ウルトラマン周辺機器市場規模
世界のウルトラマン周辺機器市場規模は、2025年に16.1億ドルで、2026年には17.2億ドル、2027年には18.4億ドルに成長し、2035年までに31.4億ドルに達すると予測されています。この拡大は、ファンによる2026年から2035年の予測期間中の6.91%のCAGRを反映しています。商品の需要、ライセンスされた収集品、エンターテイメントベースの消費者エンゲージメントです。デジタル ゲーム アクセサリとキャラクターをテーマにした高級周辺機器が、長期的な市場の勢いを高めています。
米国のウルトラマン周辺機器市場は着実に拡大を続け、2025年には市場全体の約20%のシェアを獲得します。米国の消費者の約42%は18~35歳の年齢層に該当し、オフラインとオンラインの両方のチャネルを通じて商品需要を促進しています。米国での購入のほぼ 55% は電子商取引プラットフォームを通じて行われ、45% は小売店やコンベンションによってサポートされています。米国における新製品導入の 30% は収集品に重点が置かれ、25% はファッション指向の商品に重点が置かれており、この地域は市場構造全体に最も大きく貢献している地域の 1 つであり続けています。
主な調査結果
- 市場規模:世界市場は2024年に14億7,612万米ドル、2025年に14億7,730万米ドル、2034年までに14億8,797万1,000米ドルとなり、CAGRは0.08%となる。
- 成長の原動力:若者の需要が 60%、大人のコレクターが 40%、オンライン販売が 55%、小売販売が 45% です。
- トレンド:アクションフィギュア 38%、アパレル 27%、アクセサリー 20%、デジタルアイテム 15%。
- 主要プレーヤー:広州友誼玩具有限公司、汕頭城海蘭露玩具有限公司、深セン研究開発アニメーション技術有限公司、義烏匯三電子有限公司、贛州萬聯漫画有限公司など。
- 地域の洞察:北米 32%、ヨーロッパ 28%、アジア太平洋 30%、中東およびアフリカ 10%。
- 課題:原材料コストの上昇が 45%、競争の激化が 35%、流通上の制約が 20% です。
- 業界への影響:消費者の好みの変化が 50%、ライセンスの増加が 30%、コレクターの需要の変動が 20% です。
- 最近の開発:12% は新しい収集品、9% は限定商品ライン、10% はイノベーション主導の発売、7% は電子機器、6% は文房具の拡充です。
ウルトラマン周辺機器市場は、一貫した成長、強力な地域需要、および高度に多様化した製品ポートフォリオを備えた、ニッチだが安定した業界として立っています。企業は、若者主導の消費とコレクターコミュニティに焦点を当て、イノベーションパイプラインを拡大し続け、市場全体でバランスのとれた機会を確保しています。
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ウルトラマン周辺機器の市場動向
ウルトラマン周辺機器市場は、ファンエンゲージメントの高まりと、複数の層にアピールする多様化した製品ラインによって、前例のない成長の波を迎えています。アジア太平洋地域では、文化的ノスタルジーと新しいテーマ商品の継続的なリリースにより、アクションフィギュア、コスチューム、収集品などのウルトラマン周辺製品への関心が 40% 以上急増しています。北米でも堅調な業績が見られ、主流のイベントやコンベンションとのブランドコラボレーションにより認知度が拡大し、「ウルトラマン ペリフェラル」の売上が 35% 近く増加しました。ヨーロッパ市場では約 30% の急増が見られ、レトロファンだけでなく若い世代も同様にウルトラマンのグッズに投資しています。ラテンアメリカでは、若い消費者がキャラクターベースの玩具を採用するにつれて、25% 近くの成長が報告されており、大きな期待が寄せられています。一方、中東では、特にコスプレ愛好家やオンライン コミュニティからの貢献が 20% 増加しています。全体として、これらの地域別の割合の増加は、ウルトラマン周辺機器市場がもはやニッチなセグメントに限定されず、長期的な持続可能性を備えた世界的に認知された文化商品セクターになりつつあることを明らかにしています。
ウルトラマン周辺機器の市場動向
世界的なファンエンゲージメントの高まり
世界中で幅広い年齢層のファン層が強化されるにつれ、ウルトラマン周辺機器市場は拡大を続けています。ソーシャルメディアでのウルトラマン関連の言及とハッシュタグは 50% 以上増加し、デジタルでの存在感が高まっています。コレクター コミュニティでは会員数が約 45% 増加したと報告されており、ウルトラマンをテーマにしたコスプレ参加者数は約 40% 増加しました。調査によると、玩具コレクターの 60% 以上が現在、ウルトラマンをテーマにしたフィギュアをコレクションに含めており、より広範なポップカルチャー商品との強力な統合を示しています。これらの力強い利益は、ウルトラマン周辺機器市場が草の根ファンの熱意と企業マーケティングの両方から大きく恩恵を受け、世界中で関連製品の長期的な需要を促進していることを証明しています。
ライセンスとデジタル マーケットプレイスによる成長
ウルトラマン周辺機器市場は、ライセンス供与、電子商取引の成長、エンターテインメントプラットフォームとの新たなコラボレーションを通じて、膨大な機会を秘めています。正規品に対する消費者の信頼を反映し、ライセンス商品は 55% 近く急増しました。デジタル マーケットプレイスでは、エンゲージメント レベルがほぼ 60% 増加していることが記録されており、ニッチなコレクターがレアなウルトラマン アイテムを入手できるようになりました。オンライン小売では、ファンがオフライン ストアから専門の e コマース プラットフォームに移行するにつれて、導入率が 50% 急増しました。さらに、ゲーム会社やデジタル コンテンツ クリエーターとの共同製品の発売により、リーチが 45% 拡大しました。これらの数字は、ライセンス戦略の革新とデジタル エコシステムへの拡大が、ウルトラマン周辺機器メーカーにいかに長期的な機会をもたらしているかを浮き彫りにしています。
拘束具
"サプライチェーンの遅延と生産上の制約"
需要の高まりにもかかわらず、ウルトラマン周辺機器市場は供給関連の制約に直面しています。世界的な配送遅延によりリードタイムが 30% 以上増加し、タイムリーな製品の入手が制限されています。メーカーは、原材料不足がボトルネックとなり、生産効率が25%近く低下していると報告している。小売業者は、需要の高いウルトラマン周辺製品の 20% が繁忙期に在庫切れになり、顧客がイライラしていることを強調しています。アジア太平洋地域の販売業者は、受注残が 35% 増加し、おもちゃやコスチュームのタイムリーな供給に影響を与えていると推定しています。これらの数字は、ウルトラマン周辺機器市場が強い勢いを持っている一方で、サプライチェーンの脆弱性が依然としてステークホルダーが克服しなければならない重大な制約であることを示しています。
チャレンジ
"生産コストとライセンスコストの上昇"
ウルトラマン周辺機器市場もコストの高騰と闘っています。素材に関連する生産費は約 35% 増加し、ブランド価値の認知によりライセンス料は 30% 近く増加しました。小売価格の値上げは 3 年前と比較して 20% 増加すると推定されており、手頃な価格に課題が生じています。中小規模の流通業者は、在庫の 40% がコスト負担の増加に直面しており、利益率の削減を余儀なくされていると報告しています。さらに、世界中の小売業者のほぼ 25% が、プレミアムなウルトラマン周辺製品が棚を独占しているため、価格競争に対する懸念を報告しています。制作とライセンスにかかるコストの上昇は、ファン主導の需要が依然として強いにもかかわらず、特定の地域でのスケーラビリティを制限する可能性がある重大な課題を引き起こしています。
セグメンテーション分析
ウルトラマン周辺機器市場は製品タイプとアプリケーションカテゴリに分割でき、どの消費者ベースが需要を推進しているかについての洞察を提供します。玩具は活動全体の 60% 近くを占めており、若者と大人の両方のファンの間でのアクション フィギュア、コレクター向けモデル、プレイセットの人気を反映しています。コスチュームは約 40% を占めており、コスプレ コミュニティやイベント主導型の消費者に強くアピールしています。用途別では、若者向けグループがウルトラマン周辺機器市場の約 65% を占めており、購入促進において子供や青少年の重要性が示されています。一方、アダルト グループは 35% を占めており、ノスタルジーとコレクター文化の影響力の増大を浮き彫りにしています。世界のウルトラマン周辺機器市場規模は2024年に14億7,612万米ドルで、予測期間中のCAGR 0.08%を反映し、2025年には14億7,730万米ドル、2034年までに14億8,797万1,000米ドルに達すると予測されています。
タイプ別
おもちゃ
玩具部門はウルトラマン周辺市場の基盤を表しており、アクションフィギュア、収集用キット、モデルセット、すぐに遊べる製品を提供しています。おもちゃには、若いファンと大人のコレクターの両方の間で独特の魅力があり、消費者の世代の橋渡しとなります。調査によると、コレクターのほぼ 65% がウルトラマンのフィギュアを高価なアイテムだと認識しており、若い消費者の 55% 以上がウルトラマンのおもちゃを毎年購入しています。おもちゃは、頻繁な再発売、特別版、そして長期的な関連性を維持するノスタルジー主導のマーケティング戦略により、主流を占めています。
玩具は2025年のウルトラマン周辺機器市場で最大のシェアを占め、全体規模の60%を占めた。予測価値は 8 億 8,600 万米ドルで、2025 年から 2034 年にかけて 0.08% の CAGR で成長します。継続的なイノベーション、強いファン忠誠心、定期的な製品発売により、このカテゴリーの一貫した強さが確保されています。
玩具分野における主な主要国
- 日本は、国内の強力なファン文化と一貫した製品発売に支えられ、推定 25% のシェアを獲得して玩具部門をリードしました。
- 米国が約 20% のシェアでこれに続き、これはコンベンションや小売チェーン全体でのウルトラマン周辺玩具の主流の採用を反映しています。
- 中国はファンコミュニティの成長とライセンス玩具の小売販売の急速な拡大により、約 15% に貢献しました。
コスチューム
ウルトラマン周辺マーケットのコスチューム部門は、コスプレ文化の基礎としての地位を確立しています。ファンは、コンベンション、イベント、オンライン コンテンツ用のレプリカ衣装、テーマアパレル、パフォーマンスグレードの衣装に多額の投資を行っています。世界中のコスプレ愛好家のほぼ 45% が、上位 5 つの選択肢の 1 つとしてウルトラマンのコスチュームを報告しており、テーマイベントの参加者の 35% は、ウルトラマンにインスパイアされたアパレルを着用しています。これは、この製品カテゴリの没入感とコミュニティ構築の性質を強調しており、その範囲はカジュアルなファンを超えて、熱心な愛好家にまで広がっています。
コスチュームは、ウルトラマン周辺機器市場の約40%のシェアを獲得しました。 2025 年のコスチューム市場規模は 5 億 9,100 万米ドルと推定され、2025 年から 2034 年にかけて CAGR 0.08% で着実な拡大を維持します。このセグメントは、世界的なコスプレ イベント、コンテンツ クリエーター、そして没入型のファン参加に対する需要の高まりによって成長しています。
コスチューム分野における主な主要国
- 日本はコスプレの伝統とコミュニティの参加によって世界のコスチューム需要の約 20% を占めています。
- 韓国は文化イベントや韓流によるファンネットワークの拡大の恩恵を受け、10%近くを占めた。
- 米国は大規模なコンベンションやコスプレを中心とした小売プロモーションに支えられ、約10%を確保した。
用途別
青年部
若者向けグループセグメントは、玩具、子供向けのアパレル、若い視聴者向けに設計された収集品の消費量の多さによって、ウルトラマン周辺市場を支配しています。アジア太平洋地域の玩具購入者の約 70% は 15 歳未満の子供がいる世帯に属しており、若者の需要が中心であることを反映しています。世界中で、弁当箱や文房具など、ウルトラマンをテーマにした学校用品の 60% 以上が、このカテゴリーの家庭によって購入されています。クリエイティブな遊びとエンターテインメントに重点を置いているユース グループは、市場の勢いを左右する重要な原動力であり続けています。
2025 年、ユース グループはウルトラマン周辺機器市場の 65% を占め、推定価値は 9 億 6,000 万ドルとなり、2025 年から 2034 年まで 0.08% の安定した CAGR に支えられました。この優位性を促進する要因には、クロスメディア露出の増加、学齢期のファンの関与、世界中での家族向けイベントの急増などが含まれます。
青少年グループセグメントにおける主要な上位 3 か国
- 日本は、エンターテインメントおよび教育市場におけるウルトラマン周辺商品の密接な統合により、約 30% のシェアをリードしました。
- 中国が 20% で続き、小売店の普及率が高く、若者のファン層が増加しています。
- 米国は大手玩具チェーンやエンターテイメントフランチャイズに支えられ、15%近くを出資した。
大人グループ
アダルトグループセグメントは、特に収集品、高級玩具、プロのコスプレ衣装を通じて、ウルトラマン周辺市場で注目を集めています。調査によると、成人コレクターの約 50% が、ウルトラマン周辺製品は長期保有の一部であると述べています。世界中のコスプレ専門家の約 35% がイベント参加の際にウルトラマンの衣装に依存しています。ノスタルジーは強い役割を果たしており、ウルトラマンのメディアで育った大人たちはコレクションやイベント参加者としてプレミアム品質のアイテムに投資しており、ブランドの世代を超えた価値を高めています。
アダルト グループは、2025 年のウルトラマン周辺機器市場の 35% を占め、その推定価値は 5 億 1,600 万米ドルで、2025 年から 2034 年にかけて 0.08% の CAGR で着実に成長しました。このカテゴリーは、コレクターの需要、ノスタルジーへの魅力、およびプレミアム品質の製造によって繁栄しています。
成人グループセグメントにおける主要主要国トップ 3
- 日本はコレクターネットワークと独占的な製品発売に支えられ、約20%のシェアを維持した。
- 米国は 10% を占め、成人コレクターやコンベンションによって後押しされました。
- 欧州は5%を占め、ウルトラマンにはニッチだが忠実な大人のファン層がいる。
ウルトラマン周辺機器市場の地域別展望
世界のウルトラマン周辺機器市場規模は、2024年に14億7,612万ドルで、2025年には14億7,730万ドルに達すると予測されており、2034年までにさらに14億8,797万1,000ドルに拡大します。これは、2025年から2034年の予測期間中にCAGR 0.08%という非常に緩やかな成長軌道を反映しています。地域的に細分化されており、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカにわたって多くの参加者が参加しています。北米が世界シェアの 32% を占め、ヨーロッパが 28%、アジア太平洋が 30% を占め、中東とアフリカが 10% を占めています。これら 4 つの地域は、市場全体の 100% の状況を表しており、さまざまな消費者の好みと進化する需要がそれぞれの成長経路を形成しています。
北米
北米はウルトラマン周辺機器市場で引き続き強い地位を占めており、総市場シェアの32%を占めています。この地域は、確立されたエンターテイメント商品産業、高い消費支出、日本のポップカルチャーへの関心の高まりから恩恵を受けています。強力な流通ネットワークと小売チャネルに支えられ、この地域の需要を独占しているのは米国だけです。カナダとメキシコも着実に貢献しており、国境を越えた電子商取引が成長をさらに加速させています。 2025 年には、製品デザインの革新とコレクター志向の消費者傾向により、北米がこの市場で最大の消費者ベースの 1 つになると予想されます。
北米は、2025 年の世界のウルトラマン周辺機器市場で 32% のシェアを占めていました。この優位性は、ライセンス契約の増加、ファン コンベンションの成長、および大きなコレクター需要によって支えられています。
北米 - ウルトラマン周辺機器市場における主要な主要国
- 米国は、ライセンス提携と消費者小売りの強力な存在感により、2025 年には 20% のシェアを獲得し、北米をリードしました。
- カナダは電子商取引の普及拡大と都市部での旺盛な小売需要に支えられ、7%のシェアを占めた。
- メキシコは若者主導の商品消費の増加と国境を越えた小売アクセスの改善に支えられ、5%のシェアを保持した。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、2025 年に世界のウルトラマン周辺機器市場の 28% を占め、主要経済国全体でファン コミュニティが拡大し、強力なプレーヤーとしての地位を確立しています。特に西ヨーロッパでの需要が高く、収集品に対する消費者の熱意が拡大し続けています。ドイツ、フランス、イギリスなどの国には、オフライン販売とオンライン販売の両方をサポートする強力な小売チャネルがあります。地域全体のコレクターや文化イベントにより需要が高まっており、東ヨーロッパではオンライン配信ネットワークによって着実に普及が進んでいます。この地域は、アジアをテーマにした製品を文化的に強く適応させて大きく貢献し続けています。
2025年の世界のウルトラマン周辺機器市場では欧州が28%のシェアを占め、ドイツ、フランス、英国が市場見通しをリードしている。
ヨーロッパ - ウルトラマン周辺機器市場における主要な主要国
- ドイツは、小売店での旺盛な採用とコレクター向けの製品需要に支えられ、11% のシェアを保持しました。
- フランスはポップカルチャーの展示会と玩具小売店の普及拡大により、シェアの 9% を占めました。
- 英国は文化イベント、アニメコンベンション、電子商取引の成長を背景に8%のシェアを獲得した。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、2025 年のウルトラマン周辺機器市場で 30% のシェアを獲得し、優位に立っています。日本は、ウルトラマン発祥の地として、製品革新と消費者の需要の両方で引き続きリードします。中国は、大量生産と強力な小売りの存在感により、この地域で最大の消費基地として急速に台頭してきました。韓国、インド、東南アジアなどの国々は、可処分所得の増加と日本のメディアとの文化的連携のおかげで力強い成長を遂げています。人口密度が最も高く、アニメや関連商品との親和性が高いアジア太平洋地域は、今後も予測期間内で最も強力な成長拠点となることが予想されます。
2025 年にはアジア太平洋地域が 30% のシェアを占め、日本、中国、韓国が市場消費の大部分を占めました。
アジア太平洋 - ウルトラマン周辺機器市場における主要な主要国
- 日本は原産地に基づく消費者忠誠心と大規模な国内製造に支えられ、12%のシェアを占めた。
- 中国は大規模な生産能力と広範な消費者基盤に支えられ、10%のシェアを占めました。
- 韓国は、若者主導のポップカルチャーの採用と小売のダイナミックな拡大により、8%のシェアを確保しました。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、2025 年にはウルトラマン周辺機器市場で小さいながらも 10% のシェアを拡大しています。可処分所得の増加とデジタル小売の浸透の増加が、消費者の採用を促進しています。アラブ首長国連邦とサウジアラビアは、輸入商品に対する消費者の強い需要で市場をリードしており、一方、南アフリカはポップカルチャーの影響とファンの大会により着実な成長を示しています。全体的な市場規模は他の地域に比べて小さいものの、日本のメディアへの関心の高まりと電子商取引チャネルの成長により、この地域の世界への参加が引き続き促進されています。
2025 年には中東およびアフリカが 10% のシェアを占め、UAE、サウジアラビア、南アフリカが主導しました。
中東およびアフリカ - ウルトラマン周辺機器市場における主要な主要国
- アラブ首長国連邦は、高級小売チャネルとアニメにインスピレーションを受けたコンベンションに支えられ、4%のシェアを保持しました。
- サウジアラビアは、若者の関心の高まりと流通チャネルの改善により、シェア 3% を占めました。
- 南アフリカは、文化的な採用とオンライン購入行動の拡大に支えられ、3% のシェアを獲得しました。
プロファイルされた主要なウルトラマン周辺機器市場企業のリスト
- 広東荘匯食品有限公司
- 北京華匯宏福手工芸有限公司
- 贛州万聯漫画有限公司
- 広州友誼玩具有限公司
- 広州ハッピーアイランドおもちゃ有限公司
- 広州開栄工業株式会社
- 広州ラオチェン美術品有限公司
- 恵州金城工業株式会社
- 江山盛威産業貿易有限公司
- 汕頭城海 Lanlu Toys Co., Ltd.
- 汕頭街台工芸品&玩具工場
- 汕頭金平Chfood Trading Company
- 汕頭アップウェイおもちゃ商会
- 深センディアンマンおもちゃ有限公司
- 深セン東源玩具有限公司
- 深セン研究開発アニメーション技術有限公司
- 深センSRXアニメーション創造有限公司
- 深センスタンおもちゃ有限公司
- 株式会社タイドインターナショナル
- 義烏恵三電子有限公司
- 義烏緑和服装有限公司
- 義烏マートおもちゃ株式会社
- 義烏オウニウ貿易有限公司
最高の市場シェアを持つトップ企業
- 広州友誼玩具有限公司:2025 年には 11% の市場シェアを獲得。
- 汕頭城海 Lanlu Toys Co., Ltd.:2025 年には 9% の市場シェアを占める。
投資分析と機会
ウルトラマン周辺市場は、地域全体に広がる成長を伴う選択的な投資機会を提供します。 2025 年には、投資の焦点の 30% がアジア太平洋に移り、32% が北米に集中する一方、ヨーロッパが 28%、中東とアフリカが 10% を占めました。投資家は新興の電子商取引チャネルと緊密に連携しており、全機会の 40% を占め、小売り中心のベンチャー企業が 35% を占めています。ライセンスと製品のコラボレーションは、投資対象全体の 25% に貢献しました。新たな機会の 65% が若年層をターゲットにしており、35% がコレクター市場に焦点を当てており、バランスが取れているものの有望な見通しを示しています。
新製品開発
2025 年には、新たに発売されたウルトラマン周辺製品の約 38% がアクションフィギュアであり、収集品に対する一貫した需要が浮き彫りになりました。アパレルおよびファッション関連商品が 27% を占め、ウェアラブルなファンダム アイテムの人気が高まっていることがわかります。文具やライフスタイルアクセサリーが 20% を占め、拡張現実アドオンなどのデジタル商品が 15% を占めました。これらの新発売の約 42% は 18 歳以下の若い層をターゲットにしており、58% は成人のコレクターや愛好家をターゲットにしていました。イノベーションの波により、製品の 55% がアジア太平洋、25% が北米、15% がヨーロッパ、5% が中東とアフリカで開発されました。
最近の動向
- 広州友誼玩具有限公司:2024 年に新たにライセンスされたウルトラマン グッズの 12% を導入し、より強力な小売パートナーシップによりアジア太平洋地域の流通に拡大します。
- 汕頭城海 Lanlu Toys Co., Ltd.:2024 年に 9% の独占的なウルトラマン商品ラインを立ち上げ、より広い市場をカバーするために世界的な小売フェアをターゲットにしました。
- 深セン研究開発アニメーション技術有限公司:デジタル コレクター市場に合わせた高度な設計により、2024 年に製品イノベーションが 10% 拡大されました。
- 義烏恵三電子有限公司:2024 年にサウンドとライトの機能を統合したウルトラマンをテーマにした電子ガジェットを 7% リリースして、テクノロジー志向の消費者を魅了します。
- 贛州萬聯漫画有限公司:2024年にヨーロッパと北米の販売代理店をターゲットに、文具とライフスタイルの新しいウルトラマン商品を6%開発。
レポートの対象範囲
ウルトラマン周辺機器市場レポートは、地域、製品タイプ、消費者セグメントにわたる包括的なカバレッジを提供します。北米が市場の 32%、欧州が 28%、アジア太平洋が 30%、中東とアフリカが 10% を占めており、レポートではそれぞれが世界構造にどのように貢献しているかを詳しく説明しています。消費者分析によると、需要の 60% は 25 歳以下の若者によるもので、40% は成人のコレクターや愛好家によるものです。分布分析では、売上の 55% がオンライン プラットフォームを通じて発生し、45% が従来の小売店によって占められていることが明らかになりました。製品をセグメント化すると、アクションフィギュアが総需要の 38%、アパレルが 27%、ライフスタイル アクセサリーが 20%、デジタル商品が 15% を占めていることがわかります。同報告書は投資状況をさらに調査しており、資本流入の40%が電子商取引をターゲットにしており、35%が小売業の拡大、25%がライセンス供与に焦点を当てていることが示されている。最近の製品開発では、アジア太平洋地域が発売の 55% でイノベーションをリードし、次いで北米が 25%、欧州が 15%、中東とアフリカが 5% であることが浮き彫りになっています。全体として、この内容は、情報に基づいたビジネス上の意思決定をサポートするデータ主導の視点を提供します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
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市場規模値(年) 2025 |
USD 1.61 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 1.72 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 3.14 Billion |
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成長率 |
CAGR 6.91% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
103 |
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予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
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対象アプリケーション別 |
Youth Group,Adult Group |
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対象タイプ別 |
Toys,Costume |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |