大人のおもちゃの市場規模
世界の大人のおもちゃ市場規模は2025年に24億9,000万ドルで、2026年には26億4,000万ドルに達すると予測されており、2027年にはさらに28億ドルに拡大し、2035年までに28億ドルに達すると予測されています。市場は2026年から2035年までの予測期間中に6%の安定した成長率を示しています。成長は性的健康の受け入れの増加によって支えられています。製品、オンラインプラットフォームを通じた幅広い入手可能性、そして若い層の間での意識の高まり。消費者の 65% 以上が慎重な購入オプションを好み、需要の 45% 近くが女性消費者によって牽引されています。技術革新は購入意思決定の 38% 以上に影響を与え、世界の大人のおもちゃ市場の一貫した拡大を強化しています。
![]()
米国の大人のおもちゃ市場は、高い意識レベルとデジタル小売の強力な浸透により、引き続き健全な成長を示しています。米国の消費者のほぼ 72% は、プライバシーと利便性を理由にオンライン チャネルを通じて大人のおもちゃを購入しています。女性ユーザーは総需要の約 49% を占め、カップルの購入は 34% 近くを占めています。製品のイノベーションは消費者の選択肢の約 46% に影響を与え、スマート デバイスやアプリ対応デバイスが注目を集めています。さらに、購入者の 52% 以上が製品の安全性と材料の品質を主要な決定要素として考慮しており、米国市場全体の持続的な成長を支えています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は2025年の24億9,000万米ドルから2026年には26億4,000万米ドルに拡大し、6%の成長で2035年までに28億米ドルに達すると予想されています。
- 成長の原動力:オンライン購入が 68% を占め、控えめなパッケージが 71% に影響し、女性の参加が 45% に寄与し、健康に関するポジショニングが購入決定の 62% に影響を与えています。
- トレンド:スマート製品は消費者の 38% に影響を与え、身体に安全な素材は 58% を推進し、環境に優しいオプションは 28% を引き付け、美的デザインは消費者の 48% に影響を与えます。
- 主要なプレーヤー:レキット・ベンキーザー (デュレックス)、LELO、ドク・ジョンソン、チャーチ & ドワイト (トロイの木馬)、ラブハニーなど。
- 地域の洞察:北米が 38%、欧州が 29%、アジア太平洋が 23%、中東とアフリカが 10% を占め、合わせて世界の市場シェア 100% を占めています。
- 課題:文化的敏感さは消費者の 41% に影響を与え、安全性への懸念は 37% に影響を与え、規制の変化は 32% に影響を与え、オフラインでの可視性の制限は消費者の 53% に影響を与えます。
- 業界への影響:ウェルネス主導の需要が市場進化の 62% に影響を与え、e コマースが 68% を形成し、製品イノベーションが 42% を推進し、包括性が市場進化の 33% に影響を与えています。
- 最近の開発:スマートな機能は発売の 39% に、環境に配慮した素材は 28%、女性に焦点を当てたデザインは 46%、控えめなパッケージは 52% に影響を与えています。
大人のおもちゃ市場はウェルネス指向の位置付けによってますます形作られており、目新しさからライフスタイルとの関連性へと移行しています。消費者教育は初回購入者の 60% 以上に影響を与えており、インクルーシブ ブランディングは性別を超えてユーザーの約 33% の共感を呼んでいます。静かな操作、人間工学に基づいたデザイン、コンパクトなフォーマットは、製品の好みの約 45% に影響を与えます。サブスクリプション モデルは 22% のリピート購入者にアピールし、ブランド ロイヤルティを高めます。さらに、プライバシーを重視した物流により、消費者の 71% の信頼が高まり、市場の長期的な持続可能性が強化されます。
![]()
大人のおもちゃ市場の動向
大人のおもちゃ市場は、消費者の好みの変化とデジタルの影響により、大きな変革を迎えています。オンライン チャネルは購入総額の 65% 以上を占めており、プライバシー、利便性、幅広い製品選択に対する消費者の需要を反映しています。アプリで制御されるスマート デバイスは注目すべき注目を集めており、消費者のほぼ 38% が、カスタマイズやリモート機能を提供するテクノロジー対応の親密な製品を好むと示しています。医療グレードのシリコーンなどの身体に安全な素材の需要は 55% 以上増加しており、健康と衛生に対する意識の高まりを示しています。女性中心の製品は全体の需要の約 45% を占めており、これはエンパワーメントの物語の高まりと集中的なマーケティング キャンペーンに支えられています。
購入者の約 28% が再利用可能または持続可能な製品の選択肢を好むため、環境を意識した購買行動も市場に影響を与えています。サブスクリプションベースのモデルは勢いを増しており、厳選されたエクスペリエンスを求めるリピート購入者の間での導入率は 22% を超えています。さらに、控えめで美しい製品デザインは購入決定の 48% 近くに影響を与えており、ブランディングとプレゼンテーションの重要性が強調されています。ソーシャルメディア教育とインフルエンサー主導のディスカッションにより認知度が 60% 以上向上し、初めての購入者に大きな影響を与えています。これらの傾向は全体として、世界の大人のおもちゃ市場全体の持続的な成長と革新を強化します。
大人のおもちゃ市場のダイナミクス
セクシャル ウェルネス製品の受け入れの拡大
セクシャルウェルネスの社会的受け入れの増加により、大人のおもちゃ市場に強力な機会が生まれています。現在、消費者の62%近くが大人のおもちゃをタブーな商品ではなく、個人の健康の一部として捉えています。意識向上キャンペーンと親密さに関するオープンなディスカッションは、初めて購入する人の約 48% にこれらの製品を検討するよう影響を与えました。女性の参加者が大幅に増加しており、女性は全ユーザーの約 45% を占めています。さらに、消費者の約 36% は、精神的なリラクゼーションやストレス解消を目的とした製品を積極的に求めています。この正常化への移行は、対応可能な消費者基盤を拡大し、長期的な市場浸透を支えています。
オンラインで慎重な購入への急速な移行
オンライン小売の急速な拡大は、大人のおもちゃ市場の主要な推進力です。消費者の 68% 以上が、プライバシーと利便性を理由に、デジタル プラットフォームを通じて購入することを好みます。目立たないパッケージは購入決定の 71% 近くに影響を及ぼし、匿名支払いオプションは顧客の約 44% を引きつけます。モバイル ベースのショッピングは、オンライン注文全体の 52% 近くを占めています。さらに、詳細な製品説明と顧客レビューは、購入決定の約 59% に影響を与えます。これらの要因が総合的に、市場需要の主な推進力としてオンライン チャネルを強化します。
拘束具
"根強い文化的および社会的敏感さ"
文化的および社会的敏感さにより、いくつかの地域で大人のおもちゃ市場が引き続き抑制されています。潜在的な消費者の約 41% は、社会的評価や家庭内のプライバシーの欠如を恐れて購入を避けています。性的健康に関するオープンな議論が限られているため、ほぼ 39% の個人の意識が制限されています。オフライン小売の認知度は依然として低く、消費者の約 53% が実店舗で購入する際に不快感を感じていると報告しています。さらに、保守的な態度が高齢層の購入を妨げており、躊躇する購入者の 34% 近くを占めています。世界的に受け入れられつつあるにもかかわらず、これらの要因が総合的に市場の拡大を制限しています。
チャレンジ
"製品の安全性に関する懸念と規制の変化"
製品の安全性と規制の不一致は、大人のおもちゃ市場にとって重大な課題となっています。消費者の約 37% が、材料の安全性と長期使用による影響について懸念を表明しています。品質基準の変動は、複数の地域で事業を展開している製造業者の約 32% に影響を及ぼします。不快感や品質問題に関連した製品の返品は、苦情全体の約 21% を占めています。さらに、標準化されたラベルが欠如しているため、購入者の 29% 近くが混乱しています。消費者の信頼を維持するには、透明性のあるコミュニケーションと品質保証の向上を通じてこれらの課題に対処することが引き続き重要です。
セグメンテーション分析
大人のおもちゃ市場は、進化する消費者の好みと購買行動を反映して、製品タイプとアプリケーションチャネルに基づいた多様な需要パターンを示しています。 2025年の世界の大人のおもちゃ市場規模は24億9,000万米ドルで、2026年には26億4,000万米ドルに達すると予測され、2035年までに28億米ドルにさらに拡大し、予測期間中に6%のCAGRを示しました。タイプ別に見ると、成人用バイブレーターが広く受け入れられ技術の統合により最も高いシェアを占め、男性向けの製品やカップル向けアクセサリーも採用が増加しています。アプリケーション側では、慎重な購入、幅広い製品の多様性、アクセスの容易さにより、オンライン ストアが流通の大半を占め、続いて体験的な購入や個別の相談に対応する専門店や小売店が続きました。
タイプ別
大人用バイブレーター
成人用バイブレーターは、女性やカップルの間での根強い人気により、最も広く使用されているカテゴリーです。ユーザーのほぼ 46% は、ストレス解消と個人の健康増進のためにバイブレーターを好みます。スマートなアプリ対応バイブレーターは購入決定の約 34% に影響を与え、防水機能は消費者の約 41% を魅了します。
アダルト バイブレーターは大人のおもちゃ市場で最大のシェアを占め、2025 年には約 8 億 5,000 万米ドルを占め、市場全体のほぼ 34% を占めました。この部門は、製品革新、身体に安全な素材、女性の参加の増加に支えられ、約6.4%のCAGRで成長すると予想されています。
ディルド
ディルドは、そのシンプルさ、手頃な価格、幅広い消費者の魅力により、安定した需要を維持し続けています。購入者の約 38% は、使いやすさと耐久性を考慮して非電子オプションを好みます。リアルな質感と人間工学に基づいたデザインに対する需要は、購入の 44% 近くに影響を与えています。
ディルドは 2025 年に約 4 億 5,000 万米ドルを占め、18% 近くの市場シェアを保持しました。このセグメントは、受け入れとカスタマイズのオプションの拡大に支えられ、5.5% 近くの CAGR で成長すると予測されています。
バットプラグ
消費者がさまざまな親密な商品を探求するにつれて、アナルプラグが注目を集めています。ユーザーの 29% 近くが、購入の動機として好奇心と実験の高まりを示しています。シリコーンベースの製品は、安全性と快適性により、このカテゴリーの需要の約 57% を占めています。
バットプラグは 2025 年に 2 億 7,000 万米ドル近くを生み出し、市場シェアの約 11% を占めました。このセグメントは、包括的なマーケティングと教育によって牽引され、約 6.1% の CAGR で成長すると予想されています。
男性のオナホール
男性用オナホールは、製品設計の改善と男性の性的健康の正常化により、需要が高まっています。男性ユーザーの約 43% が、ウェルネスに重点を置いた製品を探索する意欲が高まったと報告しています。食感の多様性と衛生上の特徴は、購入決定のほぼ 36% に影響を与えます。
男性用オナホールは 2025 年に約 3 億 5,000 万ドルを占め、市場のほぼ 14% のシェアを獲得しました。このセグメントは、イノベーションとターゲットを絞ったブランディングに支えられ、約 6.3% の CAGR で成長すると予想されます。
マッサージャー
マッサージャーは健康と親密さの間の境界線を曖昧にし、より幅広い層にアピールします。消費者のほぼ 48% が、リラクゼーションや筋肉の緩和などの二重用途の利点を求めてマッサージャーを購入しています。コンパクトで静かな設計は、需要の約 39% に影響を与えます。
マッサージャーは 2025 年に約 3 億 2,000 万米ドルに貢献し、市場全体のシェアのほぼ 13% を占めました。このセグメントは、ウェルネス指向のポジショニングにより、約 5.8% の CAGR で成長すると予測されています。
勃起リング
勃起リングは、パフォーマンス向上やカップルの体験のために採用されることが増えています。ユーザーの約 31% が信頼性の向上を重要な要素として挙げており、調整可能なデザインは消費者の約 27% を魅了しています。
エレクション リングは 2025 年に約 1 億 5,000 万米ドルを占め、約 6% の市場シェアを占めました。このセグメントは、男性の健康意識に支えられ、CAGR 5.6% 近くで成長すると予想されています。
その他
その他のカテゴリーには、ニッチな嗜好に応える斬新な製品や新興の親密な製品が含まれます。購入者の約 22% が実験やギフトの目的でこのセグメントを検討しており、革新的なデザインが需要の約 19% に影響を与えています。
その他セグメントは 2025 年に 1 億米ドル近くを生み出し、市場の 4% 近くを占めました。消費者の好奇心の進化に支えられ、約 5.2% の CAGR で成長すると予測されています。
用途別
オンラインストア
オンライン ストアは、プライバシー、利便性、幅広い製品の入手可能性により、大人のおもちゃ市場を支配しています。消費者の約 68% が慎重な購入のためにデジタル プラットフォームを好み、レビューと製品の比較が購入決定の約 61% に影響を与えています。
オンライン ストアは 2025 年に約 15 億 7,000 万ドルを占め、市場全体のシェアのほぼ 63% を占めました。このセグメントは、電子商取引の拡大とモバイル ショッピングの普及により、約 6.7% の CAGR で成長すると予想されています。
小売店
小売店は、即時アクセスと基本的な製品オプションを求める消費者にサービスを提供し続けています。購入者の約 24% は衝動買いに小売店を好みますが、店内のプロモーションは売上の約 29% に影響を与えます。
小売店は 2025 年に 5 億 5,000 万米ドル近くを生み出し、約 22% の市場シェアを占めました。このセグメントは、都市部の店舗の存在感に支えられ、約 5.1% の CAGR で成長すると予測されています。
専門店
専門店は、専門家の指導とプレミアムな体験を求める消費者にアピールします。顧客の約 33% が個別のコンサルティングを重視しており、製品デモンストレーションは約 26% の購買行動に影響を与えています。
専門店は 2025 年に 3 億 7,000 万米ドル近くを占め、市場の約 15% を占めました。このセグメントは、体験型小売需要に牽引され、約 5.8% の CAGR で成長すると予想されています。
![]()
大人のおもちゃ市場の地域展望
世界の大人のおもちゃ市場は、文化の受容、購買力、デジタル浸透の影響を受けて、さまざまな地域パフォーマンスを示しています。 2025 年の市場規模は 24 億 9,000 万米ドルに達し、2026 年には 26 億 4,000 万米ドルに達すると予測されており、CAGR 6% で 2035 年までに 28 億米ドルまで着実に拡大すると予測されています。認知度の高さから北米が最大のシェアを占め、ウェルネスの導入が盛んな欧州がそれに続く。アジア太平洋地域は都市化により急速な販売量の拡大を示しており、中東とアフリカは電子商取引と消費者態度の変化に支えられた緩やかな成長を反映しています。
北米
北米は世界の大人のおもちゃ市場の約 38% を占めており、消費者の高い意識とオンラインの強力な浸透に支えられています。購入のほぼ 72% がデジタル プラットフォームを通じて行われ、女性消費者はユーザー全体の約 49% を占めています。製品の革新は、この地域の需要の約 46% に影響を与えます。
北米のシェアは 38% で、電子商取引の強力な導入、ウェルネスの位置づけ、消費者の開放性により、2026 年には約 10 億米ドルを占めました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、リベラルな社会的態度と確立された専門小売ネットワークによって世界市場のほぼ 29% を占めています。消費者の約 41% は身体に安全な素材を優先しており、環境に優しい製品は購入決定の約 27% に影響を与えています。
29%のシェアを誇る欧州は、強力なウェルネス統合とプレミアム製品の需要に支えられ、2026年に約7億7000万米ドルを生み出しました。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、都市化、可処分所得の増加、デジタル小売の成長によって促進され、大人のおもちゃ市場の約23%を占めています。購入者の 58% 近くがオンライン チャネルを好み、若い消費者が総需要の約 44% を占めています。
アジア太平洋地域は 23% のシェアを占め、電子商取引アクセスの拡大と社会認識の変化に支えられ、2026 年に約 6 億 1,000 万米ドルを貢献しました。
中東とアフリカ
中東とアフリカは世界市場の約 10% を占めており、文化的に敏感な中で徐々に採用されていることを反映しています。プライバシー上の懸念から、オンラインでの購入が地域売上高の約 61% を占めており、輸入品は総在庫量の約 67% を占めています。若い層の間での意識の高まりとスマートフォンの普及率の増加により、都市中心部全体の市場アクセスが着実に改善されています。
中東およびアフリカは 10% のシェアを占め、2026 年には約 2 億 6,000 万米ドルを占めました。これは、慎重なオンライン小売と進化する消費者行動に支えられています。
プロファイルされた主要な大人のおもちゃ市場企業のリスト
- レキット・ベンキーザー (デュレックス)
- レロ
- ドク・ジョンソン
- チャーチとドワイト (トロイの木馬)
- ウィーバイブ
- ラブハニー
- ライフスタイル ヘルスケア
- 恋人の健康
- 南馬製作所
- タンタス
- レテン
- ファンファクトリー
- BMSファクトリー
- ベアテ・ウセ
- アネロスカンパニー
- ジミージェーン
- Luvu Brands (リベレーター)
- パイプドリーム製品
- カリフォルニアのエキゾチックなノベルティ
- バッドドラゴン
- ナロネ
- ハッピーバレー
- クリスタルディライツ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- レキット・ベンキーザー (デュレックス):強力なブランド認知度、大衆市場へのリーチ、消費者からの高い信頼に支えられ、約 18% の市場シェアを保持しています。
- レロ:プレミアムなポジショニング、革新的なデザイン、都市部の消費者の間での根強い採用により、12% 近くの市場シェアを占めています。
大人のおもちゃ市場における投資分析と機会
消費者の認識が健康とセルフケアに移行するにつれて、大人のおもちゃ市場への投資活動は加速し続けています。投資家の約 54% が、アプリで制御されパーソナライズされたデバイスに対する需要の高まりを反映して、テクノロジーを活用したインティマシー製品に焦点を当てたブランドを優先しています。資金調達の関心の約 47% は、医療グレードや環境に配慮した製品に対する消費者の好みに合わせて、身体に安全な素材と持続可能性を重視する企業をターゲットにしています。
電子商取引インフラストラクチャは、より高い利益率とスケーラブルな流通モデルにより、投資総額の 63% 近くの注目を集めています。都市人口とデジタルリテラシーの向上に伴い、新興市場は新たな投資対象の約31%を占めています。さらに、プライベートブランド製造および委託生産モデルは、より迅速な市場参入を求める投資家のほぼ 29% にとって魅力的です。これらの傾向は、製品イノベーション、デジタル プラットフォーム、地域拡大にわたる強力な長期的チャンスを浮き彫りにしています。
新製品開発
大人のおもちゃ市場における新製品開発は、ますますテクノロジー、安全性、包括性を重視するようになってきています。新しく発売された製品の約 42% には、モバイル接続やカスタマイズ可能な設定などのスマート機能が統合されています。身体に安全なシリコーンの需要は、健康意識の高まりを反映して、最近の製品設計の約 58% に影響を与えています。コンパクトで旅行に適した形式が新規導入のほぼ 36% を占め、利便性を重視する消費者のニーズに応えています。
ジェンダーニュートラルでインクルーシブなデザインは開発戦略の約 33% に影響を与え、より幅広い人口層のリーチをサポートします。さらに、新製品の約 45% では、静音動作と人間工学に基づいた形状が優先されています。これらのイノベーションのトレンドは、ユーザー エクスペリエンスの向上と消費者の採用拡大に明確に焦点を当てていることを示しています。
開発状況
メーカーは 2024 年にスマート製品のポートフォリオを拡大し、新発売のほぼ 39% がアプリ制御機能を備えています。これらの製品は、約 44% のユーザーがカスタマイズ可能なリモート アクセス機能を好んだため、より高いエンゲージメント率を記録しました。
いくつかの企業が 2024 年に環境に配慮した製品ラインを導入し、新製品の約 28% にリサイクル可能または再利用可能な素材が使用されました。消費者の反応は、環境に配慮した親密な製品をほぼ 31% が好むことを示しました。
2024 年には、ブランドは女性中心のイノベーションにますます重点を置き、その結果、新製品の約 46% が女性向けに特別に設計されました。ユーザーのフィードバックによると、これらの発売では満足度が約 35% 向上しました。
パッケージ再設計の取り組みは 2024 年に複数のメーカーによって実施され、控えめでミニマルなデザインが購入決定の約 52% に影響を与えました。この変化により、リピート購入意欲が 27% 近く向上しました。
企業は 2024 年に教育主導のコンテンツを活用してオンライン エンゲージメント戦略を強化しました。 61%近くのブランドが、デジタル啓発キャンペーンやバーチャルコンサルテーションを通じて消費者との交流が増加したと報告しています。
レポートの対象範囲
大人のおもちゃ市場レポートは、世界地域全体の市場構造、競争力学、戦略的位置付けを包括的にカバーしています。定性的および定量的な指標を使用して、製品のセグメンテーション、アプリケーション チャネル、および地域のパフォーマンスを評価します。レポートには、市場の強み、弱み、機会、脅威を評価するための簡潔なSWOT分析が組み込まれています。強み分析では、購入者の 62% 以上が大人のおもちゃをウェルネス製品として捉えており、消費者に強く受け入れられていることが明らかになりました。弱点評価により、文化的敏感さが制限要因として特定され、特定の地域の潜在的な消費者のほぼ 41% に影響を与えています。
機会評価ではデジタル小売の拡大が重視されており、これは購買行動の約 68% に影響を与えます。脅威分析は規制の変動と安全性の懸念に対処し、購入者の信頼の約 37% に影響を与えます。このレポートではイノベーションの傾向も調査されており、製品開発の約 42% がスマート機能と競争戦略に焦点を当てており、企業の約 55% がブランディングと顧客教育を重視しています。全体として、この報道は、大人のおもちゃ市場全体の利害関係者の戦略的意思決定をサポートする、バランスの取れたデータ主導の視点を提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Online Stores, Retail Outlets, Specialty Stores |
|
対象となるタイプ別 |
Adult Vibrators, Dildos, Butt Plugs, Male Masturbators, Massagers, Erection Rings, Others |
|
対象ページ数 |
154 |
|
予測期間の範囲 |
2026 から 2035 |
|
成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 6% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 2.8 Billion による 2035 |
|
取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
|
対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |