音楽制作市場規模
世界の音楽制作市場規模は2025年に333億6,000万ドルで、2026年には363億8,000万ドル、2027年には396億7,000万ドル、2035年までに793億4,000万ドルに達すると予測されており、予測期間(2026年から2035年)中に9.05%のCAGRを示します。この世界的な拡大は強力なデジタル採用を反映しており、クリエイターの 72% 以上が DAW に移行し、65% がクラウド ワークフローを採用し、63% が AI ツール統合により制作サイクルの高速化をサポートしています。
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米国の音楽制作市場は、プロフェッショナル DAW の導入率が 74% を超え、新興クリエイターの間でモバイルベースの制作が約 61% 増加するなど、堅調な成長を続けています。米国のスタジオの約 67% がアナログとデジタルのハイブリッド投資を行っていると報告しており、独立系プロデューサーの 59% はクラウド コラボレーション プラットフォームを使用しています。米国のクリエイターのほぼ 56% が AI 支援マスタリングを活用し、52% がイマーシブ オーディオ フォーマットを優先しており、高度な制作ツールと収益化経路に対する国内の需要が加速していることが浮き彫りになっています。
主な調査結果
- 市場規模:333.6億ドル(2025年)、363.8億ドル(2026年)、396.7億ドル(2027年)、793.4億ドル(2035年)、予測期間CAGR 9.05%
- 成長の原動力:72% デジタル導入、63% AI 統合、65% クラウドへの関心、58% イマーシブ オーディオの取り込み、52% クリエイターの収益化、54% コラボレーション、49% ポータビリティ
- トレンド:68% ストリーミング主導の制作、62% モバイル作成、58% AI 支援編集、55% 空間オーディオ、60% サンプル ライブラリ、53% ハイブリッド ワークフロー、51% ハードウェアとソフトウェアの統合
- 主要プレーヤー:ユニバーサル ミュージック グループ、Spotify、ソニー ミュージック エンタテインメント、ワーナー ミュージック グループ、Apple など
- 地域の洞察:北米 32%、ヨーロッパ 27%、アジア太平洋 28%、中東およびアフリカ 13% — 合計で 100% の市場分布
- 課題:52% スキルの壁、57% プレミアム ツールのコスト、49% 互換性の問題、50% アップグレードの制約、46% サブスクリプションのプレッシャー、41% ライセンスの摩擦、47% のワークフローの複雑さ
- 業界への影響:72% デジタル シフト、63% AI ディスラプション、65% クラウド対応、58% イマーシブ フォーマット採用、55% クリエイター エコノミーの影響
- 最近の開発:63% AI ツールの発売、62% クラウド コラボレーションのアップグレード、55% のイマーシブ プラグインの採用、52% のポータブル ハードウェアの導入、47% の仮想ライブラリの拡張
独自の情報: 音楽制作市場は、クリエイターファーストのツールとプラットフォームのエコシステムによってジャンルにとらわれない成長を遂げています。新規参入者の 70% 以上がモバイルまたは DAW ベースのソリューションを使用しており、スタジオの 64% がバーチャル インストゥルメントとサンプル ライブラリへの依存度が高いと報告しています。現在、制作会社の約 58% が空間オーディオを実験しており、プロフェッショナルの 61% が AI 支援マスタリングを日常的なワークフローに統合しています。業界を超えたライセンスとブランド コンテンツの作成が新たな収益経路の 54% 近くを占め、民主化された制作と流通が加速しています。
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音楽制作市場の動向
音楽制作市場は、デジタル化、クリエイターエコノミーの拡大、AIを活用した制作ワークフローによって加速する変革を迎えています。現在、生産者の 65% 以上がクラウドベースのワークステーションに依存しており、リモート コラボレーションへの構造的な変化を反映しています。独立系クリエイターの約 72% がエンドツーエンドの制作にデジタル オーディオ ツールを使用しており、ミキシング、マスタリング、配信エコシステム全体での導入率が高まっています。 AI 支援編集の需要は 58% 近く増加しており、クリエイターが納期サイクルの短縮を求める中、自動マスタリングの採用率は 60% 以上に増加しています。ストリーミング プラットフォームは制作決定の 75% 以上に影響を与えており、短編形式の高品質オーディオ出力の必要性が強化されています。
クリエイターの 68% 以上がイマーシブ オーディオ フォーマットを優先しており、空間オーディオにより制作実験が 54% 増加しています。ハードウェアとソフトウェア エコシステムの統合はプロフェッショナルの 70% に好まれており、スタジオ全体でのハイブリッド ワークフローが可能になります。さらに、作曲家の62%以上がサンプルライブラリやバーチャルインストゥルメントを使用しており、市場の拡大に貢献しています。新人ミュージシャンの 55% 以上がモバイル ベースの創作ツールを通じて参入しており、民主化により競争力学が再構築されています。これらの進化するパターンを総合すると、世界の音楽制作環境における急速なスケーリング、クリエイター主導のイノベーション、テクノロジー集約型のワークフローが浮き彫りになっています。
音楽制作市場のダイナミクス
AIを活用した音楽制作の拡大
プロデューサーの 63% 以上がミキシングと自動マスタリングに AI を統合しているため、AI を活用したツールは大きなチャンスをもたらしています。新人クリエイターの約 58% が AI ベースのワークフロー アクセラレータに依存しており、61% 近くが自動化によるパフォーマンスの向上を報告しています。 55% 以上が手動編集時間の削減を観察しており、AI の導入はワークフローの最適化と音楽制作におけるより広範なクリエイティブへのアクセスにとって大きな機会となっています。
ホームスタジオ制作への移行が進む
現在、クリエイターの 70% 以上が、デジタル ツールの利用しやすさから自宅ベースの制作を好み、66% はスケーラブルなワークフローのためにモジュラー DAW に依存しています。 59% 近くがポータブル レコーディング ハードウェアの採用が増加していることを示しており、64% 以上が簡素化されたインターフェイスによってコンテンツ出力の向上が可能になったと報告しています。この推進力により、予算に優しい直観的なスタジオセットアップが広範囲の市場で注目を集め、市場への浸透が大幅に加速します。
拘束具
"高度な実稼働環境の複雑さ"
現代の制作ワークフローの複雑さから大きな制約が生じており、ユーザーの 52% 以上がマルチレイヤー編集およびサウンド デザイン プロセスの管理に困難に直面しています。約 47% が高度なプラグイン統合に苦労しており、49% が広範なスキル開発なしでプロ品質の成果物を達成するのに課題があると報告しています。さらに、45% 近くが互換性の問題を経験しており、運用効率が制限され、経験の浅いクリエイターへの導入が遅れています。
チャレンジ
"プロフェッショナルスタジオツールのコスト高騰"
ツールとソフトウェアのコストの上昇は顕著な課題を引き起こしており、専門家の 57% 以上が、プレミアムなプラグインやインストゥルメントを購入するのがますます困難になっていると述べています。 53% 近くがスタジオ機器のアップグレードに経済的な制限に直面しており、約 50% が定期的なサブスクリプション費用とライセンス費用が障壁であると認識しています。約 46% が、頻繁なアップデートに追加費用が必要であり、新規クリエイターや小規模スタジオ運営者にとって採用のハードルが高いと指摘しています。
セグメンテーション分析
世界の音楽制作市場は、2025 年に 333 億 6000 万ドルと評価され、2026 年には 363 億 8000 万ドルに達し、2035 年までに 793 億 4000 万ドルに向けて加速すると予測されており、多様な制作タイプやアプリケーションにわたって拡大し続けています。成長は、デジタル作成ツールの採用の増加、ジャンルの多様化、イマーシブ オーディオ フォーマットの需要の増加によって促進されています。各プロダクション タイプは市場パフォーマンスに独自に貢献し、デジタル リリースやライブ プロダクションなどのアプリケーションは重要なユーザー エンゲージメントを獲得します。 2025 年から 2035 年までの CAGR は 9.05% であり、セグメンテーションの傾向は、音楽制作の将来を形作る強い需要パターンと嗜好の変化を浮き彫りにしています。
タイプ別
シンセウェーブ
Synthwave は、レトロフューチャーなサウンド パレットにより広く採用されており、48% 以上のクリエイターの関与を引きつけ、電子制作ワークフローの 52% 以上に影響を与えています。デジタル プロデューサーの約 46% が、シンセウェーブの要素を最新のスコアリングまたはコマーシャル トラックに組み込んでおり、業界全体でそのクリエイティブな影響力が拡大しています。
2025 年の Synthwave 市場規模は総額 333 億 6,000 万米ドルの一部であり、タイプベースのセグメントの大きなシェアを占めています。 Synthwave は 2025 年に推定 27% の市場シェアを保持しており、ゲーム、広告、独立系音楽制作での採用増加に支えられ、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予想されています。
フューチャーベース
Future Bass は依然として最も急速に成長しているセグメントの 1 つであり、そのダイナミックなサウンド デザインとメロディックな柔軟性により、クリエイターの採用率は 44% を超えています。エレクトロニック サブジャンルのプロデューサーのほぼ 49% が、Future Bass の要素をハイブリッド作品に統合し、デジタル ファーストのリリース形式での影響力を強化しています。
2025 年の将来の低音市場規模は、全体の評価額 333 億 6,000 万米ドルに大きく貢献し、推定 24% のシェアを獲得しました。このセグメントは、ストリーミング プラットフォーム全体でのエネルギッシュで現代的な制作美学に対する需要の高まりにより、2035 年まで 9.05% の CAGR で拡大すると予測されています。
グリッチミュージック
Glitch Music はニッチながらも普及が進んでおり、前衛的で実験的なクリエイターの約 38% に受け入れられています。サウンド デザイナーの約 41% が映画のようなテクスチャやインタラクティブ メディアにグリッチ ベースの技術を活用しており、ハイコンセプト オーディオ フレームワークとの関連性が強化されています。
2025 年のグリッチ音楽市場規模は、333 億 6,000 万米ドルの市場内で推定 18% のシェアを占めました。このセグメントは、サウンド アート、ゲーム オーディオ エンジニアリング、実験的なデジタル パフォーマンスでの使用の増加により、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予想されています。
その他
「その他」カテゴリには、新興ジャンルとハイブリッド ジャンルが含まれており、従来とは異なる制作経路を模索しているクリエイターの 55% 以上が総称して使用しています。このグループは実験的な EDM、シネマティック フュージョン、異文化間の音響ブレンドをカバーしており、多様な制作トレンドに大きく貢献しています。
その他セグメントは、2025 年の 333 億 6,000 万米ドル市場の推定シェア 31% を占めます。世界的なコラボレーションの高まり、ジャンル混合のトレンド、革新的なサウンド アイデンティティへの需要に支えられ、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予測されています。
用途別
デジタル
クリエイターの 72% 以上がオンライン配信、ストリーミング プラットフォーム、デジタル ファーストのリリースを優先しているため、デジタル制作が市場を支配しています。プロデューサーの約 68% が DAW 中心のワークフローに依存しており、現代の制作サイクルに対するこのセグメントの強い影響力が強化されています。
2025年のデジタルアプリケーション市場規模は総額333億6,000万ドルのうち最大部分を占め、シェア約42%を占めた。このセグメントは、ストリーミング活動の増加、リモート制作ワークフロー、大量のデジタル出版によって、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予測されています。
ライブ
ライブ制作アプリケーションは引き続き勢いを取り戻しており、クリエイターの 58% 以上がライブとデジタルのハイブリッド セットアップに携わっています。イベントベースのプロデューサーの約 54% がデジタル オーディオの強化を取り入れており、より没入型で技術的に充実したライブ パフォーマンスを実現しています。
2025 年のライブ アプリケーション市場規模は、世界市場 333 億 6,000 万ドルのうち 26% のシェアを占めると推定されています。 2035 年までに 9.05% と予測される CAGR は、高度なライブ ミキシング ツール、体験型パフォーマンス フォーマット、イベント駆動型サウンド エンジニアリングの需要によって支えられています。
アルバム
アーティストの 49% が、より深いストーリーテリングと芸術的アイデンティティの構築に支えられ、長編プロジェクトをリリースし続けているため、アルバム制作は安定した関連性を維持しています。プロデューサーの約 45% は、高度なミキシングおよびマスタリング機能を必要とするアルバム中心のワークフローに投資しています。
2025 年のアルバム アプリケーション市場規模は、市場総額 333 億 6,000 万米ドルの推定 21% のシェアを占めました。 2035 年までの CAGR は 9.05% と予測されており、高忠実度のサウンド、コンセプト主導のリリース、コレクター指向の音楽体験に対する需要の高まりによって成長が促進されます。
その他
「その他」セグメントには、ポッドキャスト、広告オーディオ、ゲーム サウンドトラック、ブランドのオーディオ アセットが含まれており、これらを合わせて 57% 以上の新興クリエイターが採用しています。商用オーディオ制作者の約 52% は、迅速な配信とエンゲージメントの高いコンテンツの要件から、このカテゴリを優先しています。
その他アプリケーションセグメントは、2025 年の 333 億 6,000 万米ドル市場の推定シェア 11% を占めます。インタラクティブ メディア、音声ファースト プラットフォーム、商用オーディオ ブランドの拡大に支えられ、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予想されています。
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音楽制作市場の地域別展望
世界の音楽制作市場は、2025 年に 333 億 6000 万米ドルと評価され、2026 年には 363 億 8000 万米ドルに達し、2035 年までに 793 億 4000 万米ドルに拡大すると予測されており、デジタル化、クリエイター主導のイノベーション、高度な制作技術の導入増加によって地域的に強力な勢いが見られます。地域の貢献度は大きく異なり、確立された市場ではプロフェッショナル ツールへの投資が加速していますが、新興地域ではクリエイターの急速な拡大が見られます。 2026 年の市場実績に基づくと、北米が 32%、欧州が 27%、アジア太平洋が 28%、中東とアフリカが 13% を占め、合わせて世界全体の 100% を占めます。
北米
北米はデジタル オーディオ ワークステーションの導入率が高く、クリエイターの 71% 以上が高度な制作スイートを使用しているため、強い優位性を示しています。この地域の独立系ミュージシャンの 68% 以上がクラウドベースのコラボレーション ツールを活用し、約 62% が AI 対応のマスタリング ワークフローを統合しています。スタジオの約 58% がアナログとデジタルのハイブリッド インフラストラクチャを使用しており、プロフェッショナル グレードとコンシューマ グレードの両方の制作エコシステムの成長を強化しています。イマーシブ オーディオ フォーマットの需要は高まり続けており、新しい商業作品の 55% 以上に影響を与えています。
北米は 2026 年に市場のかなりの部分を占め、116 億 4,000 万米ドルを占め、全体シェアの 32% を占めました。この地域は、クリエイターの収益化チャネルの増加、AI を活用したツールの急速な導入、ストリーミング中心のオーディオ制作の拡大により、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは電子音楽制作において強い牽引力を示しており、プロデューサーの 64% 以上がジャンル固有のデジタル ツールを採用しています。クリエイターの約 59% が作曲に仮想インストゥルメントを利用しており、57% がクラウド プラットフォームによって可能になる国境を越えた音楽コラボレーションに携わっています。また、この地域では、映画、ゲーム、広告分野からの需要により、高忠実度ミキシング技術が 61% 以上使用されています。ヨーロッパの主要都市にあるクリエイティブ スタジオは、デジタル サウンド エンジニアリングの革新に大きく貢献しています。
ヨーロッパは 2026 年に 98 億 2,000 万米ドルを占め、世界市場の 27% を占めました。 2035 年までの CAGR は 9.05% と予測されており、デジタル配信活動の高まり、イマーシブ オーディオ ワークフローの採用の増加、高度なミキシングおよびマスタリング ツールに対する強い需要によって成長が促進されます。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は最も急速に拡大している音楽制作地域の 1 つであり、新規クリエイターの 69% 以上がモバイルおよびデジタルファーストのプラットフォームを通じて参入しています。この地域のプロデューサーの約 63% が AI 支援作曲ツールを利用しており、スタジオの約 58% がスケーラブルなデジタル インフラストラクチャに投資しています。ストリーミング主導の音楽消費は、すべての制作決定の 66% 以上に影響を与えており、文化的に融合された音響スタイルに対する需要がオーディオ出力の多様化を加速しています。クリエイター コミュニティの拡大により、地域の制作エコシステムが再構築され続けています。
アジア太平洋地域は 2026 年に 101 億 8,000 万米ドルを記録し、市場全体のシェアの 28% に相当します。この地域は、クリエイターの参加の増加、オーディオ技術への投資の増加、オンラインファーストの音楽制作フォーマット全体にわたる強力な勢いに支えられ、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予測されています。
中東とアフリカ
中東とアフリカでは着実な拡大が見られ、新興クリエイターの約 52% がデジタルファーストの制作ツールを採用しています。プロデューサーの約 48% が異文化オーディオの実験に携わっており、ダイナミックで進化する音の世界に貢献しています。スタジオの 45% 以上が最新の DAW システムを導入しており、デジタル配信はすべての新しいリリースのほぼ 56% に影響を与えています。ローカライズされた音楽スタイルへの関心の高まりとクリエイティブなテクノロジー プラットフォームへの投資の増加により、この地域全体の市場活動が加速しています。
中東およびアフリカは 2026 年に 47 億 3,000 万米ドルを占め、世界シェアの 13% を占めました。この地域は、手頃な価格の制作ツールの導入の増加、デジタル クリエイター コミュニティの拡大、地域の影響を受けた音楽フォーマットの消費増加により、2035 年まで 9.05% の CAGR で成長すると予想されています。
プロファイルされた主要な音楽制作市場企業のリスト
- スタブハブ
- サムプレイ
- ワーナーミュージックグループ
- ABC-パラマウントレコード
- カーブレコード
- BMG 著作権管理
- コバルトミュージック
- ディズニーミュージック
- チケットマスター
- サーブン
- EMIグループ
- ユニバーサル ミュージック グループ
- スポティファイ
- ディーザー
- パンドララジオ
- イマージェムミュージック
- りんご
- レッドヒルレコード
- ミックスラジオ
- イベントブライト
- フォックスミュージック
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- サウンドクラウド
- ガーナ
- アスピロ
- グベラ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ユニバーサル ミュージック グループ:約 18% のシェアを保持しており、これは 62% 以上の世界的なライセンス展開と高いカタログエンゲージメントに支えられています。
- スポティファイ:68% のユーザー ストリーミングの優位性と強力な制作統合により、市場への影響力は 16% 近くを占めています。
音楽制作市場における投資分析と機会
クリエイターの約 72% がデジタルファーストのツールに移行し、スタジオの 63% 以上が AI 対応の制作システムにより多くの予算を割り当てているため、音楽制作市場への投資の勢いは加速しています。投資家の約 58% がオーディオ技術革新を優先し、54% がイマーシブ サウンド機能の拡大に重点を置いています。クラウドベースの本番プラットフォームは、スケーラブルなインフラストラクチャの利点により、65% 近くの関心を集めています。クリエイターの約 69% がマルチプラットフォーム配信に参加しているため、デジタル ツール、コンテンツ収益化テクノロジー、高度な制作機器にわたって機会が拡大しています。業界を超えたコラボレーションは現在、新規投資の 52% に影響を与えており、収益源を多様化する道が開かれています。
新製品開発
音楽制作分野の製品開発は、次世代オーディオ ツールの採用の増加に支えられ、急速に進歩し続けています。新製品の 66% 以上が AI による編集またはマスタリングの自動化を統合し、61% がワークフローの効率化を図るための強化されたユーザー インターフェイスに重点を置いています。新しいツールの約 57% は、空間サウンドや 3D サウンドなどのイマーシブ オーディオ形式をサポートしています。現在、ハードウェア イノベーションの 48% 以上が携帯性を優先しており、モバイル クリエーターにとって魅力的です。ジャンルを問わず多彩なサウンド オプションに対する需要の高まりを反映して、バーチャル インストゥルメント ライブラリは 53% 拡大しました。製品発売のほぼ 59% は、シームレスなマルチデバイス制作を可能にするクラウド互換性を重視しています。
開発状況
- AI ベースのマスタリング スイートの発売:大手デベロッパーは AI マスタリング スイートを導入し、ワークフローの効率を 58% 以上向上させ、クリエイターがマルチレイヤー オーディオの洗練を正確に自動化しながら、プロのスタジオ全体での出力レートを向上できるようにしました。
- クラウドコラボレーションのアップグレード:大手プラットフォームはクラウドベースの制作エンジンを強化し、コラボレーションの採用を 62% 近く増加させ、分散したクリエイター チームのプロジェクト所要時間を 49% 短縮しました。
- イマーシブ オーディオ プラグインのリリース:新しい空間オーディオ プラグインは、映画やゲームのアプリケーションに高度な 3D サウンド マッピング機能を提供し、プロデューサーの間での採用率が 55% 増加したことを記録しました。
- ポータブル スタジオ ハードウェアの発売:各メーカーは、52% 以上のモバイル クリエイターに愛用されているコンパクトで高性能の録音デバイスを導入し、スタジオ以外の環境でもプロ グレードのサウンド キャプチャを可能にしました。
- バーチャル・インストゥルメント・ライブラリの拡張:世界的な音楽テクノロジー企業が新しいマルチジャンル ライブラリを追加した結果、電子および映画制作部門全体で使用量が 47% 増加しました。
レポートの対象範囲
音楽制作市場レポートは、世界的な需要パターン、競争力、業界を形成する技術の進歩の包括的な評価を提供します。このレポートでは、デジタル導入率 72%、AI 統合 63%、オンライン流通チャネルの拡大 68% などの強みを評価しています。主な弱点としては、52% が高度なスキルセットへの依存、46% がツールの手頃な価格に関連する課題が挙げられます。イマーシブ オーディオの普及が 58% 増加し、クラウドでサポートされるワークフローが 61% 近く拡大することで、チャンスが生まれます。脅威としては、市場の細分化が進み、クリエイターの 48% 以上がデジタル プラットフォーム間で競合していること、41% がライセンスと権利管理の複雑さに対する脆弱性が挙げられます。
この報道では、セグメンテーション、地域開発、進化する消費者の嗜好をさらに分析し、主要企業間の競争力学を強調しています。新規クリエイターの 57% 以上がモバイル プラットフォームを通じてこの分野に参入し、54% がハイブリッド制作セットアップを活用していることから、このレポートは戦略計画、市場参入の最適化、テクノロジー投資経路について明確な指針を提供しています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Digital, Live, Album, Others |
|
対象となるタイプ別 |
Synthwave, Future Bass, Glitch Music, Others |
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対象ページ数 |
107 |
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予測期間の範囲 |
2026 から 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 9.05% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 79.34 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |