バーチャルツアープラットフォーム市場規模
世界のバーチャルツアープラットフォーム市場は2025年に18.2億ドルと評価され、2026年には22.0億ドルに達し、2027年にはさらに26.6億ドルに拡大すると予測されています。長期予測期間では、市場は急速に成長し、2035年までに121.9億ドルに達すると予想されており、2035年までに20.95%という強力なCAGRを記録します。 2026 ~ 2035 年の予想収益期間。市場の成長は、不動産、観光、教育、小売業界にわたる没入型でインタラクティブなデジタル エンゲージメント ツールに対する需要の高まりによって推進されています。導入のほぼ 63% を占めるクラウドベースの導入の優位性と、アクセスのためのモバイル デバイスの使用の増加 (現在 70% を超え) により、導入とプラットフォームの革新が世界的に加速し続けています。
米国では、バーチャル ツアー プラットフォーム市場が大幅な成長を遂げており、北米市場シェアの 68% に貢献しています。宿泊施設リストの 72% 以上にバーチャル ツアーが含まれており、国内の旅行代理店の 45% は 360 度プレビューによりコンバージョンが増加したと報告しています。教育テクノロジーの役割も増大しており、現在 36% 以上の大学がバーチャル キャンパス エクスペリエンスを統合してアウトリーチを強化しています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の評価額は 18 億 2,000 万ドルですが、20.95% の CAGR で、2026 年には 22 億ドルに達し、2035 年までに 121 億 9 億ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:不動産と教育における没入型ツアーの利用はそれぞれ 47% と 40% 増加しました。
- トレンド:63% 以上のクラウド導入。モバイルファーストのプラットフォームが使用量の 70% を占めています。 AI の統合が 25% 増加。
- 主要プレーヤー:Matterport、3DVISTA、Cupix、EyeSpy360、Concept3D など。
- 地域の洞察:市場シェア 100% のうち、アジア太平洋 38%、北米 33.7%、欧州 24.3%、中東およびアフリカ 2.2%、ラテンアメリカ 1.8%。
- 課題:帯域幅の問題は 30% のユーザーに影響を与えます。統合の複雑さは企業の 25% に影響を与えます。
- 業界への影響:米国のリスティングの 72% はツアーを利用しています。観光業の 53% が、没入型プレビューによって予約が増加したと報告しています。
- 最近の開発:モバイルファーストステージングは 33% 増加しました。 AR オーバーレイによりエンゲージメントが 28% 向上しました。 AI 自動化により編集時間が 23% 削減されました。
バーチャル ツアー プラットフォーム市場は、従来の 3D エクスペリエンスを超えて、インテリジェントな AI 対応のモバイル ファースト エコシステムへと進化しています。急速な導入により、ユーザーが不動産、旅行、教育サービスとやり取りする方法が変わりつつあります。業界はまた、より深い分析統合、リアルタイム更新、音声ガイド付きナビゲーション システムからも恩恵を受けています。没入型のストーリーテリングが新たな標準となるにつれ、市場は、エンゲージメントを強化し、世界中でデジタル フットプリントを拡大しようとしているテクノロジー開発者と機関セクターの両方からの投資を引きつけ続けています。
バーチャルツアープラットフォーム市場動向
バーチャル ツアー プラットフォーム市場は、没入型でインタラクティブなデジタル体験に対する需要の高まりにより、さまざまな業界で急速に導入されています。不動産が市場をリードしており、不動産購入者の 45% 以上が 3D 仮想ウォークスルーを提供する物件を好むことを示しています。現在、旅行関連企業の 52% 以上がバーチャル ツアーを予約およびマーケティング エコシステムに統合しています。教育機関は成長分野の代表であり、31% が学生を惹きつけて参加させるためにバーチャル キャンパス エクスペリエンスを導入しています。小売業界もこれに追随しており、e コマース プラットフォームの 26% が 360 度の製品ビジュアライゼーションを使用してエンゲージメントとコンバージョンを促進しています。一方、世界中の不動産会社の 60% 以上が、販売サイクルを短縮するためにバーチャル ステージングやリモート物件ツアーに注目しています。導入に関しては、クラウドベースのプラットフォームが市場の約 63% で圧倒的に採用されており、あらゆる規模の企業に拡張性と柔軟性を提供します。モバイルファーストのデザインは重要な要素として浮上しており、バーチャル ツアー ソフトウェア開発者の 70% 以上に影響を与えています。 5G ネットワークの普及の拡大も、ストリーミング品質を向上させ、ユーザーの遅延を短縮するという極めて重要な役割を果たしています。パーソナライズされた魅力的なリモート体験がますます重視されるようになり、バーチャル ツアー プラットフォームはビジネス変革に不可欠なデジタル ツールになりつつあります。
バーチャルツアープラットフォーム市場動向
不動産分野での採用の増加
世界中の不動産会社の 60% 以上が、物件の内見やステージングにバーチャル ツアー プラットフォームを採用しています。報告によると、バイヤーの 47% はバーチャル ツアー付きのリスティングを好み、エージェントの 39% は、これらのツールが取引をより迅速に成立させるのに役立つと述べています。没入型のオンライン体験に対する需要は、特に遠隔地からの購入者や賃貸者が多数を占める都市市場で増加し続けています。見込み客の 55% 近くが、バーチャル ツアーが実際の訪問前の意思決定に影響を与えると回答しています。この急増はモバイル デバイスへの依存の高まりによって支えられており、現在ではモバイル デバイスが不動産検索トラフィックの 68% 以上を占めています。デジタルファーストのエンゲージメントが標準になるにつれ、導入が急増すると予測されています。
教育と観光への拡大
教育分野ではバーチャル ツアー プラットフォームが大規模に導入されており、現在 31% 以上の大学がバーチャル キャンパス ツアーやオンライン オリエンテーションにこれらのツールを使用しています。これにより、教育機関は世界中の応募者にアプローチするための強力なチャネルを提供できます。観光業界では、旅行会社の約 52% が、360 度バーチャル ツアーを自社のリストに追加した後、予約コンバージョンが増加したと報告しています。文化機関や博物館もデジタル アクセスに投資しており、約 28% が展示の仮想ウォークスルーを提供しています。これらのツールの柔軟性とコスト効率は、特に物理インフラへのアクセスが限られている地域や訪問者の流入が多い地域において、大きな成長の機会をもたらします。
拘束具
"技術的な統合の複雑さ"
バーチャル ツアー プラットフォーム市場にとって大きな制約となっているのは、レガシー システムとの統合に伴う技術的な複雑さです。中小企業の約 25% が、バーチャル ツアー機能を既存の CRM または Web サイトのプラットフォームと調整することが難しいと報告しています。さらに、企業の 22% は、古いサーバーや貧弱なインターネット インフラストラクチャによるパフォーマンスの制約により、高解像度の 360 度コンテンツを埋め込む際に課題に直面しています。社内チームの技術スキルが限られていることも一因で、組織の 18% 近くがスタッフのトレーニングとツールの互換性を障壁として挙げています。こうした統合の問題により、導入スケジュールが遅れ、業界全体のデジタル キャンペーンの効果が低下します。
チャレンジ
"帯域幅とデバイスの互換性の制限"
バーチャル ツアー プラットフォーム市場が直面している重大な課題の 1 つは、インターネット帯域幅とデバイスのパフォーマンスの格差です。新興市場のユーザーの約 30% が、接続状態が悪いため、バーチャル ツアーのストリーミングまたは読み込みが困難であると報告しています。世界のスマートフォン使用量の 35% 近くを占めるローエンドのモバイル デバイスは、高解像度やリアルタイムのインタラクティブ エクスペリエンスをサポートしていないことがよくあります。さらに、バーチャル ツアー ユーザーの 24% が、古いブラウザやデバイスでの遅延やグラフィックの破損について言及しています。これらの問題は、特にモバイルがデジタル アクセスの主なモードである地域では、ユーザーの満足度に影響を及ぼし、潜在的なエンゲージメント時間を短縮します。
セグメンテーション分析
バーチャルツアープラットフォーム市場は、没入型デジタルツールを活用する業界のさまざまなニーズを反映して、タイプとアプリケーションによって分割されています。タイプ別に見ると、アクセスの容易さ、拡張性、ユーザー エクスペリエンスの向上により、クラウド ベースのプラットフォームが 63% 以上の市場シェアを獲得しています。残りの 37% を占める Web ベースのプラットフォームは、メンテナンスの手間がかからない仮想ソリューションを求める中小企業に最適です。用途面では、不動産が利用率 41% でトップ、これを観光業とホスピタリティ業が 38%、次いで教育が 21% のシェアを占めています。これらのセグメントは、世界中のバーチャル ツアー テクノロジーの開発と革新の軌道を形作っています。
タイプ別
- クラウドベース: クラウドベースのプラットフォームは市場シェアの約 63% を占めています。これらのソリューションは拡張性、柔軟性、自動更新を備えているため、企業に非常に好まれています。ユーザーの約 58% は、シームレスなモバイル統合とコラボレーション機能を備えたクラウドベースのシステムを好みます。不動産分野では、代理店の 60% 以上がクラウドベースのプラットフォームを使用して臨場感あふれるウォークスルーを提供し、コンバージョン率とリモート アクセス機能を向上させています。さらに、クラウド導入により、360 度ストリーミングへの中断のないアクセスが保証されます。これは、旅行や高級小売などの品質重視のセクターにとって不可欠です。
- ウェブベース: Web ベースのプラットフォームは市場の 37% を占めており、特に中小企業の間で人気があります。中小企業の約 45% は、コスト効率と導入の容易さを理由に Web ベースのシステムを採用しています。観光業界では、現在、予約 Web サイトの 33% 以上に、顧客体験を向上させるために Web ベースのツアーが組み込まれています。これらのプラットフォームでは、外部インストールを必要とせずにブラウザ レベルでアクセスできるため、IT インフラストラクチャが限られている地域に適しています。 Web ベースのツールは、読み込みの高速化とコンテンツ管理の簡素化もサポートします。
用途別
- 不動産:不動産セクターはプラットフォーム全体の使用量の約 41% を占めています。住宅購入者の約 65% は、仮想ウォークスルーを備えた物件を好みます。不動産業者は、没入型ツアー機能を備えた物件のエンゲージメントが 48% 増加し、成約率が 32% 速くなったと報告しています。バーチャル オープン ハウスは都市部で広く採用されており、バイヤーとエージェントの両方の時間を節約します。このアプリケーションは引き続き、バーチャル ツアー テクノロジー統合の最大の推進力です。
- 観光とホスピタリティ:観光と接客業がアプリケーション使用量の 38% を占めています。消費者の 53% 以上が、予約前にバーチャル内見を提供する宿泊施設を支持しています。遺産や博物館の約 30% は、グローバルなアクセシビリティのために仮想プラットフォームを採用しています。これらのツールは、特に海外旅行者やデジタルファーストの旅行者の間で、ユーザーの信頼とブランド認知を高めます。 360 度プレビューを使用しているホテルは、より高い予約コンバージョンを報告しています。
- 教育:教育はバーチャル ツアー プラットフォームの需要の 21% を占めています。 40% 以上の大学が入学マーケティング戦略の一環としてバーチャル キャンパス ツアーを利用しています。 3D ツールを活用したインタラクティブな学習環境により、生徒の参加率が最大 29% 増加します。バーチャルラボ、図書館、教室は、特に国際機関を探索するグローバルな学生にとって、遠隔教育の重要な要素となりつつあります。
地域別の展望
バーチャルツアープラットフォーム市場には、成長と採用において地域的な格差が見られます。デジタル普及の高まりとモバイルファーストの消費行動により、アジア太平洋地域が 38% の市場シェアで首位に立っています。北米が 33.7% のシェアでこれに続きますが、これは不動産分野での早期導入と広範なテクノロジー統合によって推進されています。ヨーロッパは 24.3% を占めており、主に文化および観光部門のデジタル化が後押ししています。中東とアフリカは観光インフラやスマートシティプロジェクトからの需要の増加により2.2%寄与している。ラテンアメリカは 1.8% を占め、ブロードバンドの利用可能性が向上するにつれて徐々に拡大しています。各地域は、仮想体験の未来を形作る上で独自の役割を果たしています。
北米
北米は市場シェアの 33.7% を占めており、米国が最大の割合を占めています。現在、不動産物件の約 72% にバーチャル ツアーが含まれています。観光分野では、ホテル ブランドと旅行会社の 45% がバーチャル プレビューを利用しています。教育機関も深く関与しており、36% がバーチャルオリエンテーションやキャンパス体験を提供しています。高速インターネットの普及とテクノロジーに精通した消費者が、この地域の力強い成長とプラットフォームの利用を支えています。
北米
ヨーロッパは世界市場の 24.3% を占めており、デジタル エンゲージメント ツールを使用する文化機関や観光事業者の強い存在感が牽引しています。ヨーロッパの旅行プラットフォームの約 59% がバーチャル目的地ツアーを提供しています。博物館や史跡が大きく貢献しており、42% が没入型ツアー オプションを導入しています。教育機関も役割を果たしており、約 35% が世界中の志願者向けの仮想オリエンテーション ソリューションを統合しています。このデジタルシフトは、公共部門のテクノロジーを支援する国家イニシアチブによって強化されています。
北米
アジア太平洋地域は 38% の市場シェアで世界をリードしています。この優位性は、中国、日本、韓国などの国々でのモバイル インターネットの利用率の高さとデジタル化の傾向に起因しています。この地域の旅行代理店の約68%がバーチャルツアーを導入している。教育分野では仮想教室の導入が進んでおり、教育機関の 40% が仮想教室を学習システムに統合しています。スマートフォンの使用と e ラーニングのトレンドの増加により、没入型コンテンツに対する地域の需要が形成され続けています。
北米
中東およびアフリカは市場の 2.2% を占めています。 UAE やサウジアラビアなどの国は、不動産や観光に焦点を当てたアプリケーションを通じて導入をリードしています。現在、この地域の高級不動産開発業者の 33% 以上がバーチャル不動産内覧会を提供しています。政府主導のスマートシティ プロジェクトと観光インフラへの投資により、3D ツアーやインタラクティブなプレビューへの関心が高まっています。地域のデジタル化政策に支えられ、教育への導入は徐々に拡大しています。
プロファイルされた主要なバーチャルツアープラットフォーム市場企業のリスト
- マターポート株式会社
- 3Dビスタ
- キューピックス
- アイスパイ360
- コンセプト3D
- クラプティ
- Zillow 3D ホーム
- クーラ
- パノスキン
- 見る
バーチャルツアープラットフォームトップ2社
- マターポート株式会社– 18% の市場シェアを誇る Matterport は、不動産、小売、建設業界で広く使用されているエンドツーエンドの 3D バーチャル ツアー ソリューションを提供する市場リーダーです。
- 3Dビスタ– 市場シェア 12% の 3DVISTA は、観光、教育、エンタープライズ レベルのトレーニング環境向けのインタラクティブ機能に重点を置いたカスタマイズ可能な仮想ツアー ソフトウェアを提供します。
投資分析と機会
バーチャルツアープラットフォーム市場は、進化するユーザーの好みと急速なデジタル変革によって促進される多様な投資機会を提供します。企業の約 63% は、運用コストの削減と拡張性によりクラウドベースの導入を好み、このセグメントは投資可能性が高くなります。教育セクターは有望な利益を示しており、大学の 40% 以上がバーチャル キャンパス ツアーを導入しており、カスタマイズ可能な学術エンゲージメント プラットフォームに対する需要が高いことを示しています。旅行業界の 53% 以上が予約コンバージョンを増やすために没入型プレビューを使用しているため、観光業ももう 1 つの収益性の高いセグメントです。合わせて市場シェアの 4% を占めるラテンアメリカや中東などの新興市場は、インターネットの普及拡大と政府支援のデジタル化プログラムにより、投資の機が熟しています。サービス指向のプラットフォームも勢いを増しており、バーチャル ステージングやガイド付きツアーは 38% 成長しています。モバイルに最適化されたエクスペリエンスと AI 統合に焦点を当てている投資家は、特にユーザーの 70% がスマートフォン経由でバーチャル ツアーにアクセスしているため、より高い収益をもたらす可能性があります。リアルタイム コラボレーションと低遅延 3D ストリーミングにおける戦略的資金提供により、業界全体で満たされていない企業のニーズを活用できます。
新製品開発
バーチャル ツアー テクノロジーの革新は加速し続けており、AI 自動化、拡張現実、モバイル ファースト フレームワークに重点を置いた製品開発が行われています。 AI 支援のツアー ビルダーにより、作成時間が最大 25% 短縮され、企業のコンテンツのスケーラビリティが向上しました。 3D ツアーの拡張現実の強化により、特に観光や小売のアプリケーションでユーザー エンゲージメントが 30% 増加します。新しいプラットフォームの 60% 以上は、デジタル探索におけるスマートフォンの使用の増加に合わせて、モバイルファーストのアプローチで設計されています。音声統合、スマート ナビゲーション、多言語サポートは、新しくリリースされたバーチャル ツアー製品のほぼ 35% に採用されています。教育ベースのモジュールは、リアルタイムの学生交流や VR ラボを含むように拡大しており、現在では e ラーニング プロバイダーの 28% が利用しています。さらに、CRM システムや分析ダッシュボードとのシームレスな統合が標準になりつつあり、プラットフォームの 42% 以上がこれらの機能を提供しています。製品開発は、基本的なビジュアライゼーションから、分野を超えた需要に合わせた没入型で応答性の高いインテリジェントなエクスペリエンスに移行しています。
最近の動向
- Matterport は AI ベースのツアー自動化を開始しました。同社は AI を統合して 3D ウォークスルーを自動化し、制作時間を 23% 削減し、不動産業界全体の顧客採用率を向上させました。
- 3DVISTA は没入型 AR オーバーレイを導入しました。このプラットフォームは、バーチャル ツアーにインタラクティブな AR 要素を追加し、接客業および教育業界のユーザーのツアー エンゲージメント指標を 28% 向上させました。
- Cupix はモバイルファーストの仮想ステージングを導入しました。ユーザーの 62% 以上がモバイル経由でツアーにアクセスしているため、Cupix の新しいモバイルファースト インターフェイスにより、リピート エンゲージメントが 33% 増加しました。
- EyeSpy360 は教育モジュール向けに提携しています:この提携により、VR ベースの教室の立ち上げが可能になり、学術顧客の 31% 以上が遠隔学習ソリューションとして採用しました。
- Concept3D 拡張統合 API:同社はオープン API システムを展開し、現在、企業クライアントのデータ主導型インタラクティブ ツアーの 44% を強化し、カスタマイズ機能を向上させています。
レポートの対象範囲
このレポートは、セグメント、地域、業界にわたるバーチャルツアープラットフォーム市場の広範な分析をカバーしています。これには、クラウド ベース (63%) と Web ベース (37%) といったタイプ別の市場セグメントとアプリケーションが含まれており、不動産 (41%)、観光とホスピタリティ (38%)、教育 (21%) が主な要因となっています。地域別の見通しでは、アジア太平洋が市場シェア 38% で最大の貢献国であり、北米 (33.7%)、欧州 (24.3%)、中東およびアフリカ (2.2%) と続きます。主な成長要因には、モバイル使用量の増加 (アクセスの 70% 以上)、リモート インタラクションへの依存度の増加、没入型マーケティング ツールの需要が含まれます。このレポートでは、ユーザーの 30% に影響を与える帯域幅の課題や企業の 25% に影響を与えるシステム統合の制限などの制約についても調査しています。市場シェア、イノベーション、パートナーシップ別に主要企業を紹介します。この調査では、ガイド付きツアーとインタラクティブ機能がこの分野の導入の伸びの 38% 以上を推進している教育とサービスの機会に焦点を当てています。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 1.82 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 2.2 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 12.19 Billion |
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成長率 |
CAGR 20.95% から 2026 to 2035 |
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対象ページ数 |
100 |
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予測期間 |
2026 to 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Real Estate Professionals, Tourism Industries, Marketing Professionals, Others |
|
対象タイプ別 |
Cloud Based, Web Based |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |