。音楽制作・配信市場規模
グローバル。音楽制作および配信市場規模は2024年に421億5,000万米ドルで、2025年には454億8,000万米ドル、2034年までに901億6,000万米ドルに達すると予測されており、予測期間[2025年から2034年]中に7.9%のCAGRを示します。シェア構成は、北米 34%、ヨーロッパ 27%、アジア太平洋 31%、中東およびアフリカ 8% を示し、収益化の 44% が同期使用、19% がパフォーマンス権です。
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私たち 。音楽制作および配信市場の成長は、18 ~ 34 人の消費者の 74% のサブスクリプション エンゲージメント、33% のバックカタログ マーケティングの増加、27% のマイクロ同期の採用によって促進されています。インディーズクリエイターのファンへの直接販売参加率は 38% に達しており、物理フォーマットの収益の 41% はレコードから得られ、収益化の 21% はラジオや生放送での演奏権を通じて流れています。
主な調査結果
- 市場規模:421 億 5000 万ドル (2024 年) 454 億 8000 万ドル (2025 年) 901 億 6000 万ドル (2034 年) 7.9 % – 値ラインは、2034 年に向けて安定したスケーリングを示しています。
- 成長の原動力:サブスクリプションの利用率が 74%、同期の使用率が 44%、インディーズデジタルリリースが 47%、レコードのシェアが 41%、演奏権の寄与が 19% です。
- トレンド:AI レコメンデーション 37%、ショートビデオ ツール 32%、分割支払い 28%、コミュニティ収益化 33%、予測分析の導入 36%。
- 主要なプレーヤー:ユニバーサル ミュージック グループ、ソニー ミュージック エンタテインメント、ワーナー ミュージック グループ、ザ オーチャード、ビリーブ デジタルなど。
- 地域の洞察:北米 34%、ヨーロッパ 27%、アジア太平洋 31%、中東およびアフリカ 8%。デジタルと同期のバランスの取れた成長により、合計シェアが 100% になりました。
- 課題:48% アーティストの支払いに関する懸念、27% の低額収益、34% の小売売上高の減少、26% の紛争リスク、22% のメタデータのギャップ。
- 業界への影響:ライブからデジタルへの融合が 52%、ブランド同期リフトが 39%、複数地域でのリリースが 31%、クリエイター ツールの導入が 35%、メンバーシップの収益化が 29% です。
- 最近の開発:46% AI マスタリング展開、39% マイクロ同期プレースメント、43% インスタントペイアウト、34% ファンクラブコンバージョン、27% OTT/ゲームパイプライン。
ユニークな洞察: クロスメディア戦略は現在、増加する発見の 33% を占めており、アジア太平洋地域のサブスクリプションの 57% はショートビデオの影響を受けています。一方、バックカタログの最適化により 31% のリピート ストリームが実現し、プレイリストのヒート マッピングによりコア層全体での再エンゲージメントが 22% 向上しました。
。音楽制作・配信市場動向
音楽制作および配信市場は、ストリーミング プラットフォーム、デジタル ダウンロード、同期の機会によって急速に進化しています。現在、世界の音楽収益のほぼ 68% がデジタル形式から得られていますが、物理的な販売によるものはわずか 21% です。 18 ~ 34 歳の消費者の約 74% が音楽ストリーミングに積極的に参加しており、人口動態の大きな変化が浮き彫りになっています。上演権は総配給収入の 19% 近くを占め、映画、ゲーム、広告の同期は 13% を占めます。さらに、独立系アーティストの 47% が消費者直販のデジタル プラットフォームに依存しており、小規模スタジオの 39% 近くが、強力なデジタル ファーストの採用を反映してライセンス収入の増加を報告しています。
。音楽制作および配信市場のダイナミクス
ストリーミング プラットフォームの優位性の高まり
現在、世界中の音楽消費の 72% 以上がストリーミング サービス経由で行われています。レコード レーベルの約 63% がサブスクリプションからの収益が増加したと報告しており、約 41% が安全なライセンスを取得したストリーミング モデルによる著作権侵害の減少を強調しています。
同期権に対する需要の高まり
独立系ミュージシャンのほぼ 37% が、ゲームおよび OTT プラットフォームとのライセンス契約を獲得しました。制作会社の約 44% が広告で音楽同期を使用しており、収益機会の 29% はストリーミングを活用したコンテンツ マーケティング戦略から生まれています。
拘束具
"物理的な売上の減少"
現在、物理的な売上が市場全体に占める割合はわずか 21% に過ぎず、音楽小売業者の 53% 近くが前年比の減少を報告しています。流通業者の約 34% は、運営コストの上昇を強調しており、従来の販売チャネルでの利益はさらに減少しています。
チャレンジ
"収益分配の公平性"
アーティストのほぼ 48% が、デジタル プラットフォームからの不平等な収益分配が課題であると述べています。約 27% の小規模クリエイターの収入は配信コンテンツ価値の 5% 未満であり、世界中の独立系ミュージシャンにとって持続可能性への懸念が生じています。
セグメンテーション分析
音楽制作および配信市場はタイプとアプリケーションによって分割されており、デジタル音楽のダウンロードから同期ライセンスまでのさまざまなフォーマットと、17 歳未満から 54 歳以上までの消費者層をカバーしています。世界の音楽制作および配信市場規模は2024年に421.5億ドルで、2025年には454.8億ドル、2034年までに901.6億ドルに達すると予測されており、予測期間[2025年から2034年]中に7.9%のCAGRを示します。
タイプ別
デジタル音楽のダウンロード
デジタル ダウンロードは依然として強力な貢献者であり、消費者による音楽購入のほぼ 33% を占めています。インディーズ アーティストの約 59% がダウンロードを利用してアルバムを配信していますが、リスナーの 46% は手頃な価格と入手しやすさを理由にデジタルでシングルを購入しています。
デジタル音楽ダウンロードは音楽制作および配信市場で大きなシェアを占め、2025 年には 126 億 8,000 万米ドルを占め、市場全体の 27.9% を占めました。このセグメントは、利便性、手頃な価格、アーティストのコントロールによって、2025 年から 2034 年にかけて 6.5% の CAGR で成長すると予想されています。
デジタル音楽ダウンロード分野における主要な主要国トップ 3
- 米国は、2025 年の市場規模が 39 億 2,000 万ドルでデジタル ダウンロード部門をリードし、30.9% のシェアを保持し、独立系リリースの増加により 6.8% の CAGR で成長すると予想されています。
- 中国は 2025 年に 21 億 4,000 万米ドルを記録し、シェア 16.8% を占め、スマートフォンの普及とアプリベースのダウンロードにより 7.1% の CAGR で拡大すると予測されています。
- 日本は 2025 年に 17 億 2,000 万米ドルを記録し、13.5% のシェアを獲得し、強力なファン主導のダウンロード文化により 6.2% の CAGR で成長すると予測されています。
物理的な販売
フィジカル販売は引き続きニッチコレクターやプレミアム視聴者にサービスを提供しており、フィジカル収益の 41% 近くをレコードが占めています。消費者の約 26% は特別なものとして物理的なアルバムを好むと報告しており、18% は収集価値を求めて購入しています。
2025 年の物理的な売上高は 96 億 8,000 万ドルで、音楽制作および配信市場の 21.3% を占め、レコード盤と限定版のリリースに支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 3.1% の CAGR で成長すると予想されています。
物理的販売セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- ドイツが2025年に21億6000万ドルで首位となり、22.3%のシェアを保持し、レコードの復活により3.2%のCAGRで成長した。
- 米国は 2025 年に 19 億 8,000 万米ドルを報告し、20.4% のシェアを占め、強力なコレクターコミュニティにより 3.3% の CAGR が予測されています。
- 英国は 2025 年に 15 億 2,000 万米ドルを占め、シェアの 15.7% を占め、レコード店と文化遺産により CAGR 2.9% で拡大すると予想されています。
演奏権
演奏権はラジオ、ライブショー、放送からのライセンス収入を表しており、世界的な配信の 19% 近くに貢献しています。ライセンス収入の約 45% は国際ラジオ シンジケーションによるものです。
演奏権は 2025 年に 83 億 6,000 万米ドルを占め、音楽制作および配信市場の 18.4% のシェアを占めました。このセグメントは、ライブ パフォーマンスとデジタル放送権によって促進され、2025 年から 2034 年にかけて 8.2% の CAGR で成長すると予想されています。
公演権セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国が 2025 年に 32 億 8,000 万米ドルでシェア 39.3% を占め、大規模なライブ イベントに支えられて CAGR 8.4% で拡大すると予測されています。
- フランスは 2025 年に 11 億 6,000 万米ドルを占め、シェア 13.8% を占め、強力なパフォーマンスライセンス機関により CAGR 8.1% で成長しました。
- カナダは2025年に8億4000万米ドルを拠出し、シェア10.0%を占め、国境を越えた音楽著作権提携によりCAGRは7.9%と予想されている。
同期
同期権は急速に拡大しており、制作会社の 44% が広告、映画、OTT 番組に同期権を採用しています。独立したミュージシャンは、収入の 32% 近くを同期契約を通じて得ています。
同期収益は 2025 年に 147 億 6,000 万米ドルに達し、音楽制作および配信市場の 32.4% を占めました。このセグメントは、OTT コンテンツとゲームのパートナーシップにより、2025 年から 2034 年にかけて 9.4% の CAGR で拡大すると予想されています。
同期セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国は 2025 年に 49 億 2,000 万ドルを記録し、33.3% のシェアを獲得し、強力なメディアライセンスにより 9.6% の CAGR が見込まれています。
- インドは 2025 年に 23 億 6,000 万米ドルを報告し、16.0% のシェアを占め、OTT の成長により 9.8% の CAGR が予測されています。
- 英国は 2025 年に 18 億 8,000 万米ドルを占め、シェア 12.7% を占め、広告需要に支えられて CAGR 9.1% で成長しました。
用途別
17 歳以下の消費者
この層はストリーミングとダウンロードに大きく貢献しており、61% がソーシャル プラットフォームを通じて音楽に関わっています。このグループ間で共有されるコンテンツの約 43% は音楽中心であり、このグループが中核的な消費者ベースとなっています。
17 歳以下の消費者は 2025 年に 71 億 4,000 万米ドルを占め、シェアの 15.7% を占め、アプリベースのストリーミングとバイラル音楽のトレンドに支えられ、2034 年までの CAGR は 7.5% でした。
17 歳以下の消費者セグメントにおける主要な上位 3 か国
- 米国は 2025 年に 22 億 4,000 万米ドルに達し、シェア 31.4% を占め、ソーシャルメディア主導の傾向により CAGR 7.6% で成長しました。
- インドは 2025 年に 14 億 8,000 万ドルを記録し、シェア 20.7%、スマートフォン アクセスの増加により CAGR 7.9% が予想されています。
- ブラジルは 2025 年に 9 億 6,000 万米ドルを占め、シェア 13.4% を占め、バイラル音楽共有により CAGR 7.3% で拡大すると予想されています。
18 歳から 34 歳までの消費者
このグループは最大の消費者ベースであり、74% がサブスクリプション ストリーミングに積極的に参加しています。約 52% がライブ コンサートに参加し、39% がライセンス商品を購入しており、総合的な強い需要を反映しています。
18 歳から 34 歳の消費者は 2025 年に 174 億 8,000 万米ドルを寄与し、市場全体の 38.4% を占め、ストリーミングと同期の採用により 2025 年から 2034 年までの CAGR は 8.2% になると予測されています。
18 ~ 34 歳の消費者セグメントにおける主要な上位 3 か国
- 米国は 2025 年に 61 億 8,000 万米ドルを生み出し、シェア 35.3% を占め、サブスクリプション サービスにより 8.3% CAGR で成長すると予想されています。
- 中国は 2025 年に 39 億 6,000 万ドルを記録し、シェアの 22.6% を占め、ゲームとストリーミングの成長により CAGR 8.4% で拡大しました。
- ドイツはデジタル ファーストの消費に牽引され、2025 年に 21 億 2,000 万ドルを記録し、シェア 12.1%、CAGR 8.0% を達成しました。
35 ~ 54 歳の消費者
このセグメントの 56% 近くが物理的な販売とダウンロードに携わっています。約 42% がコンサート チケットの収益に貢献しており、従来のプラットフォームとデジタル プラットフォームの両方での高額消費を反映しています。
35 歳から 54 歳の消費者は 2025 年に 134 億 4,000 万米ドルを生み出し、シェアの 29.6% を占め、レコード、デジタルバンドル、およびロイヤルティベースの強力な支出によって 7.7% の CAGR で成長すると予想されています。
35 ~ 54 歳の消費者セグメントにおける主要主要国トップ 3
- 米国は 2025 年に 48 億 6,000 万ドルを占め、シェアの 36.2% を占め、レコードの人気により CAGR 7.8% で拡大すると予測されています。
- 英国は 2025 年に 21 億 2,000 万米ドルを記録し、シェア 15.8% を記録しました。コレクター視聴者からは CAGR 7.6% が予測されています。
- 日本は 2025 年に 18 億 8,000 万ドルを記録し、シェア 14.0%、バンドル CD 文化により CAGR 7.5% で成長すると予想されています。
54 歳以上の消費者
高齢の消費者は依然として物理的なフォーマットを支配しており、62% が CD とレコードを購入しています。約 33% が厳選されたプレイリストにも登録しており、成熟した年齢層の間でデジタルが徐々に普及していることがわかります。
2025 年の 54 歳以上の消費者は 74 億 2,000 万米ドルで、シェアの 16.3% を占め、プレミアムな物理的な購入と選択的なストリーミング購読に支えられ、2025 年から 2034 年までの CAGR は 6.9% と予測されています。
54 歳以上の消費者セグメントにおける主要な上位 3 か国
- ドイツは2025年に21億8000万米ドルを拠出し、29.4%のシェアを占め、レコード購入により6.8%のCAGRで成長すると予想されている。
- 米国は 2025 年に 20 億 4,000 万ドルを記録し、シェア 27.5% を占め、選択的なサブスクリプションにより 7.0% の CAGR で拡大すると予測されています。
- フランスは、2025 年に 13 億 2,000 万ドル、シェア 17.8% を報告し、伝統的な音楽消費からの CAGR は 6.7% と予測されています。
。音楽制作・配信市場の地域別展望
グローバル。音楽制作および配信市場は、デジタル、物理、演奏権、同期チャネルへのバランスのとれたエクスポージャにより、4 つのコア地域にわたって需要が集中しています。 2025 年には、北米が市場シェアの 34%、欧州が 27%、アジア太平洋が 31%、中東とアフリカが 8% (合計 100%) を占めます。導入はサブスクリプション ストリーミングによって主導され (18 ~ 34 人の消費者で 74%)、同期の使用率は制作会社で 44% に達し、パフォーマンス権が収益化の 19% に貢献しています。独立系クリエイターがデジタル ファースト リリースの 47% を推進しており、成熟した市場ではレコードがフィジカル フォーマットの収益の 41% を占めています。
北米
北米は依然としてプレミアム コンテンツのハブであり、レーベルの 68% がストリーミング優先の配信を優先し、消費者の 52% がライセンス商品を購入しています。パフォーマンスの権利は地域の収益化の 21% を占め、同期は広告、映画、ゲーム全体の掲載枠の 15% を占めます。デジタル ダウンロードは依然として 35 ~ 54 人の消費者における有料購入の 29% に貢献しています。ユーザー エンゲージメントは高く、17 歳未満の視聴者の 61% がソーシャル プラットフォームを通じて音楽を発見し、独立系アーティストの 38% がクリエイター ツールを通じてファンとの直接の売上増加を報告しています。
北米が最大のシェアを占めました。音楽制作・配信市場は2025年に154億6,000万ドルとなり、市場全体の34%を占める。この地域は、プレミアム サブスクリプション、高い同期需要、堅牢なパフォーマンス権利構造によって、2025 年から 2034 年にかけて 7.2% の CAGR で成長すると予想されています。
北アメリカ - の主要な主要国。音楽制作・配信市場
- 米国は2025年の市場規模が95億9000万ドルで北米をリードし、地域シェアの62%を占め、プレミアムサブスクリプションと高い同期密度により7.3%のCAGRで成長すると予想されています。
- カナダは 2025 年に 34 億米ドルを記録し、22% の地域シェアを占め、強力なインディーズ エコシステムと公共放送出演権により 7.0% の CAGR で成長すると予想されています。
- メキシコは 2025 年に 24 億 7,000 万米ドルに達し、16% の地域シェアを占め、モバイルファーストのストリーミングとソーシャル ディスカバリーにより 7.1% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは強力な収集団体とカタログの収益化によって形成されており、公演権が地域収益の 22% を占め、同期が出演枠の 14% を占めています。レコードは物理的な売上の 45% を占めており、消費者の 36% はバンドルされたデジタル購入を好みます。国境を越えたライセンスは使用の 31% に影響を与え、レーベルの 41% は複数地域でのリリースを重視しています。独立レーベルは、厳選されたプレイリストへのストリーミング追加の 33% を獲得しており、これを音楽サブスクリプションに支払っている 18 ~ 34 人の消費者の 48% が支えています。
ヨーロッパは、 において重要な地位を占めていました。音楽制作および配信市場は、2025 年に 122 億 8,000 万ドルとなり、市場全体の 27% を占めます。この地域は、レコードの回復力、演奏権の成熟度、クロスマーケット ライセンスの枠組みに支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 6.9% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ - の主要な主要国。音楽制作・配信市場
- 英国は2025年の市場規模が44億2000万ドルで欧州をリードし、地域シェア36%を占め、輸出可能なカタログとライブ回線により6.8%のCAGRで成長すると予想されている。
- ドイツは 2025 年に 41 億 8,000 万米ドルに達し、34% の地域シェアを占め、レコードの復活と強力な PRO により 6.7% の CAGR で成長すると予想されています。
- フランスは 2025 年に 36 億 8,000 万米ドルを記録し、地域シェアの 30% を占め、放送割り当てと同期に適したメディアにより 6.6% の CAGR で成長すると予想されています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域ではデジタル規模が加速しており、新規ユーザーの 78% がモバイル アプリ経由で音楽を発見し、ストリームの 49% がショートビデオ プラットフォームから発信されています。 OTT とゲームの同期は地域の掲載順位の 18% に寄与し、ローカル言語のカタログはトップ チャート コンテンツの 72% を占めます。 18 ~ 34 歳の消費者の定期購読コンバージョン率は 57% に達し、インディーズ アーティストの 33% はファンと直接つながるコミュニティを通じて収益を得ています。物理フォーマットは一部の市場で存続しており、プレミアム バンドルを通じてコレクターの購入の 24% を占めています。
アジア太平洋地域は、 で大きなシェアを獲得しました。音楽制作・配信市場は2025年に141億ドルとなり、市場全体の31%を占める。この地域は、モバイルファーストの採用、OTT の拡大、ローカライズされたレパートリー戦略によって推進され、2025 年から 2034 年にかけて 9.1% の CAGR で成長すると予想されています。
アジア太平洋 - の主要な主要国。音楽制作・配信市場
- 中国は2025年の市場規模が53億6,000万米ドルでアジア太平洋地域をリードし、地域シェア38%を占め、プラットフォームのスーパーアプリとゲーム同期により9.5%のCAGRで成長すると予想されている。
- インドは 2025 年に 46 億 5,000 万米ドルを記録し、地域シェアの 33% を占め、現地語のカタログやショートビデオの発見によって 9.8% の CAGR で成長すると予想されています。
- 日本は2025年に40億9000万ドルを記録し、地域シェア29%を占め、バンドルCDやプレミアムファンクラブでCAGR8.2%で成長すると予想されている。
中東とアフリカ
中東とアフリカは低ベースから拡大しており、リスナーの 46% が広告サポート層にあり、28% が都市中心部の有料サブスクリプションに移行しています。ローカル レパートリーはトップ ストリーミング トラックの 64% を占め、ブランド広告の同期はプレースメントの 11% に貢献しています。公演の権利は強化されており、ライブ会場の 37% が正式なコレクションを報告しており、独立系アーティストの 32% が国境を越えたリリースにアグリゲーター プラットフォームを使用しています。
中東とアフリカは 2025 年に 36 億 4,000 万米ドルを占め、全体の 8% を占めました。音楽制作・配信市場。この地域は、スマートフォンの普及、M コマース決済、パフォーマンス権利インフラの成熟に支えられ、2025 年から 2034 年にかけて 7.4% の CAGR で成長すると予想されています。
中東とアフリカ - の主要な主要国。音楽制作・配信市場
- アラブ首長国連邦は、2025 年の市場規模が 14 億 6,000 万米ドルで中東とアフリカをリードし、地域シェアの 40% を占め、プレミアム ストリーミングとブランド同期により 7.6% の CAGR で成長すると予想されています。
- サウジアラビアは 2025 年に 12 億 4,000 万米ドルを記録し、地域シェアの 34% を占め、ライブイベントとクリエイター経済によって 7.5% の CAGR で成長すると予想されています。
- 南アフリカは 2025 年に 9 億 5,000 万米ドルを記録し、地域シェアの 26% を占め、モバイルファーストのストリーミングとローカルカタログの成長により 7.1% の CAGR で成長すると予想されています。
キーのリスト。音楽制作および配信市場の企業の概要
- ユニバーサル ミュージック グループ
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- ワーナーミュージックグループ
- オーチャード
- デジタルを信じて
- チューンコア
- 音楽も同様
- リバーブネーション
- アミューズ
- シンフォニック配信
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ユニバーサル ミュージック グループ:31% のシェアは、グローバル カタログ、複数地域のライセンス、および高い同期変換によって促進されています。
- ソニー・ミュージックエンタテインメント:強力なレパートリー、配信提携、ストリーミングファースト戦略に支えられ、21%のシェアを獲得。
における投資分析と機会。音楽制作・配信市場
投資の勢いは、プラットフォーム統合、データ分析、著作権管理に根付いています。レーベルの約 42% が AI 支援の A&R ツールを優先し、ディストリビューターの 38% が自動化されたロイヤルティ ワークフローに投資しています。クリエイターツールは新規資金の 35% を集めており、そのうち 29% は直接ファンへのメンバーシップを目的とし、27% は商品化のロジスティクスに焦点を当てています。制作会社の 44% が OTT とゲームに音楽を展開しているため、クロスメディア同期は重要な機会です。カタログの最適化は引き続き重要であり、投資家の 33% がバックカタログ マーケティングをターゲットにしており、26% がマイクロ同期マーケットプレイスを追求しています。地域規模が影響しています。取引の 31% はアジア太平洋の拡大を重視し、22% は通信バンドルを通じた中東とアフリカのオンボーディングをターゲットにしています。
新製品開発
製品ロードマップは、発見、収益化、権利の透明性に重点を置いています。リリースの約 37% は AI 対応のレコメンデーション レイヤーを備えており、32% はインスタント オーディオ クリッピングのためのショートビデオ ツールを統合しています。約 28% は協力者向けの分割支払いモジュールを追加し、24% には自動請求解決機能が含まれています。モバイルファーストの作成スイートは新しいリリースの 41% を占め、ビート パック、ステム、リミックスの承認を可能にします。コミュニティの収益化は、サブスクリプション、ヒント、ゲート ドロップを通じて新製品の 33% に組み込まれています。ラベル ダッシュボードでは、予測分析 (36%) やプレイリスト ヒート マッピング (29%) の提供が増えており、25% では、不正な再アップロードを減らすために透かし入りのマスターが導入されています。
最近の動向
- AI 支援マスタリングのロールアウト:複数のディストリビューターが動的なラウドネス正規化を備えた AI マスタリングを開始しました。早期導入者の 46% はリリース サイクルが短縮されたと報告し、28% は一貫した音響プロファイルとメタデータの調整によりプレイリストの受け入れが改善されたと報告しています。
- 短い形式の同期ライブラリ:アグリゲーターは、10 ~ 30 秒のカットのマイクロ同期カタログを導入しました。クリエイターの 39% が掲載枠を獲得し、ブランドの 31% は、短いフックによって想起率が 22% 上昇したため、キャンペーン全体での再利用が増加しました。
- ロイヤルティの分割と即時支払い:プラットフォームはリアルタイムの分割支払いを追加しました。共同作業者の 43% が 48 時間以内に和解を受け取り、自動化された監査証跡と使用状況ダッシュボードによって帰属が改善されたことで、紛争の 26% が辞退しました。
- ファンクラブコマースの統合:販売数が限られているファンとの直接販売の店頭では、コンバージョン率が 34% 高くなりました。インディーズ アーティストの 29% は、デジタル コレクションを限定ステムとバンドルした後、バスケットの平均サイズが増加したと報告しています。
- OTT およびゲーム同期パイプライン:スタジオは、OTT/ゲームへの音楽パイプラインを形式化しました。カタログの 27% が少なくとも 1 つの掲載枠を獲得し、図書館の 18% は、シリーズ化されたコンテンツとしてエピソードのスループットが 16% 向上するため、繰り返し使用していると報告しています。
レポートの対象範囲
このレポートは、デジタル ダウンロード、物理フォーマット、パフォーマンス権、同期に及ぶエンドツーエンドのバリュー チェーンをカバーしています。範囲には、タイプ別 (デジタル音楽ダウンロード、物理的販売、演奏権、同期) およびアプリケーション別 (17 歳以下、18 ~ 34 歳、35 ~ 54 歳、54 歳以上の消費者) による詳細なセグメンテーションが含まれます。方法論では、60% のプライマリ入力 (レーベル、ディストリビューター、PRO、スタジオ) と 40% のセカンダリ データセットをブレンドし、バランスの取れた三角測量を保証します。指標では、シェア分布、普及率、コンバージョン率、プレイリストへの影響、同期の使用率が強調されます。地域分析では、北米が 34%、ヨーロッパが 27%、アジア太平洋が 31%、中東とアフリカが 8% に割り当てられています。競合プロファイリングのベンチマークは、カタログの深さ、プレイリストの牽引力、同期パイプライン、クリエイター ツールの成熟度を評価します。この調査では、ショートビデオ ワークフローの採用率 44%、演奏権への貢献 19%、物理フォーマット内でのレコード シェア 41% が定量化されており、デジタル ファースト リリースへのインディーズ参加の 47% とバックカタログの最適化への投資家の 33% が強調されています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Consumers Aged 17 & Younger, Consumers Aged 18 to 34, Consumers Aged 35 to 54, Consumers Aged 54 & Above |
|
対象となるタイプ別 |
Digital Music Downloads, Physical Sales, Performance Rights, Synchronization |
|
対象ページ数 |
71 |
|
予測期間の範囲 |
2025 to 2034 |
|
成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 7.9% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 90.16 Billion による 2034 |
|
取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
|
対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |