モバイル市場規模
世界のモバイル市場規模は、2024年に1,437億3,000万米ドルと評価され、2025年には1,658億7,000万米ドルに達すると予測され、2026年までに約1,914億1,000万米ドルに達し、2034年までにさらに6,020億2,000万米ドルに達すると予想されています。この拡大は、前年度比15.4%の年平均成長率を反映しています。 2025 ~ 2034 年の予測期間。
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米国のモバイル市場では、急速な 5G の導入、AR/VR コンテンツの大量消費、およびエンタープライズ モビリティ支出の堅調によって需要が牽引されています。米国のユーザーは、世界の 1 人当たりのモバイル アプリ支出とデバイス更新サイクルを主導し、デバイス販売と、決済、広告、ゲーム、サブスクリプション メディアを含む急成長するサービス エコシステムの両方を支えています。
主な調査結果
- 市場規模 –モバイル市場は2025年に1,658億7,000万米ドルと評価され、CAGR 15.4%という力強い成長軌道を反映して、2034年までに6,020億2,000万米ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力 –コンテンツ消費と決済の増加が主な推進要因となっており、モバイルビデオ視聴が65%増加、モバイル決済活動が50%増加、5G対応デバイスの出荷台数が45%増加しています。
- トレンド –収益モデルとエンゲージメントは変化しており、サブスクリプション アプリは 40% 増加し、短編ビデオ エンゲージメントは 35% 増加し、モバイル デバイスでの AR/VR トライアルは 30% 増加しました。
- 主要なプレーヤー –市場のリーダーシップは、SAP、IBM、Salesforce、AT&T、Oracle などの主要なプラットフォームおよびインフラストラクチャ プロバイダーに集中しています。
- 地域の洞察 –市場シェアは地域的に集中しており、アジア太平洋地域 40%、北米 30%、ヨーロッパ 20%、中東およびアフリカ 10% であり、デバイスのボリューム、アプリのエコシステム、通信事業者の投資の違いを反映しています。
- 課題 –業界はプライバシーへの懸念(消費者の35%)、平均販売価格への圧力(30%)、コンプライアンスコストの上昇(25%)といった逆風に直面している。
- 業界への影響 –通信事業者とベンダーはリソースをシフトしており、投資の 45% が 5G とエッジ インフラストラクチャをターゲットにしており、30% がサブスクリプションとサービス モデルに重点を置き、25% が持続可能性と循環性プログラムに重点を置いています。
- 最近の開発 –2024 年以降、バンドルされたモバイル サービスの提供は 28% 増加し、デバイスの下取りおよび認定整備プログラムは 20% 増加しました。
モバイル市場は現在、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク、そして拡大するサービス層にまたがっています。プレミアムセグメントではデバイスのアップグレードサイクルが短縮されている一方、ミッドレンジの成長は新興市場によって牽引されています。アプリのエコシステムは、収益を一度限りの購入からサブスクリプションとアプリ内収益化にシフトさせています。 4G から広範囲にわたる 5G および初期の 6G 研究に至るネットワークの進化により、エッジ コンピューティング、マルチデバイスの継続性、低遅延エクスペリエンスが可能になりました。モバイル決済、位置情報サービス、広告が引き続き中核的な収益化エンジンである一方で、エンタープライズ モビリティ、IoT エンドポイント、プライベート 5G が、より広範なモバイル エコシステム内で新たな B2B 収益チャネルを生み出しています。
モバイル市場の動向
モバイル市場は、急速なテクノロジーの変化と消費者の行動の変化によって形成され続けています。 5G の展開は、多くの都市市場で初期の適用範囲から大規模導入に移行し、モバイル デバイスでのより豊かなストリーミング、クラウド ゲーム、AR エクスペリエンスを可能にします。アプリの配布モデルはサブスクリプションやマイクロトランザクションに向けて進化しており、生産性、フィットネス、メディア アプリの経常収益モデルは大幅に増加しています。使用時間は再配分されており、従来のブラウジング時間は減少する一方で、ショートフォームビデオとソーシャルコマースが画面時間に占める割合が増加しています。
ハードウェア面では、マルチカメラ システム、AI 画像処理、バッテリーの最適化が高級携帯電話の差別化要因となっている一方、折りたたみ式デバイスや大画面デバイスはマルチタスクやメディア向けのニッチなユースケースを切り開いています。メーカーは、修理可能性、OS サポートの延長、下取りプログラムなどを通じて、デバイスの持続可能性をますます重視しています。通信事業者側では、ネットワーク仮想化とエッジ コンピューティング サービスにより、通信事業者は低遅延アプリケーションとエンタープライズ接続パッケージを提供できます。プライバシー規制とアプリストアのポリシー変更により、広告と分析の戦略が再構築され、アプリ発行者はサードパーティのターゲティングから収益源を多様化するよう促されています。最後に、モバイル コマースが増加しています。モバイルは現在、多くの市場で e コマース セッションの大部分を占めており、アプリ内購入とソーシャル コマースが購入目標到達プロセスを短縮しています。
モバイル市場の動向
サービスとサブスクリプションによる収益化
アプリの経済構造をサブスクリプション、バンドルされたメディア サービス、金融商品へとシフトすることで、デバイスの販売を上回る、安定した利益率の高い収益層が生まれます。これは、アクティブ ユーザーを定期顧客に変えることができるプラットフォーム所有者やパブリッシャーにとって理想的です。 チャンスは消費者と企業の両方に広がっています。消費者の機会には、ソーシャル コマース、クラウド ゲームのサブスクリプション、ローカライズされたコンテンツ バンドルが含まれます。無料ユーザーを有料レベルに変換できるパブリッシャーは、より高い生涯価値を獲得できるでしょう。企業側では、プライベート 5G、デバイス管理、エッジ コンピューティング サービスにより、製造、物流、小売における新しい垂直ソリューションが可能になります。通信事業者とクラウド プロバイダーは、コンピューティングとセキュリティとの接続を差別化された製品としてパッケージ化できます。また、モバイル プラットフォームのロックインを拡張し、クロスセルの可能性を生み出す、新しいデバイスのフォーム ファクターとアクセサリ エコシステム (AR ヘッドセット、モジュラー アクセサリ、ウェアラブル統合) の余地もあります。
ネットワークとデバイスのイノベーション
より高速なネットワークとよりスマートなシリコンにより、クラウド ゲームから AR まで、モバイルのユースケースの範囲が広がり、新しいハードウェアの更新サイクル、アプリの機能、オペレーター サービスが刺激されます。 いくつかの具体的な力がモバイル市場を前進させています。まず、5G へのネットワークのアップグレードと高度な通信事業者サービスにより、古いネットワークでは実用的ではなかったコンテンツとサービスのエクスペリエンスが可能になり、ユーザー エンゲージメントが直接的に増加します。第 2 に、アプリ エコシステムの収益化が成熟しています。生産性、健康、メディア アプリのサブスクリプションを受け入れる消費者が増え、定期的な収益が生まれています。第三に、モバイル決済と組み込みフィンテック サービスにより、金融サービスの顧客獲得コストが削減され、取引収益が増加します。第 4 に、改良されたカメラや AI 処理などのデバイスの革新により、プレミアム ユーザーの買い替えサイクルが促進され続けています。最後に、エンタープライズ モビリティとリモート ワーク ソリューションは、予測可能な B2B デバイスとサービスの需要を生み出しています。
市場の制約
"チップ不足、部品コスト、価格圧力"
世界的なコンポーネントの入手可能性が逼迫すると、モバイル市場は供給側の制約に直面します。チップ不足は混乱のピーク時に比べて緩和されているものの、高度なプロセッサ、ディスプレイ、カメラの価格変動によりOEMマージンが減少する可能性があります。主要な新興市場では価格に敏感であるため、ASP(平均販売価格)の拡大が制限されており、メーカーはハイエンドのイノベーションと競争力のあるミッドレンジ製品のバランスを取る必要に迫られています。通信事業者や小売業者も値引き圧力をかけており、規模によってはハードウェア ベンダーの収益が圧迫される可能性があります。
市場の課題
"グローバルなデバイスと OS エコシステムの断片化"
デバイスの多様性と複数の OS エコシステムにより、アプリ発行者とデバイス メーカーにとって開発とサポートのオーバーヘッドが生じます。断片化によりテストが複雑になり、機能の展開が遅くなります。多くの画面サイズ、セキュリティ標準、ローカル ネットワークのバリアントをサポートすると、運用コストが上昇し、市場投入までの時間が長くなります。
セグメンテーション分析
モバイル市場は、モバイル サービスの種類およびアプリケーション業界ごとに分類できます。サービスの種類には、SMS サービス、マルチメディア情報サービス、プッシュ通知、モバイル電子メールなどがあります。アプリケーション分野には、金融サービス、通信、メディア、医療機関、政府などが含まれます。各セグメントには、異なる導入ダイナミクスがあります。広告とメディアは短編形式とアプリ内エンゲージメントに大きく依存し、金融サービスは安全なトランザクション機能を必要とし、政府アプリケーションは大規模なリーチと信頼性に重点を置いています。デバイスメーカー、通信事業者、アプリ発行者は、収益化戦略と規制環境に応じて、これらのセグメントのさまざまな組み合わせをターゲットにします。
タイプ別
SMSサービス
SMS は、アラート、2 要素認証、シンプルなコマースのための基本的なモバイル チャネルであり続けます。 OTT メッセージングの台頭にもかかわらず、SMS は高い信頼性と普遍的なリーチを維持しています。銀行や政府サービスによる認証や重要な通知に広く使用されています。
SMS は多くの市場でモバイル メッセージング量の約 30% を占めており、依然として重要な通信の信頼できる代替手段となっています。直接開封率と配信の信頼性により、トランザクション フローと検証サービスの中心的な役割を果たします。
SMS セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国 — 認証用に銀行や大規模プラットフォームで広く採用されています。
- インド — 企業による通知と 2 要素認証の目的で広く使用されています。
- ブラジル — コマース アラートとサービス メッセージによく使用されます。
マルチメディア情報サービス
マルチメディア サービスは、アプリやオペレーター ポータル内でビデオ、画像、リッチ コンテンツを配信します。成長は、高帯域幅と低遅延のネットワークに依存するストリーミング、ソーシャル共有、マーケティングによって推進されます。
マルチメディア サービスは、多くのエンゲージメントの高い市場において、モバイル デバイスでの全体的なコンテンツ消費時間の約 35% を占めており、ストリーミングや短編ビデオの収益プログラムが提供されています。
マルチメディア分野における主要な主要国トップ 3
- 中国 — 短編ビデオ プラットフォームとストリーミングの多用で支配的。
- 米国 — 強力なプレミアム ストリーミングおよびソーシャル ビデオ市場。
- 日本 — ユーザーごとのメディア消費量が高く、コンテンツの革新が進んでいます。
プッシュ通知
プッシュ通知は、アプリ全体でリアルタイムのエンゲージメントと維持の目標を達成します。これらは、再エンゲージメント、トランザクション アラート、パーソナライズされたキャンペーンに効果的であり、e コマース、金融、メディア アプリで広く使用されています。
プッシュ通知は、エンゲージメント アプリのアプリ セッションの平均約 20% の再アクティベーションを促進し、リテンション チームにとって重要なパフォーマンス レバーとなっています。
プッシュ通知セグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国 — 小売およびフィンテック アプリ全体で広く使用されています。
- 英国 — ニュース アプリとコマース アプリのエンゲージメント率が高い。
- ドイツ — 物流およびエンタープライズ モバイル ソリューションでの採用が盛んです。
携帯メール
モバイル電子メールは、ビジネス上のコミュニケーションや取引の領収書にとって依然として重要です。最もエンゲージメントの高いチャネルではありませんが、アーカイブ機能やスレッド機能を必要とする正式な通信や長文コンテンツには重要です。
モバイル電子メールは、企業内でのモバイル メッセージングのやり取りの約 15% を占めており、B2B ワークフローには引き続き不可欠です。
モバイル電子メールセグメントにおける主要な主要国トップ 3
- 米国 — リモートワークにおける企業のモバイル電子メールの使用。
- インド — ビジネスおよび中小企業のコミュニケーションにおけるモバイル電子メールの採用が増加しています。
- オーストラリア – モバイル企業の強力な導入と BYOD 作業パターン。
用途別
金融サービス
モバイルは現代の金融サービスの中心であり、支払い、ウォレット、バンキング、不正行為の検出は安全なモバイル チャネルに依存しています。スマートフォンの高い普及率とモバイル決済に対する規制のサポートにより、多くの市場での急速な導入が可能になります。
金融サービスは、取引量、認証ニーズ、即時決済や組み込み金融などのフィンテック革新によって、収益に関連するモバイル インタラクションの約 22% を占めています。
金融サービス分野で主要な主要国トップ 3
- 中国 — モバイル決済が日常の商取引を支配しています。
- 米国 – 強力なモバイル バンキングとフィンテックのエコシステム。
- インド — UPI とモバイル ウォレットにより、大量のトランザクションが発生します。
コミュニケーション
コミュニケーション アプリは、音声、メッセージング、会議など、日々のモバイル利用の根幹を成しています。これらは、消費者の社会的行動とリモートワークの調整の両方にとって依然として重要です。
コミュニケーション アプリは、VOIP、メッセージング、エンタープライズ コラボレーション ツールを含むモバイル ユーティリティ インタラクションの約 18% を占めています。
通信アプリケーションにおける主要な主要国トップ 3
- 米国 — エンタープライズ コラボレーションの使用率が高い。
- ブラジル — ソーシャル メッセージングの広範な導入。
- ロシア — ローカルメッセージングプラットフォームの顕著な使用。
メディア
メディア(ストリーミング オーディオ、短編ビデオ、ゲーム)は、視聴時間と収益化の最大のシェアを占めています。広告、サブスクリプション、アプリ内購入が主な収益源です。
メディアは、ゲームやストリーミング サービス全体での広告インプレッション、サブスクリプション、マイクロトランザクションにより、モバイル エンゲージメント価値の約 30% を占めています。
メディアアプリケーションにおける主要な主要国トップ 3
- 米国 – 大規模なサブスクリプション ストリーミング市場とゲーム支出。
- 中国 — 大規模な短編ビデオとライブストリーミング経済。
- 日本 — ユーザーあたりのモバイル ゲーム収益率が高い。
医療当局
保健当局と遠隔医療は、遠隔監視、予約予約、患者への警告のためにモバイルを導入しています。モバイルにより、より迅速なトリアージと公衆衛生キャンペーンのための広範な人々への働きかけが可能になります。
医療機関は、遠隔医療、レポート、患者エンゲージメントに重点を置いた特殊なモバイル展開の約 8% を占めています。
医療用途における主要な主要国トップ 3
- 米国 — 成熟した遠隔医療市場と規制サポート。
- 英国 — NHS デジタル プログラムと患者ポータル。
- インド — 急速な導入モバイル遠隔医療田舎の支援活動で。
政府
政府はモバイルを市民サービス、緊急警報、市民活動に利用しています。モバイル チャネルは低コストで大量のリーチを提供し、e-ID と安全な文書配信システムをサポートできます。
多くの国では、政府および公共サービスが大規模モバイル プログラムの約 10% を占めており、安全なメッセージングと市民サービスへのアクセスに重点が置かれています。
政府申請で主要な上位 3 か国
- アラブ首長国連邦 — デジタル政府サービスとモバイル ID ワークストリーム。
- エストニア — デジタル政府のリーダーシップとモバイル市民サービス。
- インド – 大規模な政府支援とデジタル公共サービス。
他の
その他の用途には、小売、物流、旅行、公益事業などがあります。ロイヤルティ、通知、チケット発行のためのモバイル ツールは、オムニチャネル戦略において重要な役割を果たします。
その他の業種を合計すると、小売、旅行、企業の業種別プロジェクト全体のモバイル エンゲージメント価値の約 12% を占めます。
他の申請における上位 3 つの主要国
- 米国 — 小売および物流のモバイル ツール。
- 中国 – 統合されたモバイル小売エコシステム。
- ドイツ — 物流および製造向けのエンタープライズ モバイル ソリューション。
モバイル市場の地域別見通し
世界のモバイル市場は、2024 年に 1,437 億 3,000 万米ドルと評価され、2034 年までに 6,020 億 2,000 万米ドルに達すると予測されており、ネットワーク投資、デバイスの普及、サービスの導入によって形成される地域的なばらつきが見られます。明確にするために、2025 年の地域シェアは次のように分布しています: アジア太平洋 40%、北米 30%、ヨーロッパ 20%、中東およびアフリカ 10%。これらのシェアは、地域全体のデバイスの販売、通信事業者の設備投資、アプリの消費およびサービスの収益化を反映しています。
北米
北米は 2025 年のモバイル市場の 30% を占めます。この地域は、高い ARPU (ユーザーあたりの平均収益)、急速な 5G 高密度化、強力なエンタープライズ モバイル サービスが特徴です。米国の消費者は、1人当たりのアプリ支出、アプリ内購入、有料サブスクリプションで主導権を握っています。通信事業者は、プレミアム モバイル ブロードバンド、固定無線アクセス、ビジネス サービスを通じて 5G を収益化しています。
北米の主要な主要国トップ 3
- 米国 — デバイスとサービスの支出により、地域内で最大の貢献国。
- カナダ – 高いモバイル ARPU とエンタープライズ モビリティの導入。
- メキシコ – スマートフォンの普及とモバイルコマースの拡大が拡大。
ヨーロッパ
2025 年にはヨーロッパが市場の 20% を占めます。プライバシーと競争を重視した規制がアプリの収益化を左右します。西ヨーロッパでは成熟したデバイスのアップグレード行動と強力なストリーミング サブスクリプションが見られますが、東ヨーロッパでは手頃な価格のミッドレンジ デバイスと通信事業者のカバー範囲の拡大によって追いつきつつあります。
ヨーロッパの主要な主要国トップ 3
- 英国 — 強力なアプリエコシステムとサブスクリプション市場。
- ドイツ — デバイスと企業の支出が堅調。
- フランス — ストリーミングとモバイルコマースの導入が進んでいます。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、中国とインドの大量のデバイス、東南アジアの堅調なソーシャルコマース、東アジアでの高いアプリエンゲージメントによって牽引され、2025年の市場の40%を占めて首位に立っています。ローカル プラットフォーム エコシステムと国内メーカーが、世界のデバイス出荷とアプリ使用の高いシェアを推進しています。
アジア太平洋地域の主要な主要国トップ 3
- 中国 — 巨大なデバイスとアプリの経済を持つ地域最大の貢献国。
- インド — スマートフォンの急速な普及とモバイル決済の成長。
- 日本 — プレミアムデバイスとモバイルゲームの支出のリーダー。
中東とアフリカ
中東とアフリカは 2025 年の市場の 10% を占めます。成長は、若者の人口動態、スマートフォン普及の増加、都市中心部への通信事業者の投資によって支えられています。モバイル決済とソーシャルコマースは湾岸市場で拡大しており、企業向けモバイルソリューションはアフリカの都市部のハブで成長しています。
中東とアフリカの主要な主要国トップ 3
- UAE — ユーザーあたりの支出が高く、高度なデジタル サービス。
- サウジアラビア — ストリーミングとモバイルコマースの消費が拡大。
- 南アフリカ – アプリ消費とデバイス販売でアフリカ市場をリード。
プロファイルされた主要モバイル市場企業のリスト
- SAP
- IBM
- セールスフォース
- AT&T
- オラクル
- アドビシステムズ
- SAS インスティテュート
- モビビティホールディングス
- サルマット
- バイブスメディア
市場シェア上位 2 社
- SAP — エンタープライズ モバイルおよびメッセージング プラットフォームで 18% の市場シェア。
- IBM — エンタープライズ モビリティ サービスとエッジ ソリューションがシェア 14% を牽引。
投資分析と機会
モバイル市場への投資の流れは現在、純粋なハードウェアよりもソフトウェア、サービス、ネットワークの強化を優先しています。サブスクリプション、フィンテックの統合、ソーシャルコマースを通じて収益を上げるモバイルファーストのスタートアップにとって、ベンチャー資金は安定している。通信事業者の設備投資は、スペクトル、サイトの高密度化、エッジ コンピューティングに重点を置いています。投資家は定期的な収益を上げられる企業を好みます。モバイル セキュリティ、デバイス管理、クラウド ゲーム、サブスクリプション メディアが魅力的な投資対象として際立っています。業界を超えた機会には、コンテンツとの接続のバンドル、アプリ エクスペリエンスへの金融の組み込み、コマースのための位置情報とコンテキスト シグナルの収益化などが含まれます。プライベートエクイティへの関心は、高いエンゲージメントと予測可能なユニットエコノミクスを備えた大規模なユーザーベースを運営する企業に強いです。下取りや認定改修プログラムなどの持続可能性およびデバイスのライフサイクル サービスも、顧客獲得コストを削減し、生涯価値を向上させる可能性があるため、戦略的資本を惹きつけます。
新製品の開発
新製品の活動は、デバイスのフォーム ファクター、ネットワーク サービス、アプリの機能に及びます。デバイスの面では、折りたたみ式、巻き取り式、およびラップトップとハイブリッドのデバイスが商用リリースされています。デバイス上の AI 推論とエネルギー効率に最適化されたプロセッサーが主流になりつつあります。ネットワークに関しては、通信事業者は 5G スタンドアロン機能とエッジ コンピューティング ノードを展開しており、開発者がゲーム サーバーや AR エクスペリエンスをユーザーの近くでホストできるようにしています。ソフトウェアの革新は、低遅延ストリーミング、アプリ内コマース統合、プライバシー保護分析に重点を置いています。ペイメントウォレットはBNPLとサブスクリプション管理にまで拡大しています。セキュリティとウォレットのプロバイダーは、モバイル利用向けに ID と KYC サービスをパッケージ化しており、より広範なフィンテックと政府サービスの導入を可能にしています。
最近の動向
- 大手通信事業者が、都市中心部での低遅延ゲームおよび AR サービスをサポートするマルチエッジ コンピューティング ゾーンを開始します。
- 大手ハンドセット OEM は、デバイスの寿命と顧客の信頼を向上させるために、OS サポートの延長ポリシーを発表しました。
- いくつかのアプリ プラットフォームは、クリエイターの収益化を改善するために、サブスクリプション ツールと支払い分割を強化しました。
- 通信事業者は、接続と MDM ツールを組み合わせた、バンドルされたデバイスとサービスのサブスクリプションを SMB 向けに導入しました。
- 複数の管轄区域における新しい規制により、アプリデータのポータビリティと同意要件が強化され、ターゲットを絞った広告モデルが再構築されました。
レポートの範囲
このレポートは、世界の市場規模、セグメンテーション、地域の見通し、モバイル市場の競争上の位置付けをカバーしています。ハードウェアのトレンド、通信事業者とスペクトルのダイナミクス、アプリのエコシステムの収益化、広告の変化、フィンテックの統合を調査します。この調査では、新たなフォームファクター、デバイスのライフサイクル プログラム、持続可能性への取り組みに焦点を当てています。サービスの種類とアプリケーションの業種ごとにセグメンテーションを提供し、デバイスの出荷、5G の導入、アプリの消費における地域的な差異を分析します。対象範囲にはベンダーのプロフィール、投資傾向、製品の発売などが含まれており、消費者とエンタープライズモバイル市場の両方で高成長の機会を獲得しようとしているデバイスOEM、通信事業者、アプリパブリッシャー、投資家に実践的な推奨事項を提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Financial Services, Communication, Media, Medical Authorities, Government, Other |
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対象となるタイプ別 |
SMS Service, Multimedia Information Service, Push Notification, Mobile Email |
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対象ページ数 |
105 |
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予測期間の範囲 |
2025 to 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 15.4% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 602.02 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |