遊び場の機器市場規模
世界の遊び場機器市場の規模は2024年に589億米ドルであり、2025年に65億米ドルに達し、2034年までに1457億米ドルに拡大すると堅牢に成長すると予測されています。都市部と農村部の包括的な遊び環境。現在、地方自治体の開発予算の42%以上にレクリエーションインフラストラクチャが含まれており、新しく建設された住宅団地のほぼ64%が専用の遊び場を組み込んでいます。教育機関の58%が高度な遊び場のセットアップに投資しているため、市場は公衆衛生とウェルネスのイニシアチブと強い整合性を示しています。さらに、世界中のスマートシティプロジェクトの49%には、屋外レクリエーションにおけるイノベーションの統合を強調しているデジタル可能なプレイシステムに関する規定があります。
米国の遊び場市場では、上向きの勢いは、屋外アクティビティスペースへの学校やコミュニティへの投資の増加によって強くサポートされています。学区の36%以上がプレイインフラストラクチャをアップグレードして、感覚およびADAに準拠した機器を含めています。市議会の約39%が、すべての年齢層の屋外フィットネスとプレイ構造を特徴とするグリーンゾーンを実装しています。官民パートナーシップは現在、都市部の新しい遊び場プロジェクトの41%に資金を提供しています。米国はまた、特定のコミュニティのニーズに合わせたテーマベースとカスタマイズ可能な遊び場モジュールの需要が33%増加することを目撃しています。さらに、アメリカの親の47%は、技術対応の監視と安全機能の強化を備えた遊び場を好み、市場の期待を大幅に再構築しています。イノベーションと公衆衛生の目標が収束し続けるにつれて、米国の市場は、世界の遊び場機器の景観内での重要な成長エンジンのままです。
重要な調査結果
- 市場規模:市場は2024年の58億9000万ドルから2025年の64億5,000万ドルに拡大すると予想され、2034年までに145億7000万ドルに達し、予測期間中の9.48%の成長率を反映しています。
- 成長ドライバー:包括的な遊び場を採用している教育機関の68%の急増、環境に優しい機器の需要の59%の増加、都市コミュニティプロジェクトの66%の増加、53%の官民資金の増加、屋外フィットネス統合の47%。
- トレンド:モジュラープレイシステムの61%の増加、57%の環境採用、安全認定設備の49%の増加、テーマのある遊び場の55%の好み、デジタルプレイソリューションの44%統合。
- キープレーヤー:ABC-Team、Landscape Structures、Kompan Inc.、Playcore、Sportsplayなど。
- 地域の洞察:北米は、学校やコミュニティの遊びスペースへの投資が率いる34%の市場シェアを保有しています。アジア太平洋地域は、急速な都市化と子どものウェルネスのイニシアチブに駆り立てられた36%で続きます。ヨーロッパは、持続可能性に焦点を当てた遊び場のデザインにより25%を指揮しています。ラテンアメリカと中東&アフリカは、パブリックパークの活性化プログラムでサポートされている5%の株式をまとめて占めています。
- 課題:自治体の49%が予算制限に直面しており、61%の遊び場にはメンテナンスがなく、材料の安全性に対する38%の懸念、44%の気候影響リスク、33%の設計標準の矛盾があります。
- 業界への影響:子どもの活動レベルの64%の改善、学校のウェルネススコアの59%の増加、公園への家族の足跡の42%の増加、観光関連の遊びゾーンの51%増加、都市開発政策への36%の影響。
- 最近の開発:包括的設計への68%の投資の増加、55%のAIアシストメンテナンスシステムが導入され、47%がリサイクル材料を展開し、62%が感覚プレイゾーンをインストールし、53%のハイブリッドテーマレイアウトを採用しています。
遊び場の機器市場は、都市化、教育的アップグレード、ウェルネス中心の屋外インフラストラクチャによって駆動され、急速に進化しています。自治体の約71%が、近代的な遊びの要素を備えた新しい公園の開発を計画しています。現在、住宅プロジェクトの58%以上には専用のレクリエーションゾーンが含まれています。遊び場の安全性と包括性に優先されるグローバル教育委員会の63%が、製造業者は持続可能な材料、カスタマイズ可能な構造、デジタル統合に焦点を当てています。インタラクティブな表面やスマートフィットネスモジュールなどのイノベーションは、期待を再構築し、多機能システムへの49%のシフトにつながりました。このセクターの成長は、量だけでなく、複雑さと創造性があり、スマートシティと健康主導の都市計画の基礎となっています。
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遊び場の機器市場のダイナミクス
公共のレクリエーションインフラストラクチャの拡大
都市開発とウェルネスに焦点を当てた都市計画は大きな機会を生み出しており、地方自治体の51%が包括的な遊び場の施設の予算を増やしています。建設中の公共公園の約43%が現在、近代的で多機能的な遊び場機器を備えています。屋外レクリエーションゾーンはコミュニティのレイアウトで優先順位を付けられており、不動産開発者の37%が住宅プロジェクトに遊び場を含めて、住みやすさのスコアを改善しています。教育機関もプレイベースの学習に投資しており、学校の32%が専門的な感覚および認知遊びモジュールを追加しています。この上昇傾向は、世界の遊び場機器市場での製品革新、資金調達チャネル、および新しいパートナーシップを大幅にサポートすることが期待されています。
子どもの発達と健康に焦点を合わせました
小児期の健康と発達についての認識は、公共および民間の空間全体の遊び場の設備の急増につながりました。教育者の64%近くが、屋外プレイが学術的および行動的改善に直接貢献していると考えています。親の約58%は、子供たちのためにアクセスしやすく設備の整った遊び場でコミュニティを優先します。身体的、社会的、認知的発展をサポートする機器は、学校の改修プロジェクトの49%に含まれています。包括的デザインも勢いを増しており、都市の遊び場の33%が現在、障害のある子供たちにサービスを提供するためのアクセス可能で適応性のある装備を備えています。これらの進化する消費者の優先事項は、遊び場の機器市場を積極的に上方に向けています。
市場の抑制
"高い初期コストと規制コンプライアンス"
コスト集約型の調達と設置は、多くの組織にとって引き続き障壁です。小規模自治体のほぼ39%が、予算の制限により、遊び場のアップグレードを遅らせています。安全認証要件は、総コストを増加させ、サプライヤーの34%が材料の耐久性、転倒保護、構造の完全性に関するグローバル基準を満たす際に追加費用を引用しています。さらに、開発者の28%は、土地の利用可能性とゾーニング制限を、本格的な遊び場インフラストラクチャを展開する抑止力があると考えています。複雑な調達手順と承認サイクルは、購入者の31%のプロジェクトのタイムラインを遅くし、資金が利用可能な場合でもファーストトラックの設置を制限します。これらの要因は、特に発展途上地域や資金不足の公共部門において、市場の拡大を累積的に制限しています。
市場の課題
"コストの上昇と変動する原材料の利用可能性"
メーカーは、コーティングされた金属、リサイクルされたプラスチック、ゴムの表面などの主要な原材料の一貫性のない供給と増加コストのために、運用上のハードルに直面しています。生産者の約42%が、世界の物流不安定性と商品価格のボラティリティにより、投入コストの急増を報告しました。カスタマイズリクエストは38%増加し、材料の多様性が増加し、在庫管理が複雑になりました。サプライチェーンの遅延により、公開プロジェクトの配送のタイムラインが29%延長されています。さらに、中規模のメーカーの33%は、競争力のある価格のソリューションを提供しながら、利益率を維持するのに苦労しています。これらの問題は、プレイグラウンドの機器バリューチェーン全体のタイムライン、価格設定戦略、および充足率を圧力をかけ続けています。
セグメンテーション分析
遊び場機器市場は、最終用途の環境とユーザーの好みの多様性を反映して、タイプとアプリケーションに基づいてセグメント化されています。市場は、基本的な変動から革新的なフィットネス構造まで、幅広いオプションを備えた学校、公園、都市空間、住宅団地に対応しています。公立学校や都市公園に広く設置されているため、商業の遊び場が風景を支配しています。一方、大人の屋外フィットネス機器は、コミュニティの健康に焦点を当てることに駆り立てられています。テーマベースのプレイシステムは、交通量の多いレクリエーション会場やショッピングセンターで人気があります。アプリケーションごとに、スイングやスライドなどの伝統的な構造物は重要なアトラクションのままですが、登山機器とモンキーバーは、物理的な開発とアドベンチャースタイルのエンゲージメントのために好まれています。包括的な遊び場では、感覚遊びとバランスの機器の需要も増加しています。このセグメンテーションは、レクリエーションデザインの進化する景観を反映しており、多様な年齢層全体で身体活動、社会的相互作用、精神発達を改善するためのカスタマイズされたソリューションを提供します。
タイプごとに
- 商業遊び場:需要は、公立学校、都市公園、コミュニティセンターによって推進されており、需要は市場の54%を占めています。地方自治体の計画プロジェクトの約62%には、新規またはアップグレードされた商業遊び場が含まれます。耐久性、アクセシビリティ、包括的設計は最大の機能であり、このセグメントの調達決定の47%に影響を与えます。
- アダルトアウトドアフィットネス機器:このセグメントは急速に成長し、市場の21%を獲得しています。都市の公共公園の約39%には、ストレッチング、有酸素運動、レジスタンストレーニング用に設計された機器を備えた専用のフィットネスゾーンがあります。特に積極的な老化を促進する健康に配慮したコミュニティの間で、居住複合体では養子縁組が34%増加しています。
- テーマプレイシステム:テーマベースの遊び場システムは、市場シェアの18%を保持しており、ショッピングセンター、リゾート、目的地で広く使用されています。このカテゴリのインストールの44%以上は、自然、城、海洋生物、または教育的テーマを反映し、ユーザーエンゲージメントと審美的な魅力を反映するためにカスタム設計されています。
- その他:他の遊び場には、感覚壁、インタラクティブなゾーン、モバイルプレイユニットが含まれ、セグメントの7%を占めています。特殊教育学校の約28%が、触覚的および聴覚的特徴を通じて認知的および感情的な発達をサポートするために、専門の遊び機器を採用しています。
アプリケーションによって
- モンキーバー:モンキーバーは、遊び場の38%で使用され、上半身の筋力トレーニングと調整の利点を提供します。学校とコミュニティセンターは、構造化された身体活動にこれらを好みます。都市の屋外フィットネストレイルと混合時代の遊び場環境では、使用量が31%増加しました。
- サンドボックス:サンドボックスは市場の16%を占めており、幼稚園や幼児期の環境の主食です。デイケアセンターの約49%が、創造的、感覚的、共同開発へのサポートのために、サンドボックスプレイを取り入れています。カバーされた高さのデザインは、衛生とアクセシビリティにますます採用されています。
- クライミング装置:登山構造は、遊び場の使用の27%を占めています。特に冒険とスキルベースの活動が優先されるレクリエーションパークでは、彼らの需要は34%上昇しています。これらには、運動能力とグループプレイを促進する網、タワー、モジュール式クライミングパネルが含まれます。
- スイングとスライド:これは、遊び場のセットアップの66%で構成される最も一般的なアプリケーションです。新しい遊び場の71%以上が、普遍的な魅力と年齢にやさしいデザインのために、スライドまたはスイングが含まれています。包括的スイングや湾曲したスライドなどのイノベーションは、すべてのユーザーグループ間で関連性を拡大しました。
- バランス装置:バランス中心の機器は、ログ、ビーム、インタラクティブなステッピングパスを備えたセグメントの14%を表します。学校は、体育分野の33%でこれらのツールを強調し、4〜10歳の子供の安定性、調整、空間的認識を高めます。
- その他:感覚パネル、回転スピナー、音楽の遊び要素を含む他のアプリケーションは、9%のシェアを保持しています。特に、多感覚的なエンゲージメントが多様な発達ニーズ全体の参加を強化する包括的および治療的環境では、使用量が26%増加しました。
遊び場機器市場の地域の見通し
グローバルな遊び場機器市場は、インフラストラクチャの開発、都市計画の優先順位、人口統計の傾向、官民パートナーシップに基づいた強力な地域の差別化を反映しています。北米は、学校の改修、包括的プレイゾーン、ウェルネス中心の公園への高い投資によって推進される主要な地位を維持しています。ヨーロッパは、積極的な地方自治体の参加によってサポートされている持続可能性、安全基準、包括的設計に重点を置いています。アジア太平洋地域は、都市部の拡大、住宅開発の増加、および子どもの身体発達のための政府が支援するイニシアチブにより、急速な成長を目撃しています。この地域では、低コスト、モジュール式、教育のプレイシステムがより高い採用を見ています。一方、中東とアフリカは、特にスマートシティとホスピタリティプロジェクト内で、有望な市場として浮上しています。これらの地域の開発者は、家族中心の計画と観光インフラストラクチャの一部として遊び場を統合しています。すべての地域で、技術の進歩、子どもの幸福への強調、環境意識の高まりは、設計の革新に影響を与え、屋外レクリエーション環境の未来に変えています。
北米
北米は世界の遊び場機器市場の約33%を保有しており、米国とカナダは地域の需要のかなりの部分を推進しています。この地域の公立学校システムの約61%が、過去3年間に新しいプレイエリアをアップグレードまたは追加しました。インクルーシブプレイグラウンドは、アクセシビリティへのコミットメントの高まりを反映して、市営公園の開発の43%を占めています。現在、遊び場の設置の約47%は、都市の安全性と長寿基準を満たすために、高耐性材料と低メンテナンスの表面を備えています。フィットネス指向の機器は需要が高まっており、公園の36%が10代と大人向けの屋外ジム要素を取り入れています。スマートでインタラクティブな遊び場への投資も増加し、北米の都市全体の新しい都市公園の設計の29%に影響を与えています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、高度な設計規制、持続可能性の義務、および遺産に焦点を当てた都市計画を特徴とするグローバルな遊び場機器市場の約27%を占めています。ヨーロッパの自治体のほぼ58%が、リサイクルされた木材、ゴム、ステンレス鋼など、遊び場建設に環境に優しい材料を採用しています。ドイツ、スウェーデン、オランダなどの国の学校の遊び場の42%以上が現在、感覚または自然をテーマにした要素を取り入れています。安全コンプライアンスは主要な要因であり、EUの安全認定の遵守の影響を受けた調達プロセスの51%があります。地方自治体の37%が、公共の遊びゾーンの設計フィードバックに地元の家族が関与しているため、コミュニティの関与も役割を果たしています。包括的な機器には牽引力が高まっており、現在は地域全体に新しく設置されている市営の遊び場の31%で見られています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は市場を大量に支配しており、世界の遊び場機器の需要のほぼ34%を占めています。急速な都市開発と活況を呈している若い人口は、この成長に大きく貢献しています。インド、中国、および東南アジアでは、新しい住宅開発のほぼ63%が現在、専用のプレイエリアが含まれています。政府が支援する教育インフラが重要な要素であり、公立学校の48%が屋外の遊びモジュールを追加しています。カスタム設計の教育遊び場は牽引力を獲得しており、39%の親の39%が学習スループレイ環境の重要性を挙げています。新しいモールとテーマパークの44%がテーマをテーマにしたプレイ構造を備えているため、官民パートナーシップも拡大しています。スマートシティのイニシアチブは、アジア太平洋地域の大都市のハブ全体で多機能および技術統合された遊び場の増加にさらに貢献しています。
中東とアフリカ
中東とアフリカ地域は、世界の遊び場機器市場で8%のシェアを保有しており、観光、教育、不動産開発を通じて着実に進歩しています。湾岸諸国では、ハイエンドの住宅プロジェクトと公共公園の約46%がカスタマイズされた遊び構造が含まれています。リゾートやモールなどのホスピタリティプロジェクトの約37%が、家族旅行者を引き付けるためにテーマやブランドの遊び場ゾーンを組み込んでいます。南アフリカとケニアでは、コミュニティベースの幼児プログラムの41%が、認知的および身体的成長をサポートするための基本的な遊びのインスタレーションを含んでいます。持続可能な材料とコンパクトなデザインが人気を博しており、新しい遊び場の28%がリサイクルまたはメンテナンスの低いリソースを使用しています。 NGOと地方自治体は、地域全体の恵まれない地域での遊び場の展開の32%を占める包括的なプレイイニシアチブについて協力しています。
プロファイリングされた主要な遊び場機器市場企業のリスト
- ABCチーム
- エリプレイ
- 風景構造
- E.Beckmann
- ダイナモ
- Kompan、Inc。
- kaiqi
- Playcore
- ヘンダーソン
- 子供向け
- スポーツプレイ
- プレイパワー
市場シェアが最も高いトップ企業
- Playcore:膨大な製品ポートフォリオ、幅広い流通ネットワーク、一貫した公共部門のパートナーシップを通じて、グローバルシェアの16%をコマンドします。
- Kompan、Inc。:包括的で持続可能な遊び場デザインと強力なグローバルな市営プロジェクトのイノベーションに起因する、市場シェアの13%を保有しています。
投資分析と機会
Playground Equipment Marketは、公共のインフラストラクチャ、民間開発、スマートシティの統合全体に魅力的な投資機会を提供しています。地方自治体の約56%が世界的に公園と包括的なレクリエーションスペースの予算配分を増やしています。このシフトは、機器メーカー、特にモジュラー、環境に優しい、安全に準拠したソリューションを提供する機器メーカーの資金調達チャネルを開きます。現在、民間の不動産開発者のほぼ48%には、住宅計画のレクリエーションエリアが含まれており、中間から高級の遊び場のインスタレーションの需要を生み出しています。さらに、新興市場の公立学校の43%が、教育改革と子どもの開発イニシアチブの一環として、屋外の遊びゾーンをアップグレードすることが期待されています。
投資家は、包括的教育に重点を置いているために38%増加した感覚や治療の遊び場などの専門的なセグメントへの関心の高まりを示しています。さらに、資本の展開の32%が、屋外フィットネスゾーンとシニアフレンドリーな運動の設置を対象としており、コミュニティのウェルネスの優先順位と一致しています。技術革新はもう1つの重要な焦点であり、新しい投資プロジェクトの29%がインタラクティブおよびセンサー対応の遊び場システムを強調しています。メンテナンスの低い、耐候性、カスタマイズ可能なプレイモジュールを提供する企業は、この傾向から利益を得ることが期待されています。肉体的および精神的健康に対する認識が高まり、都市のライフスタイルの変化と相まって、遊び場の機器産業は、戦略的投資家と機関投資家の両方から強い関心を引き付け続けています。
新製品開発
プレイグラウンド機器市場の製品革新は急速に拡大しており、メーカーは進化するコミュニティと教育のニーズを満たすために、高度で包括的で持続可能なソリューションを導入しています。 2023年と2024年の新製品ラインのほぼ47%が、包括的な遊び装置に焦点を当てており、機動性、感覚、認知アクセシビリティに対処しています。また、企業はますますテーマに基づいたストーリーベースのプレイ構造を立ち上げています。これは、特に観光やレクリエーションの目的地で、新しい開発の36%を占めています。
スマートプレイグラウンドテクノロジーは勢いを増しており、新しくリリースされた製品の29%がセンサー、ゲーミフィケーション要素、またはインタラクティブディスプレイを統合しています。これらの機能は、認知刺激を促進し、身体活動を追跡し、カスタマイズ可能なプレイエクスペリエンスを可能にします。環境にやさしいイノベーションも顕著であり、新しい機器の41%がリサイクルプラスチック、低排出材料、または生分解性コーティングを使用して構築されています。簡単な組み立て、再構成、再配置のために設計されたモジュラープレイシステムは、現在、新しい製品の34%に貢献しており、宇宙制限の都市開発や一時的な設置で人気を博しています。
すべての年齢層のフィットネス統合プレイゾーンは重要なエリアとして浮上しています。特に、新しい発売の38%が遊びと子供、10代、大人のための身体トレーニング機能を組み合わせているためです。これらのハイブリッド設計は、公共の公園と学校環境の両方で採用されています。グローバルな設計優先順位が包括性、持続可能性、エンゲージメントに移行するにつれて、製品開発は進化し続けています。これは、遊び場が安全、スマート、およびコミュニティ主導のスペースとしてどのように機能するかを新しくしています。
最近の開発
遊び場機器市場の主要メーカーは、2023年と2024年に重要なイノベーションと戦略的イニシアチブを導入し、アクセシビリティ、持続可能性、デジタルインタラクティブに焦点を当てています。
- PlayCore - SmartPlayシリーズ拡張:2023年初頭、PlayCoreは、モーションセンサー、デジタルフィードバック、多言語オーディオプロンプトを組み込んだ拡張されたSmartPlayシリーズを立ち上げました。これらの追加は、特にスマートシティの遊び場計画において、地方自治体の利益の31%の増加に貢献しました。新しい公園のインスタレーションの36%以上が、少なくとも1つのSmartPlay要素を備えています。
- Kompan - シニアフィットネスプレイグラウンドの発売:Kompanは、2023年後半に50歳以上の人々向けに設計された新しい年齢に優しいアウトドアフィットネスシリーズを導入しました。この新しいシリーズは、ヨーロッパと北米の都市更新公園の29%で既に採用されており、安全な公共環境での動き、バランス、および光抵抗を組み合わせています。
- Eli Play - モジュラー屋内プレイシステム:2024年、Eli Playは、商業用不動産、モール、デイケアセンターをターゲットにした完全にカスタマイズ可能な屋内遊び場モジュールを立ち上げました。この開発は、B2Bの売り上げを34%増加させるのに役立ち、商業購入者の42%がメンテナンスとスケーラビリティが容易であるため、これらのシステムを支持しました。
- ランドスケープ構造 - 環境に優しい表面イノベーション:2023年、同社は、消費者のリサイクルラバー93%から作られた新しい遊び場の表面上の新しいラインを導入しました。採用は、グリーン認定のプロジェクトと教育機関で38%急増し、世界中の施設の26%以上でLEEDに準拠したインフラストラクチャをサポートしています。
- ダイナモ - 拡張現実の遊び場:2024年、ダイナモはARを新しい遊び場に統合し、子供たちが機器に物理的に関与しながら仮想ゲームと対話できるようにしました。この打ち上げは、特にテクノロジーフォワードの自治体やテーマの都市地帯において、交通量の多い公園のアップグレードの27%に影響を与えました。
これらの最近の開発は、多様な地域全体で、技術対応の遊び、年齢の包括性、持続可能性、多機能設計に対する市場の方向性を示しています。
報告報告
このレポートは、現在の傾向、主要な成長ドライバー、投資シナリオ、および地域のパフォーマンスを詳述する、遊び場機器市場の包括的な評価を提供します。市場を、商業用遊び場、フィットネス機器、テーマベースのシステムなど、およびスイング、スライド、クライミングユニット、感覚遊びなどのアプリケーションなど、タイプごとにセグメント化します。商業の遊び場は、全体的な需要の54%を占めており、スイングとスライドはアプリケーションベースのインストールの66%を占めています。メンテナンスと持続可能性を容易にするために設計されたモジュラー機器は、新しく完成したプロジェクトの41%で取り上げられています。
地域では、アジア太平洋地域が34%の市場シェアを獲得し、北米が33%、ヨーロッパが27%で、中東とアフリカは8%を寄付しています。世界中の新しい遊び場プロジェクトの約62%が公的に資金提供されていますが、48%は官民パートナーシップに関与しています。レポートは、Playcore、Kompan、Landscape構造などの主要なプレーヤーを分析し、製品ポートフォリオ、最近の革新、拡張戦略を強調しています。さらに、このレポートは、小規模開発者の39%に影響を与える高い設置コストや原材料のボラティリティなど、主要な制約の概要を説明しています。新しい遊び場の29%がセンサーベースと適応機能を統合するため、スマートで包括的な遊び場のトレンドも検討されています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Monkey Bars, Sandbox, Climbing Equipment, Swings and Slides, Balance Equipment, Others |
|
対象となるタイプ別 |
Commercial Playgrounds, Adult Outdoor Fitness Equipment, Theme Play Systems, Others |
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対象ページ数 |
125 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 9.48% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 14.57 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |