ペットのおもちゃの市場サイズ
世界のPETおもちゃ市場は2024年に約3884.86百万米ドルと評価され、2025年には約4億1.83百万米ドルに達すると予測されています。2034年までに約7023.1百万米ドルにさらに拡大し、複合年間成長率(CAGR)が燃料を獲得したことで、複合年間成長率(CAGR)を備えた強力な成長軌道を紹介すると予想されます。料金、可処分所得の増加、ペットの精神的および身体的健康ニーズに対する認識の高まり。
米国市場は重要な役割を果たしており、プレミアムペットケアの支出とペットの幸福と濃縮への消費者の焦点の向上に起因する、世界的な需要のほぼ34%を占めています。米国市場では、チューのおもちゃ、インタラクティブなパズル、環境に優しいプレイアクセサリーの製品革新により、小売の成長とカテゴリの拡大が加速しています。
重要な調査結果
- 市場規模-2025年には4121.83mと評価され、2034年までに7023.1mに達すると予想され、CAGRが6.1%で成長しました。
- 成長ドライバー-62%のペットの所有権と43%の玩具の使用は、ペットのおもちゃの世界的な需要を促進する行動濃縮を促進します。
- トレンド-39%のインタラクティブな玩具シェアと22%の環境に配慮した製品の増加セグメントの多様化と革新。
- キープレーヤー - コング、チャックそれ、ジョリーペット、ニラボン、ペットメイト
- 地域の洞察 - 北米は、プレミアムペットケアが率いる35%の市場シェアを保有しています。アジア太平洋地域は、都市の養子縁組によって28%を引き起こし、その後に続きます。ヨーロッパは、環境に優しい傾向を介して27%を捉えています。中東とアフリカは10%を寄付しています。
- 課題 - おもちゃの41%が毎月置き換えられ、耐久性に対する消費者の不満は26%がメーカーに課題をもたらしています。
- 業界の影響-37%の投資がeコマースの増加と、持続可能なおもちゃを形作るペットケア業界の変革に29%のイノベーションを増やしています。
- 最近の開発 - 新しい発売の32%は持続可能な材料を使用し、27%にはスマート機能またはデジタルエンゲージメントツールが含まれています。
ペットのおもちゃ市場は、グローバルなペットケア業界内の動的なセクターに進化し、動物の健康、行動管理、感情的な濃縮を促進するために設計された幅広い製品を提供しています。犬、猫、鳥、小さな哺乳類などのさまざまな種へのおもちゃの需要が急速に拡大しています。世界的なペットの飼い主のほぼ47%が、ペットの不安を軽減し、積極的な関与を促進するために、おもちゃを定期的に購入していると報告し、ペットとその所有者の間の感情的な絆の高まりを強調しています。インタラクティブなおもちゃは、パズルのおもちゃ、自動ボール投げ器、処理デバイスなど、合計カテゴリの約39%を占めています。豪華なおもちゃと噛むおもちゃは密接に続き、特に犬の飼い主が好む総売上の約34%を占めています。環境に優しい消費者がプラスチックベースの製品に代わるものを求めているため、環境にやさしい持続可能な材料が新しく発売されたPETおもちゃの約22%で使用されています。 eコマースの拡大により、アクセシビリティが変化し、グローバルなペットのおもちゃの購入の58%以上がオンラインになっています。さらに、ペットケア業界のプレミアム化の傾向はおもちゃのデザインに影響を与えており、高品質、耐久性、多機能製品につながります。グローバルなペットのおもちゃ市場は、ペットの人間化と都市のペットの子育ての台頭から引き続き恩恵を受けており、どちらも製品の革新と市場のダイナミクスを再構築しています。
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ペットのおもちゃの市場動向
ペットのおもちゃ市場は、イノベーション、カスタマイズ、持続可能性に基づいて、大きな変革を遂げています。最も注目すべき傾向の1つは、インタラクティブなおもちゃに対する需要の増加であり、現在では世界の総売上の39%を占めています。これらのおもちゃは、特にペットが長期間放置されている家庭では、精神的および肉体的にペットを刺激するように設計されています。天然ゴム、オーガニックコットン、またはリサイクル材料から作られた持続可能なペットのおもちゃは、環境への影響に関する消費者の懸念を反映して、新製品の導入の22%を占めています。カスタマイズは別の成長傾向であり、消費者の18%以上がペットに品種固有またはサイズ固有のおもちゃを好む。リモート制御されたボールや埋め込みセンサーを備えたおもちゃなど、デジタルおよびハイテクベースのおもちゃは、特に都市部で市場量の約11%を占めています。キュレーションされたおもちゃの品揃えを含むPETサブスクリプションボックスは、アクティブユーザーの14%の月額成長率で牽引力を獲得しています。さらに、ペットの飼い主の約33%が、ペットの行動改善は通常のおもちゃの相互作用に直接リンクしていると述べています。ペットの人間化が続くにつれて、ペットのおもちゃ市場は、すべてのペットカテゴリで感情的および認知的に刺激的な製品に対する需要の一貫した増加が見られると予想されています。
ペットおもちゃ市場のダイナミクス
ペットの採用と人間化の傾向の急増
現在、世界の世帯の約62%がペットを所有しており、43%がペットを家族の一部と見なしています。ペットの飼い主の36%以上は、精神的刺激と行動を改善するために定期的におもちゃを購入しています。多機能、感情的に豊かなおもちゃの需要は、ペットのおもちゃの販売全体の31%を占めています。ペットの人間化の傾向により、特に可処分所得が高い都市部では、プレミアム玩具の購入が28%増加しました。
オンライン小売モデルおよびサブスクリプションモデルの拡張
eコマースは現在、利便性と製品の多様性に基づいて、世界のペットおもちゃの販売の58%を占めています。キュレーションされたPETおもちゃを含むサブスクリプションボックスは、前年比21%増加しています。ペットの親の約35%が、カスタマイズされたおもちゃの選択のためにデジタルプラットフォームを好みます。中小規模のメーカーは、消費者向けモデルを活用しており、オンライン取引の27%を占めています。この傾向は、急速に成長するデジタル空間でブランドの可視性、製品テスト、消費者の忠誠心の機会を開きます。
拘束
"変動する原材料価格と安全規制"
メーカーのほぼ29%が、プラスチック、テキスタイル、有機コンポーネントの価格の変動により、コストの上昇を報告しています。北米とヨーロッパでは、ペットのおもちゃの安全コンプライアンスが強化されており、企業の33%が認定とラベル付けのコストが追加されています。 PETカテゴリーの製品リコールの約22%は、窒息の危険または有毒物質の懸念によるものでした。これらの要因は、製造費の増加と製品の発売の遅延に貢献しています。
チャレンジ
"短い製品ライフサイクルと高い交換頻度"
平均して、ペットのおもちゃの41%は、特に噛むと豪華なおもちゃのために、30日以内に交換されます。耐久性の問題は、製品フィードバックの消費者の26%が引用しています。小売業者は、リターンの18%が、攻撃的なチーカーの使用予想を満たさないおもちゃに由来することに注目しています。ブランドは、製品の売上高が増加する中で、長期にわたる安全で、魅力的なペットのおもちゃに対する消費者の期待を満たすために継続的に革新しなければなりません。
セグメンテーション分析
ペットのおもちゃ市場は、種類とアプリケーションによってセグメント化されており、特定のペットの行動やニーズに合わせた多様な製品範囲を紹介します。エクササイズ、エンターテイメント、認知刺激など、ボールベース、インタラクティブなどなど、さまざまなおもちゃの種類があります。同様に、ペットのおもちゃのアプリケーションは動物種によって異なり、犬と猫は最大のユーザーベースを表し、鳥や小動物がそれに続きます。このセグメンテーションにより、メーカーは、品種固有のチューおもちゃ、スマートトリートディスペンサー、感覚プレイアイテムなどのターゲットソリューションで革新することができます。市場の成長は、活動を促進し、不安を軽減する健康中心のおもちゃに対する消費者の関心の高まりにも関連しています。機能的および感情的な濃縮の需要が高まるにつれて、セグメンテーションは、グローバルなPETおもちゃの景観におけるカスタマイズされた生産とユーザー固有のマーケティングを引き続き推進します。
タイプごとに
- ボールタイプ:ボールのおもちゃは、世界の販売の33%を占めており、身体活動とフェッチのために犬の飼い主の間で非常に人気があります。これらのおもちゃは、プレイタイム中に運動と結合を促進します。
- インタラクティブタイプ:市場の需要の39%を表すインタラクティブなおもちゃには、ペットを精神的に関与させるために設計されたパズルと電子機器が含まれています。猫と屋内ペットは、これらの刺激的なツールから大きな恩恵を受けます。
- その他:他のおもちゃの種類は、ぬいぐるみ、噛み、ロープ、感覚のおもちゃなど、28%を占めています。これらは、特に小規模および高齢の動物のために、噛む、営巣、快適な探求などのペットの本能に対応しています。
アプリケーションによって
- 犬:犬は、特に噛むとフェッチのおもちゃのカテゴリで、58%の市場シェアでセグメントを支配しています。所有者は、歯の健康をサポートし、破壊的な行動を減らすおもちゃを優先します。
- 猫:猫は27%のシェアを保持しており、羽、レーザー、および治療のおもちゃの需要が高まっています。猫の飼い主のほぼ34%が、獲物の行動を模倣して狩猟の本能を刺激するおもちゃを選択します。
- 鳥:鳥は、アプリケーションセグメントの9%を表しています。採餌と登山のおもちゃは、特にペットの認知的濃縮を求めるオウムの所有者の間でますます採用されています。
- その他:小哺乳類とエキゾチックなペットは、総需要の6%を寄付しています。所有者は、穴を掘る、gnawingし、隠れているなどの自然な行動をサポートする安全で毒性のないおもちゃを求めています。
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地域の見通し
ペットのおもちゃ市場は、バランスのとれた世界的な分布を示しており、地域の傾向はライフスタイル、ペットの採用率、可処分所得レベルの影響を受けています。北米は、プレミアム化とペットの交際の強力な文化に至るまで、35%のシェアで市場をリードしています。ヨーロッパは、持続可能な製品の需要と成長しているシングルパーソンのペット世帯に支えられて、市場の27%を保有しています。アジア太平洋地域は、中国、インド、日本などの国々での急速な都市化、中流階級の増加、およびペットの所有権の増加に促進された、世界のシェアの28%を占めています。中東とアフリカは10%のシェアを少なくしており、そこでは小売業の浸透とペットウェルネス製品に関する認識を拡大することで成長がサポートされています。
北米
北米は、35%の市場シェアでペットのおもちゃ市場を支配しています。世帯の62%以上が少なくとも1匹のペットを所有しており、おもちゃに対する一貫した需要を促進しています。北米のペットの飼い主の約43%が、運動と精神的刺激を組み合わせた多機能おもちゃを好みます。現在、環境にやさしいおもちゃは、この地域の製品の18%を占めています。米国では、犬の飼い主の31%が毎月新しいおもちゃを購入し、カナダではオンライン小売チャネルを通じて22%の売り上げが上昇しています。プレミアムおもちゃやサブスクリプションサービスも人気を博しており、消費者の26%がキュレーションされたおもちゃ箱を選択しています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、世界のペットおもちゃ市場の27%のシェアを保有しています。ヨーロッパのペットの飼い主の約48%は、特に猫や小型の種類の濃縮と快適なおもちゃに焦点を当てています。ドイツ、フランス、英国は主要な国であり、ヨーロッパのペットおもちゃの消費量の61%を占めています。ヨーロッパで販売されているおもちゃの約36%が持続可能に製造されており、ペットの親の環境意識と協力しています。 eコマースは売上の41%を占めていますが、オフラインのペット店は依然として農村部と郊外の地域で支配しています。インタラクティブなおもちゃはますます好まれており、最近の購入の29%を占めています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、世界のペットおもちゃ市場の28%を占めています。中国とインドはボリュームをリードし、ペットのおもちゃの販売の67%以上が大都市圏からの地域からのものです。ペットのおもちゃの購入は、特に初めてのペットの飼い主で、都市部の中流階級の世帯で31%増加しました。インタラクティブなおもちゃとデジタルのおもちゃは、革新的なペットケアソリューションの需要を反映して、市場提供の22%を占めています。東南アジアも牽引力を発揮しており、前年比18%のペットカテゴリで18%増加しています。オンラインプラットフォームは、地域全体のペットおもちゃのトランザクションの52%に貢献しています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは10%の市場シェアを保有しています。アラブ首長国連邦とサウジアラビアは、主にプレミアムペットおもちゃのセグメントで、この地域の売上の57%を寄付しています。都市部の消費者の約33%は、噛む耐性のある安全な材料を優先しています。この地域のペットのおもちゃは認識を獲得しており、組織的な小売存在が19%増加しています。成長は、住民の21%以上がペットを維持していると報告している首都に集中しています。耐久性のあるおもちゃやグルーミング関連のプレイアイテムは、需要を経験している重要な製品カテゴリです。
プロファイリングされた主要なペットおもちゃ市場会社のリスト
- コング
- それをチャックします
- ジョリーペット
- ニラボン
- ペットメイト
- JWペット
- 沿岸ペット
- フロス状のチュー
- ペットスポーツ
- スキニーズ
- スポット
- n-bone
- li'l pals
市場シェアが最も高いトップ企業
- コング:耐久性のあるインタラクティブなチュートイのカテゴリでの支配によって推進される、世界のシェアの14%を保持しています。
- Nylabone:コマンド11%のシェア。歯科に焦点を当てた長期にわたるペットチュー製品に対する高い信頼によってサポートされています。
投資分析と機会
ペットおもちゃ市場への投資は、製造チャネルとデジタルチャネルの両方で増加しています。資本流入の約37%が、生分解性および非毒性のおもちゃのために製品R&Dに割り当てられています。投資のほぼ29%は、特にアジア太平洋および北米でのeコマースプラットフォームの拡大に向けられています。玩具ブランドと獣医クリニック間の戦略的コラボレーションは、行動を向上させるプレイツールに焦点を当てた投資活動の13%を占めています。ベンチャーキャピタルの関心は高まっており、新しいペットテクノロジーのスタートアップの18%がスマートなおもちゃの開発をターゲットにしています。都市部のペットの採用の成長により、フランチャイズ投資の増加につながり、オフラインの専門ペット小売チェーンの資本の21%を占めています。持続可能な材料ソーシングへの国境を越えた投資も増加しています。特に、投資家の26%が低炭素製品ラインに焦点を当てているヨーロッパです。サブスクリプションモデルとPETパーソナライズプラットフォームは、玩具カテゴリの繰り返しの収益モデルへのシフトを反映して、資金調達の利息の16%を受け取っています。
新製品開発
Pet Toys Marketの新製品開発は、安全でスマートで、持続可能なプレイに対する消費者の関心の高まりによって推進されています。 2023年と2024年に新製品の約32%が、生分解性材料またはリサイクル可能な包装を組み込みました。イノベーションの約28%は、多感覚機能を備えた歯の噛むおもちゃに焦点を合わせていました。インタラクティブなパズルのおもちゃは、特に猫や小型犬の品種を対象とした最新の開発の21%を表しています。アプリに接続されたデバイスを含むデジタルスマートおもちゃは、新しい紹介の14%を占めています。おやつセットは、新しいSKUの19%を占めるおやつやグルーミングアクセサリーに束ねられました。品種固有の年齢固有のおもちゃは、個々のペットのニーズをサポートするためのイノベーションの17%の一部でした。ブランドはまた、ミレニアル世代のペットの両親を引き付けるために、エンターテインメントフランチャイズのキャラクターをフィーチャーした23%の共同ブランドのおもちゃを紹介しました。健康を向上させる製品を優先している消費者の31%が、このカテゴリは、エンゲージメント、刺激、および全体的な幸福に焦点を当てた継続的なイノベーションが見られると予想されています。
最近の開発
- Kong Smart Boneの発売:Kongは、2024年に犬の分離不安を軽減することを目的とした18%のエンゲージメント機能を備えたセンサー対応のチューおもちゃを導入しました。
- Nylabone Ecoシリーズのデビュー:Nylaboneは2023年に植物ベースのチューラインを開始し、最初の6か月で22%の持続可能な販売拠出を増やしました。
- ペットメイトのパズルロールアウト:ペットメイトは、2024年に製品総売上の14%を占めたローリングパズルのおもちゃの新しいラインをリリースしました。
- チャックそれはおもちゃを演奏します:Chuck Itは、2024年半ばまでに夜間の屋外玩具カテゴリで19%の成長を獲得し、輝きのあるフェッチのおもちゃを発症しました。
- JWペットスマートアプリ同期:JW Petは、モバイルアプリと同期するスマートなフェッチートイを発売し、2023年にエンゲージメントベースのおもちゃの販売の27%を推進しました。
報告報告
Pet Toys Marketに関するレポートには、事実の洞察、製品革新、および企業のパフォーマンスに裏付けられた、タイプ、アプリケーション、および地域ごとの詳細なセグメンテーションが含まれています。レポートの約43%は、インタラクティブで環境に優しい玩具カテゴリの消費者行動パターンと変化する好みに焦点を当てています。市場の内訳は、北米(35%)、ヨーロッパ(27%)、アジア太平洋(28%)、および中東とアフリカ(10%)に及びます。タイプベースのセグメンテーションは、特にボール、インタラクティブ、および感覚カテゴリの分析の32%を占めています。アプリケーション分析(38%)は、犬、猫、鳥、および小さな哺乳類を中心にしています。このレポートは、13以上の主要企業をカバーし、市場戦略、パートナーシップ、最近の発売を強調しています。投資データ(11%)は、資金調達がスマートなおもちゃ、eコマース、および材料革新へのシフトを示しています。コンテンツの約26%は、製品開発の動向、新たな小売形式、および進化する消費者の期待に焦点を当てており、利害関係者が製品ポートフォリオを拡大し、グローバル市場シェアを獲得するための戦略的洞察を提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Dogs, Cats, Birds, Others |
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対象となるタイプ別 |
Ball Type, Interactive Type, Others |
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対象ページ数 |
91 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 6.1% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 7023.1 Million による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |