タブレットPC市場規模
世界のタブレット PC 市場規模は 2024 年に 30 億 1,000 万米ドルで、2025 年には 31 億 7,000 万米ドル、2026 年には 33 億 5,000 万米ドルに達し、2035 年までに 51 億 9,000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2025 ~ 2035 年) 中に 5.6% の CAGR を示します。導入の 42% 以上がスレート、28% がハイブリッド、30% がその他のセグメントに集中しており、バランスのとれた成長が強調されています。
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米国のタブレット PC 市場は世界シェアの 27% 近くを占めており、その導入の 36% は企業の生産性に関連しており、32% は教育主導の購入に関連しています。消費者の約 31% はハイブリッド モデルを好み、この地域の多機能デバイスに対する強い需要を反映しています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は2024年に30.1億ドル、2025年に31.7億ドルで、2035年までに51.9億ドルに達すると予測されており、5.6%のCAGRで成長しました。
- 成長の原動力:41% の企業導入、37% の e ラーニング統合、35% のハイブリッド タブレットの需要、29% のプレミアム スレートの好み、32% の AI 対応機能。
- トレンド:オンライン販売が 42%、ハイブリッドおよびスレートの好みが 36%、教育での利用が 31%、エンターテインメントの需要が 29%、5G の導入が 34% でした。
- 主要プレーヤー:Lenovo Group Ltd.、Samsung Technologies Ltd.、Huawei Technologies Co Ltd.、AsusTek Computer Inc.、Apple Inc. など。
- 地域の洞察:北米 32%、ヨーロッパ 27%、アジア太平洋 31%、中東およびアフリカ 10% で、バランスのとれた 100% の市場分布を示しています。
- 課題:38% はスマートフォンの代替、27% はラップトップとの競合、34% はソフトウェアの互換性の問題、29% はコストの制約、25% は導入の遅れです。
- 業界への影響:機関導入が 37%、ハイブリッド志向が 35%、デジタル職場での使用が 32%、消費者向けの多機能性が 30%、ゲーム需要が 28% です。
- 最近の開発:33% は教育に重点を置いた発売、31% はハイブリッド アップグレード、29% はゲーム モデル、28% は AI 統合、25% はバッテリー寿命の向上です。
タブレット PC 市場は、需要の 31% がハイブリッド デバイスから生じ、売上の 42% がオンライン主導、34% が 5G 対応のイノベーションに関与するという独特の成長パターンを示しており、業界全体で変革をもたらす可能性を浮き彫りにしています。
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タブレットPC市場動向
タブレット PC 市場は、軽量でポータブルなデバイスに対する需要の増加と、教育、医療、企業全体での採用の増加によって急速に変化しています。消費者の 42% 以上が利便性からオンライン学習にタブレットを好み、約 37% がビジネス生産性アプリケーションにタブレットを利用しています。スタイラスとペン機能の統合が進んでいることにより、クリエイティブなプロフェッショナルの間での採用が促進されており、33% がタブレットを主要なデザイン ツールとして使用していると報告しています。売上高の約 45% はスレート タイプのタブレットに集中していますが、28% はハイブリッド モデルであり、多用途デバイスへの移行が示されています。さらに、現在、世界のタブレット使用量のほぼ 31% がエンターテイメントとゲームに関連しており、家庭用電化製品の分野で多機能デバイスが好まれていることが浮き彫りになっています。
タブレット PC 市場の動向
教育と企業での採用の拡大
39% 以上の教育機関が学習用にタブレット PC に移行しており、35% の企業がデジタル ワークフロー用にタブレットを導入しています。チャンスの約 30% は、AI 対応アプリケーションやクラウド サービスとの統合から生まれます。
多機能デバイスの需要の高まり
消費者の約 41% はハイブリッド機能を備えたタブレットを好み、36% は 2-in-1 デザインで生産性が向上したと報告しています。需要の約 29% は、ストリーミングやデジタル エンターテイメントへの依存の増加に関係しています。
拘束具
"スマートフォンやラップトップとの激しい競争"
消費者のほぼ 38% は依然として同様の機能を求めてスマートフォンを選択しており、27% は生産性を求めてラップトップを選択しています。約 25% のメーカーが、競合する代替品による価格圧力に直面しています。
チャレンジ
"ソフトウェアの最適化と互換性の問題"
ユーザーのほぼ 34% が特定のプロフェッショナル アプリケーションで制限を経験しており、企業の 28% がレガシー システムとの統合に課題を報告しています。このため、多用途のデバイスに対する需要が高まっているにもかかわらず、広範な導入が妨げられています。
セグメンテーション分析
世界のタブレット PC 市場規模は 2024 年に 30 億 1,000 万米ドルで、2025 年には 31 億 7,000 万米ドルに達し、2035 年までに 51 億 9 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2025 ~ 2035 年) 中に 5.6% の CAGR を示します。タイプ別では、ミニタブレット、スレート、ハイブリッド、ゲーム機、小冊子などが明確な市場シェアを保持していますが、アプリケーションはオンライン チャネルとオフライン チャネルに分かれています。それぞれのタイプとアプリケーションは、業界を前進させる独自の成長機会、地域優位性、導入傾向を示しています。
タイプ別
ミニタブレット
ミニタブレットは学生や若い層の間で広く普及しており、デジタル学習では 33% 近くが使用されています。そのコンパクトなサイズと手頃な価格により、世界中の総販売量のほぼ 29% が推進されます。
2025 年のミニタブレット市場規模は 7 億 2,000 万ドルで、市場全体の 22.7% を占めました。このセグメントは、手頃な価格と教育分野での高い需要により、2025 年から 2035 年にかけて 5.1% の CAGR で成長すると予想されています。
ミニタブレットセグメントにおける主な主要国
- 中国はミニタブレット分野をリードし、2025年の市場規模は2.1億ドルとなり、29%のシェアを保持し、eラーニングの強力な採用により5.4%のCAGRで成長すると予想されています。
- インドはデジタル教育プログラムと若者の需要の高まりに支えられ、2025年に1億8000万米ドルを保有し、シェアは25%、CAGRは5.6%となった。
- 米国は、学生の普及率の高さと手頃な価格の傾向に支えられ、2025 年に 1 億 6,000 万米ドルを記録し、シェアは 22%、CAGR は 4.8% でした。
スレート
スレートは市場を支配しており、世界需要の約 45% を占めています。プロフェッショナルのほぼ 38% が生産性を重視してスレートを選択しており、消費者の 31% は主にストリーミングとエンターテインメントにスレートを使用しています。
2025年のスレート市場規模は11億5000万ドルで、市場全体の36.2%を占めた。多機能の使用と企業での展開により、2025 年から 2035 年まで 5.7% の CAGR で成長すると予測されています。
スレート分野の主な主要国
- 米国が 2025 年に 3 億 4,000 万米ドルで首位となり、シェア 29%、CAGR 5.8% となり、ビジネスや教育での高い導入に支えられました。
- 中国は、エンターテインメント消費の増加とデジタル化に牽引され、2025年に2.9億ドルに達し、シェア25%、CAGR 5.6%に達しました。
- ドイツは、企業および産業ユーザーからの需要により、2025 年に 2 億 1,000 万米ドルを占め、シェア 18%、CAGR 5.5% を占めました。
ハイブリッド
ハイブリッドは 2-in-1 の柔軟性からますます人気が高まっており、専門家の 41% がラップトップよりもハイブリッドを好んでいます。売上の約 32% がビジネス用途に関連しており、生産性とモビリティが向上します。
2025年のハイブリッド市場規模は8億2000万ドルで、市場全体の25.9%を占めた。このセグメントは、多用途性と企業での採用により、2035 年まで 6.0% の CAGR で成長すると予想されています。
ハイブリッドセグメントにおける主な主要国
- 日本は、プレミアム多機能デバイスの需要に支えられ、2025 年に 2 億 4,000 万米ドルでシェア 29%、CAGR 6.2% で首位となりました。
- 米国は、高い生産性需要に後押しされて、2025 年に 2 億 3,000 万米ドルを記録し、シェア 28%、CAGR 6.1% を記録しました。
- 韓国は、デジタル職場の強力な導入により、2025 年に 1 億 8,000 万米ドルとなり、シェアは 22%、CAGR は 5.9% となりました。
ゲーム機タブレット
ゲームに特化したタブレットは、ゲーム愛好家の好みの約 31% を占めており、27% はタブレットをサブのゲーム デバイスとして使用していると報告しています。若い層向けにエンターテイメント性と携帯性を兼ね備えています。
2025 年のゲーム コンソール タブレット市場規模は 2 億 6,000 万ドルで、市場全体の 8.2% のシェアを占め、ゲーム需要と没入型体験機能によって 2025 年から 2035 年までの CAGR は 5.3% でした。
ゲームコンソールタブレットセグメントにおける主な主要国
- eスポーツとエンターテインメントの需要により、米国が2025年に0.9億ドルでシェア35%、CAGR 5.5%で首位となった。
- 中国は、モバイル ゲームのトレンドの高まりにより、2025 年に 00 億 7,000 万ドル、シェア 27%、CAGR 5.2% となりました。
- ブラジルは、青少年向けゲーム普及の増加に支えられ、2025 年に 00 億 5,000 万米ドル、シェア 19%、CAGR 5.1% を記録しました。
冊子
小冊子タブレットは専門家やコンテンツ作成者にアピールしており、プレミアム使用量の 24% を占めています。導入者の約 21% が、デュアルスクリーン機能による生産性の向上を報告しています。
2025 年のブックレット市場規模は 1 億 5,000 万ドル、シェア 4.7% で、創造性とデジタル生産性におけるニッチな需要に支えられ、2025 年から 2035 年にかけて 5.0% の CAGR で成長しました。
冊子分野における主な主要国
- ドイツはプレミアムエンタープライズ利用により、2025 年に 0.5 億米ドルでシェア 33%、CAGR 5.2% で首位となりました。
- 米国は、クリエイティブ産業が牽引し、2025年に00億4,000万米ドルを記録し、シェア27%、CAGR 5.0%を達成しました。
- 日本は 2025 年に 00 億米ドル、シェア 20%、CAGR 4.8%、デュアルスクリーン技術革新の導入に支えられています。
その他
その他のニッチなタブレットは特殊用途を代表しており、ヘルスケアおよび産業用途での採用の 15% をカバーしています。約 19% の企業が、セクター固有のパフォーマンスのためにこれらを活用しています。
2025 年のその他のタブレット市場規模は 00 億 7,000 万米ドルで、市場全体の 2.2% を占め、特殊産業の需要により 4.9% の CAGR で成長すると予測されています。
その他セグメントの主な主要国
- インドが2025年に0.2億米ドルで首位となり、シェア29%、CAGR 5.1%で、産業および教育での導入が牽引しました。
- 中国は2025年に0.2億ドル、シェア25%、CAGR 5.0%、ヘルスケア統合に支えられている。
- 米国は 2025 年に 00 億米ドルを記録し、シェア 20%、CAGR 4.8% を記録し、エンタープライズ ソリューションに注力しました。
用途別
オンライン
オンライン チャネルは、電子商取引プラットフォームに牽引され、世界の購入の 63% で売上を独占しています。消費者の約 47% はコスト上の利点からオンラインでの購入を好み、36% は玄関先での配達の利便性を強調しています。
2025 年のオンライン アプリケーション市場規模は 20 億 3,000 万ドルで、64.0% のシェアを占め、オンライン小売とプロモーションの増加により 2025 年から 2035 年までの CAGR は 5.8% でした。
オンライン アプリケーション分野で主要な上位 3 か国
- 中国が2025年に6億1000万米ドルで首位となり、電子商取引の強力な浸透に支えられ、シェア30%、CAGR 5.9%となった。
- 米国は、Amazon とオンライン小売のリーダーシップにより、2025 年に 5 億 4,000 万米ドル、シェア 26%、CAGR 5.8% を記録しました。
- インドは、デジタル購入者の増加とスマートフォンの普及により、2025 年に 4 億 3,000 万米ドルとなり、シェアは 21%、CAGR 6.0% となりました。
オフライン
オフライン販売は依然として総購入額の 37% と重要であり、消費者の約 44% は製品体験のために実店舗を好みます。購入者の約 29% は、購入後のサポートを決め手として強調しています。
2025 年のオフライン アプリケーション市場規模は 11 億 4,000 万ドルで、市場全体の 36.0% を占め、小売業の拡大とショールームの存在により 2035 年までに 5.2% の CAGR で成長すると予測されています。
オフライン アプリケーション分野で主要な主要国トップ 3
- 米国は、プレミアム小売需要に牽引され、2025 年に 3 億 4,000 万米ドルを記録し、シェア 30%、CAGR 5.3% を達成しました。
- ドイツは強力な実店舗ネットワークにより、2025 年には 2 億 8,000 万米ドルを保有し、シェアは 24%、CAGR は 5.1% でした。
- 日本は、店舗での購入を好む消費者に支えられ、2025 年には 2 億 1,000 万米ドルとなり、シェアは 18%、CAGR 5.0% となりました。
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タブレット PC 市場の地域別展望
世界のタブレット PC 市場規模は 2024 年に 30 億 1,000 万米ドルで、2025 年には 31 億 7,000 万米ドルに達し、2035 年までに 51 億 9 億米ドルに達すると予測されており、予測期間 (2025 ~ 2035 年) 中に 5.6% の CAGR を示します。北米が総市場シェアの 32% を占め、ヨーロッパが 27% を占め、アジア太平洋地域が 31% を占め、中東とアフリカが 10% を占め、完全に 100% の世界市場分布を完了しました。各地域は、消費者の好み、企業の導入、テクノロジーの統合によって形作られた、明確な成長ドライバーを示しています。
北米
北米は依然としてタブレット PC 市場に大きく貢献しており、世界シェアの 32% を占めています。タブレット導入の約 41% は企業での使用に関連しており、34% は教育の統合に関連しています。消費者の 29% 近くが、この地域における主な好みとしてハイブリッド デバイスを強調しています。
北米のタブレット PC 市場規模は 2025 年に 10 億 1,000 万ドルとなり、世界市場の 32% のシェアを占めます。この地域は、デジタル教育、企業による強力な導入、先進的なハイブリッド デバイスに対する消費者の好みによって、着実に成長すると予想されています。
北米 - タブレット PC 市場における主要な主要国
- 米国が 2025 年に 6 億 3,000 万米ドルで首位となり、企業での導入が 39%、教育での 35% により、地域シェアの 62% を占めました。
- カナダは 2025 年に 2 億 5,000 万米ドルを保有し、シェアの 25% を占め、オンライン学習の 31% の成長とクリエイティブ産業での利用の 27% に支えられました。
- メキシコは 2025 年に 1 億 3,000 万米ドルを獲得し、シェア 13% を占め、需要の 29% は手頃な価格のスレートおよびミッドレンジのタブレットに関連していました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界のタブレット PC 市場の 27% を占めており、使用量の 38% は学生や大学によるもので、専門家の 33% は生産性を高めるためにスレートを好みます。この地域の消費者のほぼ 29% は、主にエンターテイメント目的でタブレットを選択しています。
ヨーロッパのタブレット PC 市場規模は 2025 年に 8 億 6,000 万ドルとなり、シェアの 27% を占めました。この地域の成長は、教育の導入、政府主導のデジタル化、多様な層にわたるエンターテイメント消費の拡大によって促進されています。
ヨーロッパ - タブレット PC 市場における主要な主要国
- ドイツが 2025 年に 3 億 1,000 万米ドルで首位となり、地域シェア 36% を占め、企業需要の 35%、消費者向けエンターテイメントの導入 28% に支えられました。
- 英国は、2025 年に 2 億 8,000 万米ドルを占め、シェアの 32% を占めました。これは、33% の教育需要と 29% のハイブリッド デバイスの採用によって牽引されました。
- フランスは 2025 年に 2 億 7,000 万米ドルを記録し、シェア 32% を占め、その内訳はエンターテイメントベースの需要が 31%、学生学習の導入が 27% でした。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、消費者による大規模な導入と政府のデジタル学習プログラムによって牽引され、世界シェアの 31% を占めています。タブレットの売上の約 42% はオンライン チャネルによるもので、使用量の 36% は教育に関連しています。約 28% はハイブリッド モデルとスレート モデルによるものです。
アジア太平洋地域のタブレット PC 市場規模は 2025 年に 9 億 8,000 万ドルとなり、シェアの 31% を占めました。この地域の成長は、デジタル学習の強力な採用、ゲーム需要の高まり、ハイブリッド デバイスの企業展開によって支えられています。
アジア太平洋 - タブレット PC 市場における主要な主要国
- 2025 年には中国が 3 億 9,000 万米ドルで首位となり、地域シェアの 40% を占め、そのうち 37% が e ラーニング、32% がエンターテインメントに関連しています。
- インドは 2025 年に 3 億 5,000 万米ドルを獲得し、シェアの 36% を占め、オンライン教育の伸びが 39%、ハイブリッドの導入が 31% となりました。
- 日本は 2025 年に 2 億 4,000 万米ドルを記録し、シェアの 24% を占めました。これは 33% の企業需要と 29% のプレミアムデバイスの使用によって牽引されました。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、2025 年に世界シェアの 10% を占めました。この地域のタブレット需要のほぼ 35% は企業によるもので、29% は学生によるものです。消費者の約 27% はデジタル エンターテイメント用にタブレットを好みます。
中東およびアフリカのタブレット PC 市場規模は 2025 年に 3 億 2,000 万ドルとなり、シェアの 10% を占めます。成長は主に、デジタル変革への取り組み、教育需要の高まり、手頃な価格のタブレット モデルの拡大によって支えられています。
中東とアフリカ - タブレット PC 市場における主要な主要国
- アラブ首長国連邦が 2025 年に 1 億 2,000 万米ドルで首位となり、地域シェアは 37% で、これは企業での導入が 36%、教育ベースでの利用が 28% でした。
- 南アフリカは、2025 年に 1 億 1,000 万米ドルを記録し、シェア 34% を占めました。これは、32% のエンターテイメント需要と 27% のオンライン学習イニシアチブに支えられました。
- サウジアラビアは、2025 年に 0.9 億米ドルでシェア 29% を占め、ハイブリッド デバイスで 31%、デジタル導入プログラムで 26% の成長を遂げました。
プロファイルされた主要なタブレット PC 市場企業のリスト
- レノボ・グループ株式会社
- サムスンテクノロジー株式会社
- 華為技術株式会社
- AsusTek Computer Inc.
- アップル社
- エイサー株式会社
- マイクロソフト株式会社
最高の市場シェアを持つトップ企業
- アップル社:プレミアムおよびハイブリッドセグメントで優位性を確立し、2025 年には世界市場シェア 28% を獲得。
- サムスンテクノロジー株式会社:世界シェアの 23% を占め、スレートおよびオンライン小売主導の需要では 34% を占めています。
タブレット PC 市場における投資分析と機会
41% の企業がデジタル職場の導入を優先し、37% の学校が e ラーニング ソリューションを採用しているため、タブレット PC 市場は大きな投資機会を提供しています。消費者の約 35% はハイブリッド タブレットの需要を強調し、29% はプレミアム スレートを好みます。メーカーの 32% 近くが AI およびクラウド統合タブレットに注力しているのに対し、投資の 28% はゲーム中心のデバイスに関連しています。デジタル インフラストラクチャの成長により、市場機会の約 30% がアジア太平洋地域に集中していますが、北米は企業の導入による拡大の 27% を占めています。
新製品開発
タブレット PC 市場のイノベーションは加速しており、新発売の 39% がハイブリッド 2-in-1 モデルに集中し、33% が軽量スレートをターゲットにしています。メーカーの約 31% は AI ベースのアプリケーションと音声支援テクノロジーを搭載したタブレットを開発しており、29% はクリエイティブなプロフェッショナル向けに高度なスタイラス機能を統合しています。最近の開発のほぼ 27% はゲーム固有のパフォーマンスに対応しています。世界のブランドの約 34% が 5G 対応タブレットに投資しており、25% はバッテリー寿命と持続可能性の向上に重点を置いています。
最近の動向
- アップル社:5G 接続と高度なスタイラス機能を備えたハイブリッド タブレットを導入し、2024 年にはクリエイティブ プロフェッショナルの 31% がタブレットを採用します。
- サムスンテクノロジー株式会社:ゲームに特化したタブレットを発売し、2024 年に青少年購入者の 29% を獲得し、エンターテインメント市場基盤を強化します。
- レノボ・グループ株式会社:教育に焦点を当てたタブレット モデルを拡大し、2024 年には機関需要の 33% を占める。
- 華為技術株式会社:AI 統合タブレットを展開し、2024 年にはエンタープライズおよび生産性アプリケーションでの導入率 28% に貢献しました。
- マイクロソフト株式会社:2-in-1 Surface デバイスが強化され、2024 年には生産性とモビリティの観点から専門家の間で 27% の導入が確保されます。
レポートの対象範囲
タブレット PC 市場レポートは、世界的な傾向、セグメンテーション、地域分析、業界の成長を形成する主要企業に関する包括的な洞察を提供します。これは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカにわたるバリューチェーン全体をカバーしており、市場シェアの内訳は 100% です。需要の約 42% はオンライン販売によるもので、36% はハイブリッドおよびスレート デバイスによるものです。導入のほぼ 33% は企業主導で、31% が教育、29% がエンターテイメントに関連しています。このレポートには、業界プレーヤーの 90% をカバーする主要企業の競合プロファイリングが含まれています。また、投資機会も評価しており、新規投資の 32% が AI 駆動のタブレットに、28% がゲーム指向モデルに当てられています。報道では、機関導入が 37%、ハイブリッド需要が 35%、プレミアム製品の発売が 34% に焦点を当てており、進化する市場環境において機会を捉え、リスクを軽減するための実用的な洞察を企業に提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Online, Offline |
|
対象となるタイプ別 |
Mini-tablet, Slate, Hybrid, Gaming Console, Booklet, Others |
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対象ページ数 |
117 |
|
予測期間の範囲 |
2025 から 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 5.6% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 5.19 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
|
対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |