視覚効果(VFX)市場
世界の視覚効果(VFX)市場は、2025年に54億9,000万米ドルと評価され、2026年には61億7,000万米ドルに増加し、2027年には69億3,000万米ドルに達します。この市場は、2035年までに176億5,000万米ドルの収益を生み出すと予測されており、2026年から2026年までの予測収益期間中に12.4%の年間複合成長率(CAGR)で拡大します。 2035 年。市場の成長は、映画、テレビ、ゲーム、ストリーミング プラットフォームにわたる高品質のビジュアル コンテンツに対する需要の高まり、CGI およびリアルタイム レンダリング テクノロジーの採用の増加、アニメーション、AR/VR、仮想制作ワークフローの継続的な進歩によって推進されています。
米国の視覚効果 (VFX) 市場は、2024 年に世界のプロジェクト量の約 37% を占め、映画、テレビ、ストリーミングにわたる VFX を多用した作品が 1,100 以上ありました。この地域には 180 を超える VFX スタジオが稼働しており、仮想制作ステージと AI ベースのレンダリング統合が急増しており、世界的な VFX イノベーションにおけるこの国の重要な役割を反映しています。
主な調査結果
- 市場規模– 2025 年の価値は 54 億 9000 万ドル、CAGR 12.4% で 2026 年には 61 億 7000 万ドル、2035 年までに 176 億 5000 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力– 大ヒット映画の 78% が VFX を使用し、OTT オリジナル作品の 62% が VFX 統合に依存し、広告の 55% が VFX を組み込んでいます。
- トレンド– AAA ゲームの 68% がリアルタイム VFX を統合し、グローバル ブランドの 47% が広告で VFX を使用し、バーチャル プロダクションでは 40% が増加しています。
- キープレーヤー– インダストリアル ライト & マジック (ILM)、Weta FX、フレームストア、DNEG、MPC
- 地域の洞察– 北米はハリウッドの優位性により 48% の市場シェアを保持しています。アジア太平洋地域がこれに続き、26% がアウトソーシングによるものです。ヨーロッパは補助金と熟練労働者を通じて22%を獲得しています。中東およびアフリカは新興投資先の 4% のシェアを占めています。
- 課題– スタジオの 40% が熟練労働者不足を報告し、30% が高いレンダリングコスト、2023 年に 12 件の大規模なサイバー攻撃の影響を受けています。
- 業界への影響– AI ツールによる生産コストの 60% 削減、クラウド レンダリングによるワークフローの高速化 35%、LED ステージの採用率の 25% 向上。
- 最近の動向– VFX スタジオの拡張が 20% 増加、立ち上げられた独自の VFX ツールが 30% 増加、形成されたグローバル パートナーシップが 15% 増加しました。
視覚効果(VFX)市場市場は、映画、テレビ、ゲーム、広告におけるデジタルグラフィックスの統合の高まりにより急速に拡大しています。視覚効果 (VFX) 市場は、特に SF、ファンタジー、アクションのジャンルにおける超現実的な環境とキャラクターの需要によってますます牽引されています。世界中のスタジオにわたる高予算の制作では、制作時間を短縮し、視覚的な忠実度を高めるために、VFX プロセスをアウトソーシングするケースが増えています。ビジュアル エフェクト (VFX) 市場は、バーチャル プロダクション、モーション キャプチャ、AI ベースの自動化の使用増加からも恩恵を受けています。この移行により、ビジュアル エフェクト (VFX) 市場は世界中の最新のコンテンツ制作戦略の中核要素となっています。
視覚効果(VFX)市場の市場動向
高品質の没入型コンテンツに対する消費者の欲求が急増するにつれて、視覚効果 (VFX) 市場市場は変革を遂げています。ストリーミング プラットフォームの台頭により、VFX で強化されたコンテンツに対する需要が増加し、独立系と大手の両方の制作会社での採用が促進されています。 2024 年には、大ヒット映画の 78% 以上に高度な VFX 統合が含まれていました (2020 年の 61%)。さらに、現在、広告代理店の 55% 以上が VFX を統合して、ダイナミックで魅力的なデジタル キャンペーンを作成しています。視覚効果 (VFX) 市場でも、ポストプロダクション プロセスにおける仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) の融合が進んでいます。ゲームでは、2024 年にリリースされた AAA タイトルのほぼ 68% が、キャラクター アニメーションと環境にリアルタイム レンダリング VFX ツールを使用しました。 LED ボリューム ステージやプレビジュアライゼーション ツールなどのバーチャル プロダクション スタジオの成長に伴い、ビジュアル エフェクト (VFX) 市場はますます協力的なリアルタイム プロセスになりつつあります。この傾向は、テレビ番組や生放送での採用を加速させています。視覚効果 (VFX) 市場では、アジア太平洋地域からの需要も高まっており、地元のコンテンツクリエイターがトップレベルの VFX 品質で世界的に競争しています。
視覚効果 (VFX) 市場の市場動向
視覚効果(VFX)市場市場は、技術の進歩、進化するコンテンツ消費習慣、世界的に相互接続された制作エコシステムの融合によって形成されています。視覚効果 (VFX) 市場は、映画のようなリアリズム、より高速なポストプロダクション サイクル、およびスケーラブルな VFX パイプラインの需要に応えてダイナミックに変化しています。スタジオがクラウドベースのワークフローに移行する中、視覚効果 (VFX) 市場は分散制作モデルを活用しています。リアルタイム VFX、AI 支援レンダリング、自動ロトスコープの革新により、時間とコストの両方が削減されています。一方、ビジュアルエフェクト(VFX)市場も、スタジオが高い期待、厳しい納期、増大するデータセキュリティニーズとやりくりする中で、運営の複雑さの増大に直面しています。先進地域は先進的な VFX パイプラインで優位に立っていますが、新興国は競争力のある労働力と技術スキルにより、ますますアウトソーシング ハブになりつつあります。
リアルタイムVFXとバーチャルプロダクションの拡大
視覚効果 (VFX) 市場市場は、Unreal Engine や Unity などのリアルタイム VFX ツールの成長を通じて大きな機会をもたらします。これらのプラットフォームにより、視覚的なフィードバックが即座に得られるため、創造的な意思決定が迅速化され、コストのかかる修正が削減されます。 2024 年には、150 以上の制作スタジオが LED ボリューム ステージとライブ レンダリングを使用したバーチャル プロダクション パイプラインを採用し、出力効率が 30% 向上しました。リアルタイム環境により、監督や撮影監督はセット上で複雑なシーンを視覚化できるため、視覚効果 (VFX) 市場がポストプロダクションを超えてライブ撮影段階に浸透する機会が生まれます。これは、世界中の映画、テレビ、コマーシャルの制作ワークフローに革命をもたらしています。
OTT プラットフォーム全体で高品質コンテンツに対する需要が急増
視覚効果(VFX)市場市場は、主にOTTプロバイダーによるオリジナルコンテンツへの投資の増加によって牽引されています。 2024 年には、世界の OTT コンテンツ制作は 4,500 タイトルを超え、そのうち 62% に VFX 要素が組み込まれています。 Web シリーズやデジタル直接映画での VFX の使用が増加しているため、インド、カナダ、韓国の VFX スタジオへのアウトソーシングが加速しています。さらに、スーパーヒーローや SF ジャンルの人気により、フォトリアリスティックな VFX のニーズが高まっており、2024 年には興行収入を生み出す映画の 85% 以上が高度な CGI を利用しています。このハイエンドのストーリーテリングの継続的な拡大により、世界の視覚効果 (VFX) 市場が大幅に拡大しました。
市場の制約
抑制: 制作コストとレンダリングコストが高い成長軌道にもかかわらず、視覚効果(VFX)市場市場はインフラストラクチャと人件費の高騰によって抑制されています。 VFX 制作には、GPU クラスター、レンダリング ファーム、Maya、Houdini、Nuke などのライセンス ソフトウェアへの多額の投資が必要です。 VFX を多用したコンテンツを 1 分間作成すると、複雑さに応じて 40,000 ドルから 100,000 ドルの費用がかかる場合があります。小規模なスタジオは予算の制約に悩まされることが多く、プロジェクトの遅延や品質の低下につながります。さらに、熟練した VFX プロフェッショナルが不足しており、スタジオの 40% 以上が主要な技術分野で人材不足を報告しています。これらの課題により、視覚効果 (VFX) 市場の中規模プレーヤーのスケーラビリティが低下します。
市場の課題
課題: サイバーセキュリティの脅威とデータ漏洩視覚効果(VFX)市場市場における差し迫った課題の 1 つは、機密プロジェクト データの保護です。スタジオがリモートやクラウドベースのワークフローを採用するようになるにつれ、サイバー脅威が急増しています。 2023 年だけでも、12 を超える大手 VFX ベンダーが、高額な映画やゲームの資産に関わる侵害未遂を報告しました。リリース前の機密映像、デザイン ファイル、スクリプトがターゲットになることが多く、風評被害や経済的損害につながります。分散したチーム全体でデジタル著作権管理 (DRM) とエンドポイントのセキュリティを確保することが大きな懸案事項になっています。ビジュアル エフェクト (VFX) 市場は現在、高リスク環境で独自データやクライアント データを保護するために、多層サイバーセキュリティ インフラストラクチャに投資する必要があります。
セグメンテーション分析
視覚効果(VFX)市場市場はタイプとアプリケーションに基づいて分割されており、使用傾向と成長の可能性についての詳細な洞察が可能になります。タイプごとに、セグメンテーションにはシミュレーション FX、モーション キャプチャ、マット ペイント、合成が含まれます。それぞれがさまざまなジャンルのストーリーテリングにおいて重要な役割を果たします。アプリケーションの面では、視覚効果 (VFX) 市場は映画、テレビ、ゲーム、コマーシャルで広く使用されています。デジタル環境とキャラクターへの依存度が高いため、映画が引き続き主流となっています。一方、リアルタイム レンダリングの統合により、ゲームおよび仮想現実アプリケーションが注目を集めています。このセグメンテーションは、需要の高い業種を特定し、それに応じてコンテンツ パイプラインを調整するのに役立ちます。
タイプ別
- シミュレーションFX視覚効果(VFX)市場市場には、爆発、煙、水などの物理ベースの現象が含まれます。これらのエフェクトはアクションや災害のジャンルでは非常に重要であり、2024 年には 300 以上の映画で高度なシミュレーション ソフトウェアが使用されます。
- モーションキャプチャ視覚効果 (VFX) 市場におけるテクノロジーは、ゲームや映画におけるキャラクター アニメーションの中心となっています。 2024 年には、200 以上のスタジオが全身モーション キャプチャ システムを統合して、リアリズムを強化しました。
- マット塗装ライブ撮影が不可能な複雑な環境が作成されます。この技術は、2024 年に、特に歴史とファンタジーのジャンルで 1,000 以上の世界的な作品をサポートしました。
- 合成する複数の視覚要素を 1 つのシーンに重ね合わせます。最終シーンの磨き上げと統合における役割により、2024 年にはすべての VFX ワークフロー時間の 40% 以上を占めました。
用途別
- 映画は依然として視覚効果 (VFX) 市場市場で最大のアプリケーションセグメントであり、2024 年の劇場公開作品の 90% 以上に VFX コンポーネントが組み込まれています。ハリウッド、ボリウッド、中国映画が主要な採用者です。
- テレビはデジタル効果に多額の投資を行ったエピソード コンテンツにより急成長を遂げており、2024 年には世界中で 350 以上の新シリーズが VFX 主導のストーリーテリングを特集しました。
- ゲームは現在、主要なアプリケーションを構成しており、トップクラスのゲームの 68% 以上が没入型環境にリアルタイム VFX を使用しています。
- コマーシャルと広告インパクトのあるストーリーテリングに VFX を使用する企業が増えており、2024 年には世界トップブランドの 47% がデジタル キャンペーンに VFX を導入しています。
視覚効果(VFX)市場の地域別展望
視覚効果(VFX)市場市場は世界の主要地域にわたって高度に多様化しており、それぞれが生産量、技術革新、およびアウトソーシングされたVFXサービスに大きく貢献しています。 VFX インフラストラクチャの点では北米がリードしており、ヨーロッパ、アジア太平洋地域がそれに続き、中東やアフリカとの競争が激化しています。世界のコンテンツクリエイターは、品質とスケジュールを維持しながら、コスト効率の高い VFX 制作のために地域ハブを活用することが増えています。各地域の視覚効果 (VFX) 市場は、政府の支援、人材プールの利用可能性、デジタル コンテンツの消費の組み合わせによって推進されています。ポストプロダクションスタジオとアウトソーシングモデルの世界的な分布も、視覚効果(VFX)市場の地域的な成長ダイナミクスを強化します。
北米
北米は、大手映画スタジオ、ポストプロダクション会社の存在、およびコンテンツ消費量の多さによって世界の視覚効果 (VFX) 市場市場を支配しています。米国は、大ヒット映画の制作とストリーミング サービスからの強い需要により、世界の VFX 需要の 40% 以上を占めています。カナダは税制上の優遇措置や、バンクーバーやトロントなどの都市にある VFX アウトソーシング ハブを通じてこの成長を支援し、世界の VFX サービスの約 8% に貢献しています。 2024 年だけで、北米では 620 以上の VFX を多用したプロジェクトが完了しました。この地域の視覚効果 (VFX) 市場は、高度なテクノロジーの統合と熟練労働力の拡大の恩恵を受け続けています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは視覚効果(VFX)市場市場で強い地位を占めており、世界の生産高のほぼ22%に貢献しています。イギリス、フランス、ドイツは、この地域でトップの VFX 制作の中心地です。大手スタジオの本拠地であるロンドンは、2024 年に 280 以上の主要な VFX プロジェクトを完了しました。フランスとドイツは合わせて、テレビと映画のコンテンツを中心に、この地域の総生産高の約 9% に貢献しました。英国映画税軽減などの政府補助金は、大陸全体の視覚効果 (VFX) 市場の成長を支えています。ヨーロッパのスタジオも、バーチャル プロダクションおよびシミュレーション FX テクノロジーに投資しており、より高速で高品質な VFX 出力に貢献しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は視覚効果(VFX)市場市場の強国として台頭しており、世界シェアの約26%を占めています。インド、中国、韓国、オーストラリアなどの国は急速に拡大しています。インドだけでも 2024 年に 950 以上のアウトソーシング VFX プロジェクトを処理し、世界的な大手企業に競争力のある料金でサービスを提供しました。中国は主に北京と上海にある 40 以上の新しい VFX スタジオに投資し、300 以上のハイエンド国内映画プロジェクトを共同で管理しました。韓国も 15 の VFX 教育機関を設立し、大幅な能力を追加しました。アジア太平洋地域のエンターテイメント産業の成長は、視覚効果 (VFX) 市場における国内外の需要を刺激し続けています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、視覚効果(VFX)市場市場での存在感を徐々に拡大しており、世界シェアの約4%を占めています。 UAEとサウジアラビアは、政府支援によるメディアおよびエンターテインメント分野への投資によってこの成長を牽引しています。アラブ首長国連邦は、2024 年に 60 以上の VFX を統合した映画およびテレビ制作を主催しました。サウジアラビアは、ビジョン 2030 イニシアチブの一環として、新たに 10 か所のポストプロダクション センターを開設しました。南アフリカは繁栄している広告部門を通じて貢献しており、昨年は 120 以上の商用 VFX プロジェクトを完了しました。この地域のインフラと教育への戦略的投資は、視覚効果 (VFX) 市場への長期的な貢献を強化しています。
主要な視覚効果 (VFX) 市場のリスト 市場企業の概要
- インダストリアル ライト&マジック (ILM)
- ウェタFX
- フレームストア
- DNEG
- MPC
市場シェア上位 2 社:
- インダストリアル ライト&マジック (ILM):世界の視覚効果 (VFX) 市場で約 17% のシェアを保持。
- ウェタFX:視覚効果 (VFX) 市場の約 12% を占めます。
投資分析と機会
視覚効果 (VFX) 市場市場は、リアルタイム VFX、AI 主導のワークフロー、クラウドベースのレンダリング全体にわたって多額の投資を集めています。 2023 年と 2024 年には、VFX インフラストラクチャの拡大に 68 億ドル以上が世界中で投資され、北米、インド、英国などの主要地域がこの資金の大部分を受け取りました。世界中で 40 を超える新しい VFX スタジオが立ち上げられ、そのうち 12 はアジア太平洋、8 はヨーロッパにありました。プライベート・エクイティ会社や大手テクノロジー企業が視覚効果(VFX)市場に参入し、ストリーミング、ゲーム、バーチャル制作に機能を統合するために小規模な VFX スタジオを買収しています。リモート コラボレーションの需要により、クラウド レンダリングへの投資は 2024 年に 38% 以上急増しました。 AI ロトスコープや自動テクスチャ マッピングなどのツールは、商品化に向けた資金援助を受けています。カナダやオーストラリアなどの国は、政府の助成金や人材重視のインフラを通じて投資を呼び込み続けています。視覚効果 (VFX) 市場は、特に拡張性と運用コストの削減を提供する新興市場において、短期および長期の資本拡大の両方において有望な分野であり続けます。
新製品の開発
視覚効果 (VFX) 市場市場における新製品開発は、リアルタイム レンダリング ツール、AI を活用したプラグイン、および仮想制作システムに重点を置いています。 2023 年に、Unreal Engine はマルチユーザー コラボレーションを強化するアップデートを開始し、世界中の 180 以上のスタジオで広く採用されました。オートデスクとアドビは、編集時間を 40% 近く削減する AI 強化合成ツールを導入しました。 Unity Technologies は、分散ポストプロダクションをサポートするための新しいクラウド VFX レンダリング API をリリースしました。 2024 年には、ダイナミック パーティクル シミュレーションや自動キャラクター リギングなどの分野を対象とした、75 を超える独自のソフトウェア ソリューションが発売されました。没入型コンテンツに対するニーズの高まりを反映して、いくつかの企業が VR および AR 固有の VFX に特化したプラグインを開発しています。インドの Technicolor Creative Studios は、機械学習ベースの自動レンダリング オプティマイザーを発表し、現在 30 を超える海外のクライアントで使用されています。これらの新製品の発売により、コンテンツの作成、レビュー、配布の方法が再構築され、視覚効果 (VFX) 市場のダイナミックな進化が強化されています。
視覚効果(VFX)市場におけるメーカーの最近の動向
- 2023 年に、ILM はオーストラリアのシドニーにある StageCraft LED ボリュームステージを拡張し、世界の生産能力を 20% 増加させました。
- Framestore は、VFX 制作にニューラル レンダリングを統合するため、2024 年にロンドンに専用の AI ラボを立ち上げました。
- Weta FX は 2024 年にバンクーバーに新しい VFX 施設を開設し、新たに 1,000 人の制作職を追加しました。
- DNEG は 2023 年に Netflix と提携し、今後予定される 14 の高予算ストリーミング タイトルに VFX を提供します。
- MPC は 2024 年にリアルタイム FX プラグイン スイートを導入し、ヨーロッパと北米の 200 以上のスタジオに採用されました。
視覚効果(VFX)市場市場のレポートカバレッジ
視覚効果(VFX)市場市場レポートは、世界の生産能力、技術統合、アウトソーシング傾向、イノベーションパイプラインの包括的な分析を提供します。 2024 年には、2,800 以上の VFX を多用した長編映画、テレビ シリーズ、ストリーミング プロジェクトが世界中で完了しました。視覚効果 (VFX) 市場では、世界中で 720 以上の VFX スタジオが稼働しており、2023 年から 2024 年にかけて 145 以上の新しいスタジオのセットアップと拡張が記録されました。世界の VFX 作品のほぼ 61% は、北米とアジア太平洋を合わせたスタジオによるもので、ヨーロッパが 22%、中東とアフリカが 4% を占めています。視覚効果 (VFX) 市場にも資金が流入し、2023 年から 2024 年にかけて世界中で VFX を中心とした投資が 68 億ドル記録されました。このうち、21 億ドルがリアルタイム レンダリングとクラウドベースのポストプロダクション ソリューションに割り当てられました。 2023 年から 2024 年にかけて、約 85 の新しいソフトウェア ツールとプラグインが発売され、その 30% は AI 強化合成および自動モーション トラッキング システムを対象としていました。人材育成の観点からは、48,000 人を超える専門家が世界的な学術および業界主導のプログラムを通じて VFX のトレーニングまたはスキルアップを受けました。ビジュアル エフェクト (VFX) 市場でも、バーチャル プロダクション用の LED ボリューム ステージの採用が 38% 増加し、世界中で 110 以上の新しいステージが追加されました。
このレポートは、大手 VFX 企業 28 社をカバーし、140 以上のパートナーシップと買収をレビューし、75 以上の主要な製品開発イニシアチブを追跡しています。広告、ゲーム、ストリーミング コンテンツ、長編映画における VFX の戦略的役割を評価します。視覚効果 (VFX) 市場は、進化するデジタル ストーリーテリング形式の影響を受け続け、シミュレーション、環境モデリング、デジタル ダブル、AI ベースのシーン強化の革新を推進しています。このレポートは、市場の動き、生産パイプライン、成長回廊、視覚効果(VFX)市場内の技術変革についての洞察を求める関係者にとって重要なリソースとして機能します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 5.49 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 6.17 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 17.65 Billion |
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成長率 |
CAGR 12.4% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
71 |
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予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
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対象アプリケーション別 |
Movies, Television, Gaming, Advertisements |
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対象タイプ別 |
Simulation FX, Animation, Modelling, Matte Painting, Compositing |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |