액션 및 어드벤처 시장 규모
글로벌 액션 앤 어드벤처 시장 규모는 2024년 2,403억 7천만 달러였으며 2025년에는 2,519억 9천만 달러에 도달하고 2034년까지 3,780억 4천만 달러로 더욱 확대되어 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 4.61%로 성장할 것으로 예상됩니다. 수요의 48%는 육상 기반 활동에서, 35%는 수상 기반 활동에서, 16.8%는 항공 기반 활동에서 발생하며 시장은 계속해서 다양화되고 있습니다. 밀레니얼 세대의 모험 참여는 거의 41%를 차지하고, 생태 관광 선호도는 36%에 달해 전 세계적으로 지속적인 성장을 촉진하고 있습니다.
![]()
미국의 액션 및 어드벤처 시장은 30세 미만 청소년 중 46% 이상이 아드레날린이 솟구치는 활동에 참여하는 등 꾸준한 성장을 보이고 있습니다. 여행자의 약 33%가 수상 모험 패키지를 선택하고, 29%는 문화 및 자연 기반 체험에 중점을 둡니다. 단체 모험 여행은 37%의 참여율을 기록하며 전국적으로 패키지 야외 체험에 대한 높은 수요를 보여줍니다.
주요 결과
- 시장 규모:세계 시장은 2024년에 2,403억 7천만 달러에 달했고, 2025년에는 2,519억 9천만 달러로 증가하여 4.61% CAGR로 2034년까지 3,780억 4천만 달러를 달성할 것으로 예상됩니다. 이러한 꾸준한 확장은 전 세계적으로 몰입형 여행, 체험 관광, 목적지 기반 모험 활동에 대한 관심이 높아지고 있음을 반영합니다.
- 성장 동인:야외 활동 참여는 전체 성장에 48% 기여하며, 이는 에코 어드벤처 수요의 36% 급증을 뒷받침합니다. 밀레니얼 세대 여행자는 활동 중심 예약의 41%를 주도하고 있으며, 확장의 27%는 가족 중심 여행에서 비롯됩니다. 또한 성장의 33%는 디지털 예약 플랫폼과 관련이 있으며, 29%는 다중 활동 어드벤처 패키지에 대한 관심 증가로 인해 발생합니다.
- 동향:지속 가능한 여행은 현재 여행자 의사결정의 38%에 영향을 미치며, 단체 여행은 시장 움직임의 44%를 차지합니다. 개인 여행자는 수요의 21%를 차지합니다. 생태관광은 35%로 계속해서 확대되고 있으며, 소비자의 32%는 여행을 계획하기 위해 온라인 조사에 의존하고 있습니다. 수상 스포츠는 활동 선호도에 26%를 기여하고, 밀레니얼 세대의 행동은 모험 여행 트렌드의 41%를 형성합니다.
- 주요 플레이어:글로벌 모험 관광 환경을 형성하는 주요 기업으로는 TUI AG, Intrepid Group Limited, G Adventures Inc., REI Adventures, Abercrombie & Kent Group of Companies S.A.와 함께 디지털 및 지속 가능한 제품을 통해 확장하는 여러 지역 운영업체가 있습니다.
- 지역적 통찰력:북미는 34%의 점유율로 선두를 달리고 있으며, 유럽이 28%, 아시아 태평양이 26%로 그 뒤를 이었습니다. 중동 및 아프리카는 12%를 차지합니다. 이들 지역은 모두 글로벌 시장의 100%를 대표하며 친환경 모험 수요부터 프리미엄 체험 여행까지 다양한 동기를 보여줍니다.
- 과제:여행자의 약 25%는 안전에 대한 우려를 표명하고, 18%는 취약한 인프라를, 22%는 교육 격차를 강조합니다. 높은 여행 및 장비 비용은 장애물의 31%를 나타내고, 열악한 접근성은 28%에 영향을 미치며, 장비 관련 비용은 참가자의 19%에 영향을 미칩니다.
- 업계에 미치는 영향:생태관광 투자는 산업 변화에 38% 기여하고, 디지털 예약 성장은 32%에 이릅니다. 지속 가능성 예산은 29% 증가하고, 청년 중심 수요는 41%, 지역 협력은 27%, 임대 서비스는 운영 확장의 24%를 차지합니다.
- 최근 개발:업계에서는 생태 관광 프로젝트가 12% 성장하고, 디지털 여행 일정 채택이 18%, 문화 모험 패키지가 21% 확장되고, 여성 주도 투어가 14% 증가하고, 럭셔리 모험 여행 계획이 19% 가속화되었습니다.
액션 및 어드벤처 시장은 청소년 참여 증가, 에코 어드벤처 확장, 기술 기반 예약 플랫폼을 통해 계속 발전하고 있습니다. 기업들은 지속 가능한 관광, 하이브리드 패키지, 디지털 솔루션으로 혁신을 이루고 있으며, 이는 36%가 생태 관광에 초점을 맞추고 밀레니얼 세대의 41%가 여가보다 모험을 선호하는 변화하는 소비자 수요에 힘입어 지원됩니다.
액션 및 어드벤처 시장 동향
액션 및 어드벤처 시장은 다양한 연령대에 걸쳐 참여가 증가하면서 상당한 확장을 목격하고 있습니다. 현재 전 세계 여행자 중 약 38%가 트레킹, 하이킹, 등산 등 액션이 가득한 모험 경험을 선호합니다. 스쿠버 다이빙, 래프팅 등 모험 스포츠 활동은 전체 모험 관광 활동의 26% 이상을 차지합니다. 개인 여행자는 시장 수요의 약 21%를 차지하고 단체 여행자는 약 44%를 차지합니다. 또한 참가자의 35%는 책임 있는 관광으로의 전환을 반영하여 지속 가능하고 친환경적인 모험 여행에 중점을 두고 있습니다. 밀레니얼 세대의 약 41%가 여가 여행보다 모험 활동을 우선시하면서 시장은 계속해서 상품을 다양화하고 있습니다.
액션 및 어드벤처 시장 역학
야외 모험에 대한 참여 증가
전 세계 소비자의 약 48%가 트레킹, 하이킹, 래프팅 등 야외 모험 스포츠에 적극적으로 참여합니다. 약 32%는 다중 활동 패키지를 선호하고, 수요의 27%는 가족 중심 활동에서 생성됩니다. 여행자의 45%가 경험을 계획하기 위해 디지털 플랫폼에 의존하면서 액션과 모험 활동에 대한 접근성과 인식이 계속해서 가속화되고 있습니다.
에코 어드벤처와 지속 가능한 관광 성장
여행자의 36% 이상이 친환경 모험 여행을 우선시하여 시장 확장을 위한 새로운 기회를 창출합니다. 약 29%의 참가자가 사파리, 에코 롯지 등 자연 기반 체험을 선호하는 반면, Z세대 여행자의 33%는 패키지 예약 시 지속 가능성을 핵심 요소로 강조합니다. 이러한 선호도가 높아지면서 제공업체는 에코 어드벤처 제품에 집중하게 됩니다.
구속
"안전 문제 및 취약한 인프라"
모험 여행자의 약 25%가 극한 활동의 안전 위험에 대한 우려를 표명하여 참여율에 영향을 미쳤습니다. 외딴 지역 노선의 약 18%가 제한된 인프라로 인해 어려움을 겪고 있으며, 소비자의 22%는 부적절한 교육과 전문 감독을 강조합니다. 이러한 문제는 새로운 시장에서 더 폭넓게 채택하는 데 장벽으로 작용합니다.
도전
"높은 비용과 제한된 접근성"
전 세계 모험 애호가 중 거의 31%가 높은 패키지 비용을 참여의 어려움으로 꼽습니다. 농촌 지역의 약 28%는 교통 제한으로 인해 접근하기 어려운 반면, 여행자의 19%는 특수 장비 및 장비 비용으로 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 재정적, 물류적 문제로 인해 포괄성과 광범위한 시장 침투가 제한됩니다.
세분화 분석
글로벌 액션 앤 어드벤처 시장은 2024년에 2,403억 7천만 달러에 달했고, 2025년에는 2,519억 9천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2025~2034년 연평균 성장률(CAGR) 4.61%로 2034년까지 3,780억 4천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 유형별로는 육상 기반 활동, 수상 기반 활동, 항공 기반 활동이 각각 뚜렷한 점유율과 성장률에 기여합니다. 육상 기반 활동은 2025년 가장 큰 점유율을 차지했고, 수상 기반 활동은 꾸준한 확장을 보였으며, 항공 기반 활동은 틈새 시장이지만 유망한 성장 잠재력을 보여주었습니다. 애플리케이션별로 보면 30세 미만, 30~41세, 42~49세, 50세 이상은 강력한 연령별 선호도를 반영하며, 각각 고유한 참여 및 지출 패턴이 시장 역학을 주도합니다.
유형별
육상 기반 활동
육상 기반 활동은 트레킹, 하이킹, 산악자전거, 사파리 투어에 대한 강력한 소비자 참여로 액션 및 어드벤처 시장을 장악하고 있습니다. 전 세계 모험 애호가 중 약 44%가 접근성과 다양한 서비스를 통해 육상 관광에 참여하고 있습니다. 밀레니얼 세대의 약 37%가 이러한 활동에 높은 관심을 보이며 여러 지역에서 지속적인 성장을 뒷받침하고 있습니다.
토지 기반 활동(Land Based Activity)은 액션 및 어드벤처 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며, 2025년에는 1,214억 5천만 달러로 전체 시장의 48.2%를 차지했습니다. 이 부문은 트레킹, 문화 탐험, 하이킹 경험에 대한 강한 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.72%로 성장할 것으로 예상됩니다.
수중 활동
수상 활동은 스쿠버 다이빙, 래프팅, 서핑, 카약에 참여하는 액션 및 모험 시장의 상당 부분을 차지합니다. 전 세계 모험을 찾는 사람들의 거의 28%가 수상 체험을 선호하며, 해안 관광은 예약의 34%를 차지합니다. 밀레니얼 세대와 Z세대는 열대 지역에서 수상 스포츠 휴가를 선호하는 경향이 증가하고 있습니다.
물 기반 활동은 2025년 882억 달러로 전체 시장의 35.0%를 차지했습니다. 이 부문은 스쿠버 다이빙, 래프팅, 수상 스포츠 관광에 대한 높은 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.55%로 성장할 것으로 예상됩니다.
항공 기반 활동
항공 기반 활동에는 패러글라이딩, 열기구, 스카이다이빙과 같은 활동이 포함되며 틈새시장이지만 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 모험 여행자의 거의 18%가 항공 기반 경험에 참여하며, 그 중 42%는 25~40세 연령대에 속하며 높은 아드레날린과 독점적인 모험 패키지를 추구합니다.
항공 기반 활동은 2025년 423억 4천만 달러로 전체 시장의 16.8%를 차지했습니다. 이 부문은 관광 허브 전반의 패러글라이딩, 스카이다이빙, 열기구 투어에 대한 관심 증가에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.49%로 성장할 것으로 예상됩니다.
애플리케이션별
30세 미만
30세 미만 부문은 30세 미만 전 세계 모험 여행자 중 거의 46%가 참여해 가장 높은 참여율을 보여줍니다. 이 연령 그룹은 하이킹, 래프팅, 스카이다이빙 등 아드레날린이 솟구치는 활동을 적극적으로 추구하며, 41%는 체험 모험 휴가 및 소셜 미디어 중심 관광 트렌드에 중점을 둡니다.
Under 30 Years는 액션 및 어드벤처 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 2025년에는 1,023억 1천만 달러로 전체 시장의 40.6%를 차지했습니다. 이 부문은 소셜 미디어 영향력, 스릴을 추구하는 선호도, 단체 여행 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.7%로 성장할 것으로 예상됩니다.
30~41세
30~41세 부문은 모험 여행자의 거의 28%를 차지하며 캠핑, 하이킹, 수상 스포츠와 같은 가족 중심의 중간 강도 모험 활동을 선호합니다. 이 연령대의 약 36%가 레저와 모험 경험을 결합한 다중 활동 패키지를 선택합니다.
30~41세 시장은 2025년 705억6천만 달러로 전체 시장의 28.0%를 차지했다. 이 부문은 가족 휴가, 친환경 모험 여행, 적당한 모험 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.
42~49세
42~49세 부문은 시장의 약 19%를 차지하며, 이 인구통계는 자연 탐험, 사파리, 문화 하이킹 투어와 같은 적당하고 안전한 모험 활동을 선호합니다. 이 그룹의 약 33%는 친환경적이고 웰빙 기반의 모험 경험을 선호합니다.
2025년 42~49세 시장 규모는 473억7000만 달러로 전체 시장의 18.8%를 차지했다. 이 부문은 웰니스 여행과 문화 관광에 대한 관심에 힘입어 2025년부터 2034년까지 CAGR 4.4% 성장할 것으로 예상됩니다.
50세 이상
50세 이상 부문은 모험 여행자의 12%를 차지하며 주로 도보 여행, 야생동물 사파리, 경치 좋은 크루즈와 같은 저강도 모험 및 문화 체험에 중점을 둡니다. 이 그룹의 참가자 중 거의 26%가 웰니스 및 생태 관광 경험을 우선시합니다.
50세 이상 시장은 2025년 317억5천만 달러로 전체 시장의 12.6%를 차지했다. 이 부문은 저위험, 웰니스 중심, 문화 모험 여행에 대한 수요에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
액션 앤 어드벤처 시장 지역 전망
글로벌 액션 앤 어드벤처 시장은 2024년에 2,403억 7천만 달러로 평가되었으며, 2025년에 2,519억 9천만 달러에 도달한 후 2034년까지 3,780억 4천만 달러로 확장될 것으로 예상되며, 2025~2034년 CAGR은 4.61%입니다. 지역적으로는 북미가 34%로 가장 큰 비중을 차지했고, 유럽이 28%, 아시아태평양이 26%, 중동 및 아프리카가 12%로 그 뒤를 이었습니다. 이들 지역은 2025년 시장 점유율 분포를 100% 반영하여 관광 및 모험 활동 전반에 걸쳐 다양한 소비자 수요를 강조합니다.
북아메리카
북미 지역은 트레킹, 산악자전거, 수상 스포츠 등 야외 활동에 대한 활발한 참여로 인해 계속해서 액션 및 어드벤처 시장을 선도하고 있습니다. 미국 모험 여행자의 약 47%는 육상에서의 경험을 선호하고, 33%는 수상 스포츠에 참여합니다. 캐나다는 출국 여행자의 29% 이상이 문화 및 모험 여행을 선택하여 크게 기여하고 있습니다. 멕시코 또한 에코 어드벤처 패키지에 중점을 둔 여행자의 21%로 성장세를 이어갔습니다.
북미는 액션 및 어드벤처 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했으며 2025년에는 856억 8천만 달러로 전체 시장의 34%를 차지했습니다. 이 부문은 국립공원 관광, 모험 스포츠, 친환경 여행 프로그램에 힘입어 2025년부터 2034년까지 CAGR 4.7% 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽
유럽은 지역의 역사적 랜드마크, 트레킹 루트, 광범위한 야외 레크리에이션 인프라의 지원을 받아 액션 및 어드벤처 시장의 주요 기여자로 남아 있습니다. 유럽 여행자의 약 39%는 하이킹과 산악 기반 관광을 선호하고, 28%는 주요 국가 전역의 자전거 여행을 선호합니다. 해안 목적지의 모험 관광 또한 지역 수요의 거의 21%를 차지합니다. 독일, 프랑스, 영국은 강력한 해외 및 국내 참여로 유럽 시장을 장악하고 있습니다.
유럽은 2025년 기준 705억 6천만 달러로 전체 시장의 28%를 차지했습니다. 이 부문은 모험 관광, 하이킹 탐험, 문화 체험 기반 여행에 힘입어 2025년부터 2034년까지 CAGR 4.5% 성장할 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양
아시아 태평양 지역은 액션 및 어드벤처 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역으로 떠오르고 있습니다. 이 지역 여행자의 약 41%가 수상 모험 활동에 참여하고, 34%는 트레킹과 자연 탐험을 선호합니다. 생태관광은 지역 수요의 29%를 차지하며 인기를 얻고 있다. 모험 관광 패키지에 대한 국내외 참여가 증가하면서 중국, 인도, 호주와 같은 국가가 이 부문을 지배하고 있습니다.
아시아태평양 지역은 2025년 655억2000만 달러로 전체 시장의 26%를 차지했다. 이 부문은 생태 관광, 수상 스포츠, 모험 탐험에 대한 참여 증가에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.8%로 성장할 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카
중동 및 아프리카는 액션 및 어드벤처 시장에서 꾸준한 성장을 보이고 있으며, 수요의 거의 38%가 사막 사파리 및 문화 투어에서 주도됩니다. 수상 기반 관광은 지역 시장의 24%를 차지하고 야생 동물 목적지로의 모험 여행은 약 21%를 차지합니다. 아랍에미리트, 남아프리카공화국, 이집트와 같은 국가는 전 세계 관광객을 위한 독특한 상품을 제공하는 이 지역의 주요 동인입니다.
중동 및 아프리카는 2025년 302억 3천만 달러로 전체 시장의 12%를 차지했습니다. 이 부문은 사막 관광, 야생동물 사파리, 친환경 모험 프로그램에 힘입어 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 4.3%로 성장할 것으로 예상됩니다.
프로파일링된 주요 액션 및 어드벤처 시장 회사 목록
- 이너아시아 여행 그룹, Inc.
- 산악 여행 소베크
- ROW 모험
- REI 모험
- 투이 AG.
- 버터필드 앤 로빈슨 매니지먼트 서비스, Inc.
- G 어드벤처스 주식회사
- 오스틴 어드벤처스, Inc.
- 인트레피드 그룹 리미티드
- Abercrombie & Kent Group of Companies S.A.
시장 점유율이 가장 높은 상위 기업
- 투이 AG:대규모 패키지 투어와 다양한 모험 상품을 통해 전 세계 액션 및 어드벤처 시장 점유율의 약 14%를 점유하고 있습니다.
- 인트레피드 그룹 리미티드:지속 가능한 모험 프로그램과 강력한 글로벌 유통 네트워크를 통해 시장 점유율의 약 11%를 차지합니다.
액션 및 어드벤처 시장의 투자 분석 및 기회
액션 및 어드벤처 시장은 다양한 업종에 걸쳐 방대한 투자 기회를 제공합니다. 투자자의 거의 38%가 생태 관광에 초점을 맞추고 있으며, 32%는 디지털 예약 플랫폼과 모바일 친화적인 모험 솔루션에 자금을 집중하고 있습니다. 약 29%의 기업이 지속 가능한 모험 패키지를 위해 예산을 확대했으며, 25%는 예약 플랫폼에 인공 지능과 분석을 통합하고 있습니다. 35세 미만 여행자 중 41%가 여가보다 모험 여행을 선호하므로 청년 중심 여행 플랫폼의 자본 배분은 여전히 우선순위로 남아 있습니다. 또한, 27%의 사업자는 지역 사회와 협력하여 맞춤형 경험을 개발하고 미래 투자를 위한 수익성 있는 길을 열고 있습니다.
신제품 개발
기업들이 변화하는 소비자 선호도를 충족하기 위해 새로운 제품 라인을 출시함에 따라 액션 및 어드벤처 시장의 혁신이 가속화되고 있습니다. 약 36%의 운영업체가 지속 가능한 관광을 추구하는 여행자를 대상으로 에코 어드벤처 상품을 출시했습니다. 새로운 개발의 약 33%는 웰니스와 모험 경험을 결합한 하이브리드 모험 패키지에 중점을 두고 있습니다. 28%의 플레이어가 편의성을 높이기 위해 앱 기반 예약 시스템을 출시함에 따라 디지털 발전이 중요한 역할을 합니다. 또한 모험 제공업체의 24%가 장비 대여 서비스에 투자하여 처음 참여하는 사람들이 합리적인 가격으로 이용할 수 있도록 하고 있습니다. 수요의 39%가 밀레니얼 세대와 Z세대에 의해 주도되는 가운데 신제품 개발이 시장 경쟁력을 형성하고 있습니다.
최근 개발
- 인트레피드 그룹 리미티드:2024년에는 12% 더 많은 목적지를 포괄하는 환경 중심 모험 패키지를 도입하여 영향이 적은 관광 경험을 추구하는 젊은 층과 환경에 민감한 여행자에게 어필합니다.
- 투이 AG:2024년에는 모험 기반 여행 일정을 18% 더 통합하고 소비자 접근성을 강화하며 맞춤형 여행 계획을 강화하여 디지털 예약 생태계를 확장했습니다.
- REI 모험:2024년에 7개 새로운 지역의 지역 사회와 제휴하여 현재 패키지의 21%에 핵심 모험 관광 상품과 함께 문화 몰입 활동이 포함되어 있습니다.
- G 어드벤처스 주식회사:2024년에 여성 전용 모험 투어를 시작하여 맞춤형 안전 기준과 여성이 이끄는 탐험팀의 지원을 받아 여성 참여가 14% 증가했습니다.
- 아베크롬비 & 켄트 그룹:2024년에는 개인화되고 독점적이며 매우 편안한 모험 경험을 추구하는 프리미엄 여행자를 대상으로 하는 새로운 패키지의 19%로 럭셔리 모험 상품이 강화됩니다.
보고 범위
액션 앤 어드벤처 시장 보고서는 산업 역학, 세분화 및 경쟁 전망에 대한 포괄적인 통찰력을 제공합니다. 이 연구는 2025년 시장의 100% 이상을 전체적으로 차지한 육상, 수상 및 항공 기반 모험 활동을 포함한 유형에 대한 자세한 분석을 다룹니다. 육상 기반 활동은 48.2%의 점유율을 차지했으며, 수상 기반 활동은 35%, 항공 기반 활동은 16.8%를 차지했습니다. 적용 측면에서는 30세 미만 부문이 수요의 40.6%로 선두를 달리고 있으며, 30~41세 부문이 28%, 42~49세 부문이 18.8%, 50세 이상 부문이 12.6%를 차지했습니다. 지역 분석에 따르면 북미는 글로벌 점유율의 34%, 유럽 28%, 아시아 태평양 26%, 중동 및 아프리카 12%를 차지했습니다. 이 보고서는 또한 TUI AG, Intrepid Group Limited, REI Adventures 및 G Adventures를 포함한 주요 회사의 프로필을 작성하여 전략 및 확장 이니셔티브를 강조합니다. 또한 친환경 경험에 대한 여행자의 선호도가 36%, 디지털 예약 솔루션에 대한 45%의 증가하는 선호도를 반영하여 생태 관광, 지속 가능한 패키지 및 디지털 플랫폼의 기회를 평가합니다. 이 범위를 통해 이해관계자는 수요 추세, 투자 패턴 및 지역 전반의 새로운 기회를 명확하게 이해할 수 있습니다.
| 보고서 범위 | 보고서 세부 정보 |
|---|---|
|
적용 분야별 포함 항목 |
Below 30 Years, 30?41 Years, 42?49 Years, 50 Years & Above |
|
유형별 포함 항목 |
Land Based Activity, Water Based Activity, Air Based Activity |
|
포함된 페이지 수 |
105 |
|
예측 기간 범위 |
2025 ~까지 2034 |
|
성장률 포함 항목 |
연평균 성장률 CAGR 4.61% 예측 기간 동안 |
|
가치 전망 포함 항목 |
USD 378.04 Billion ~별 2034 |
|
이용 가능한 과거 데이터 기간 |
2020 ~까지 2023 |
|
포함된 지역 |
북아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 남아메리카, 중동, 아프리카 |
|
포함된 국가 |
미국, 캐나다, 독일, 영국, 프랑스, 일본, 중국, 인도, 남아프리카 공화국, 브라질 |