屋外の遊び場機器市場の規模
世界の屋外遊び場機器市場の市場は、2024年に3億6,996万米ドルと評価され、2025年に4億5,562百万米ドルに達すると予測されており、2026年までに4億3,60.52百万米ドルに達すると予想され、2033年までにさらに7899.8百万米ドルに増加します。レクリエーションインフラストラクチャへの投資の増加により、グローバルな屋外の遊び場機器市場が拡大しており、公園は32%の施設、学校、教育機関の39%近くを占め、住宅コミュニティは21%近くを占めています。リゾートやテーマパークなどの専門レクリエーションエリアは、残りの8%を表しています。
米国の屋外の遊び場機器市場は、公共の公園への政府支出の増加、子どもの身体活動への重点の高まり、学校やコミュニティでの革新的で安全性に焦点を当てた遊び機器の採用に起因する、着実な成長を目撃しています。
重要な調査結果
- 市場規模:2025年には4005.62mの価値があり、2033年までに7899.8mに達すると予想され、8.86%のCAGRで成長しました。
- 成長ドライバー:子どもの健康、都市開発、包括的なデザインによって推進されています。 63%の都市設備、58%の学校の採用、41%の包括的プレイ需要、37%のフィットネス統合。
- トレンド:モジュラーデザイン、エコマテリアル、スマートテクノロジーによって形作られています。 49%のモジュラー需要、44%のリサイクル使用、36%のスマートプレイ採用、33%の包括的アップグレード、29%のテーマゾーン。
- キープレーヤー:Playcore、Kompan、風景構造、Kaiqi、Qitele
- 地域の洞察:都市計画と教育の需要が率いる。北米34%、アジア太平洋32%、ヨーロッパ30%、中東6%、2%Latam。
- 課題:コスト、破壊行為、規制の影響を受けます。メンテナンスが31%、29%の材料盗難、27%の資金の遅延、25%の設計上の制約、22%の認定バックログ。
- 業界への影響:レクリエーション、教育、健康に影響を与えます。 52%の学校の設置、48%の地方自治体の使用、43%の不動産包含、39%のNGO資金プロジェクト、34%の観光主導の公園。
- 最近の開発:持続可能性とインタラクティブに焦点を当てた。 47%の新しいエコライン、41%の感覚パネル、38%の運動要素、35%スマートテック、30%AI安全ツール。
屋外の遊び場機器市場は、都市部と郊外のレクリエーションインフラストラクチャに対する需要の増加に駆り立てられた一貫した成長を目の当たりにしています。子どもの発達、コミュニティの関与、および身体の健康に焦点を当てていることは、公園、学校、住宅、商業スペースへの投資を促進することです。 2023年、都市の自治体の63%以上が世界的に屋外機器のアップグレードまたは新しい設備を開始しました。スライド、スイング、フィットネス構造、インタラクティブなクライミングウォールなどの機器は、包括的で環境に優しいデザインと統合されています。メーカーは、耐久性のある材料、安全に準拠した基準、およびスケーラブルな屋外プレイソリューションを備えた先進国と新興市場の両方に対応するためのモジュラーシステムを活用しています。
屋外の遊び場機器市場の動向
屋外の遊び場機器市場は、進化する消費者の期待、技術革新、公共政策の変化を反映したいくつかの重要な傾向を経験しています。 1つの主要な傾向は、包括的な遊び場に対する需要の高まりです。2023年の新しい遊び場のインスタレーションの58%以上には、身体障害または認知障害のある子供向けの機能が含まれていました。ユニバーサルデザインは、開発者と自治体にとって最優先事項となっています。もう1つの支配的な傾向は、持続可能性です。新しく開発された遊び場の44%以上は、リサイクルプラスチック、FSC認定木材、または低排出鋼を使用していました。環境に配慮したインスタレーションは、政府の規制とグリーン認定が採用を促進するヨーロッパと北米で特に人気を集めています。
デジタル統合は、屋外の遊び場機器市場を再構築しています。 2023年、新しいプロジェクトの36%が、認知エンゲージメントと積極的な学習を促進するために、インタラクティブまたはセンサーベースの機能を組み込みました。これらには、モーションセンサー、QRコードベースの課題、接続された屋外ゲームが含まれます。さらに、コミュニティパークや住宅協会にしばしば設置されている子供と大人の両方に適したフィットネス中心の屋外プレイ構造に対する需要が41%増加しています。モジュール式および多量の機器は人気が高まっており、49%の機関が年齢差のあるプレイをサポートするスケーラブルユニットを選択しています。都市の活性化プロジェクトと学校の近代化は、耐久性のあるカスタマイズ可能な屋外遊び場セットの需要をさらに高めています。
屋外の遊び場機器市場のダイナミクス
包括的でスマートな遊び場に対する需要の高まり
屋外の遊び場機器市場の主要な機会は、包括的でハイテク強化された遊び環境の拡大にあります。 2023年、遊び場の提案の約39%には、車椅子にアクセス可能なスイングやテクスチャーの感覚パネルなど、さまざまな能力のある子供に対応する多感覚機器が含まれていました。英国、米国、およびオーストラリアの都市部は、インタラクティブなサウンド要素、モバイルアプリの接続性、リアルタイムの安全性監視を備えたスマートプレイグラウンドのリクエストが33%増加したと報告しました。パズル壁、コードブレイクゲーム、運動エネルギーパネルなどのSTEMにインスパイアされた機器の統合は、市議会の27%によって調査されています。これらのイノベーション主導のアップグレードは、公的資金とCSRが支援する民間投資の両方によってサポートされています。
身体活動と子どもの健康に重点を置いています
屋外の遊び場機器市場は、身体活動に関する意識の高まりと、子供の健康と感情的発達との相関関係によって推進されています。 2023年、小児健康レポートの68%以上が、毎日の活動ルーチンの一部として構造化された屋外プレイを推奨しました。北米とヨーロッパの政府とNGOのイニシアチブは、3,500を超える学校に包括的な遊び場の建設に資金を提供しました。また、研究によると、定期的な屋外プレイは、幼児期の焦点、バランス、および運動協調を改善することを示しています。この物理的な関与への推進と、スクリーンタイムの依存性に関する懸念が高まっているため、教育機関やコミュニティ開発者全体のバイヤーの行動に大きな影響を与えています。
拘束
"高い設置およびメンテナンスコスト"
屋外の遊び場機器市場の主要な制約の1つは、製品の設置、メンテナンス、および長期サービスに関連する高コストです。 2023年、カスタマイズされた安全認定の遊び場のプロジェクト入札は、鋼、ゴムの表面、耐候性コーティングなどの原材料のインフレにより、26%増加しました。特にヨーロッパと北米では、労働力不足と規制のコンプライアンスが全体的なコストにさらに追加されました。さらに、プレイグラウンドオペレーターのほぼ31%が、重要な予算編成の課題として、検査、修理、リサーフェシングなど、年間メンテナンスコストを引用しました。これらのコスト障壁は、低所得のコミュニティや小規模の自治体の市場浸透を制限し、意識とニーズが高まっているにもかかわらず養子縁組を遅らせます。
チャレンジ
"安全コンプライアンスと破壊行為のリスク"
屋外の遊び場機器市場は、安全コンプライアンスを維持し、破壊行為関連の懸念に対処する上で継続的な課題に直面しています。 2023年、新しく設置された遊び場のほぼ22%が、特に監視されていない都市帯におけるコンポーネントの損傷、落書き、または物質的な盗難の事件を報告しました。 ASTM、EN、ISOなどの国際的な安全基準を満たすには、定期的な監査が必要であり、メーカーとオペレーターの両方に圧力をかけます。さらに、公園の管理者の29%が、バックログの認定または安全性のないドキュメントの欠落により、機器交換の遅延を引用しました。子どもセーフの材料の確保、衝撃的な吸収サーフェース、および年齢に適した構成を保証しながら、コストを抑え続けることは、大規模および低監視環境での重大なハードルのままです。
セグメンテーション分析
屋外の遊び場機器市場は、幅広い消費者の需要とプロジェクト固有のカスタマイズを反映して、タイプとアプリケーションによってセグメント化されています。タイプに基づいて、市場には、クライミング機器、スイングとスライド、バランス装備、モーション、スピニング機器、その他の感覚パネルや教育的遊びの機能が含まれます。これらの製品カテゴリは、さまざまな物理的および認知的発達のニーズに対応しています。アプリケーション側では、市場は商業の遊び場、テーマプレイシステム、その他の民間住宅施設や屋外学校プロジェクトなどにセグメント化されています。これらのセグメント全体の需要は、年齢層、利用可能なスペース、予算、包括的な設計と安全コンプライアンスに焦点を当てていることに影響されます。
タイプごとに
- クライミング装置: クライミング機器は、屋外の遊び場機器市場の基礎であり、2023年に世界中の全体的な設置の約33%に貢献しています。これらの構造は、子供の間の強度、バランス、調整を促進し、校庭、コミュニティパーク、アドベンチャーゾーンで一般的に使用されています。北米では、新しい遊び場プロジェクトの42%以上がネットクライマー、ロープタワー、または多面的な壁を取り入れています。メーカーは、安全性を高めるために、リサイクル材料とスリップアンチスリップテクスチャを統合しています。さまざまなスキルレベル向けに設計されたモジュラークライミングフレームは、特にコンパクトなプレイエリアに垂直アクティビティゾーンが必要な都市環境で、高い需要があります。
- スイングとスライド: スイングとスライドは、2023年に販売されている総ユニットの37%を占めている屋外の遊び場機器市場で最も認識可能で広く採用されたカテゴリのままです。彼らの魅力はすべての年齢層に及び、公共の公園や学校で高いユーザーの離職を提供します。ヨーロッパでは、コミュニティの遊び場の49%がマルチベイスイングセットとトンネルまたはスパイラルスライドを特徴としていました。衝撃削減シート、サイドビール、囲まれたスライドなどの安全機能が標準になっています。特に小型スペースの設置では、二重目的のスイングスライドコンボも人気を博しています。動物のモチーフ、テーマの背景、インタラクティブなパネルを備えたデザインは、子供向けの小売公園やテーマエリアでトレンドになっています。
- バランス装置: バランス機器セグメントは、物理的な発達と運動調整をサポートし、2023年の市場シェアの約13%を表しています。これらには、ステッピングポッド、ぐらつき橋、綱渡り、バランスビームが含まれます。養子縁組は、学校や就学前の遊び場で強力であり、新しいビルドの56%以上が少なくとも1つのバランスに焦点を当てた構造を特徴としています。これらの製品は、多くの場合、ゴムまたは滑り止めの熱可塑性プラスチックで作られており、グリップと転倒抵抗を確保します。モジュラー設計と調整可能な難易度レベルは、購入の決定に影響を与えています。アジア太平洋地域では、包括的教育プログラムとウェルネスをテーマにした公園によって推進されて、感覚および治療バランス機器の需要が29%増加しました。
- モーションとスピニング機器: モーションとスピニング機器は、ダイナミックなプレイエクスペリエンスをもたらし、2023年の世界的な屋外インスタレーションの12%に貢献しました。これらには、メリーゴーラウンド、春のライダー、スピニングボウル、シーソーが含まれます。都市公園では、施設の44%近くが、社会的および前庭開発を強化するために、アクティブなモーションプレイを標的にしました。ヨーロッパおよびアメリカ市場では、運動ブレーキと体重に敏感なバランスを備えた高度なスピニングモジュールが標準になっています。また、モーションピースは世代間使用に対応しています。多くの公園は、成人の協同組合の機能が21%増加したと報告しています。フィットネス指向の屋外ゾーンにおけるモーションベースのシステムの採用は、特に健康中心の住宅開発で成長しています。
- その他: その他のセグメントには、教育パネル、音楽演劇ステーション、水プレイ機能、点字ボードや感覚壁などの包括的な要素が含まれます。このカテゴリは、2023年に市場の5%を占めていますが、包括的教育センターと自閉症に優しい環境からの需要により急速に上昇しています。米国では、特別支援学校の31%が屋外の遊び場のアップグレード中に多感覚機器を組み込んでいます。ソーラー駆動のボタンや聴覚フィードバックシステムなどのインタラクティブな機能を備えたスマートパネルが牽引力を獲得しています。カスタマイズ、低メンテナンス、教育の整合性は、従来の身体活動を超えてユーザーの関与を強化しようとしている機関や自治体にとって最優先事項です。
アプリケーションによって
- 商業遊び場: 商業用遊び場は、2023年の総設置の63%以上を占める屋外の遊び場機器市場を支配しています。これらには、公園、学校ヤード、都市のレクリエーションゾーン、アパートメントが含まれます。自治体、教育委員会、および不動産開発者は、商業施設への投資を引き続き推進しています。北米がこのセグメントを率いており、多機能のADA準拠のプレイゾーンを含む新しい商業プロジェクトの38%があります。機器の耐久性、反艦隊コーティング、および簡単なサービスが優先されます。ブランドはますますターンキーパッケージを提供しています。ターンキーパッケージには、機器、サーフェーシング、インストールが含まれ、ダウンタイムを最小限に抑え、安全コンプライアンスを増やすことを目指して大規模な商業クライアントをサポートしています。
- テーマプレイシステム: テーマプレイシステムは、城、宇宙探査、自然、海賊の冒険などの特定の物語に基づいたカスタマイズされた没入型の遊び場のセットアップです。このセグメントは、2023年のインスタレーションの24%を占めています。テーマの遊び場は観光を引き付け、現場で費やす時間を増やし、モール、リゾート、教育キャンパスでよく使用されます。ヨーロッパと中東は大手採用者であり、高級ホスピタリティチェーンの33%以上がテーマプレイエリアに含まれるようになりました。モジュラーのカスタマイズ、安全認定、視覚美学は、主要なセールスポイントです。インタラクティブなサウンドと光の効果、触覚要素、文化的なテーマの構造も、目的地の公園や高級コミュニティスペースでトレンドになります。
- その他: その他のセグメントには、プライベートな住宅の遊び場、屋外デイケアの遊び場、イベントや展示会のための一時的なインスタレーションが含まれます。 2023年、このセグメントは世界的な需要の13%に貢献し、郊外の住宅コミュニティの成長が大きくなりました。アジア太平洋地域では、裏庭の遊び場キットは、家庭ベースのフィットネスと子供の濃縮への関心が高まっているため、28%の急増を見ました。このカテゴリではポータブルおよび折りたたみ可能なデザインが人気があり、ゴム製のフローリングと調整可能な高さが魅力を高めています。フェスティバルや展示会でのポップアッププレイゾーンも、一時的な屋外の遊び場のセットアップへの関心を高めています。このセグメントは、レクリエーションのアメニティの不動産統合の高まりにより成長することが期待されています。
地域の見通し
屋外の遊び場機器市場は、インフラ投資、都市化、人口統計、安全規制によって形作られたさまざまな地域のダイナミクスを展示しています。北米は、モジュラーインストールと包括的な設計の実装をリードしています。ヨーロッパは、強力な市営支援とコミュニティ主導の計画を通じて、持続可能性とアクセシビリティを優先します。アジア太平洋地域は、都市密度と教育機関への投資により、急速な拡大を経験しています。中東とアフリカは、若者中心のインフラストラクチャ、観光、レクリエーションパークへの投資の増加に伴い出現しています。地域の好みは大きく異なります。先進国では都市部の公園が支配していますが、学校中心の施設は発展途上地域で勢いを増しています。すべてのゾーンにわたって、ローカルソーシング、安全コンプライアンス、カスタマイズドライブ購入動作。
北米
北米は屋外の遊び場機器市場を支配し続けており、2023年の世界的な需要のほぼ34%を占めています。米国が地域をリードしており、市議会が報告した8,500を超える新しい遊び場インスタレーションがあります。包括的な遊び場、屋外フィットネス構造、アクセス可能な機器は多くの州で義務付けられており、ADAに準拠した設置が41%増加します。カナダは、リサイクルされたプラスチックと木材を使用して、環境に優しい遊び場で28%増加しました。また、私立教育キャンパスや住宅のゲートコミュニティでも需要が高まっています。機器の耐久性、気象抵抗、マルチユーザー機能は、この地域のバイヤーの最優先事項です。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、屋外の遊び場機器市場の世界的な設置の約30%に貢献しています。ドイツ、英国、フランスは市場をリードし、学校ベースや公園の遊びシステムに高い投資を行っています。ドイツは、2023年に感覚ゾーンやすべての能力ゾーンを含むレクリエーション機器のアップグレードのために2億4,000万ユーロの資金調達計画を導入しました。スカンジナビア諸国は引き続きエコデザインにベンチマークを設定し続けており、遊び場のコンポーネントの58%以上がリサイクルまたは地元の材料で作られています。都市化、児童ウェルネスポリシー、および政府は燃料拡大を与えます。ヨーロッパはまた、遊び場の観光が24%増加したことを報告しました。これは、目的地の公園に家族を引き付ける新しい傾向です。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、屋外の遊び場機器市場で最も急成長しているセグメントであり、2023年に記録された新規施設の32%以上が記録されています。中国、インド、日本、オーストラリアは地域活動を支配しています。中国は、都市の児童福祉イニシアチブの一環として、昨年10,000を超える学校とコミュニティの遊び場が設置されたものを率いていました。インドの住宅開発部門は、新たに立ち上げられたプロジェクトの22%で遊び場を採用しました。東南アジアでは、高密度の都市ゾーンのコンパクトなモジュラーユニットの需要が高まっています。地方自治体は、フィットネスプレイパークを設置するために、官民パートナーシップに投資しています。オーストラリアは、国家障害基準に合わせた包括的な遊び場建設の35%の増加を報告しました。
中東とアフリカ
中東とアフリカ地域は屋外の遊び場機器市場に出現しており、2023年に世界活動の約6%に貢献しています。アラブ首長国連邦、サウジアラビア、南アフリカは大手投資ゾーンです。 UAEは、子供固有のゾーンを備えた300を超える都市レクリエーションスペースを導入しました。サウジアラビアのビジョン2030プログラムは、コミュニティインフラストラクチャに多額の資金を割り当て、公共のプレイインスタレーションが26%増加しました。アフリカでは、ケニアとナイジェリアは、NGOと政府の提携によって資金提供された学校ベースの屋外プレイインフラストラクチャの成長を記録しました。気候に敏感な材料、日陰構造、および太陽統合された特徴は、高温環境のために高い需要があります。
プロファイリングされた主要な屋外の遊び場機器市場企業のリスト
- Qitele
- Playcore
- フォーパークオーストラリア
- 風景構造
- ダイナモ
- ヘンダーソン
- Kompan、Inc。
- プレイパワー
- kaiqi
市場シェアが最も高いトップ企業
- Playcore - 19%の市場シェア
- Kompan、Inc。 - 15%の市場シェア
投資分析と機会
屋外の遊び場機器市場は、都市開発、教育インフラストラクチャ、ウェルネスに焦点を当てたコミュニティ計画に起因する堅牢な投資を目撃しています。 2023年、遊び場開発への世界的な投資は38億ドルを超え、地方自治体のプロジェクトと不動産開発者が主な貢献者です。北米とヨーロッパは、新しい公共の遊び場での総支出のほぼ61%を占めました。私立学校と住宅タウンシップは、総建設予算の12〜17%をレクリエーション施設に割り当てました。
インド、インドネシア、南アフリカなどの新興市場では、包括的かつ教育的な遊びに焦点を当てた政府の助成金とNGOパートナーシップの増加が見られました。フィットネス統合された遊び場、子どもに安全なスマートインスタレーション、および感覚空間は、プライベートオペレーターとパブリックオペレーターの両方に重要な長期ROIを提供します。メーカーは、モジュール式のプレハブシステムで革新するための資金を受け取り、設置時間とコストを削減しています。また、AI統合メンテナンスプラットフォームや機器のリモート安全監査に対する投資家の関心が高まっています。市場は、不動産および教育部門の継続的な拡大から恩恵を受けると予想されています。そこでは、屋外の遊び場が豪華な機能ではなく基本的なアメニティになりつつあります。
新製品開発
屋外の遊び場機器市場での新製品開発は、包括的な設計、環境に配慮した素材、スマートインタラクティブに焦点を当てています。 2023年と2024年には、多感覚プレイ、デジタルインタラクティブな表面、コミュニティに優しいフィットネスゾーンを組み込んで、115を超える新製品ラインが世界的に導入されました。 Playcoreは、数年間のエンゲージメントと理学療法をサポートするモジュラーアドベンチャートレイルシステムを開始しました。 Kompan、Inc。は、アクティビティレベルを追跡し、監督者にリアルタイムアラートを提供できるソーラー駆動のスマートステーションを開発しました。
環境にやさしいイノベーションも増加しており、リサイクルHDPE、ステンレス鋼、気象耐性の熱可塑性プラスチックから作られた新製品の42%以上が増加しています。 Forpark Australiaは、アンチピンチの安全設計と簡単な車椅子へのアクセスを備えた包括的なカルーセルを導入しました。再循環ろ過システムを使用した水プレイ構造は、中東および東南アジア市場で人気がありました。 DynamoとKaiqiは、モータースキルの開発に報いるセンサー駆動型ゲームパネルを導入しました。音楽の壁、点字に優しいテクスチャ、カスタマイズ可能なモーションゲームは、多くの公園や包括的な学校環境で標準になり、新世代の遊び場が物理的および認知的ニーズの両方に対してより敏感になります。
屋外の遊び場機器市場のメーカーによる最近の開発
- 2023年、Playcoreは、50以上の製品Skusにわたって70%消費者のリサイクルプラスチックを使用して、環境に優しいラインを開始しました。
- 2023年、Kompanは米国の学区と提携して、120の遊び場でAI対応の安全モニターを展開しました。
- 2024年、Kaiqiは、STEMベースのゲームとソーラー駆動のサウンドモジュールと統合されたスマートラーニングウォールを導入しました。
- 2024年、ランドスケープ構造は、触覚トレイルと包括的なスライドランプを備えたテーマの海賊アドベンチャーゾーンを発表しました。
- 2024年、ダイナモは、外部電気なしでインタラクティブなライトと音を動かす運動エネルギースピナーをリリースしました。
報告報告
屋外の遊び場機器市場に関するこの包括的なレポートは、市場規模、セグメンテーション、トレンド、地域のパフォーマンス、競争力のある景観、戦略的開発に関する詳細な洞察を提供します。この研究では、登山機器、スイングとスライド、モーションプレイ、バランス装備、感覚パネルなどの重要なタイプを調査します。また、需要分析をサポートする、商業、テーマ、住宅の遊び場全体のアプリケーションも検討しています。
レポートは、プレイコア、コンパン、Qitele、景観構造、カイキなどの主要なプレーヤーをプロファイルし、イノベーション戦略、地域の存在、市場シェアを含みます。包括的設計と持続可能性における投資の傾向、政府のイニシアチブ、および新たな機会をカバーしています。 AI対応のプレイ、リサイクルされた材料の採用、インタラクティブな要素などの製品開発は、インストール形式と規制コンプライアンスフレームワークとともに分析されます。このレポートは、プランナー、開発者、市当局、およびデータ駆動型の戦略を求めて、グローバルな遊び場機器スペースに参加または拡大するための重要なリソースとして機能します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Commercial Playgrounds, Theme Play Systems, Others |
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対象となるタイプ別 |
Climbing Equipment, Swings and Slides, Balance Equipment, Motion and Spinning, Others |
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対象ページ数 |
101 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 8.86% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 7899.8 Million による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |