モバイルゲームコントローラー市場規模
グローバルモバイルゲームコントローラー市場は2024年に51億4,000万米ドルと評価され、2025年に51億5,000万米ドルに達すると予測されており、2034年までにさらに52億米ドルに増加しました。需要の約62%がワイヤレスBluetoothコントローラーによって生成され、アプリケーションの使用量の54%はスマートフォンからのものです。ゲーマーのほぼ70%がコントローラーを使用してパフォーマンスを向上させ、消費者の45%以上が重要な購入要因として互換性を強調しています。
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米国のモバイルゲームコントローラー市場は、世界の採用の29%近くのシェアを保持している大幅な成長勢いを示しています。米国のモバイルゲーマーの約58%は、競争力のあるプレーを好むのが、33%がカジュアルなエンターテイメントのために彼らに依存しています。さらに、米国のプレーヤーの41%近くがマルチプラットフォームの互換性を要求し、35%がワイヤレス機能を購入の主な理由として強調し、イノベーションと消費者の期待が強力な市場パフォーマンスを国内でどのように促進するかを示しています。
重要な調査結果
- 市場規模:グローバル市場は51億4,000万ドル(2024年)、51億5,000万ドル(2025年)に達し、0.12%のCAGRで2034年までに52億ドルに達します。
- 成長ドライバー:68%のゲーマーは、コントローラーを好み、45%の需要ワイヤレスオプション、52%が精度の利点、36%が体性感覚モデルを採用しています。
- トレンド:54%のスマートフォンの使用、31%のeSports統合、40%のプロのゲーマーはコントローラーに依存しており、29%の消費者が折りたたみ可能なモデルを好みます。
- キープレーヤー:Apple、Steelseries、Logitech、Microsoft、Sonyなど。
- 地域の洞察:北米32%、ヨーロッパ25%、アジア太平洋31%、中東およびアフリカは12%、グローバルに100%の市場分布を反映しています。
- 課題:38%が価格設定の障壁、30%の互換性の問題、28%のバッテリーの懸念、22%の出荷遅延を引用しています。
- 業界への影響:70%のゲーマーはパフォーマンスを向上させ、42%の企業がR&Dに投資し、35%がクラウド統合へのシフト、29%の環境に優しい採用に投資しています。
- 最近の開発:28%モジュラー設計、応答時間が35%、40%リサイクル材料、27%スマートデバイスの統合、22%のアクセシビリティアップグレード。
モバイルゲームコントローラー市場は、イノベーション主導の成長を経験しており、ブランドの41%以上がワイヤレス接続に優先され、39%がマルチデバイスの互換性に焦点を当てています。アクティブゲーマーのほぼ48%を伴うeSportsエンゲージメントの上昇は、高度なコントローラーの需要を推進しています。没入型および持続可能なデバイスに対する消費者の好みは、競争力のある景観を再構築しています。
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モバイルゲームコントローラーの市場動向
モバイルゲームは、モバイルゲームがグローバルゲーム業界のほぼ55%を占め続けているため、強力な採用を目撃しています。現在、スマートフォンユーザーの約68%がゲームアクティビティに従事しており、40%近くがエクスペリエンスを強化するために外部コントローラーを好みます。競争力のあるモバイルゲームとeスポーツの統合により、需要が促進され、32%以上のプロのゲーマーがコントローラーがパフォーマンスの一貫性を改善することを認めています。さらに、ワイヤレスBluetooth対応コントローラーは60%を超えるシェアで市場を支配しますが、従来の有線デバイスは約25%のシェアを保持しており、コンソール関連ゲームには主に好まれています。クロスプラットフォームの互換性の需要も急増しており、購入の決定の45%に影響を与えています。これらの傾向は、世界中のモバイルゲームオーディエンスの70%以上を占める多様な消費者グループ、特にミレニアル世代とGen Zプレーヤーの間で革新と利便性がどのように採用されているかを示しています。
モバイルゲームコントローラー市場のダイナミクス
スマートフォンゲームの採用の拡大
スマートフォンユーザーのほぼ68%が世界的にモバイルゲームに従事しており、45%がコントローラーを強化するためにコントローラーを好みます。ゲーマーの約52%が、コントローラーの精度と快適性の向上を強調し、スマートフォンの浸透を主要なドライバーにします。
eスポーツとクラウドゲームの拡張
グローバルなeSportsの視聴者は40%以上増加しており、参加者の35%が外部コントローラーを好んでいます。モバイルユーザー間のクラウドゲームの採用は33%に達し、高度なコントローラー需要の大きな機会を開きました。
拘束
"高い価格設定と限られた互換性"
潜在的なバイヤーのほぼ38%は、コントローラーのコストが抑制と見なされ、30%がiOSおよびAndroidプラットフォーム全体の互換性の問題を報告しています。さらに、26%がワイヤレスコントローラーでのバッテリー寿命の短いことについて不満を抱き、より広範な採用を制限しています。
チャレンジ
"サプライチェーンと標準化の障壁"
ハードウェアの出荷の22%以上が、サプライチェーンの混乱により遅延に直面しています。一方、ユーザーの34%は、断片化されたコントローラーモデルと機能をナビゲートする混乱を経験し、採用の課題を生み出し、新興地域での市場浸透を遅らせます。
セグメンテーション分析
2024年に51億4,000万米ドルの世界的なモバイルゲームコントローラー市場は、2025年に51億5,000万米ドルに達し、2034年までにさらに52億米ドルに拡大し、予測期間中に0.12%のCAGRで増加すると予測されています。タイプとアプリケーションによるセグメンテーションは、異なるカテゴリでさまざまな需要を強調しています。ワイヤレスコントローラーは、移植性のために支配的ですが、スマートフォンはアプリケーションの使用において最大のシェアを表しています。各セグメントは、モバイルゲームの浸透、eスポーツの拡大、およびクロスプラットフォームのプレイの人気の高まりによって成長を促進するユニークな採用パターンを示しています。
タイプごとに
ワイヤレスBluetoothゲームコントローラー
ワイヤレスBluetoothゲームコントローラーは市場をリードし、モバイルプラットフォーム全体で広く採用されているため、62%近くのシェアを占めています。プレイヤーの約48%が、柔軟性と低遅延の接続に対してBluetoothコントローラーを好み、スマートフォンとタブレット全体の全体的なゲームパフォーマンスを向上させます。
ワイヤレスBluetoothゲームコントローラーは、モバイルゲームコントローラー市場で最大のシェアを保持し、2025年に319億米ドルを占め、市場全体の62%を占めています。このセグメントは、スマートフォンの採用、クロスプラットフォームのゲーム、eSportsの参加により、2025年から2034年まで0.13%のCAGRで成長すると予想されます。
タイプ1セグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は、2025年に0.92億米ドルの市場規模でワイヤレスBluetoothゲームコントローラーセグメントをリードし、29%のシェアを保持し、高度なゲームインフラストラクチャとユーザーの採用が高いため、0.14%のCAGRで成長すると予想されています。
- 中国は2025年に0.75億米ドルを獲得し、24%の株式を占め、モバイルゲーマーベースの拡大と強力なeスポーツの成長により0.12%のCAGRで成長すると予測されました。
- 日本は2025年に41億米ドルを確保し、13%のシェアを占め、ハイテクに精通した消費者とゲームハードウェアのイノベーションに燃料を供給された0.11%のCAGRで成長する予定です。
ワイヤレス体性感覚ゲームコントローラー
ワイヤレスの体性感覚コントローラーは、没入型およびモーションセンシングゲームの魅力の高まりに起因する、ほぼ23%のシェアを占めています。モバイルゲーマーの約36%が相互作用の強化を好むことを表明し、このセグメントはニッチでありながら成長している市場にとって魅力的です。
ワイヤレス体性感覚ゲームコントローラーは、2025年に11億8000万米ドルを保有しており、市場全体の23%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年にかけて0.12%のCAGRで成長すると予測されており、インタラクティブなゲームプレイの需要とVR/AR統合の増加により促進されます。
タイプ2セグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は、2025年には0.35億米ドルのワイヤレス体性感覚セグメントを支配し、29%のシェアを保持し、没入型ゲーム技術の需要により0.12%のCAGRで成長すると予想されていました。
- 韓国は2025年には201億米ドルで、18%のシェアを占めており、強力なゲーム文化と技術革新に支えられた0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
- ドイツは2025年に0.170億米ドルを獲得し、14%の株を保有し、モーションベースのコントローラーの採用を増やすことにより0.1%のCAGRで成長すると予想されました。
その他
ハイブリッドコントローラーやニッチコントローラーを含むその他のセグメントは、約15%のシェアを保持しています。新興市場のゲーマーの約28%は、低コストまたは多機能デバイスを選択し、多目的な代替品の需要を強調しています。
その他のセグメントは、2025年に0.770億米ドルを占め、市場の15%を占めています。このカテゴリは、カジュアルなゲーマーに魅力的な手頃な価格とカスタマイズ機能によって駆動される、2025年から2034年まで0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
タイプ3セグメントのトップ3の主要国
- インドは2025年に0.210億米ドルで他のセグメントをリードし、27%のシェアを保持し、スマートフォンの急速な浸透と費用対効果の高い需要のために0.12%のCAGRで成長すると予想されています。
- ブラジルは2025年に0.16億米ドルで続き、21%のシェアを占めており、若者の間でのゲーム採用の増加により0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
- メキシコは2025年に0.12億米ドルを確保し、16%のシェアを占め、手頃な価格のゲームハードウェアの好みが駆動される0.1%のCAGRで成長すると予想されました。
アプリケーションによって
パーソナルコンピューター
ゲーマーはより大きな画面とより良いグラフィックを好むため、アプリケーションの使用のほぼ28%をパーソナルコンピューターが占めています。 PCゲーマーの約42%は、特にアクションやレースのジャンルにおいて、強化されたゲームプレイにコントローラーを統合します。
パーソナルコンピューターは、2025年に14億4,000万米ドルを保有しており、市場全体の28%を占めています。このセグメントは、eSportsの拡張とハイブリッドPCギャミングエコシステムによって駆動される2025年から2034年まで0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
アプリケーション1セグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は2025年に460億米ドルでPCアプリケーションセグメントをリードし、32%のシェアを保持し、ESPortsの強い参加により0.12%のCAGRで成長すると予想されています。
- 中国は2025年に0.380億米ドルを続け、26%のシェアを占め、ゲーマーベースの上昇と地元の製造により0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
- ドイツは2025年に0.19億米ドルを獲得し、13%の株式であり、ゲームハードウェアの統合が高いため、0.1%のCAGRで成長すると予想されていました。
スマートフォン
スマートフォンは、54%の市場シェアでアプリケーションのランドスケープを支配しています。ゲーマーの約70%がスマートフォンを主要なゲームデバイスとして使用しており、モバイルファースト市場でのコントローラーの優位性を強調しています。
スマートフォンアプリケーションは、2025年に278億米ドルを保有しており、市場の54%を占めています。このセグメントは、モバイルファーストゲームカルチャーとグローバルなアプリベースのゲームプラットフォームによって推進されて、2025年から2034年まで0.13%のCAGRで成長すると予測されています。
アプリケーション2セグメントのトップ3の主要な主要国
- 中国は、2025年に85億米ドルのスマートフォンアプリケーションセグメントを率いており、31%のシェアを保持し、大規模なモバイルゲーマーベースのために0.13%のCAGRで成長すると予想されています。
- インドは2025年に0.620億米ドルで、22%のシェアを占め、手頃な価格のスマートフォンとモバイルゲームの浸透により0.12%のCAGRで成長すると予測されています。
- 米国は2025年に5億4,000万米ドルを獲得し、19%の株式を占め、プレミアムデバイスの採用により燃料を供給された0.11%のCAGRで成長すると予想されています。
スマートテレビ
スマートテレビはアプリケーションの約10%を占めており、1世帯のほぼ22%がカジュアルおよび家族のゲーム体験にコントローラーを使用しています。ストリーミングベースのゲームは、このセグメントでの使用も後押ししています。
スマートテレビは、2025年に510億米ドルを占め、市場の10%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年まで0.1%のCAGRで成長し、スマートホーム統合とクラウドベースのゲームサービスによってサポートされると予測されています。
アプリケーション3セグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は2025年に0.170億米ドルでスマートテレビセグメントをリードし、33%のシェアを保持し、ゲームテレビの家計採用により0.11%のCAGRで成長すると予想されています。
- イギリスは2025年に0.09億米ドルを獲得し、18%のシェアを占め、スマートホームデバイスの高い浸透により0.1%のCAGRで成長すると予測されています。
- 日本は2025年に0.07億米ドルを確保し、14%の株式を占め、コンソールスタイルのテレビゲームの好みにより0.09%で成長すると予想されました。
その他
その他のカテゴリは、ハンドヘルドと特殊なデバイスをカバーする約8%のシェアを保持しています。新興経済国のゲーマーの約18%は、予算に優しい経験のための代替セットアップに依存しており、一貫したニッチな需要を生み出しています。
その他のセグメントは、2025年に420億米ドルを占め、市場の8%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年にかけて0.09%のCAGRで成長し、手頃な価格のオプションとハイブリッドコンソールの統合によって燃料を供給されると予想されます。
アプリケーション4セグメントのトップ3の主要な主要国
- ブラジルは、2025年に0.12億米ドルで他のセグメントをリードし、29%のシェアを保持し、低コストのゲーム需要の増加により0.1%のCAGRで成長すると予想されています。
- メキシコは2025年に0.09億米ドルで21%のシェアを占めており、予算に優しいゲーム文化によって駆動される0.09%のCAGRで成長すると予測されています。
- インドネシアは2025年に0.0億7000万米ドルを獲得し、17%のシェアを保持し、スマートフォンの採用と手頃な価格のアクセサリーの増加に応じて0.09%のCAGRで成長すると予想されました。
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モバイルゲームコントローラー市場の地域の見通し
2024年に51億4,000万米ドルの世界的なモバイルゲームコントローラー市場は、2025年に51億5,000万米ドル、2034年までに52億米ドルに達すると予測されており、予測期間中は0.12%のCAGRを反映しています。地域では、北米は市場の32%を占め、ヨーロッパは25%、アジア太平洋地域のリードを31%、中東とアフリカは12%を寄付し、合計100%の分布を占めています。
北米
北米は、高度なゲームデバイスの高い浸透と若者の間での強い採用に起因する、モバイルゲームコントローラー市場の32%の強力なシェアを保有しています。この地域のモバイルゲーマーのほぼ55%は、競争力のあるカジュアルなゲームのためにコントローラーを好みます。 eスポーツとクラウドゲームの拡張は、需要の成長に追加されます。
北米は2025年に16億5,000万米ドルを保有しており、市場全体の32%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年まで0.13%のCAGRで成長すると予想されます。これは、eSportsトーナメントの増加、プレミアムデバイスの使用、およびゲーマーの高い可処分所得の増加によって促進されます。
北米 - 市場の主要な支配国
- 米国は2025年に10億2,000万米ドルで北米市場をリードし、62%のシェアを獲得し、ESPortsの採用と技術に精通したユーザーのために0.13%のCAGRで成長すると予想されています。
- カナダは2025年に0.39億米ドルを確保し、24%のシェアを占めており、スマートフォンのゲームの浸透によりサポートされているCAGRが0.12%増加すると予想されています。
- メキシコは2025年に204億米ドルを記録し、14%の株を占め、手頃な価格のコントローラーオプションによって燃料を供給された0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、ドイツ、フランス、英国などの国の高いゲーム文化によってサポートされているモバイルゲームコントローラー市場に25%のシェアを貢献しています。ヨーロッパのモバイルゲーマーの約47%が外部コントローラーを使用して報告していますが、没入型体験の需要はeスポーツやカジュアル市場全体で着実に増加しています。
ヨーロッパは2025年に129億米ドルを占め、市場の25%を占めています。このセグメントは、スマートフォンのゲームの増加、技術革新、およびモーションセンシングコントローラーの採用に起因する、2025年から2034年まで0.12%のCAGRで成長すると予測されています。
ヨーロッパ - 市場における主要な支配国
- ドイツは2025年に420億米ドルでヨーロッパ市場をリードし、33%のシェアを獲得し、強力なゲームインフラストラクチャとイノベーションにより0.12%のCAGRで成長すると予想されています。
- イギリスは2025年に0.36億米ドルで28%のシェアを占めており、eスポーツの参加が強いため0.11%のCAGRで成長すると予測されています。
- フランスは2025年に0.29億米ドルを獲得し、22%の株を占め、モバイルファーストゲームの成長に支えられた0.1%のCAGRで成長すると予想されました。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、中国、インド、日本が需要を支配している31%で最大のシェアを保有しています。この地域のモバイルゲーマーのほぼ63%は、スマートフォンを主要なゲームデバイスとして使用しており、コントローラーの採用を促進しています。この成長は、活況を呈しているeSportsイベントと大規模な若者の人口統計によってもサポートされています。
アジア太平洋地域は2025年に159億米ドルを占め、市場の31%を占めています。この地域は、モバイルファーストゲームカルチャー、技術採用、手頃な価格のゲームハードウェアによって推進されて、2025年から2034年まで0.13%のCAGRで成長すると予測されています。
アジア太平洋 - 市場における主要な支配国
- 中国は2025年に0.61億米ドルでアジア太平洋市場を率いており、38%のシェアを保有しており、大規模なモバイルゲームベースのために0.13%のCAGRで成長すると予想されています。
- インドは2025年に42億米ドルを確保し、26%のシェアを占め、迅速なスマートフォンの採用と手頃な価格のアクセサリーに支えられて0.12%のCAGRで成長すると予測されています。
- 日本は2025年に0.33億米ドルを記録し、21%のシェアを保有しており、高度なゲームハードウェアを好むため、0.11%のCAGRで成長する予定です。
中東とアフリカ
中東とアフリカは、若い集団の間でスマートフォンの採用とゲーム文化の高まりに駆られるように、モバイルゲームコントローラー市場の12%を貢献しています。この地域のゲーマーのほぼ35%は、手頃な価格と使いやすさのためにワイヤレスコントローラーの好みを示しています。
中東とアフリカは2025年に0.620億米ドルを占め、市場の12%を占めています。この地域は、2025年から2034年にかけて0.1%のCAGRで成長すると予想され、手頃なモバイルゲーム、インターネットアクセスの増加、eスポーツの人気の高まりに促進されます。
中東とアフリカ - 市場における主要な支配国
- アラブ首長国連邦は2025年に0.190億米ドルでリードし、31%のシェアを保持し、高いスマートフォンの浸透とゲームの採用によって駆動される0.1%のCAGRで成長すると予測されていました。
- サウジアラビアは、2025年に0.17億米ドルで27%のシェアを占めており、若者のゲームの関心が強いため0.11%のCAGRで成長すると予想されています。
- 南アフリカは2025年に0.12億米ドルを記録し、19%のシェアを保持し、モバイル接続の拡大により0.09%のCAGRで成長すると予想されました。
プロファイリングされた主要なモバイルゲームコントローラー市場企業のリスト
- りんご
- Steelseries
- Logitech
- モガ
- マイクロソフト
- PhoneJoy
- インパルスコントローラー
- Zeemote
- idroid
- nyko
- icade
- ソニー
- サムスン
- ストラタス
市場シェアが最も高いトップ企業
- ソニー:モバイルゲームコントローラー市場で約18%のシェアを保持しており、コンソール統合モバイルゲームの強力なプレイステーションエコシステムと優位性によってサポートされています。
- マイクロソフト:Xbox Cloud Gamingの拡張とスマートフォン互換のワイヤレスコントローラーとの統合により、ほぼ16%のシェアをキャプチャします。
投資分析と機会
モバイルゲームコントローラー市場は、ゲーマーの65%以上がゲームエクスペリエンスの向上に関心を示しているため、重要な投資機会を提供します。プレイヤーの約45%がワイヤレスBluetoothモデルを好み、技術革新の機会を生み出しています。投資のほぼ38%がクロスプラットフォームコントローラーの開発にシフトしていますが、29%は没入型の体性感覚モデルの拡大に焦点を当てています。地域の機会は明らかであり、アジア太平洋地域は、スマートフォンのユーザーベースの膨大なために投資利子の35%近くを引き付けています。さらに、調査対象のゲーム会社の42%が、より高い予算をアクセサリー開発に割り当てることを計画しており、ハードウェアエコシステムとソフトウェアエコシステムの両方の投資家にとって強力な成長の可能性を示しています。
新製品開発
モバイルゲームコントローラー市場の新製品開発は加速しており、約41%の企業がワイヤレスイノベーションに焦点を当てています。モーションセンシングテクノロジーはブランドの33%で採用されていますが、27%は現実的なゲーム体験のために触覚フィードバックを統合しています。メーカーの約36%が、ポータブルゲーマーにアピールするために、折りたたみやモジュラー設計を実験しています。ゲーマーのほぼ39%が、デバイス間の互換性を最も重要な要素として強調しており、ブランドに普遍的なソリューションを提供するように促しています。持続可能性の傾向も役割を果たし、22%の企業がコントローラーの設計に環境に優しい素材を導入し、グリーンゲームハードウェアの需要の高まりに対応しています。
最近の開発
- Apple Adaptive Controller:Appleは、カスタマイズ可能なモジュラー設計を備えたコントローラーを導入しました。テスターの28%が、異なる能力のあるゲーマーのアクセシビリティが改善され、開発の優先順位としての包括性を強調しています。
- Sony Cloud Gamingコントローラー:Sonyは、ストリーミングプラットフォーム向けに最適化されたコントローラーを発売しました。応答時間が35%速く、バッテリー寿命が31%改善され、プラットフォームクロスフォームのゲーム需要に対応しました。
- Microsoft Eliteシリーズの更新:Microsoftは、16%の市場シェアを強化することを目指して、25%の軽量材料と22%の耐久性でプレミアムコントローラーの範囲を強化しました。
- Logitech Eco-Frendly Models:Logitechは、40%のリサイクル材料で作られた、エネルギー消費量が19%低く、ゲームアクセサリーのグローバルなサステナビリティ基準に合わせて発表されたコントローラーを発表しました。
- Samsungスマートデバイスの統合:Samsungは、スマートテレビやモバイルエコシステムと互換性のあるコントローラーを開発し、パイロット市場のスマートデバイスユーザーの間で27%高い採用を行いました。
報告報告
モバイルゲームコントローラーの市場レポートは、業界のダイナミクス、カバータイプ、アプリケーション、地域の流通、および企業プロファイルを徹底的にカバーしています。このレポートは、ワイヤレスBluetoothコントローラーが支配的な62%の市場シェアを保持しており、23%の体性感覚モデルが15%の体性感覚モデルが続くことを強調しています。アプリケーションの観点から、スマートフォンは54%のシェアでリードし、PCSは28%、スマートTVS 10%を占め、その他は需要のバランスの取れた分布を反映しています。地域分析によると、北米では、グローバルシェアの32%、ヨーロッパ25%、アジア太平洋31%、中東とアフリカが12%を獲得し、100%のセグメンテーションの概要を確保しています。また、レポートは、ゲーマーの約70%がエクスペリエンスを強化するためにコントローラーを好むことを強調しており、45%のユーザーが決定要因としてワイヤレス互換性を挙げています。さらに、企業のほぼ40%が持続可能な製品革新に焦点を当てており、35%がクラウドゲームの機会を調査しています。会社のプロファイリングには、Sony、Microsoft、Apple、Logitech、Steelseriesなどのグローバルリーダーが含まれ、戦略、市場シェア、製品の発売に関する詳細な洞察があります。全体として、このカバレッジにより、利害関係者は、モバイルゲームコントローラー市場での現在の傾向、消費者行動、製品革新、地域の成長機会を理解します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Personal Computers, Smart Phone, Smart TVs, Others |
|
対象となるタイプ別 |
Wireless Bluetooth Game Controller, Wireless Somatosensory Game Controller, Others |
|
対象ページ数 |
102 |
|
予測期間の範囲 |
2025 から 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 0.12% 予測期間中 |
|
価値の予測範囲 |
USD 5.2 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 to 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |