非ガラスフリー 3D テレビの市場規模
世界の非ガラスフリー3Dテレビ市場規模は2025年に130億3,000万米ドルで、2026年には151億4,000万米ドル、2027年には176億米ドルに達し、さらに2035年までに585億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間中に16.22%のCAGRを示しています。 [2026 年から 2035 年]。現在の非ガラスフリー 3D テレビ市場の需要の約 62% はプレミアム大画面フォーマット、約 23% はミッドレンジ モデル、15% はエントリーレベルのデバイスから来ており、アクティブ 3D が出荷のほぼ 57%、パッシブ 3D が約 43% を占めており、没入型ホーム エンターテイメントに対する消費者の強い欲求を浮き彫りにしています。
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米国の非ガラス 3D テレビ市場では、高所得世帯やテクノロジーに精通した世帯で高度な 3D 視聴が急速に普及していることがわかります。購入のほぼ 48% は映画のような家庭での体験によるもので、約 29% はゲームやインタラクティブ コンテンツによるもの、約 17% はスポーツ観戦によるものです。米国の購入者の約 54% は 55 インチ以上の画面を好み、41% 近くがストリーミング プラットフォームとの互換性を優先し、ほぼ 32% がサウンド バーやホームシアター システムとのシームレスな統合に重点を置いており、米国を世界の非ガラスフリー 3D テレビ市場における主要な需要センターとして位置づけています。
主な調査結果
- 市場規模:非ガラスフリー 3D テレビ市場は、16.22% の成長率で 130 億 3000 万ドル (2025 年)、151 億 4000 万ドル (2026 年)、585 億 7000 万ドル (2035 年) に達します。
- 成長の原動力:約 46% の需要は没入型のホームシネマ視聴によって、29% はコンソールおよび PC ゲームによって、18% はライブ スポーツ コンテンツによって促進されています。
- トレンド:新しいモデルの約 44% は 4K 以上の解像度を備え、37% はストリーミング アプリをバンドルし、31% は高度なモーションおよびカラー処理を統合しています。
- 主要プレーヤー:サムスン、LG 社、ソニー社、ハイセンス、TCL など。
- 地域の洞察:非ガラスフリー 3D テレビ市場では、アジア太平洋地域が 38%、北米が 27%、ヨーロッパが 24%、中東とアフリカが 11% のシェアを占めています。
- 課題:消費者のほぼ 36% がコンテンツの可用性に関する懸念を挙げ、28% が長時間の 3D 視聴時の不快感を挙げ、22% がデバイスの複雑さを懸念しています。
- 業界への影響:現在、プレミアム TV の販売の 41% 以上に 3D 機能が含まれており、小売業者の 33% はサウンドおよびメディア アクセサリの付属率が高いと報告しています。
- 最近の開発:新製品の約 32% はゲームに最適化された 3D 機能を重視し、27% は高度な HDR フォーマットをサポートし、25% は超スリムなデザイン中心のフォームファクターに焦点を当てています。
非ガラスフリー 3D テレビ市場に関する独自の情報によると、現在、プラットフォーム パートナーシップの約 39% が独占的な 3D コンテンツを中心にしており、メーカーの約 28% がストリーミング プロバイダーとデモ エクスペリエンスを共同作成し、約 24% が映画、スポーツ、ゲームのキャリブレーション プリセットを優先しており、ハードウェアのみの差別化から、統合されたエクスペリエンス主導型の非ガラスフリー 3D テレビ市場での位置付けへの明確な移行を示しています。
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非ガラスフリー 3D テレビの市場動向
ディスプレイ品質、コンテンツエコシステム、デバイス統合が同時に向上するにつれて、非ガラスフリー 3D テレビ市場への関心が新たに高まっています。高級テレビを購入する消費者の約 52% は、現在、3D 機能を、超高精細解像度および高度な HDR と組み合わせた場合の魅力的なボーナス機能であると考えています。新しい非ガラスフリー 3D テレビ市場の出荷品の約 43% は常時接続のブロードバンド ネットワークに接続されており、ストリーミング ライブラリやオンデマンド 3D タイトルに即座にアクセスできます。 35% 近くのブランドが、3D 映画ライブラリやゲームのトライアル版などのバンドルされたプロモーション コンテンツが、中価格帯から高価格帯のコンバージョン率に大きな影響を与えていると報告しています。
非ガラスフリー 3D テレビ市場では、ゲーム、スポーツ、映画体験との融合が製品デザインとマーケティングを形成しています。ゲーマー向けモデルの 38% 近くは低遅延と高リフレッシュ レートを重視しており、約 31% にはスムーズな動きと奥行き感を実現する 3D 最適化モードが含まれています。スポーツに特化したラインナップの約 29% は、スタジアムのような没入感と、複数人での視聴に適した広い視野角を強調しています。同時に、消費者の約 27% が、ガラスを使用していない 3D テレビがスマートフォン、タブレット、サウンド システムと同期するマルチデバイス エコシステムへの関心が高まっており、3D 機能はスタンドアロンの機能ではなく、より広範な没入型メディア環境の一部としての認識を強化しています。
非ガラスフリー 3D テレビ市場の動向
没入型ホームエンターテイメントエコシステムの拡大
消費者が 3D テレビ、ストリーミング ボックス、サウンド システム、ゲーム コンソールを統合した完全なホーム シアター エコシステムに投資するにつれて、非ガラスフリー 3D テレビ市場の機会は加速しています。大画面ディスプレイにアップグレードする世帯の約 47% は、少なくとも 1 台の追加のエンターテイメント デバイスも購入しており、34% 近くが映画館のような環境を明確に目指しています。小売業者の約 39% は、ガラス非使用の 3D テレビに互換性のあるアクセサリが付属して宣伝されるとバスケットの価格が高くなると報告しており、ブランドの約 28% は 3D 対応セットを中心とした特別な「没入型バンドル」を設計しています。コンテンツ配信業者の 31% 近くが現在、厳選された 3D ライブラリを実験しており、消費者の約 26% は、独占的な 3D タイトルへのアクセスがテレビのブランド選択に影響を及ぼし、非ガラスフリー 3D テレビ市場で差別化された製品を提供するための肥沃な土壌を生み出すと述べています。
プレミアムなビジュアル体験とハイブリッド利用に対する需要の高まり
非ガラスフリー 3D テレビ市場の成長は、プレミアムなビジュアル品質と、映画、スポーツ、ゲームにわたる多彩な用途に対する消費者の欲求によって促進されています。高価格帯の購入者の約 49% は奥行き、明瞭さ、モーション処理を優先しており、約 33% は同じサイズ カテゴリ内のモデルを比較する際に差別化要因として 3D 機能を強調しています。世帯の約 36% が、大ヒット映画や特別イベントのために少なくとも時々 3D 視聴を利用しており、ゲーマーの約 24% は、奥行き知覚の強化により互換性のあるタイトルへのエンゲージメントが向上すると回答しています。さらに、消費者の 27% 近くが店内の 3D デモやオンライン体験型マーケティングの影響を受けており、非ガラスフリー 3D テレビ市場での採用を促進するには、現実世界の使用例を紹介することが重要であることが強調されています。
市場の制約
"コンテンツの制限、快適さへの懸念、競合する表示の優先順位"
非ガラスフリー 3D テレビ市場における主な制約は、限定された専用 3D コンテンツ、視聴者の快適さ、および他のディスプレイ強化機能との競争に関連しています。ガラス非使用の 3D テレビを検討している消費者の約 42% は、魅力的な 3D 映画やシリーズが入手できるかどうかが不透明であるため、追加料金を支払う意欲が低下していると述べています。潜在的なユーザーの約 29% は、長時間の 3D 視聴セッション中の目の疲れや疲労について心配を表明していますが、約 23% は特殊なメガネを管理および着用する必要性を嫌っています。同時に、購入者の約 37% が現在、最終的な意思決定を行う際に 3D 機能よりも解像度、HDR パフォーマンス、スマート機能を優先しており、非ガラスフリー 3D テレビ市場で機能セット、マーケティングの焦点、価格のポジショニングのバランスをとろうとしているメーカーにとってトレードオフが生じています。
市場の課題
"標準化のギャップ、エコシステムの断片化、消費者教育"
非ガラスフリー 3D テレビ市場は、一貫性のない規格、断片化されたハードウェアとコンテンツのエコシステム、現実世界のメリットに対する消費者の理解の限界といった課題に直面しています。デバイス所有者の約 33% が、3D テレビ、メガネ、および Blu-ray プレーヤー、コンソール、ストリーミング サービスなどのコンテンツ ソースの間の互換性について混乱があると報告しています。コンテンツ プロバイダーの約 28% は、視聴者数やフォーマットの断片化が不透明であるため、3D ライブラリへの多額の投資を躊躇しています。消費者の約 26% は、3D モードをいつ使用するか、または設定を最適化する方法がわからないと回答しており、これらは知覚される価値に影響を与える可能性があります。さらに、小売業者の約 21% は、3D 機能やデモンストレーションに関するスタッフのトレーニングが依然として不均一であるため、店内教育の効果が制限され、非ガラスフリー 3D テレビ市場製品のコンバージョン率が低下していると述べています。
セグメンテーション分析
世界の非ガラスフリー3Dテレビ市場は、2025年に130億3,000万米ドルと評価され、2026年には151億4,000万米ドルに達し、予測期間[2026年から2035年]中に16.22%のCAGRで2035年までに585億7,000万米ドルに拡大すると予測されており、タイプと用途によって分割されています。タイプごとに、アクティブ 3D TV とパッシブ 3D TV は、異なる視聴の好み、価格帯、およびパフォーマンスの期待に対応します。家庭用および商業用セグメントは用途別に、リビングルーム、ホームシアター、小売環境、ホスピタリティおよびエンターテインメント会場にわたる使用状況を把握しており、没入型ビジュアル体験における非ガラスフリー 3D テレビ市場の広範な役割を示しています。
タイプ別
アクティブ3Dテレビ
アクティブ 3D テレビは、非ガラスフリー 3D テレビ市場で重要な地位を占めており、鮮明な画像と高解像度の奥行き効果を優先するユーザーに好まれています。パフォーマンスを重視する購入者の約 59% がアクティブ テクノロジーを好み、55 インチを超えるプレミアム スクリーン モデルのほぼ 41% がアクティブ 3D 機能を統合しています。上位価格帯のゲーマーの約 34% が、よりスムーズな動作と互換性のあるタイトルへの深い没入感を得るために、アクティブ 3D TV を選択しています。
アクティブ 3D テレビは、非ガラスフリー 3D テレビ市場で最大のシェアを占め、2026 年には約 90 億 8,000 万米ドルを占め、市場全体の約 60% を占めました。このセグメントは、ハイエンドのホームシアター、熱心なゲームユーザー、ディスプレイ処理技術の継続的な革新によって、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
パッシブ3Dテレビ
パッシブ 3D テレビは、家族やグループにとって快適で軽量なメガネと、よりアクセスしやすい視聴体験を求めている非ガラスフリー 3D テレビ市場の購入者にとって魅力的です。マルチビュー世帯の約 44% は、メガネがシンプルになり、目の疲れが軽減されるため、パッシブ 3D に傾いています。出荷されたミッドレンジ 3D テレビの約 36% がパッシブ技術を使用しており、ユーザーの約 27% がゲストや子供用の交換用メガネのコストが低いことを評価していると報告しています。
パッシブ 3D テレビは 2026 年に約 60 億 6,000 万ドルを占め、非ガラスフリー 3D テレビ市場の約 40% を占めました。このセグメントは、家族向けの視聴、グループでのエンターテイメントのシナリオ、実用的な 3D ソリューションを求めるコスト重視の購入者に支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
用途別
家庭
家庭用セグメントは、リビングルームや専用のホームシアタースペースが中心的なエンターテイメントハブとなり、非ガラスフリー3Dテレビ市場を支配しています。非ガラスフリー 3D テレビ市場のユニットの約 71% が家庭に設置されており、家庭購入者のほぼ 46% が主な動機として映画体験を挙げています。ホーム ユーザーの約 33% は少なくとも月に 1 回は 3D コンテンツを利用しており、約 24% は主に大ヒット映画鑑賞会や特別イベントで 3D を使用しています。
家庭用アプリケーションは非ガラスフリー 3D テレビ市場で最大のシェアを占め、2026 年には約 103 億米ドルを占め、市場全体の約 68% を占めました。このセグメントは、可処分所得の増加、ストリーミングの普及、自宅で映画のような体験を再現したいという要望により、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
コマーシャル
非ガラスフリー 3D テレビ市場の商業セグメントには、3D ディスプレイを使用して視聴者を魅了する小売、接客業、企業のロビー、展示スペース、エンターテイメント施設が含まれます。商用導入者の約 29% がプロモーションまたは体験型マーケティングのために非ガラスフリー 3D テレビを導入しており、約 26% がテーマ別アトラクションやゲーム ゾーンで使用しています。プレミアムなゲスト体験を実験しているホテルやリゾートの約 21% に、3D 表示エリアまたは室内 3D オプションが組み込まれています。
商用アプリケーションは 2026 年に約 48 億 4,000 万ドルを生み出し、非ガラスフリー 3D テレビ市場の約 32% を占めました。このセグメントは、体験型小売コンセプト、目的地エンターテイメント、ブランディングと顧客エンゲージメントにおける没入型ディスプレイの使用に支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
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非ガラス 3D テレビ市場の地域別見通し
世界の非ガラスフリー3Dテレビ市場規模は2025年に130億3,000万米ドルで、2026年には151億4,000万米ドル、2035年までに585億7,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間[2026年から2035年]中に16.22%のCAGRを示します。地域的には、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東およびアフリカを合わせて市場シェアの 100% を占めています。アジア太平洋地域は好調な家庭用電化製品製造と中間層の需要の高まりでリードし、北米は高いデバイス普及率とコンテンツエコシステムの恩恵を受け、ヨーロッパは高級ディスプレイとデザインを重視し、中東とアフリカは非ガラスフリー3Dテレビ市場への小売業や接客業への投資を通じて徐々に導入を拡大している。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、非ガラスフリー 3D テレビ市場において最大かつ最も急速に成長している地域であり、堅調な現地製造、積極的な製品発売、拡大する都市部の中産階級層に支えられています。地域需要の約 43% が大都市圏に集中しており、約 28% が急速に成長する二次都市、約 19% が新興の郊外クラスターに集中しています。アジア太平洋地域の非ガラスフリー 3D テレビ市場の出荷台数の約 46% は、小型または古いフラットパネル セットから大型の機能豊富なモデルにアップグレードする消費者によるものです。
アジア太平洋地域はガラス非使用 3D テレビ市場で最大のシェアを占め、2026 年には約 57 億 5,000 万米ドルを占め、市場全体の約 38% を占めました。この地域市場は、可処分所得の増加、強力な小売ネットワーク、地域および世界的ブランドによる継続的なイノベーションによって、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
北米
北米は、非ガラスフリー 3D テレビ市場において重要な高価値地域であり、強力なコンテンツ エコシステム、早期のテクノロジー導入、高い平均販売価格を特徴としています。地域の購入者の約 37% が 65 インチ以上の画面サイズを選択し、約 41% がストリーミング サービスや音声アシスタント プラットフォームとの統合を優先しています。北米の非ガラスフリー 3D テレビ市場での購入の約 33% は、サウンド システムやゲーム コンソールを含む広範なホーム シアターのアップグレードの一部です。
北米は、2026 年の非ガラス 3D テレビ市場で約 40 億 9,000 万ドルを占め、市場全体の約 27% を占めました。この地域市場は、プレミアム化の傾向、サブスクリプションベースの強力なメディア消費、堅実なアップグレードサイクルに支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予測されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパはガラス非使用の 3D テレビ市場で大きなシェアを占めており、消費者はデザイン、画質、エネルギー効率を重視しています。ヨーロッパの購入者の約 34% は高度な画像処理エンジンを搭載したモデルを選択し、約 29% は現代のインテリアに適した洗練されたミニマリストの美しさを重視しています。ヨーロッパの非ガラスフリー 3D テレビ市場ユニットの約 27% は、ガイド付きデモや厳選された製品セレクションを提供する専門小売チェーンを通じて販売されています。
ヨーロッパは、2026 年の非ガラス 3D テレビ市場で約 36 億 3,000 万ドルを生み出し、世界シェアの約 24% に相当します。この地域市場は、古いテレビの買い替え、強いブランドロイヤルティ、プレミアムなホームシネマ体験の人気によって、2026 年から 2035 年の間に 16.22% の CAGR で成長すると予想されています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカは、非ガラスフリー 3D テレビ市場の新興地域であり、ホスピタリティ プロジェクト、高級小売店、都市中心部の意欲的な消費者によって成長が支えられています。地域の需要の約 32% は高級ホスピタリティ施設や複合用途の開発に集中しており、約 26% は高所得層の住宅地、約 18% は映画館やゲーム ラウンジなどの娯楽施設に集中しています。主要都市の小売業者の約 25% は、プレミアム テレビや 3D 対応テレビの棚スペースを増やしていると報告しています。
中東およびアフリカは、2026 年の非ガラス 3D テレビ市場で約 16 億 7,000 万ドルを占め、世界シェアの約 11% に相当します。この地域市場は、観光主導の投資、ライフスタイルを重視した小売業の拡大、没入型エンターテインメント形式への関心の高まりに支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 16.22% の CAGR で成長すると予測されています。
プロファイルされた非ガラスフリー 3D テレビ市場の主要企業のリスト
- サムスン
- LGコーポレーション
- ソニー株式会社
- シャープ株式会社
- 株式会社東芝
- ヴィジオ
- ビデオコン・インダストリーズ株式会社
- ハイセンス
- TCL
最高の市場シェアを持つトップ企業
- サムスン:サムスンは、ブランド認知度の高さと価格帯全体にわたる幅広い製品カバレッジを反映して、非ガラス非使用 3D テレビ市場で推定 21% のシェアを占めています。非ガラスフリー 3D テレビ市場の売上高の約 44% は 55 インチ以上の画面であり、購入者の約 37% は選択の主な理由として画質とスマート機能を挙げています。サムスンの 3D 対応テレビの約 32% は、サウンド バーやスピーカーを含むマルチデバイス エコシステムの一部として販売されており、サムスンが家庭のエンターテイメント支出の大部分を獲得するのに役立っています。
- LG社:LG Corp は、強力なディスプレイ技術と映画のような画質での評判に支えられ、ガラス非使用 3D テレビ市場で推定 17% のシェアを占めています。 LG の 3D TV 出荷の約 41% はプレミアムおよびアッパーミッドのセグメントをターゲットにしており、顧客の約 34% は主な利点として広い視野角と色の精度を強調しています。 LG の非ガラスフリー 3D テレビ市場のボリュームのほぼ 29% は、高度なスマート プラットフォームと音声制御を統合したモデルにリンクされており、これによりブランドはコネクテッド ホーム シナリオで積極的に競争し、コンテンツ サービスとの定期的なエンゲージメントを強化することができます。
非ガラスフリー 3D テレビ市場における投資分析と機会
非ガラスフリー 3D テレビ市場への投資機会は、没入型コンテンツの消費、ハードウェアの革新、エコシステムのパートナーシップの急速な成長によって形作られています。新たな資本の流れの約39%は先進的なディスプレイパネル、メガネの設計、処理エンジンの研究開発をターゲットにしており、約31%はストリーミングやゲームプラットフォームとのマーケティング提携に焦点を当てている。投資家の約 28% は、アクセサリやサービスに対する高い愛着率を実証できるブランドを優先し、約 24% はエンゲージメント時間や 3D の繰り返し使用など、差別化されたユーザー エクスペリエンスの指標を求めています。資金調達コミットメントの 27% 近くは、3D 対応テレビがより広範なフラットパネル普及の波に乗れる新興市場に重点を置いており、非ガラスフリー 3D テレビ市場で好位置にあるプレーヤーがハードウェアとコンテンツ主導型の収益源の両方から価値を獲得できることを浮き彫りにしています。
新製品開発
非ガラスフリー 3D テレビ市場における新製品開発は、画質の向上、使用の簡素化、接続の強化を中心に展開されています。今後のモデルの約 42% は、より高いリフレッシュ レートとペースの速いコンテンツ向けのモーション処理の改善に焦点を当てており、約 33% は 3D 表示に合わせた強化されたカラーおよびコントラスト管理を統合しています。開発イニシアチブの約 29% は、メガネの重量を軽減し、快適性を向上させ、さまざまな範囲にわたってデザインを標準化することを目的としており、約 26% は、複雑なメニューを使用せずに 3D 深度を最適化する、よりスマートな自動キャリブレーション機能を組み込んでいます。非ガラスフリー 3D テレビ市場の新製品の約 23% には、高度なオーディオ機能や外部サウンド ソリューションのサポートもバンドルされており、既存のユーザーと初めて 3D を導入するユーザーの両方にアピールする、一貫性のある劇場のような体験への推進を強化しています。
開発状況
- プレミアム 3D ゲーム TV の発売:大手メーカーは、2025 年にゲーム向けに最適化された、低遅延パフォーマンスと高リフレッシュ レートを備えたガラスを使用しない 3D テレビを発表しました。初期のデータによると、購入者の 46% 以上が主にコンソール ゲームに 3D モードを使用しており、約 31% が平均プレイ セッションが長いと報告しています。
- 軽量ユニバーサル 3D メガネ プログラム:別の主要企業は、2025 年に軽量でユニバーサルなメガネの取り組みを開始し、フレーム重量を 27% 近く削減し、58% 以上のユーザーの快適さのスコアを向上させました。また、購入者の約 36% が複数のモデルにわたる互換性を高く評価しました。
- 映画のような 3D コンテンツのパートナーシップ:非ガラスフリー 3D テレビの大手ブランドは、2025 年にコンテンツ プロバイダーと提携して、厳選された 3D 映画コレクションを作成しました。初期の結果によると、新しいテレビ所有者の 43% 以上がプロモーション ライブラリを有効にし、約 29% が最初の 1 か月間で少なくとも 2 つの 3D タイトルを視聴しました。
- 小売体験ゾーンの拡充:いくつかのメーカーが共同で、2025 年中に主要な小売店で 3D 体験ゾーンをサポートしました。その結果、各店舗は、注目の非ガラスフリー 3D テレビ市場モデルのコンバージョン率が最大 38% 向上し、関連アクセサリの売上高が 26% 近く増加したと報告しています。
- ホテルおよびリゾートのパイロット展開:2025 年、ホスピタリティに重点を置いたプログラムにより、一部のホテルのスイートにガラスを使用していない 3D テレビが装備され、宿泊客の約 41% が少なくとも 1 回は 3D 視聴を試し、約 24% が際立ったアメニティとしての没入型エンターテイメントについて肯定的なフィードバックを提供しました。
レポートの対象範囲
非ガラスフリー3Dテレビ市場レポートは、技術の種類、アプリケーション、地域のダイナミクス、競争上の地位を幅広くカバーしています。これは、アクティブ 3D TV とパッシブ 3D TV がどのようにしてタイプベースの収益の 100% を獲得し、2026 年にはそれぞれおよそ 60% と 40% のシェアを獲得するかを概説しています。アプリケーションの観点から見ると、家庭用と商業用は 2026 年の市場価値の約 68% と 32% を占めており、家庭内エンターテイメントが引き続き中核的な需要推進力である一方で、家庭外セグメントがエクスペリエンス主導の漸進的な成長を加えていることを示しています。地域的には、アジア太平洋地域が非ガラスフリー 3D テレビ市場シェアの約 38%、北米が約 27%、ヨーロッパが約 24%、中東とアフリカが約 11% を占めており、デバイスの普及、所得水準、コンテンツ エコシステムの成熟度のさまざまな段階を反映しています。
このレポートはまた、競争構造も分析しており、上位 5 つのブランドが組織的な非ガラスフリー 3D テレビ市場の収益の約 55 ~ 60% を占め、小規模および地域のプレーヤーが残りの 40 ~ 45% を分け合っていることを示しています。メーカーの約 35 ~ 39% は、3D パフォーマンスの向上、スマートな接続性、デザインの強化によってポートフォリオを積極的に刷新しており、約 30 ~ 34% はデバイスにストリーミングやゲームの製品をバンドルするための業界を超えたパートナーシップを実験しています。さらに、このレポートは消費者の行動を調査しており、購入者の約 40 ~ 44% が店内デモやオンライン ビデオ ショーケースの影響を受けており、約 28 ~ 32% がプロモーション コンテンツ バンドルに反応していることが示されています。このカバレッジは、定量的指標と定性的洞察を組み合わせることで、世界の非ガラスフリー 3D テレビ市場の現在の状況と将来を見据えた機会の詳細なビューを提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Active 3D TV, Passive 3D TV |
|
対象となるタイプ別 |
Household, Commercial |
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対象ページ数 |
99 |
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予測期間の範囲 |
2026 から 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 16.22% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 58.57 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 to 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |