モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場規模
グローバルモバイルワイヤレスゲームコントローラーの市場規模は2024年に499億米ドルであり、2033年までに2025年に53億4,000万米ドルに689億米ドルに触れると予測されており、2025年から2033年にかけて6.57%のCAGRを示しました。市場の成長軌跡は、主にグローバルに拡大するモバイルゲームユーザーベースと、高度なワイヤレスアクセサリーに対する消費者の傾向に起因しています。 2025年に販売されている総コントローラーの約58%がワイヤレスモデルになると予想されます。スマートフォンの浸透の増加とゲームアプリケーションのダウンロードの増加は、すべての地域で需要を直接促進します。市場の統合は継続され、2025年には上位5つのブランドが65%以上の株式を総合的に占めています。
米国のモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場は、世界中で約32%のシェアを貢献しており、消費者の好みは多用互換コントローラーにシフトしています。米国のゲーマーの約46%が、モバイルプラットフォーム向けのワイヤレスアクセサリーを好むようになりました。 2025年までに、米国のモバイルゲーマーのほぼ60%が、少なくとも1つのワイヤレスゲームコントローラーを購入する予定です。製品の革新とeスポーツの成長は、需要をさらに加速し、米国を世界の景観内の主要な収益貢献者として位置づけています。審美的なパーソナライズを含むカスタマイズの傾向は、地域の総売上の21%近くに影響を与えます。
重要な調査結果
- 市場規模:2024年には4.99億ドルと評価され、2025年に5.3億ドルに触れて6.57%のCAGRで2033億ドルに触れると予測されました。
- 成長ドライバー:ワイヤレスコントローラーの採用は58%に上昇し、モバイルゲーマーは世界中で42%増加します。
- トレンド:人間工学に基づいたデザインに対する37%の需要、29%が多命令の互換性に焦点を当て、21%の消費者のパーソナライズの好みに焦点を当てています。
- キープレーヤー:Logitech、Sony、Razer、Gamesir、8bitdoなど。
- 地域の洞察:北米36%、アジア太平洋29%、ヨーロッパ28%、中東およびアフリカ7%のグローバル市場で7%。
- 課題:31%の価格設定、26%のワイヤレスレイテンシーの問題、19%のブランドスイッチング動作。
- 業界への影響:電子スポーツの成長からの44%の影響、クラウドゲームの採用から35%、スマートフォンの増殖から18%。
- 最近の開発:25%の新製品の発売、20%の適応型トリガーイノベーション、17%が地域分布を拡大しました。
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場は、消費者の好みの進化、迅速なスマートフォンの採用、モバイル互換のゲームアクセサリーの需要の増加によって特徴付けられます。ワイヤレステクノロジーが引き続きコントローラーの採用傾向を支配しているため、ゲーマーの約58%が従来の配線代替品よりもワイヤレスデバイスを好むようになりました。マーケットプレーヤーは、人間工学、バッテリー寿命、および消費者の期待に対処するための接続の革新を導入しています。地域の成長のバリエーションは、アジア太平洋地域を主要な拡張フロンティアとして強調していますが、北米は技術の進歩を通じてリーダーシップを維持しています。この動的なセクターでの競争力を維持することを目的としたメーカーにとって、クロスプラットフォームの互換性とエネルギー効率への戦略的投資は依然として重要です。
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モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場の動向
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場は、ワイヤレステクノロジーの競争力のあるゲームと消費者の好みの増加によって駆動される大幅な変化を経験しています。最近の評価の時点で、ゲーマーの約63%が現在、従来の有線モデルよりもワイヤレスゲームコントローラーを好んでいます。カスタマイズの傾向は需要に影響を与えており、消費者の約41%がカスタマイズ可能なボタンと人間工学に基づいたデザインを求めています。さらに、Bluetooth接続機能は、新しく発売されたコントローラーの78%以上に統合されています。クロスプラットフォームの互換性の需要が急増し、市場で利用可能な製品の57%近くをカバーし、PC、コンソール、モバイルプラットフォーム間でモデルが互換性があります。クラウドゲームの影響は明らかで、ユーザーの約39%がクラウドベースのゲームの使用に特にコントローラーを購入しています。コントローラーの46%近くがスマートフォンの添付サポートを優先しているため、モバイルゲームの成長はコントローラーの設計に影響を与えています。さらに、充電式のバッテリー駆動コントローラーは、環境認識と利便性の需要を反映して、提供の約68%を支配しています。オンライン小売店は依然として重要な流通チャネルであり、売上の61%近くを占めており、消費者の購買行動の変化を示しています。最後に、触覚フィードバックと適応トリガーを備えたプレミアムセグメントコントローラーは、総需要のほぼ28%をキャプチャし、没入型ゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てていることを強調しています。創傷治療ソリューションはこのセグメントに直接リンクされていませんが、市場の成長ダイナミクスは、創傷治療セクターのような同様の需要主導型のイノベーショントレンドを反映しています。
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場のダイナミクス
モバイル統合コントローラーの需要の増加
モバイルゲームプラットフォームへの移行の増加により、モバイルワイヤレスゲームコントローラーの需要が直接向上しました。現在、コントローラーの約46%にモバイルクランプサポートが含まれており、モバイルゲーマーへのケータリングが含まれています。これらのデバイスでのBluetooth 5.0の採用により、74%を超えて、接続性と応答性が向上しています。市場データには、発展途上国のゲームセッションのほぼ59%がモバイルデバイスに依存しており、モバイル最適化コントローラーのスケーリング需要を示しています。クロスプラットフォームの互換性のあるコントローラーの可用性も上昇しており、約57%がこの機能を備えており、市場の成長をさらに促進しています。
eスポーツとクラウドゲームセクターの拡大
eスポーツとクラウドゲームの成長は、モバイルワイヤレスゲームコントローラープロバイダーに大きな機会を生み出しました。競争力のあるゲーマーの約52%が現在、敏ility性と快適さを得るためにワイヤレスソリューションにシフトしています。クラウドゲームサービス向けに設計されたコントローラーは、市場のほぼ39%を占めていますが、プログラム可能なボタンとレイテンシ最適化機能を備えたeスポーツ指向の高度なコントローラーが需要の約34%をカバーしています。高度な触覚と適応トリガーの統合は、現在、競争力のあるコントローラーの28%で見られ、セクターの継続的な変革を反映し、イノベーション主導の企業に十分な範囲を提供しています。
拘束
"製品コストが高く、バッテリー寿命が限られています"
コストは、モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場の依然として大きな抑制です。プレミアムモデルは市場販売の総売上の28%近くを占めていますが、その平均販売価格は価格に敏感な地域のアクセシビリティを制限しています。さらに、バッテリーの制限はユーザーエクスペリエンスを妨げ、コントローラーの約43%が充電ごとに10時間未満のゲームプレイを提供します。交換用バッテリーモジュールと充電アクセサリーは、アクセサリー販売の18%に寄与し、進行中のバッテリーの懸念を強調しています。これらの拘束は、特に手頃な価格が購入の決定に直接影響する新興経済国での市場の浸透を遅らせます。
チャレンジ
"デバイス間の複雑な互換性"
デバイスの互換性の課題は、多くのメーカーにハードルをもたらします。コントローラーの約32%が、コンソールプラットフォームとモバイルプラットフォームをシフトする際にパフォーマンスの制限を報告しています。接続性のバグを解決するためのファームウェアの更新は、販売後のサービス活動のほぼ21%を占めており、持続的な技術的課題を反映しています。 AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの両方を問題なくサポートするコントローラーは、製品の約54%を占めています。このような互換性のギャップは、シームレスなクロスデバイスエクスペリエンスを妨げ、全体的な採用率を遅らせ、普遍的な互換性ソリューションのために努力しているメーカーの製品開発サイクルを複雑にします。
セグメンテーション分析
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場のセグメンテーションは、タイプカテゴリとアプリケーションカテゴリの両方にわたる重要な傾向を明らかにしています。製品タイプに関しては、スマートフォンをサポートするコントローラーが支配的であり、モバイルゲームの上昇を反映していますが、コンソール互換コントローラーも高度なゲームのニーズにより大きな需要があります。アプリケーションごとに、個々の消費者ゲームは最大のシェアを占め、その後に商業的なゲームアーケードとeスポーツトーナメントが続きます。機能タイプとエンドユーザーアプリケーションによるコントローラーの多様化は、アプリケーション固有の製品が採用を促進する創傷治療セクターに見られるような多様なケアソリューションに似た市場戦略を形作り続けています。
タイプごとに
- スマートフォン互換コントローラー:これらのコントローラーは市場をリードしており、モデルの約46%がモバイルゲームの使用に最適化されています。 Bluetooth 5.0の接続性や人間工学に基づいたクランプなどの機能を提供するこれらの製品は、携帯性と利便性を優先します。モバイルゲーマーの約62%が、軽量と充電式のパワーオプションのためにこれらのモデルを好み、コンソールやPCに依存せずに迅速な使いやすさを確保しています。
- コンソール互換ワイヤレスコントローラー:総コントローラー供給の約41%を表すこれらのデバイスは、触覚フィードバックや適応トリガーなどの高度な機能を強調しています。コンソールゲーマーの約58%は、ケーブルクラッターの動きと削減の利便性により、ワイヤレスバリアントの好みを表明しています。このセグメントのコントローラーは、新しいモデルのほぼ33%で指摘されているレイテンシ応答の改善も紹介しています。
- ハイブリッドマルチプラットフォームコントローラー:クロスプラットフォームのデザインは牽引力を獲得しており、モバイル、コンソール、およびPCプラットフォームとの互換性により、コントローラーの販売の約57%を形成しています。これらのコントローラーはユーザーエクスペリエンスを簡素化し、消費者の49%がマルチデバイスゲームセッションに不可欠であると挙げており、ユーザーのほぼ36%が報告したビルド品質を向上させています。
アプリケーションによって
- 個々の消費者ゲーム:このセグメントは、モバイル、PC、およびコンソールプラットフォーム向けのワイヤレスソリューションを求めているカジュアルなゲーマーによって推進された、69%近くの市場シェアで支配されています。消費者は、個人使用のためにコンパクトで充電式コントローラーを好む61%で示されるように、快適さと携帯性を優先しています。カスタマイズ可能なボタンやLEDインジケーターなどの機能は、個々のゲームに使用されるコントローラーの45%で採用されています。
- eスポーツと競争の激しいゲーム:市場アプリケーションの約22%を占めるこのセグメントは、レイテンシを減らすテクノロジーとカスタマイズ可能なボタンマッピングを備えた精密コントローラーに焦点を当てています。 eSportsプレーヤーの約34%は、競争力のあるプレイ中の人間工学的利益と移動の自由のためにワイヤレスコントローラーを選択し、約29%がプログラム可能なマクロ関数を特徴とするモデルを採用しています。
- コマーシャルゲームアーケード:ボリュームは約9%ですが、商用アーケードは現在、ワイヤレスコントローラーをゲームセットアップに統合してユーザーエクスペリエンスを近代化しています。アーケード施設の約19%は、ワイヤレスコントローラーを使用すると消費者の満足度が向上していると報告しており、快適さとコントローラーの美学の改善により、ほぼ24%が保持率が高くなっています。
地域の見通し
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モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場は、ゲームの傾向、デバイスの採用率、技術開発のシフトによって駆動される、世界の地域全体でさまざまなダイナミクスを紹介しています。北米は、重要なコンソールユーザーベースと強力なゲームインフラストラクチャのために優位性を維持していますが、ヨーロッパはeスポーツコミュニティ全体の採用の増加に密接に続きます。アジア太平洋地域は、スマートフォンの浸透の増加とモバイルゲームの人気に起因する、最も急成長している地域として生まれます。中東とアフリカは、初期のものですが、都市化と若者の人口統計の拡大によって促進される需要の増加を示しています。各地域は、地元の消費者の好みと進化するゲーム行動によって形作られた独特の成長機会を提供します。ワイヤレス接続の需要の増加、人間工学に基づいた設計の好み、マルチプレイヤーモバイルゲームの増加などの要因は、地域の需要パターンに影響します。メーカーは、地域の製品のカスタマイズとマーケティング戦略に焦点を当てており、ローカライズされた機会を利用しています。競争の強さは地域間で異なり、アジア太平洋地域は新しい参加者を引き付け、北米とヨーロッパは確立された支配を維持しています。地域の需要の変動は、技術革新と手頃な価格の傾向に敏感なままであり、地域の見通しを、市場拡大戦略を評価する利害関係者の重要な決定基準として位置付けられています。
北米
北米は、2024年にグローバルモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場の約36%のシェアを占めました。米国は主要な貢献者を代表しており、28%以上のシェアだけです。カナダは約6%のシェアを寄付し、メキシコは約2%のシェアを保有しています。高度なコンソールとモバイルゲームの採用は、高度なワイヤレスアクセサリに対する一貫した需要とともに、地域の支配を促進します。頻繁な製品の発売、eスポーツへの関心の高まり、モバイルゲーマーの人口統計の拡大は、この地域の市場の成長を大幅に強化しています。主要メーカーの強い存在と確立された流通チャネルは、北米の指導的地位をさらに強化します。ゲーム周辺機器への消費者支出は、前年比で増加し続けており、一貫した市場需要を支えています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、2024年にグローバルモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場のほぼ28%のシェアを獲得しています。ドイツは、推定8%の市場シェアでこの地域をリードしており、英国は約7%、フランスは約6%です。イタリアとスペインは5%の株をまとめて占めています。人間工学に基づいたデザインに対する消費者の好みと、ヨーロッパの主要な市場にわたる優れたビルド燃料の需要。競争力のあるゲームトーナメントの成長と、若者セグメント間のスマートフォンの浸透の増加は、持続的な需要に貢献します。ヨーロッパの消費者は、プレミアムコントローラーに対する強力なブランドロイヤルティを実証し、確立されたブランドの成長をサポートしています。小売業者とオンラインプラットフォームは、ヨーロッパ全体で重要な分配ポイントを維持しています。
アジア太平洋
アジア太平洋地域では、2024年のグローバルモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場の約29%が、迅速なスマートフォンの採用とモバイルゲームの拡張に駆られています。中国は約14%のシェアでリードしており、日本は7%近く、韓国は約4%で韓国が続きます。インドは、ゲームコミュニティの成長に起因する約3%のシェアを貢献しています。地域の成長は、使い捨ての収入の増加、モバイルゲームソリューションの手頃な価格、モバイルエンターテイメントの文化的好みの恩恵を受けます。地元のメーカーは、競争力のある価格の機能が豊富な製品を備えたアジア太平洋市場をますますターゲットにしています。地域のeスポーツイベントとモバイルゲーム開発者とのコラボレーションは、アジア太平洋地域内の新興経済国でのコントローラーの採用をさらに促進します。
中東とアフリカ
中東とアフリカ地域は、2024年にグローバルモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場に約7%のシェアを貢献しています。主要市場には、アラブ首長国連邦とサウジアラビアが含まれ、合計4%のシェアを占めています。南アフリカは約2%のシェアを保有していますが、アフリカの他の地域は残りの1%に貢献しています。市場の拡大は、都市化の増加、若者の人口の増加、手頃な価格のスマートフォンの浸透の増加によって促進されます。地元のゲームトーナメントとデジタル決済インフラストラクチャの進歩により、より広範な市場アクセスが促進されます。共有は小さくなっていますが、この地域は高い成長の可能性を示しており、メーカーは地域の手頃な価格の制約に合わせたミッドレンジのワイヤレスコントローラーに焦点を当てています。
主要なモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場企業のリストプロファイリング
- Steelseries
- Zeemote
- インパルスコントローラー
- idroid
- マイクロソフト
- PhoneJoy
- nyko
- icade
- モガ
- Logitech
市場シェアが最も高いトップ企業
- Logitech International S.A.(21%の市場シェア):Logitech International S.A.は、2024年に21%の市場シェアでモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場をリードしています。人間工学に基づいたデザインと高度な接続機能を備えた軽量ワイヤレスコントローラーを含む、同社の広範な製品ポートフォリオは、消費者の間で最高の選択肢として配置されています。 Logitechのマルチプラットフォームの互換性とバッテリー寿命の最適化に関する戦略的焦点は、市場の地位を大幅に強化しました。適応トリガーやモジュラーコントローラーコンポーネントなどのイノベーションは、Logitechのリーダーシップをさらに固め、現在は製品販売の約35%がワイヤレスコントローラーに起因しています。このブランドは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域全体で強力なグローバル流通チャネルと確立された存在感を享受しており、プレミアムセグメントとミッドレンジセグメントの両方でその優位性に貢献しています。
- Sony Group Corporation(18%の市場シェア):Sony Group Corporationは、2024年にモバイルワイヤレスゲームコントローラー市場で2番目のポジションを確保し、2024年に18%の市場シェアを保持しています。確立されたPlayStationエコシステムを活用して、Sonyはモバイルワイヤレスゲームコントローラーに拡大し、スマートフォンやタブレットゲーム用に最適化された製品を提供しています。 Sonyのワイヤレスコントローラー販売の約42%は、特にモバイルプラットフォームをターゲットにしています。触覚フィードバックの強化、適応トリガー、エネルギー効率の高いバッテリーモジュールなどの革新は、消費者の需要をグローバルに促進します。ブランドの評判と専用のユーザーベースで、Sonyは製品のパーソナライズとクロスプラットフォームの統合に焦点を当てています。アジア太平洋および北米の地域拡大戦略は、ソニーの持続的な市場リーダーシップに貢献しています。
投資分析と機会
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場は、顕著な投資機会を提供し、投資家の約64%が人間工学に基づいたデザインとバッテリーの最適化の製品革新に焦点を当てています。投資のほぼ23%が、特にアジア太平洋地域および中東&アフリカ地域での流通チャネルの拡大に割り当てられています。投資の約8%が合併とパートナーシップをターゲットにして、テクノロジーのコラボレーションを強化しています。ワイヤレス接続への消費者の傾向は、製品強化イニシアチブの約31%をコマンドします。マーケティング戦略に投資する企業は、消費者の好みの変化を活用することを目的としており、総支出の約15%を占めています。特に、投資の約28%は、コントローラーをクラウドゲームやARベースのアプリケーションなどの新しいゲームプラットフォームと統合することに焦点を当てています。市場競争により、企業の12%がプレミアムコントローラーセグメントに投資することを奨励し、プロのゲーマーと愛好家のゲーマーを対象としています。分析によると、マルチプラットフォームの互換性とエネルギー効率の高いコントローラーへの戦略的投資は、アジア太平洋のような高成長地域全体で大きな収益をもたらす可能性があります。投資家は、消費者固有の要求を効果的に活用するために、地域のローカリゼーション戦略をますます優先しています。
新製品開発
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場内の新製品開発は勢いを増しており、42%近くの企業が触覚フィードバックや適応トリガーなどの機能統合に優先順位を付けています。企業の約34%が、携帯性を求めているモバイルゲーマーを対象とした軽量コントローラーを開発しています。製品の発売の約19%がバッテリーの寿命の改善に焦点を当てており、企業は最大20%の運用時間を目標としています。クロスプラットフォームゲームシステムとの互換性のアップグレードは、新製品開発プロジェクトの27%を駆動します。ワイヤレスレイテンシーの削減は依然として重要であり、イノベーションの約15%が超低遅延の接続ソリューションに特化しています。設計のカスタマイズオプションは、開発の焦点の11%近くを引き付け、パーソナライズされたユーザーエクスペリエンスに魅力的です。 R&D支出の約9%をターゲットにした材料の革新は、耐久性のあるが軽量なコントローラーを生産することを目指しています。企業は、企業の約25%が中央セグメントの消費者をターゲットにしているため、フィーチャーの濃縮とともに手頃な価格をますます優先しています。モジュラーコンポーネントとプログラム可能なボタンを組み込む傾向は、新製品パイプラインの18%で明らかになり、世界的に進化するゲーマーのニーズに対応しています。
最近の開発
- Logitech(2024):22%の入力応答が22%高く、15%のバッテリー寿命を延ばし、北米とヨーロッパのモバイルクラウドゲームユーザーをターゲットにした軽量ワイヤレスコントローラーを発売しました。
- ソニー(2023):Androidデバイスは40%増加するPlayStationモバイルコントローラーを導入し、17%のレイテンシを減らし、アジア太平洋および北米市場に焦点を当てた適応トリガーを改善しました。
- 8bitdo(2024):12%軽量のビルドと交換可能なボタンレイアウトを備えたカスタマイズ可能なワイヤレスコントローラーをリリースし、ヨーロッパおよびアジア太平洋で20%以上のローカライズされた流通ネットワークを拡大します。
- Gamesir(2023):Bluetoothと2.4 GHzをサポートするデュアルモードコントローラーが開発され、中東およびアフリカ市場をターゲットにした18%のバッテリー使用量と13%のペアリングを提供します。
- Razer(2024):インフルエンサーパートナーシップを通じて北米とヨーロッパで急速に採用された、25%の応答性ボタンと10%長いバッテリー寿命を備えたプロのグレードのコントローラーを発売しました。
報告報告
モバイルワイヤレスゲームコントローラー市場レポートは、世界中の主要ブランドと30%のニッチプレーヤーの70%以上をカバーする詳細な分析を提供しています。 25か国以上の約120以上の企業からのデータが組み込まれています。地域では、北米は36%、アジア太平洋地域は29%、ヨーロッパは28%を占め、中東とアフリカは総市場シェアの7%を占めています。製品セグメンテーション分析には、コンソール、モバイル、クラウドベースのゲームプラットフォームに合わせたワイヤレスコントローラーが含まれます。このレポートは、消費者の好みの洞察、流通チャネルの評価、および競争戦略を強調し、65%の製品革新と35%のマーケティング中心の投資をカバーしています。人間工学に基づいたデザインの採用やワイヤレステクノロジーの統合などの主要な傾向は、レポート内で40%以上のカバレッジを受け取ります。また、分析は投資の変化を評価し、約23%が配布拡張に焦点を当て、19%が製品のカスタマイズに専念しています。データ収集は、主要なインタビュー、二次研究、市場の観察に及び、モバイルワイヤレスゲームコントローラーセクターにおける成長機会、競争力のある景観、および新たな消費者行動に関する包括的かつバランスの取れた視点を確保します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Computers,Mobile Phones,Game Consoles,Others |
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対象となるタイプ別 |
Wireless Bluetooth Game Controller,Wireless Somatosensory Game Controller,Others |
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対象ページ数 |
106 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2033 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 6.57% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 6.89 Billion による 2033 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |