ビデオ制作市場規模
世界のビデオ生産市場の規模は2024年に1,615億億と評価され、2025年に1,7707億に達すると予測されており、2033年までに369.19億に拡大します。メディア消費。企業の約74%がビデオコンテンツに投資していますが、ユーザーの68%は他のコンテンツ形式よりもビデオに関与しています。
米国のビデオ生産市場は、世界の成長に重要な貢献者であり、総シェアの37%以上を占めています。ハイエンドビデオプロジェクトの約65%は米国に由来し、ストリーミングプラットフォームが生産イニシアチブをリードしています。ソーシャルメディアマーケティングは、コーポレートビデオの制作需要の61%を推進していますが、現在、企業の58%が内部コンテンツの作成に投資しています。 AIやクラウドの編集を含むポストプロダクションのワークフロー全体の技術統合は54%増加し、コンテンツの配信を加速し、デジタルプラットフォーム全体でスケーラビリティを向上させました。
重要な調査結果
- 市場規模:2024年に161.53億で評価され、2033年までに2033年までに177.07億7億bnに9.62%のCAGRで369.19 bnに触れると予測されました。
- 成長ドライバー:マーケティング担当者の76%以上がビデオに依存しています。インターネットトラフィックの82%はビデオです。 64%のブランドがビデオの予算を増やします。
- トレンド:68%が短い形式のコンテンツを支持します。 54%のユーザー生成ビデオ。内部トレーニングビデオの43%の成長。 46%は4K+フォーマットを使用しています。
- キープレーヤー:Walt Disney Animation Studios、DNEG、Technicolor SA、Framestore、Warnermedia、LLCなど。
- 地域の洞察:北米は37%を保有しており、高度なスタジオとOTTの成長に基づいています。ヨーロッパは多言語のコンテンツを通じて28%を捉えています。アジア太平洋地域のコマンドは、モバイルファーストの視聴者により25%です。中東とアフリカは、地元のコンテンツの需要の増加により10%の寄与しています。
- 課題:53%がハイテクアップグレードに苦労しています。 49%が生産後の遅延に直面しています。現代のインフラストラクチャのコストの41%の増加。
- 業界への影響:58%がアジア太平洋に投資しています。コーポレートビデオの47%ベンチャーキャピタル。 61%がクラウドワークフローを使用しています。 34%のコスト削減。
- 最近の開発:リアルタイムレンダリングの44%の成長。 AIを使用して38%の時間を節約します。コンテンツのローカリゼーションの取り組みが49%増加しています。
グローバルなビデオ制作市場は、ペースの速いコンテンツ消費とデジタルチャネルの多様化によって駆動される大きな進化を遂げています。現在、ブランドの81%が複数のプラットフォームにビデオコンテンツを配布しています。仮想生産は従来のワークフローを変革しており、ハイエンドプロジェクトの42%以上がLEDステージ環境とリアルタイムレンダリングを統合しています。地域のコンテンツの作成も活況を呈しており、スタジオの49%がローカル言語形式に優先順位を付けています。さらに、生産家の66%がソーシャルメディアプラットフォームに合わせたモバイルファーストビデオ形式に向けてシフトしています。エンゲージメントの高まり、パーソナライズされたストーリーテリング、スケーラブルなツールにより、この業界は、革新主導の持続的な成長に設定されています。
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ビデオ制作市場の動向
グローバルなビデオ制作市場は、デジタルプラットフォームの統合の拡大と視覚的コンテンツに対する消費者の需要の急激な増加に牽引されて、大幅に変化しています。現在、企業の約74%が、マーケティング戦略の中核部分としてビデオコンテンツに依存しています。ショートフォームのビデオが支配的であり、マーケティング担当者の68%以上がエンゲージメントを好んでいます。さらに、消費者の約59%が、ビデオコンテンツが購入決定に直接影響すると報告しています。ソーシャルメディアプラットフォームが重要な役割を果たし、ブランドの約81%がInstagram、Tiktok、YouTubeなどのチャンネル間でビデオを活用しています。リモートおよびハイブリッド作業モデルへのシフトにより、企業のビデオ制作が促進され、内部トレーニングとコミュニケーションビデオが43%近く増加しています。エンターテインメントセクターには、ビデオコンテンツの総需要の約67%を占めるストリーミングプラットフォームが占めるブーストも見られました。ユーザー生成コンテンツは成長を続けており、オンラインビデオ消費全体のほぼ54%を占めています。ビデオコンテンツのアニメーションとモーショングラフィックの需要は、主に複雑なアイデアを簡素化する能力により、39%増加しています。 4K、8K、AR/VRの統合などの技術革新は、専門的なプロダクションの46%以上で採用されています。これは、ビデオの作成、消費、および世界的に収益化される方法の堅牢な変換を反映しています。
ビデオ制作市場のダイナミクス
デジタルマーケティングコンテンツに対する需要の高まり
76%以上のマーケティング担当者は、ビデオがコンテンツマーケティングにとって最も効果的な形式であると考えており、グローバル企業の64%がビデオ予算を増やしてデジタルの可視性を向上させています。現在、インターネットトラフィックの82%以上がビデオベースになっており、静的な形式でのモーションコンテンツへの強いシフトを示しています。ソーシャルプラットフォームのビデオ広告は、静的な画像と比較して120%のエンゲージメントを見ており、ビジネスの60%はランディングページの製品ビデオを使用して改善された変換率を報告しています。さらに、現在、企業の49%が週に少なくとも1つのビデオを生産しており、プロのビデオ制作サービスへの依存度の高まりを強調しています。
eラーニングおよびリモートワークソリューションの成長
eラーニングプラットフォームの拡大により、教育ビデオコンテンツの需要が58%増加しました。現在、コーポレートトレーニングビデオは、グローバル企業全体の内部コミュニケーションツールのほぼ48%を占めています。リモートオンボーディングと仮想イベントは61%急増しており、プロのビデオ制作の使用がさらに高まりました。 eラーニングに投資している企業の約66%が、ビデオを主要なコンテンツ形式として使用しています。教育部門のハイブリッド学習モデルへの移行により、アニメーション化された説明ビデオとインタラクティブなビデオモジュールの需要が52%増加し、ビデオ制作会社の広大な成長手段が生まれました。
拘束
"生産コストの高いコストと限られた人材のアクセシビリティ"
中小企業の約62%が、プロのビデオサービスを採用するための主要な障壁として、高い生産コストを挙げています。ディレクター、編集者、アニメーターなどの熟練した専門家を雇用するコストは、ほぼ47%急増しています。ライセンス料と機器の費用は、予算の課題のさらに38%に貢献します。さらに、新興市場の企業の約44%が、経験豊富な生産クルーや創造的な才能にアクセスするのが難しいと報告しています。これらの財政的および才能の制約により、特にグローバルに競争することを目指しているスタートアップや地域のコンテンツクリエイターにとって、ビデオ制作イニシアチブのスケーラビリティが制限されています。
チャレンジ
"コストの上昇と技術的適応性"
4K、8K、没入型の形式などの新しいビデオ標準の台頭により、生産会社の約53%がワークフローやインフラストラクチャを適応させる課題に直面しています。専門家のほぼ49%が、急速に進化するポストプロダクションソフトウェアに遅れをとるのが難しいと報告しています。編集スイートとストレージインフラストラクチャのアップグレードコストは41%以上増加しています。さらに、企業の57%以上が、従来の機器と最新の出力要件との互換性について懸念を表明しています。この技術のギャップは、資本支出を増やすだけでなく、プロジェクト配信のタイムラインの36%の遅延にもつながり、競争環境で実行ハードルを作成します。
セグメンテーション分析
ビデオ制作市場はタイプとアプリケーションによってセグメント化されており、それぞれが業界全体のダイナミクスに異なる貢献をしています。タイプごとに、市場には長編映画、エピソードテレビ番組、ドキュメンタリー、広告、短編コンテンツなどのその他の形式が含まれています。これらのカテゴリは、進化する視聴者の行動とデジタルメディアの消費の増加に対応しています。アプリケーションの観点から、コンテンツはインターネットストリーミング、従来の放送、および映画館やコーポレートメディアの使用などのその他の形式にセグメント化されています。このセグメンテーションは、需要がどこで増加しているか、そして生産家がプラットフォーム固有の要件を満たすためにコンテンツを調整する方法についての明確な洞察を提供します。
タイプごとに
- 長編映画:長編フィルムは、映画のリリースとOTTプラットフォームライセンスによって駆動される、ビデオ生産出力の約36%を占めています。これらのプロダクションは、予算が高く、タイムラインが長くなる傾向があり、その51%以上が従来の演劇リリースではなく、グローバルなデジタル配信をターゲットにしています。
- エピソード(テレビ)の表示:エピソードコンテンツは、現在のプロダクションのほぼ42%を表しており、過食症およびシリアル化された形式に対する需要の増加に支えられています。視聴者の67%が6〜10のエピソードの短シーズンの形式を支持しているため、このセグメントは、ストリーミングプラットフォームとケーブルテレビネットワークの両方を搭載したジャンルと言語全体に拡大し続けています。
- その他:このカテゴリには、企業ビデオ、広告、教育ビデオ、ソーシャルメディアコンテンツが含まれています。市場の約22%を占め、ソーシャルメディアビデオ広告だけでデジタル広告エンゲージメントの48%を占めています。 2分未満のショートフォームビデオが最も消費されており、デバイス全体で74%の視聴者の好みがあります。
アプリケーションによって
- インターネット:インターネットベースのビデオ制作は、YouTube、Tiktok、およびOTTサービスでのコンテンツの爆発により、市場の63%以上を占めています。ユーザーの約71%が、従来の放送よりもオンラインでコンテンツを見ることを好みます。さらに、生産会社の68%が、配布コストの削減とグローバルなアクセシビリティにより、デジタルファーストコンテンツを優先しています。
- 放送:従来の放送は、特にニュース、ライブスポーツ、地域のエンターテイメントで、ビデオ制作で依然として25%の大幅なシェアを保持しています。ブロードキャストテレビ用に作成されたコンテンツの約52%がオンラインプラットフォームに再利用されており、ハイブリッド消費の傾向を示しています。ただし、視聴者の忠誠心は、インターネットの浸透が限られている地域では依然として強いままです。
- その他:映画のスクリーニング、企業トレーニング、教育プラットフォームなど、他のアプリケーションは、市場全体に約12%貢献しています。トレーニングと内部コミュニケーションビデオは、世界中の企業の61%近くで使用されていますが、教育機関はeラーニングカリキュラムの58%以上のビデオに依存しています。
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地域の見通し
ビデオ制作市場は、技術の進歩、デジタル消費行動、および進化するコンテンツ戦略の影響を受けた動的な地域成長パターンを示しています。北米は、確立されたメディアハブと非常にデジタル化された消費者ベースによって駆動される支配的な力のままです。ヨーロッパは、多言語コンテンツと持続可能な生産方法に対する需要の高まりを経験しています。アジア太平洋地域では、スマートフォンの使用量の増加、インターネットの普及、地域のOTTプラットフォームの人気の高まりにより、市場は活況を呈しています。中東とアフリカ地域は、コンテンツの作成と政府が支援する文化的イニシアチブへの投資により、徐々に拡大しています。各地域は、進化するグローバルビデオ生産エコシステムに独自に貢献しています。市場の地域の多様性は、コンテンツのローカリゼーション、ジャンル固有の生産、国境を越えたコラボレーションの膨大な機会を提供すると同時に、コスト管理、インフラストラクチャの格差、熟練した専門家へのアクセスなどの課題を強調しています。これらの違いは、各地理的セグメントから最大の価値を獲得するために、カスタマイズされた生産アプローチと地域固有の戦略が必要です。
北米
北米は、世界のビデオ制作量の37%以上を占めており、米国はストリーミングプラットフォーム、コマーシャル、映画のプロジェクトのコンテンツ作成をリードしています。すべての高予算作品の約74%がこの地域に由来し、企業ビデオの65%が北米企業から委託されています。 NetflixやDisney+などのストリーミングプラットフォームの成長により、エピソードコンテンツの生産が56%増加しました。さらに、北米のマーケティング予算のほぼ61%がビデオコンテンツに割り当てられています。 AIベースの編集ツールと仮想制作スタジオの広範な採用は、この地域でのテクノロジー主導のワークフローの49%の増加も強調しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、多言語のコンテンツ需要と多様な地域のジャンルを特徴とするグローバルビデオ生産市場の約28%に貢献しています。ヨーロッパの生産家の52%以上は、国境を越えた共同制作に焦点を当てており、言語ライン全体の視聴者に対応しています。ヨーロッパでのデジタル消費は成長しており、視聴者の64%が字幕や吹き替えで地元のコンテンツを支持しています。持続可能性の傾向は牽引力を獲得しており、生産会社の43%が環境に優しい慣行を採用しています。公的資金は依然として重要な役割を果たしており、独立したプロダクションのほぼ46%を支援しています。地域のOTTプラットフォームの増加により、元のヨーロッパプログラミングの需要が39%急増しました。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、デジタルプラットフォームの爆発的な成長とモバイルファーストビューイング習慣によって推進される、世界のビデオ生産出力のほぼ25%を占めています。この地域の消費者の約71%は、モバイルデバイスでビデオコンテンツを見ることを好みます。インド、中国、韓国、日本は主要な貢献者であり、地域生産の63%以上を占めています。日本のアニメセグメントだけでも、国内のコンテンツ業界の54%を占めています。 eコマースとインフルエンサーマーケティングのビデオコンテンツは、特に東南アジアで58%増加しています。さらに、ローカライズされた言語生産が増加しており、生産者の49%が地域の方言を優先して関与を後押ししています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、文化的なストーリーテリングと宗教的な内容に焦点を当てた、世界のビデオ生産市場の約10%を貢献しています。地元の放送局の43%以上が、オリジナルのアラビア語およびアフリカ言語プログラミングへの投資を増やしています。 UAEと南アフリカは新興のハブであり、この地域の生産活動の61%を占めています。政府が支援するイニシアチブは、地元の映画制作を奨励しており、新しいプロジェクトの46%が州の支援を受けています。都市部のインターネット侵入により、オンラインビデオストリーミングの需要が52%増加しました。さらに、企業ビデオと教育コンテンツは、地域の生産量の約39%を占めています。
プロファイリングされた主要なビデオ制作市場企業のリスト
- dneg
- ワーナーメディア、LLC
- Weta FX
- ニコロデオンアニメーションスタジオ
- ルマの写真
- ロデオFX
- サウスパークスタジオ
- スタジオピエロ
- Sony Pictures ImageWorks
- デジタルドメイン
- ニッポンアニメーション
- Toeiアニメーション
- Technicolor SA
- スタジオジブリ
- Imagicaグループ
- ウォルトディズニーアニメーションスタジオ
- ハイブライドテクノロジー
- フレームストア
- 画像エンジン
- Comcast Corporation
- ピクソモンド
- fusefx
市場シェアが最も高いトップ企業
- ウォルトディズニーアニメーションスタジオ:強力なブランド認知と広範なコンテンツライブラリのために、グローバル市場で約19%のシェアを保有しています。
- ワーナーメディア、LLC:複数のプラットフォームにわたる大量のエピソードおよび長編映画の制作によって駆動される約15%のシェアを占めています。
投資分析と機会
ビデオ制作市場は、インフラストラクチャ、テクノロジー、クリエイティブなコンテンツなど、さまざまな業種にわたる投資の急増を目の当たりにしています。生産スタジオの約69%が、機器のアップグレードとソフトウェアの強化への資本支出を増やしました。 AI駆動型のビデオ編集ツールでは、中間から大部分の生産家全体で53%の採用率が見られました。クラウドベースのコラボレーションプラットフォームは現在、グローバルビデオチームの61%以上で使用されており、物理的なポストプロダクションコストを34%削減しています。仮想生産セットへの投資は、特にSFとファンタジーのジャンルで42%増加しました。地理的関心に関しては、新規参入者の58%が費用効率と人材の利用可能性のためにアジア太平洋市場に投資しています。教育および企業のトレーニングコンテンツは、最後のサイクルでベンチャーキャピタルの47%増加を集めており、非エンターテインメントアプリケーションで強力なROIの可能性を示しています。これらの指標は、イノベーション、効率性、マルチプラットフォームのコンテンツ配信に焦点を当てた繁栄する投資環境を強調しています。
新製品開発
ビデオ制作業界のイノベーションは、新鮮なコンテンツフォーマットと没入型の体験に対する消費者の需要が高まっています。スタジオの約66%が現在、TiktokやInstagramリールなどのプラットフォームに合わせた短い形式の垂直ビデオコンテンツを実験しています。 Virtual Reality(VR)およびAugmented Reality(AR)統合ビデオでは、インタラクティブなストーリーテリングへの関心に基づいて、最後のサイクルで生産が48%増加しています。 AIに生成されたキャラクターとナレーションは、ワークフローを合理化するために、クリエイティブチームのほぼ39%によって採用されています。一方、ディープフェイクおよび合成メディアテクノロジーの台頭により、関連する倫理的および規制当局の革新が44%増加しました。アニメーションでは、スタジオの52%以上がリアルタイムのレンダリングエンジンにシフトして、ターンアラウンド時間を加速しています。現在、教育コンテンツは、特にマイクロラーニングビデオモジュールで、新製品形式の41%で構成されています。これらの製品の進歩は、エンゲージメント、パーソナライズ、スピードを対象とした市場を示しており、将来の競争でイノベーションをコア差別化者にしています。
最近の開発
- ウォルトディズニーアニメーションスタジオ:AIアシストストーリーボードプラットフォームの発売: 2023年、Walt Disney Animation Studiosは、AIアシストストーリーボードツールをプリプロダクションパイプラインに統合しました。このプラットフォームは、手動のスケッチ時間を38%削減し、初期計画段階を44%近く加速しました。このイノベーションにより、チームのコラボレーションが強化され、リアルタイムのスクリプト入力に基づいてアニメーターがより速く反復することができ、ストーリーテリングの効率が向上します。
- Technicolor SA:仮想生産スタジオの拡張: 2024年初頭、Technicolor SAは、2つの新しい仮想生産施設を立ち上げることにより、グローバルな存在感を拡大しました。これらの施設では、LED壁とリアルタイムのレンダリングテクノロジーを使用して、位置ベースの撮影を51%削減します。その結果、彼らのプロジェクトのタイムラインは36%短縮され、エピソードおよび長編映画形式全体のハイエンドVFXコンテンツに対する需要の高まりをサポートしています。
- フレームストア:クラウドベースの編集プラットフォームとのパートナーシップ: FrameStoreは、2023年に主要なクラウドベースの編集ソリューションと提携して、大陸全体のリモートコラボレーションを可能にしました。このパートナーシップにより、ワークフローの生産性が58%増加し、全体的なターンアラウンド時間が42%減少しました。編集者とVFXアーティストは、リアルタイムで同時に貢献し、ポストプロダクションの遅延を大幅に削減しています。
- Pixomondo:リアルタイムアニメーションテクノロジーの起動: Pixomondoは、2024年に短い形式およびエピソードコンテンツのために独自のリアルタイムアニメーションエンジンを導入しました。この技術により、レンダリング速度が46%向上し、アニメーションエラーが33%減少しました。現在のプロジェクトの61%以上が、特にソーシャルプラットフォームとクイックリリーススケジュールを対象としたプロジェクトでこのツールを利用しています。
- DNEG:多言語の吹き替えおよびローカリゼーションサービスへの投資: 2023年、DNEGは、グローバルなOTTクライアントをサポートするために、多言語の吹き替えおよびローカリゼーション部門の構築に投資しました。このイニシアチブは、国際的なコンテンツパイプラインを49%増加させ、地域の視聴者エンゲージメントを57%改善しました。 32を超える言語がサポートされているこのスタジオは、14営業日以内にほとんどのタイトルのローカライズされたバージョンを作成しています。
報告報告
グローバルビデオ制作市場に関するこのレポートは、さまざまなセグメント、地域、および垂直にわたる包括的な分析を提供し、利害関係者に実用的な洞察を提供します。 25か国以上をカバーするこのレポートは、タイプ、アプリケーション、地域、およびビジネスモデルによって市場活動を分解します。レポートの約63%は、モバイルコンテンツの成長、AIREDのワークフロー、ハイブリッド生産モデルなどの業界動向に焦点を当てています。 20人以上のキープレーヤーの詳細なプロファイルが含まれており、戦略的イニシアチブ、パートナーシップ、製品開発を強調しています。このレポートは、生産プロセスにおけるデジタル変換に関連する58%、消費者コンテンツの好みに関連する42%を含む、300以上のデータポイントを追跡しています。さらに、100以上の投資動向の概要を説明し、47%近くがインフラストラクチャの近代化に焦点を当て、ソフトウェアおよび自動化ツールに39%です。また、この研究では地域のダイナミクスを分析し、北米、ヨーロッパ、およびアジア太平洋地域が世界活動の90%以上を貢献していることを示しています。さらに、業界のインタビューからの調査回答者の74%は、短編ビデオとAR統合が市場拡大の次の段階を形成すると考えています。予測には、機会マッピング、SWOT分析、競合他社のベンチマークが生産形式と流通チャネルを越えて含まれます。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Internet, Broadcast, Others |
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対象となるタイプ別 |
Feature Films, Episodic (Television) Shows, Others |
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対象ページ数 |
125 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 9.62% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 369.19 Billion による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |