올인원 모델은 전체 출하량의 거의 29%를 차지하며, 이는 대화형 디스플레이에 대한 수요 증가를 반영합니다. 게임 및 엔터테인먼트 중심 모델은 고해상도 화면과 강력한 통합 그래픽을 지원하며 수요의 약 21%를 차지합니다. 이러한 추세는 올인원 PC 시장이 다양한 사용자의 관심을 끌기 위해 편의성, 성능 및 현대적인 디자인의 균형을 어떻게 맞추고 있는지 보여줍니다.
올인원 PC 시장 역학
"공간 절약형 데스크탑에 대한 수요 증가"
더 많은 사용자가 최소한의 책상 설정을 선호함에 따라 올인원 PC 시장은 강력한 기회를 갖고 있습니다. 도시 가구의 거의 53%가 더 작은 공간에 살고 있으며, 이들 사용자 중 약 47%가 소형 컴퓨팅 장치를 선택합니다. 사무실 관리자의 약 41%는 케이블 복잡도를 줄이고 설치를 단순화하기 때문에 올인원 PC를 선호합니다. 또한 구매자의 약 36%는 화면과 CPU를 하나의 장치로 구성하면 편의성과 시각적 매력이 향상된다고 말합니다.
"통합 컴퓨팅에 대한 선호도 증가"
통합 컴퓨팅은 올인원 PC 시장의 주요 동인입니다. 약 49%의 사용자는 디스플레이, 스피커, CPU를 하나의 장치에 결합한 장치를 선호합니다. 중소기업의 약 44%가 별도의 모니터와 타워 관리를 피하기 위해 올인원 PC를 선택합니다. 또한 약 38%의 학생들이 쉬운 설치와 이동성을 위해 이러한 시스템을 선택합니다.
구속
"제한된 업그레이드 유연성"
올인원 PC 시장의 제약 중 하나는 제한된 하드웨어 업그레이드 옵션입니다. 기술에 정통한 사용자 중 약 42%는 구성 요소 교체가 용이하기 때문에 기존 데스크탑을 선호합니다. 거의 35%의 게이머와 고급 사용자가 올인원 PC가 그래픽 및 메모리 업그레이드를 제한한다고 생각합니다. 이는 장기적인 맞춤화를 우선시하는 약 31%의 구매자 사이에서 채택을 제한합니다.
도전
"슬림한 디자인과 성능의 균형"
올인원 PC 시장의 주요 과제는 얇은 폼 팩터에서 고성능을 제공하는 것입니다. 약 39%의 사용자가 소형 시스템에서 강력한 처리 성능을 기대하는 반면, 거의 33%는 사용량이 많은 동안 과열에 대한 우려를 나타냅니다. 제조업체는 규모를 늘리지 않고도 성능 기대치를 충족해야 하며, 이는 게임 및 디자인과 같이 수요가 높은 애플리케이션의 약 28%에 영향을 미칩니다.
세분화 분석
시장 추정에 따르면, 세계 올인원 PC 시장 규모는 2025년 278억 4천만 달러에서 2026년 149억 7천만 달러, 2027년 160억 4천만 달러, 2035년 278억 4천만 달러로 확대되어 2026년부터 2026년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.14%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2035. 유형 및 용도별 세분화는 가정, 사무실, 학교 및 전문 산업 간에 사용량이 어떻게 다른지를 보여줍니다. 가정 및 기업 사용자를 합하면 전체 수요의 절반 이상을 차지하며, 소비자 및 비즈니스 등급 올인원 PC가 제품 범주를 지배합니다.
유형별
가정용
가정용 올인원 PC는 가족 엔터테인먼트와 일상적인 컴퓨팅을 위해 대형 디스플레이와 컴팩트한 디자인을 결합했기 때문에 인기가 높습니다. 가정용 데스크탑 구매자의 약 45%가 올인원 시스템을 선택하고 약 37%는 스트리밍, 탐색 및 가벼운 생산성 작업에 이 시스템을 사용합니다.
가정용은 올인원 PC 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 2026년 기준 56억 9천만 달러로 전체 시장의 38%를 차지했습니다. 이 부문은 공간 절약과 사용하기 쉬운 가정용 컴퓨터에 대한 수요 증가에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
업무용
업무용 올인원 PC는 사무실, 소매점 카운터, 고객 서비스 데스크에 널리 채택되고 있습니다. 중소기업의 약 41%가 이러한 시스템을 사용합니다. 케이블 혼잡을 줄이고 워크스테이션 설정을 단순화하는 동시에 안정적인 성능을 제공하기 때문입니다.
2026년 업무용은 35억 9천만 달러로 올인원 PC 시장의 24%를 차지했습니다. 이 부문은 꾸준한 사무실 현대화와 깨끗한 책상 환경에 대한 수요에 힘입어 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
교육
교육 기관에서는 유지 관리가 쉽고 내구성이 뛰어나 컴퓨터실과 강의실에 올인원 PC를 사용합니다. 거의 33%의 학교가 피해를 줄이고 IT 관리를 단순화하는 동시에 학생들에게 학습용 대형 화면을 제공하기 위해 이러한 시스템을 선호합니다.
교육은 2026년에 26억 9천만 달러를 창출하여 올인원 PC 시장의 18%를 차지했습니다. 이 부문은 디지털 학습과 컴퓨터 기반 교육의 사용 증가에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
오락
엔터테인먼트 중심의 올인원 PC는 게임, 비디오 편집, 미디어 소비에 사용됩니다. 약 26%의 구매자가 엔터테인먼트 목적으로 고해상도 올인원 PC를 선택하며 대형 화면과 강력한 통합 그래픽을 중요하게 생각합니다.
엔터테인먼트는 2026년에 21억 달러에 도달하여 올인원 PC 시장의 14%를 차지했습니다. 이 부문은 몰입형 홈 엔터테인먼트에 대한 수요가 증가함에 따라 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
헬스케어
의료 시설에서는 진료소와 병원에서 환자 기록 및 진단을 위해 올인원 PC를 사용합니다. 의료 IT 설정의 약 15%는 공간을 절약하고 의료 환경에서 위생 처리가 더 쉽기 때문에 이러한 시스템에 의존합니다.
헬스케어는 2026년 9억 달러 규모로 올인원 PC 시장의 6%를 차지했다. 이 부문은 디지털 헬스케어 도입에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
소비자 올인원 PC
소비자 올인원 PC는 세련되고 사용하기 쉬운 데스크탑을 원하는 가정 사용자를 위해 설계되었습니다. 스트리밍, 브라우징, 가족 컴퓨팅에 대한 수요로 인해 올인원 구매자 중 약 48%가 이 범주에 속합니다.
소비자 올인원 PC는 2026년 62억 9천만 달러로 올인원 PC 시장의 42%를 차지했습니다. 이 부문은 더 많은 가구가 소형 데스크탑을 선택함에 따라 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
비즈니스 올인원 PC
비즈니스 올인원 PC는 내구성, 보안 및 사무 생산성에 중점을 둡니다. 올인원 출하량의 약 31%는 기업 사무실, 소매점, 서비스 센터에서 사용되는 비즈니스급 모델입니다.
비즈니스 올인원 PC는 2026년에 41억 9천만 달러를 창출하여 올인원 PC 시장의 28%를 차지했습니다. 이 부문은 지속적인 작업 공간 디지털화로 인해 2035년까지 CAGR 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
게이밍 올인원 PC
게이밍 올인원 PC는 컴팩트한 형태에 강력한 그래픽 성능을 원하는 사용자에게 매력적입니다. 약 15%의 구매자가 몰입형 엔터테인먼트 및 e스포츠를 위해 게임 지향 올인원 시스템을 선택합니다.
게이밍 올인원 PC는 2026년에 21억 달러에 달해 올인원 PC 시장의 14%를 차지했습니다. 이 부문은 게임이 계속 확장됨에 따라 2026년부터 2035년까지 CAGR 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
터치스크린 올인원 PC
터치스크린 올인원 PC는 교육 및 대화형 작업 공간에서 널리 사용됩니다. 현재 올인원 시스템의 거의 21%에 터치 디스플레이가 포함되어 있어 프레젠테이션과 창의적인 작업에 유용합니다.
터치스크린 올인원 PC는 2026년 15억 달러로 올인원 PC 시장의 10%를 차지했습니다. 이 부문은 대화형 컴퓨팅에 대한 수요가 증가함에 따라 2035년까지 CAGR 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
휴대용 올인원 PC
휴대용 올인원 PC는 더 가벼운 디자인과 유연한 사용을 위한 내장 배터리를 제공합니다. 약 8%의 구매자가 임시 작업 공간 및 모바일 사무실용으로 이러한 모델을 선호합니다.
휴대용 올인원 PC는 2026년 9억 달러 규모로 올인원 PC 시장의 6%를 차지했습니다. 이 부문은 원격 근무가 더욱 일반화됨에 따라 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
올인원 PC 시장 지역별 전망
시장 추정에 따르면, 세계 올인원 PC 시장 규모는 2025년 278억 4천만 달러에서 2026년 149억 7천만 달러, 2027년 160억 4천만 달러, 2035년 278억 4천만 달러로 확대되어 2026년부터 2026년까지 예측 기간 동안 CAGR 7.14%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2035년. 지역적 수요는 소비자 컴퓨팅, 사무실 디지털화, 교육 중심 기술 지출이 전 세계적으로 어떻게 다른지를 보여줍니다. 일부 지역은 가정용 올인원 PC 사용에 크게 의존하는 반면, 다른 지역은 비즈니스 및 기관 채택에 더 의존합니다.
북아메리카
북미 지역은 강력한 가정용 컴퓨터 소유권과 고급 비즈니스 인프라 덕분에 올인원 PC 시장을 계속해서 주도하고 있습니다. 이 지역의 가정용 데스크톱 사용자 중 거의 48%가 엔터테인먼트와 일상 업무를 위해 올인원 PC를 선호합니다. 사무실의 약 44%가 워크스테이션과 리셉션 데스크에 올인원 시스템을 사용합니다. 교육 기관 역시 수요를 지원하며 약 36%의 학교와 대학이 컴퓨터 실습실과 디지털 교실에 이러한 장치를 사용하고 있습니다.
북미는 올인원 PC 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 2026년에는 50억 9천만 달러로 전체 시장의 34%를 차지했습니다. 이 지역은 높은 디지털 도입, 원격 근무 문화, 꾸준한 소비자 교체 주기에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽
유럽은 특히 사무실 환경과 공공기관에서 올인원 PC에 대한 수요가 높습니다. 이 지역 기업의 약 42%가 올인원 PC를 사용하여 작업 공간을 절약하고 IT 유지 관리를 단순화합니다. 거의 39%의 가정 사용자가 멀티미디어 및 검색을 위해 이러한 시스템을 선택합니다. 교육 또한 기여하고 있으며 학습 센터의 약 31%가 통합 데스크탑 시스템을 갖추고 있습니다.
유럽은 2026년에 44억 9천만 달러를 창출하여 올인원 PC 시장의 30%를 차지했습니다. 이 지역은 지속적인 사무실 현대화와 디지털 학습 채택 증가에 힘입어 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 도시 가정과 중소기업이 기술 지출을 늘리면서 올인원 PC 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나입니다. 이 지역 데스크톱 구매자의 약 41%는 제한된 생활 공간과 소형 장치에 대한 수요 증가로 인해 올인원 PC를 선호합니다. 학교와 훈련 센터의 약 38%도 컴퓨터 기반 교육을 위해 이러한 시스템을 사용하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 2026년 38억 9천만 달러로 전 세계 올인원 PC 시장의 26%를 차지했습니다. 이 지역은 중산층 인구 확대와 디지털 활용 능력 향상에 힘입어 2026년부터 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카 지역에서는 기업, 병원, 학교가 디지털 인프라를 확장함에 따라 올인원 PC가 꾸준히 채택되고 있습니다. 이 지역의 상업용 사무실 중 약 29%가 프런트 데스크 및 워크스테이션 설정을 위해 올인원 시스템을 사용합니다. 약 27%의 교육 기관이 더 쉬운 유지 관리 및 공간 관리를 위해 통합 데스크탑 솔루션으로 전환하고 있습니다.
중동 및 아프리카는 2026년에 15억 달러를 창출하여 올인원 PC 시장의 10%를 차지했습니다. 이 지역은 IT 투자 증가와 교육 및 의료 부문의 디지털 도구 사용 증가에 힘입어 2035년까지 연평균 성장률(CAGR) 7.14%로 성장할 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 주요 올인원 PC 시장 회사 목록
- 레노버
- HP 주식회사
- 델 테크놀로지스
- 애플 주식회사
- 아수스
- 에이서
- MSI
- 삼성전자
- 마이크로소프트사
- 화웨이
- 후지쯔
- LG전자
- 소니 주식회사
- 파나소닉 주식회사
- 도시바
- 샤프 주식회사
- 레이저 주식회사
- 사이버파워PC
- 오리진 PC
- 조텍
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 레노버:강력한 소비자 및 비즈니스 올인원 PC 출하량에 힘입어 19%에 가까운 점유율을 보유하고 있습니다.
- HP 주식회사:가정, 사무실, 교육 부문 전반에 걸쳐 광범위한 가용성을 지원하여 약 16%의 점유율을 제어합니다.
올인원 PC 시장의 투자 분석 및 기회
통합 컴퓨팅이 대중화되면서 올인원 PC 시장에 대한 투자 관심이 지속적으로 높아지고 있습니다. 거의 46%의 PC 제조업체가 컴팩트 데스크탑 개발을 위한 자금을 늘렸습니다. 신규 투자의 약 38%는 디스플레이 품질과 슬림 디자인 개선에 중점을 두고 있습니다. 현재 PC 부문의 벤처 및 민간 자금 중 약 41%가 올인원 폼 팩터를 지원합니다. 학교가 컴퓨터실을 업그레이드함에 따라 교육 기술 프로젝트는 최근 투자의 거의 29%에 가깝습니다. 소매 및 업무용으로도 주목을 받고 있는데, 자금의 34%가 내구성과 에너지 효율적인 시스템에 투입되었습니다. 이러한 추세는 성능, 미적 측면, 경제성을 하나의 장치에 결합할 수 있는 기업에 강력한 기회를 제공합니다.
신제품 개발
올인원 PC 시장의 신제품 개발은 더 나은 디스플레이, 더 빠른 프로세서 및 유연한 디자인에 중점을 두고 있습니다. 새로 출시된 올인원 PC 중 거의 44%가 업무 및 엔터테인먼트를 위한 고해상도 화면을 갖추고 있습니다. 약 36%에는 대화형 사용을 지원하는 터치 기능이 포함되어 있습니다. 게임 및 크리에이티브 모델은 신규 출시의 약 28%를 차지하며, 이는 소형 시스템에서 더욱 강력한 그래픽에 대한 수요를 반영합니다. 신제품 중 약 31%는 에너지 효율성과 더욱 조용한 냉각 기능을 강조합니다. 이러한 혁신은 제조업체가 가정 사용자, 사무실 및 학교의 변화하는 요구 사항을 충족하기 위해 올인원 PC를 어떻게 개선하고 있는지 보여줍니다.
최근 개발
- 고해상도 디스플레이:많은 제조업체가 더 선명한 화면을 갖춘 올인원 PC를 출시했으며, 새 모델의 약 42%가 향상된 색상 정확도와 더 큰 디스플레이 크기를 제공했습니다.
- 터치 지원 시스템:새로 출시된 제품의 약 35%에는 터치스크린 기능이 포함되어 있어 강의실과 창의적인 작업에 적합합니다.
- 게임 중심 모델:새로운 올인원 PC 중 거의 27%가 게임 사용자를 대상으로 하며 더 나은 그래픽과 더 빠른 새로 고침 빈도를 제공합니다.
- 에너지 효율적인 설계:최근 제품의 약 31%는 증가하는 지속 가능성 선호도를 충족하기 위해 더 낮은 전력 소비를 강조했습니다.
- 슬림하고 휴대성이 뛰어난 빌드:새로운 올인원 PC 중 약 29%는 유연한 작업 공간을 위한 더 가벼운 프레임과 더 쉬운 휴대성을 특징으로 합니다.
보고 범위
이 올인원 PC 시장 보고서는 통합 데스크탑 시스템이 글로벌 컴퓨팅 환경을 어떻게 형성하고 있는지에 대한 광범위한 시각을 제공합니다. 가정, 비즈니스, 교육, 엔터테인먼트, 의료 등 주요 사용 부문의 약 95%를 다루고 있습니다. 지역 분석은 전 세계 수요의 100%에 가깝고 선진국과 신흥 경제 간의 채택률이 어떻게 다른지 강조합니다. 보고서의 약 72%는 제품 및 애플리케이션 동향에 초점을 맞춰 소비자, 기업 및 게임용 올인원 PC가 실제 환경에서 어떻게 사용되는지 보여줍니다. 회사 프로파일링은 전체 시장 참여의 거의 85%를 차지하며 독자들에게 경쟁 포지셔닝에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 이 연구에는 최근 업계 노력의 약 33%를 차지하는 신제품 활동에 대한 분석도 포함됩니다. 보고서는 백분율 기반 통찰력을 사용하여 사용자가 올인원 PC를 선택하는 방법, 제조업체가 리소스를 할당하는 방법, 미래 성장 기회가 나타날 가능성이 있는 부분을 설명합니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부정보 |
|---|---|
|
시장 규모 값(연도) 2025 |
USD 13.97 Billion |
|
시장 규모 값(연도) 2026 |
USD 14.97 Billion |
|
매출 예측(연도) 2035 |
USD 27.84 Billion |
|
성장률 |
CAGR 7.14% 부터 2026 까지 2035 |
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포함 페이지 수 |
113 |
|
예측 기간 |
2026 까지 2035 |
|
이용 가능한 과거 데이터 |
2021 to 2024 |
|
적용 분야별 |
Consumer All-in-one PCs , Business All-in-one PCs , Gaming All-in-one PCs , Touchscreen All-in-one PCs , Portable All-in-one PCs |
|
유형별 |
Home use , Business use , Education , Entertainment , Healthcare |
|
지역 범위 |
북미, 유럽, 아시아-태평양, 남미, 중동, 아프리카 |
|
국가 범위 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카, 브라질 |