音楽出版市場規模
世界の音楽出版市場規模は2025年に69億米ドルと評価され、2026年には73億3,000万米ドル、2027年には77億9,000万米ドルに達し、2035年までにさらに127億米ドルに拡大すると予測されています。市場は2026年から2035年までの予測期間中に6.3%のCAGRを示しています。この着実な拡大は、市場の上昇によって支えられています。デジタル音楽消費。音楽使用量の 70% 以上がオンライン プラットフォームに関連しています。パフォーマンスおよび同期ライセンスは合わせて出版活動の 60% 以上に貢献しており、国際的なロイヤルティの流れは 35% 近くを占めており、世界の音楽出版市場の構造がますますグローバル化していることが浮き彫りになっています。
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米国の音楽出版市場は、高度なデジタル インフラストラクチャと強力なコンテンツ収益化によって引き続き回復力のある成長を示しています。米国における音楽消費の 80% 以上はデジタルおよびストリーミング プラットフォームを通じて発生しており、安定した出版需要を支えています。同期ライセンスは、広告、映画、デジタル メディア全体で広く採用されているため、出版使用量の 40% 近くに貢献しています。独立したソングライターが出版参加者の 45% 近くを占め、放送や公共の場からの演奏に基づく著作権料が約 30% を占め、米国の音楽出版市場の持続的な拡大を強化しています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は69億ドルから73億3,000万ドルへと成長し、6.3%の成長勢いで127億ドルに達しました。
- 成長の原動力:デジタル消費が 70% を超え、同期需要が 30% 近くを占め、パフォーマンス使用量が約 40% を占めています。
- トレンド:ストリーミング主導の発見が 55% に影響を及ぼし、カタログの収益化が 60% を占め、グローバルなコンテンツ共有が 35% に達します。
- 主要プレーヤー:Sony Music Publishing、Universal Music Group、Warner Music Group、BMG Rights Management、Kobalt Music など。
- 地域の洞察:北米が 38%、欧州が 28%、アジア太平洋が 24%、中東とアフリカが 10% で、合計 100% の市場シェアを占めています。
- 課題:メタデータのギャップは請求の 25% に影響し、不正使用は 30% に影響し、ロイヤルティの遅延は請求の 35% 近くに影響を与えます。
- 業界への影響:デジタル プラットフォームは 70% の使用をサポートし、クリエイターの参加は 45% に達し、国境を越えたロイヤルティは 35% を占めます。
- 最近の開発:自動化の導入は 40% 増加し、分析精度は 45% 向上し、デジタル ライセンスは 20% 拡大しました。
音楽出版市場は、クリエイティブの所有権とデータ主導の収益化の間の独特のバランスを示しています。現在、出版収入の 60% 近くが新刊ではなくカタログの活用によるものであり、長期的な価値創造に重点が置かれています。ユーザー生成コンテンツ プラットフォームは音楽発見の 50% 以上に影響を及ぼし、出版権のライセンス付与と追跡の方法を再構築しています。地域言語のコンテンツは世界消費の 40% 近くに貢献しており、ローカライズされた出版戦略を強化しています。高度な著作権管理テクノロジーにより、未請求のロイヤルティが約 25% 削減され、運用効率が現代の音楽出版エコシステムの特徴となっています。
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音楽出版市場の動向
音楽出版市場は、デジタル消費、カタログの収益化、ライセンス モデルの進化によって強力な構造変革が起きています。現在、世界の音楽消費の 65% 以上がストリーミング プラットフォームに関連付けられており、音楽出版権の活用と管理の方法が大きく変わりました。同期ライセンスは勢いを増しており、短編ビデオ、広告、ゲーム コンテンツでの音楽使用の増加に支えられ、出版収入全体の 30% 近くに貢献しています。独立系出版社は存在感を強めており、ソングライターの代表者の 40% 以上を占めており、クリエイターによる権利管理と柔軟な出版契約への明確な移行を反映しています。
ユーザー生成コンテンツ プラットフォームは出版需要を加速しており、バイラル音楽発見の 55% 以上がソーシャル エコシステムやショートビデオ エコシステムから生じています。公演権の収集は拡大しており、デジタル パブリック パフォーマンスの使用は公演ベースの著作権料総額の約 45% を占めています。データドリブンの著作権管理の導入率は 60% を超えており、パブリッシャーはメタデータの精度の向上によりロイヤルティの漏洩を 25% 近く削減できます。さらに、国境を越えた音楽消費が増加しており、国際的な著作権使用料の流れが全コレクションの 35% 以上を占めており、現代の音楽出版事業の世界的な広がりが浮き彫りになっています。
50% 以上のパブリッシャーが短期的な利用よりも長期的なカタログ価値を優先しているため、カタログの獲得は引き続き中心的な傾向となっています。ジャンルの多様化も見られ、英語以外のレパートリーが世界のストリーミング活動のほぼ 40% を占めており、ローカライズされた出版管理の需要が高まっています。これらの傾向を総合すると、音楽出版市場は、デジタル的に成熟し、データ集約型で、世界的に相互接続されたエコシステムとして位置付けられます。
音楽出版市場の動向
"デジタルライセンスと世界的な音楽消費の拡大"
音楽出版市場は、デジタル ライセンス モデルと国境を越えた音楽消費の拡大により、大きなチャンスを経験しています。現在、音楽使用量の 70% 以上がデジタル プラットフォームから生じており、ストリーミング、ゲーム、ソーシャル メディア、ショートビデオ形式にわたるパブリッシャーへのライセンス需要が拡大しています。国際的なレパートリーの消費は音楽再生全体の 40% 近くを占めており、世界的な権利管理の需要が高まっています。カタログ主導の収益化は出版収入源の 60% 近くに貢献しており、アルゴリズムベースの発見によりバックカタログの視聴は 35% 以上増加しました。さらに、自動化されたライセンスおよび権利追跡ソリューションは、パブリッシャーの約 65% によって採用されており、請求されていないロイヤルティが約 25% 削減され、長期的な成長の可能性が強化されています。
"ストリーミングおよびパフォーマンスベースのロイヤルティに対する需要の高まり"
音楽出版市場の主な推進力は、ストリーミング主導の音楽消費と演奏に基づく著作権料の急速な増加です。リスナーの 75% 以上がサブスクリプションまたは広告付きストリーミング サービスを通じて音楽にアクセスしており、出版ロイヤリティ額が直接増加しています。デジタル パブリック パフォーマンスの使用は、パフォーマンス コレクション全体のほぼ 45% を占めており、スマート デバイスと接続された環境によってサポートされています。独立したソングライターとクリエイターは出版請求の 45% 以上に貢献しており、全体的な権利エコシステムが拡大しています。さらに、デジタル広告およびユーザー生成コンテンツ プラットフォームにわたる同期需要が出版利用量のほぼ 30% を占めており、市場の継続的な勢いが強化されています。
拘束具
"複雑なロイヤルティ分配とメタデータの不一致"
音楽出版市場は、複雑なロイヤリティ分配構造と永続的なメタデータの不一致による制約に直面しています。出版社の 35% 近くが、不正確または不完全な権利データが原因でロイヤリティー決済が遅れていると報告しています。マルチプラットフォームでの音楽の使用により、約 25% の著作権使用料が不一致または係争され、コレクション全体に影響を及ぼしています。管理およびコンプライアンス関連の活動は運営作業の 20% 近くを占めており、小規模なパブリッシャーの効率は低下しています。さらに、地域間で断片化されたライセンスの枠組みは、国境を越えたロイヤリティフローのほぼ 30% に影響を及ぼし、音楽出版エコシステム内でのスムーズな収益実現を制限しています。
チャレンジ
"著作権の執行と不正なデジタル使用"
著作権の執行は、不正なデジタル使用やコンテンツの複製により、音楽出版市場にとって依然として大きな課題となっています。オンラインで流通している音楽コンテンツの約 30% には正確なライセンス帰属が欠如しており、パブリッシャーの収益に直接影響を与えています。自動コンテンツ識別ツールは、ライセンスのない使用の約 70% しか検出できず、顕著な収益ギャップが残ります。紛争管理と削除のプロセスはパブリッシャーのリソースの 15% 近くを消費し、収益化サイクルが遅くなります。さらに、ユーザー生成コンテンツ プラットフォームの急速な成長により監視の複雑さが増し、パブリッシャーはアクセシビリティと市場リーチを維持しながら知的財産を保護することが求められています。
セグメンテーション分析
音楽出版市場は、収益源の多様化と消費パターンの進化を反映して、種類と用途に基づいて明確に定義されたセグメンテーション構造を示しています。世界の音楽出版市場規模は 2025 年に 69 億米ドルと見積もられており、この業界は演奏権、デジタル利用、同期ライセンス、機械的ロイヤルティに支えられて着実な構造的拡大を示しています。タイプベースのセグメンテーションは、デジタルと同期の使用の寄与が増大していることを強調するのに対し、アプリケーションベースのセグメンテーションは商用および公共用途の需要を強調します。各セグメントは、コンテンツ配信チャネルの増加、音楽利用環境の拡大、複数のプラットフォームにわたるライセンス要件の拡大に支えられ、市場全体の拡大に独自に貢献しています。
タイプ別
パフォーマンス
演奏権は音楽出版市場の中核的な要素を形成しており、ライブ イベント、放送での使用、および公共の演奏環境によってサポートされています。出版活動全体の約 38% は、ラジオ、テレビ、公共の場によるパフォーマンスベースの利用に関連しています。デジタル パブリック パフォーマンスの使用はパフォーマンス コレクションの 45% 近くに寄与しており、接続されたデバイス間での音楽露出の増加を反映しています。権利監視の改善により、回収効率が約 30% 向上し、パフォーマンス ロイヤルティの関連性が強化されました。
パフォーマンス部門は 2025 年に約 26 億 2,000 万ドルを占め、市場シェアの 38% 近くを占めました。このセグメントは、公共音楽の利用増加とデジタル パフォーマンス追跡システムに支えられ、約 5.8% の CAGR で拡大すると予測されています。
デジタル
ストリーミング プラットフォーム、ソーシャル メディア、短編コンテンツ アプリケーションのおかげで、デジタル パブリッシングの勢いが増しています。現在、音楽消費の 70% 以上がデジタル チャネルを通じて発生しており、デジタル出版権が直接増加しています。アルゴリズム主導の発見により、バックカタログのデジタル再生が 35% 近く増加し、デジタル出版の申し立ての 45% 以上は独立系クリエイターによるものです。このセグメントは、スケーラブルな配信とグローバルなアクセスの恩恵を受け続けています。
デジタル部門は2025年に約18億6000万ドルを生み出し、市場の約27%を占めた。デジタル消費の増加とライセンスモデルの拡大により、約 7.2% の CAGR で成長すると予想されています。
同期
広告、映画、ゲーム、ユーザー作成コンテンツでの音楽使用の増加により、同期ライセンスが拡大しています。現在、デジタル広告における音楽の配置の 30% 近くに、ライセンスを取得した音楽が含まれています。ショートビデオ プラットフォームは新しい同期需要の 50% 以上に貢献しており、音楽カタログへの露出が増加しています。このセグメントは、高価値の配置と業界を超えたコラボレーションの恩恵を受けています。
同期は 2025 年に約 13 億 8,000 万ドルに貢献し、市場シェアの約 20% を占めました。この分野は、メディアとエンターテインメントの統合の拡大に支えられ、CAGR 6.9% 近くで成長すると予測されています。
機械式
機械的著作権使用料は、特にニッチ市場やコレクター主導の市場において、物理フォーマットやデジタル ダウンロードを通じて引き続き関連性を維持します。出版収入の約 10% は機械の使用によって生じています。レコード盤と特別版のリリースは機械的需要の 25% 近くを占めていますが、デジタル ダウンロードは特定の層全体で安定した使用を維持しています。
機械セグメントは 2025 年に約 6 億 9,000 万ドルを占め、10% 近いシェアを占めました。このセグメントは、特殊フォーマットの需要に支えられ、約 4.5% の CAGR で成長すると予想されます。
その他
その他の出版収入源には、印刷権、歌詞のライセンス、新興フォーマットなどがあります。これらは合わせて出版活動の約 5% に相当します。教育およびニッチなライセンスがこのセグメントの 40% 近くを占めていますが、代替のデジタル用途は徐々に拡大し続けています。
その他のセグメントは、2025 年に約 3 億 5,000 万米ドルを生み出し、市場の約 5% を占め、CAGR は約 4.2% と予想されます。
用途別
コマーシャル
商業アプリケーションは、広告、ブランド プロモーション、映画、デジタル マーケティングによって促進され、音楽出版の利用の大半を占めています。ライセンスされた音楽の使用のほぼ 60% が商用アプリケーションに該当します。デジタル広告における音楽の使用は商業需要の 35% 以上に寄与しており、ブランド コンテンツは 25% 近くを占めています。マルチメディア キャンペーンの成長により、この分野は引き続き強化されています。
商用アプリケーションセグメントは2025年に約41億4,000万米ドルを占め、約60%の市場シェアを占め、6.6%近いCAGRで成長すると予測されています。
コモンウェル
一般的なアプリケーションには、教育機関、文化プログラム、公共サービスの利用が含まれます。このセグメントは、アプリケーションベースの総使用量のほぼ 25% を占めています。教育用音楽ライセンスがこのセグメントの約 40% を占め、公共放送が約 30% を占めています。文化的な取り組みの増加が着実な拡大を支えています。
コモンウェルセグメントは 2025 年に約 17 億 3,000 万米ドルを生み出し、約 25% のシェアを占め、CAGR は約 5.4% と予想されます。
他の
その他のアプリケーションには、私的使用、非営利イベント、実験的なコンテンツ形式が含まれます。このセグメントは、アプリケーションの総使用量の約 15% を占めます。このカテゴリーではコミュニティ イベントが 35% 近くを占め、独立したデジタル クリエイターが約 30% を占め、需要の多様化を反映しています。
その他のアプリケーションセグメントは、2025 年に約 10 億 4,000 万米ドルを占め、約 15% の市場シェアを占め、5.1% 近い CAGR で成長すると予想されています。
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音楽出版市場の地域別展望
世界の音楽出版市場は、2025 年に 69 億米ドル、2026 年に 73 億 3,000 万米ドルと評価されており、デジタル導入と多様化したライセンス モデルによってバランスのとれた地域的拡大が見られます。 2035 年までに、市場は 6.3% の CAGR に支えられ、127 億米ドルに達すると予測されています。地域的な市場シェア分布では、北米が 38%、欧州が 28%、アジア太平洋が 24%、中東とアフリカが 10% を占め、全体で世界市場活動の 100% を占めています。
北米
北米は、強力なデジタル インフラストラクチャと高い音楽消費率に支えられ、最大の地域市場を代表しています。ストリーミングの普及率は 80% を超え、広告やエンターテイメントにおける同期の使用は地域の出版活動の 35% 近くを占めています。独立したソングライターの参加は地域の権利主張の 45% 以上に貢献し、カタログの多様性を強化します。
北米は、デジタル ライセンスの拡大と高パフォーマンスのロイヤルティ徴収により、2026 年に約 27 億 9,000 万米ドルを占め、市場シェアの 38% を占めました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは文化の多様性と国境を越えた音楽の利用を通じて強い存在感を維持しています。地域の消費量の 40% 近くには多言語コンテンツが含まれており、ライセンスの複雑さと機会が増大しています。公共放送は公演ベースの使用量の約 30% に貢献していますが、ライブ イベントは依然として公演ロイヤルティの主要な原動力となっています。
ヨーロッパは、安定した権利管理システムと文化的取り組みに支えられ、2026 年に約 20 億 5,000 万米ドルを生み出し、市場シェアの 28% を占めました。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、デジタル プラットフォームとモバイル主導の音楽消費の拡大により、急速な構造的成長を示しています。音楽アクセスの 70% 以上がモバイル デバイス経由で発生し、地域言語のコンテンツがストリーム全体のほぼ 60% を占めています。ユーザー生成のコンテンツ プラットフォームにより、同期の需要が大幅に高まります。
アジア太平洋地域は、デジタル エンゲージメントの高まりとクリエイター エコシステムの拡大により、2026 年に約 17 億 6,000 万米ドルを占め、市場シェアの 24% を占めました。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は、インターネットの普及拡大と文化コンテンツのプロモーションに支えられ、着実な成長を遂げています。デジタル音楽の使用は地域消費のほぼ 55% を占め、現地言語のレパートリーは出版活動の約 50% に貢献しています。公共イベントや文化イベントは、パフォーマンスベースのライセンスにおいて重要な役割を果たします。
中東およびアフリカは、段階的なデジタル導入と地域の音楽プラットフォームの拡大に支えられ、2026年に約7億3,000万米ドルを生み出し、市場シェアの10%を占めました。
プロファイルされた主要な音楽出版市場企業のリスト
- ソニーミュージックパブリッシング
- ユニバーサル ミュージック グループ
- ワーナーミュージックグループ
- BMG 著作権管理
- コバルトミュージック
- ピアミュージック
- ラウンドヒルの音楽
- パルスミュージックグループ
- ダウンタウンの音楽サービス
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ソニーミュージックパブリッシング:約 24% のシェアを保持しており、広範なグローバル カタログと強力な同期とパフォーマンス権の浸透によって支えられています。
- ユニバーサル ミュージック グループ:多様化したデジタル ライセンス、アーティストの表現、クロスプラットフォーム パブリッシングのリーチによって、22% 近くのシェアを占めています。
音楽出版市場における投資分析と機会
音楽出版市場への投資活動は、カタログの所有と多様化したライセンスの流れから長期的に安定した利益が得られるため、引き続き好調です。機関投資家のほぼ 55% は、著作権使用料の流れが予測できるため、代替資産として音楽カタログを優先しています。デジタル ライセンスは収益化の機会の 65% 以上に貢献しており、同期ライセンスは新規投資の 30% 近くを惹きつけています。国境を越えたロイヤルティ収入は投資による価値創造の約 35% を占めており、グローバル化の可能性を浮き彫りにしています。テクノロジーを活用した権利管理プラットフォームは、透明性を向上させ、漏洩を約 25% 削減するために、投資家のほぼ 60% によって採用されています。さらに、独立系ソングライターのカタログが買収関心のほぼ 40% を占めており、これはクリエイター主導のアセットとスケーラブルな出版モデルに対する信頼の高まりを反映しています。
新製品開発
音楽出版市場における新製品開発は、デジタル ツール、データ分析、クリエイター中心のサービスに焦点を当てています。パブリッシャーの 50% 近くが、ソングライターの透明性を向上させるために、高度なロイヤルティ ダッシュボードを立ち上げています。 AI ベースのメタデータ マッチング ツールは現在、権利管理プロセスの約 45% をサポートしており、申し立てに関する紛争は 30% 近く減少しています。ライセンス自動化プラットフォームは、新たに導入されたソリューションの 35% 近くを占めており、取引の所要時間が短縮されています。さらに、マーケティング、分析、資金調達サポートを提供するパブリッシャー支援のクリエイター プラットフォームは、独立系アーティストの約 40% に採用されています。これらのイノベーションは総合的に業務効率を向上させ、収益化チャネルを拡大し、パブリッシャーとクリエイター間の長期的な関わりを強化します。
開発状況
大手出版社はデジタル ライセンス パートナーシップを拡大し、その結果、短編小説およびソーシャル メディア プラットフォーム全体での同期掲載数が 20% 近く増加し、カタログの可視性と使用頻度が向上しました。
大手企業はデータ分析の導入を強化し、ロイヤルティ追跡精度が約 45% 向上し、マルチプラットフォーム環境全体での比類のない使用量を大幅に削減しました。
戦略的カタログの獲得数は約 30% 増加し、長期的な出版価値とエバーグリーンな音楽消費傾向に対する強い自信を反映しています。
出版社主導のクリエイター サービス プログラムが拡大し、マーケティング、ライセンス サポート、管理ツールを通じて 35% 近く多くの独立系ソングライターをサポートしました。
著作権管理の自動化導入は 40% 近く増加し、ライセンス承認の迅速化と世界的な出版業務全体のコンプライアンスの向上が可能になりました。
レポートの対象範囲
音楽出版市場に関するレポートは、市場構造、セグメンテーション、競争環境、戦略的ダイナミクスの包括的な評価を提供します。分析には、音楽消費の 70% 以上を支えるデジタル スケーラビリティや、出版活動の 60% 以上を演奏とデジタル著作権が合わせて占める多様な収益源などの強みの詳細な評価が含まれます。弱点はロイヤルティの複雑さの形で特定され、権利照合効率の約 25% に影響を与えます。ライセンス需要の約 30% を占める同期の成長と、コレクションの約 35% を占める国際的なロイヤルティの拡大を通じて、チャンスが浮き彫りになっています。脅威には不正使用が含まれており、デジタル コンテンツの流通量の 30% 近くに影響を与えます。このレポートでは、タイプ別およびアプリケーション別のセグメンテーション、合計 100% に達する地域別パフォーマンス分布、および主要企業による戦略的イニシアチブをさらに調査しています。全体として、この報道は、グローバルな音楽出版エコシステム全体にわたる戦略的意思決定をサポートする定量的な洞察を備えた、バランスのとれた SWOT ベースの視点を提供します。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
|
市場規模値(年) 2025 |
USD 6.9 Billion |
|
市場規模値(年) 2026 |
USD 7.33 Billion |
|
収益予測年 2035 |
USD 12.7 Billion |
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成長率 |
CAGR 6.3% から 2026 から 2035 |
|
対象ページ数 |
86 |
|
予測期間 |
2026 から 2035 |
|
利用可能な過去データ期間 |
2021 から 2024 |
|
対象アプリケーション別 |
Commercial, Commonweal, Other |
|
対象タイプ別 |
Performance, Digital, Synchronization, Mechanical, Others |
|
対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
|
対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |