カラオケアプリ市場規模
世界のカラオケアプリ市場は2025年に75億2,000万米ドルと評価され、2026年には82億9,000万米ドルに達すると予測されており、2027年にはさらに91億3,000万米ドルに増加すると予測されています。2026年から2035年までの予測収益期間にわたって、市場は急速に拡大し、2035年までに198億4,000万米ドルに達すると予想されており、 10.19%。市場の成長はスマートフォンの普及と、モバイルファーストのエンターテイメント体験に対する消費者の嗜好の高まりによって牽引されており、カラオケアプリのダウンロードの59%以上はスマートフォンユーザーからのものとなっています。さらに、リアルタイムの音楽コラボレーションやソーシャル歌唱機能(ユーザーの約 44% が好む)に対する需要の高まりと、音楽ストリーミング プラットフォームとのより緊密な統合により、主要地域全体での採用が約 36% 増加し、世界市場の拡大が加速し続けています。
米国のカラオケ アプリ市場は、高いデジタル エンゲージメントとユーザーの嗜好の進化により、一貫した勢いが続いています。米国のカラオケ アプリ ユーザーの約 61% はモバイル アプリ経由でサービスにアクセスしており、42% は高度な機能を提供するプレミアム層のエクスペリエンスを積極的に選択しています。ライブ パフォーマンスの共有やバーチャル歌唱イベントの人気の高まりにより、週間アプリの使用量が 38% 増加し、インタラクティブでソーシャルな音楽エンゲージメントへの移行が明確になっています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 75 億 2000 万ドルで、CAGR 10.19% で 2026 年には 82 億 9000 万ドル、2035 年までに 198 億 4000 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:76% 以上がスマートフォンを使用し、68% がマシンよりもアプリを好み、53% が社会と関わり、59% が 18 ~ 35 歳です。
- トレンド:63% がモバイルカラオケを好み、47% がコンテンツを作成し、44% がトーナメントに参加し、61% が AI を活用したアプリ機能を使用しています。
- 主要プレーヤー:Wesing (QUANMIN K GE)、Smule、StarMaker、Yokee、ChangBa など。
- 地域の洞察:アジア太平洋地域が 48% でトップ、北米が 26%、ヨーロッパが 19%、新興市場での新規設置が 43% となっています。
- 課題:41% がライセンスされたコンテンツを欠いており、36% が 1,000 曲未満のトラックを提供し、33% が国境を越えた権利の問題に直面し、27% がセッション時間が短いと考えています。
- 業界への影響:52% が音声認識を使用、46% がリアルタイムでデュエット、38% がライブストリーム、41% がクロスデバイス同期を使用、36% がゲーミファイ エクスペリエンスを使用しています。
- 最近の開発:58% がグループで歌を歌い、52% が AI ツールを試し、46% が AR エフェクトを楽しみ、29% が多言語コンテンツを好み、33% がプロツールを採用しています。
のカラオケアプリ市場は、AI、多言語機能、モバイル ファースト エクスペリエンスの急速な導入により進化しています。アプリの 67% 以上にリアルタイム ピッチ補正が含まれており、58% 以上がボーカル エフェクトを提供しています。リーダーボードや歌合戦などのゲーミフィケーション機能は、ユーザーの 41% が使用しています。アジア太平洋地域は強力なカラオケ文化により引き続き優位を保っており、新興市場では新規設置の 43% が見られます。コラボレーション、アクセシビリティ、ライブ ストリーミングに重点を置くことで、世界中のユーザーの期待が再形成されています。プレミアム コンテンツ アクセスとユーザー生成のパフォーマンスは、この分野における将来のイノベーションの中心となります。
カラオケアプリ市場動向
カラオケ アプリ市場は、スマートフォンの使用量の増加とインタラクティブな音楽プラットフォームに対する消費者の関心の高まりにより、世界各地で急速に普及しています。カラオケ アプリ ユーザーの 63% 以上が、利便性、携帯性、ソーシャル共有機能との統合により、モバイル ベースの歌唱ソリューションを好みます。世界のユーザーの約 54% が Android プラットフォームを通じてカラオケ アプリにアクセスしており、ユーザーの採用において iOS は 39% の市場シェアを保持しています。ミレニアル世代と Z 世代のユーザーの約 71% が毎週カラオケ アプリを利用しており、47% 以上がソーシャル メディア コンテンツ作成にこれらのアプリを使用しています。アジア太平洋地域でのカラオケ アプリの利用は世界市場全体の約 48% を占め、最も支配的な地域となっています。北米は 26% を占めており、バーチャル エンターテイメントとインフルエンサー主導の音楽への挑戦の傾向が拡大しています。ヨーロッパでは、カラオケ アプリのダウンロードのほぼ 19% がライブ ストリーミングや共同歌唱イベントに関連しています。リアルタイムのピッチ補正、採点、歌詞の強化などの AI を活用した機能は、トップパフォーマンスのカラオケ アプリの 61% で使用されており、ユーザー エクスペリエンスが向上しています。サブスクリプションベースのモデルが人気を集めており、有料ユーザーの 58% が HD オーディオ、オフライン モード、VIP ソング ライブラリを提供するプレミアム月額パッケージを選択しています。カラオケ アプリ市場はゲーミフィケーションによって再形成されており、ユーザーの 44% 以上がアプリを介して主催される歌唱トーナメントに参加しています。
カラオケアプリ市場の動向
スマートフォンの普及率とデジタルエンゲージメントの増加
世界中でモバイルインターネットの普及が進んでいることから、カラオケアプリの使用量の76%以上はスマートフォンユーザーによるものと考えられています。カラオケ愛好家の約 68% は、コスト効率とユーザーの利便性を理由に、従来のカラオケ機器よりもモバイル アプリの使用を好みます。さらに、アクティブ ユーザーの 59% は 18 ~ 35 歳であり、テクノロジーに精通した若い層の間で魅力が高まっていることが浮き彫りになっています。ソーシャル メディアの統合によりユーザー エンゲージメントが向上し、ユーザーの 53% が録画をオンラインで共有しています。
新興市場と多言語コンテンツへの拡大
新興市場、特にラテンアメリカ、東南アジア、アフリカでの新規カラオケ アプリのインストールの 43% が寄与しています。ローカリゼーション戦略が効果を上げており、カラオケ プラットフォームの 48% が多言語の歌ライブラリを提供するようになりました。新興地域のユーザーの 37% 以上は、母国語のコンテンツを強く好みます。さらに、地域のインフルエンサーや音楽クリエイターがアプリのダウンロードを促進しており、ユーザーの 29% 以上がエンゲージメントの主な理由として地元アーティストのコラボレーションを挙げています。
拘束具
"高品質のライセンスされたコンテンツへの制限付きアクセス"
ユーザーの約 41% が、カラオケ アプリではトレンド曲や高品質のライセンス楽曲へのアクセスが制限されていることに不満を表明しています。ライセンスのハードルにより、特に世界的なヒット曲の場合、楽曲ライブラリーが制限されます。約 36% のアプリが提供するトラックが 1,000 未満であり、ユーザー維持率が低下しています。カラオケ アプリ開発者の 33% 近くが、特に国境を越えた市場において多言語の権利を確保するのに苦労しており、ユーザーの拡大を妨げています。ソング コレクションのリアルタイム更新の欠如は、アクティブ ユーザーの 27% に影響を及ぼし、セッション時間の減少につながります。
チャレンジ
"アプリの開発とメンテナンスのコストが上昇"
カラオケ アプリ開発者の 49% 以上が、バックエンド インフラストラクチャの維持コスト、特にリアルタイム歌唱機能を備えた高トラフィック アプリのコストの上昇を挙げています。クラウドホスティング料金は 34% 増加し、音楽著作権管理とデジタルセキュリティに関連する費用は 29% 増加しました。音声処理テクノロジーと AI の実装は現在、アプリ開発コスト全体の 27% を占めています。さらに、スタートアップ企業の 22% 以上が、オーディオ遅延の問題やマルチデバイスの互換性テストに関連する予算の制約により、立ち上げの遅延に直面しています。
セグメンテーション分析
カラオケアプリ市場のセグメンテーションはタイプとアプリケーションによって分類されており、それぞれが業界全体の拡大に独自に貢献しています。セグメンテーションは、さまざまなユースケースにわたる主要なユーザーの行動、プラットフォームの好み、収益化戦略を特定するのに役立ちます。個人用および商用タイプのカラオケ アプリはさまざまな消費者のニーズに応えますが、モバイル、PC、その他のプラットフォームによって、これらのアプリへのアクセス方法や体験方法が決まります。パーソナライズされた音楽コンテンツ、リモート コラボレーション、ゲーム化された歌唱体験の人気の高まりにより、あらゆるセグメントにわたって使用の多様化が促進され続けています。使用状況に関しては、ユーザーの約 66% が個人的な立場でカラオケ アプリを利用していますが、接客業やエンターテイメント産業が盛んな地域では商用利用がより一般的です。モバイル アプリケーションは、アクセスとモビリティの容易さから、依然として最も好ましいモードです。この詳細なセグメンテーションに関する洞察は、関係者がプラットフォームの最適化、ターゲットを絞ったマーケティング戦略、および個人ユーザーと企業エンティティの両方に対応する機能固有のアプリの強化に集中するのに役立ちます。
タイプ別
- 個人的:カラオケ アプリ ユーザーの約 66% は個人のカテゴリーに分類され、エンターテイメント、ソーシャル共有、自己表現のためにこれらのプラットフォームを使用しています。個人ユーザーはより頻繁に参加しており、52% が毎週または毎日の歌のセッションに参加しています。デュエット モード、歌詞の強化、ピッチ補正などのアプリ内機能は、個人ユーザーの約 58% を魅了しています。このセグメントはカスタマイズとコンテンツのアップデートが盛んで、43% が多言語の曲やトレンディなサウンドトラックを提供するアプリを優先しています。
- コマーシャル:商業部門はカラオケ アプリ市場の約 34% を占めており、バー、カフェ、カラオケ ラウンジ、娯楽施設が牽引しています。カラオケ アプリを使用している商業施設の 48% 以上が、顧客エンゲージメントをカラオケ アプリに依存しています。これらのプラットフォームには、スコアリング システム、グループ競技、ワイヤレス マイクの互換性などのプレミアム機能が統合されています。商業会場の約 39% は、より幅広いトラック リストとオフライン パフォーマンス機能にアクセスするためにサブスクリプション モデルを好みます。
用途別
- 携帯:カラオケ アプリ市場はモバイル アプリケーションが独占しており、ユーザーの 74% 近くがスマートフォンを通じてプラットフォームにアクセスしています。モビリティ、リアルタイムの歌詞同期、ソーシャル メディア接続機能は、約 69% のカジュアル ユーザーを魅了しています。さらに、モバイル カラオケ アプリ ユーザーの 62% 以上が、AI ベースのピッチ補正やバーチャル デュエットを備えたアプリを好みます。ユーザー エンゲージメントはモバイル プラットフォームで最も高く、ユーザーあたり平均 1 週間あたり 4.7 セッションを超えています。
- パソコン:PC ベースのカラオケ アプリケーションは市場の約 18% を占めており、主にグループ設定や、強化されたオーディオ システムを使用した家庭でのエンターテイメントに使用されています。 PC ユーザーの約 46% は、画面ミラーリング、高品質のビジュアル、外部スピーカーの統合を重視しています。ユーザーの約 29% は、レコーディングやプロレベルのミキシングを PC アプリに依存しています。デスクトップカラオケプラットフォームは、教育環境や音楽トレーニング環境でも好まれています。
- 他の:スマート TV やゲーム機などの他のアプリケーションがカラオケ アプリ市場の 8% に貢献しています。これらのプラットフォームは主にホーム エンターテイメント設定で使用されており、ユーザーの 38% がハンズフリー コントロールと音声コマンド機能を重視しています。カラオケ ユーザーの約 26% は、家族や社交の集まりの際にスマート TV システムを通じてアプリにアクセスしており、マルチプレイヤー カラオケ ゲーム体験が増加傾向にあります。
地域別の見通し
カラオケ アプリ市場は、採用、コンテンツの好み、プラットフォームの使用状況に大きな地域格差があることを示しています。アジア太平洋地域は、カラオケとモバイル エンターテイメントに対する文化的傾向が強いため、カラオケ アプリの世界を支配しています。北米もこれに続き、インフルエンサー マーケティングとバーチャル チャレンジによってモバイル カラオケ アプリの利用率が高くなります。ヨーロッパの市場シェアは中程度ですが、多言語コンテンツへの関与が増加しています。一方、中東およびアフリカ地域では、インターネットインフラの改善とスマートフォンの普及拡大により、徐々に普及が進んでいます。地域のカスタマイズ、インフルエンサーのコラボレーション、現地言語のトラックの利用可能性が、地域の成長パターンに貢献する主な推進力です。各地域の独自の文化的および技術的景観に戦略的に焦点を当てることで、市場全体のダイナミクスが形成され続けています。
北米
北米はカラオケ アプリ市場の約 26% を占めており、主にスマートフォンの使用とインタラクティブ エンターテイメントの需要によって牽引されています。この地域のカラオケ ユーザーの約 61% はモバイル アプリを好み、57% 以上がオンライン チャレンジや共同デュエットに参加しています。この地域ではサブスクリプションベースのカラオケアプリがより普及しており、ユーザーの 42% が有料機能を選択しています。米国が導入率をリードし、次にカナダが続きます。カナダでは、若者の 33% 以上がソーシャル共有にカラオケ アプリを使用しています。ピッチ検出やスコアリング システムなどの AI 主導の機能は、北米のユーザーの 48% に好まれています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界のカラオケ アプリ市場の約 19% に貢献しており、都市人口の間で使用率が着実に増加しています。ヨーロッパのユーザーの 51% 以上が、特にドイツ、フランス、スペインなどの国々で、多言語コンテンツを備えたカラオケ アプリを好みます。アプリを通じて開催されるソーシャル カラオケ イベントには、この地域のユーザーの 39% が参加しています。ここでは PC ベースのカラオケの使用率が高く、ユーザーの約 22% は大規模な集まりにはデスクトップ セットアップを好みます。アプリ内購入と広告サポートモデルは、特に東ヨーロッパ市場のユーザーの 36% にアピールします。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は世界のカラオケアプリ市場をリードしており、ユーザー活動全体の48%近くを占めています。スマートフォンの高い普及率とカラオケの文化的親和性により、中国、日本、韓国、フィリピンなどの国での採用が促進されています。この地域のユーザーの約 73% は、少なくとも週に 2 回はカラオケ アプリを利用しています。アジア太平洋地域でダウンロードされたアプリの 62% 以上が、現地の言語と地域の歌カタログをサポートしています。ここではフリーミアム モデルが主流で、ユーザーの 58% がベーシック バージョンにアクセスし、29% がプレミアム コンテンツにアップグレードしています。この地域では、インフルエンサーによる歌合戦やライブ ストリーミング機能が特に人気があります。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は成長市場として台頭しており、全世界のカラオケ アプリ ユーザー全体の約 7% を占めています。スマートフォンでのカラオケ アプリの使用は増加しており、ここ数カ月で新規ダウンロード数は 41% 増加しました。多言語コンテンツ、特にアラビア語とフランス語は、この地域全体で重要な需要です。ユーザーの約 36% は、家族の娯楽や社交イベントのためにカラオケ アプリにアクセスしています。接客業やレジャー施設での商業利用は増加しており、企業の 28% がゲストとの関わりのためにカラオケ アプリを統合しています。インターネットへのアクセスのしやすさと若者人口の増加により、この地域の市場拡大がさらに加速すると予想されます。
プロファイルされた主要なカラオケアプリ市場企業のリスト
- ヴェージング (QUANMIN K GE)
- スミュール
- スターメーカー
- ヨーキー
- チャンバ
- カラフン
- シングスナップカラオケ
最高の市場シェアを持つトップ企業
- スミュール:大規模なアクティブ ユーザー ベースとプレミアム機能により、世界のカラオケ アプリ市場シェアの約 28% を保持しています。
- ヴェージング (QUANMIN K GE):約 24% の市場シェアを占めており、特にアジア太平洋地域全体で支配的であり、地域との関わりが強いです。
技術の進歩
技術の進歩によりカラオケ アプリ市場は大きく形成されており、アプリケーションの 67% 以上がリアルタイム ピッチ補正、音声変調、ハーモニー強化などの AI を活用した機能を活用しています。上位評価のカラオケ アプリの約 58% は、スタジオ品質のエフェクトを模倣する高度なオーディオ処理機能を提供しています。クラウドベースのストレージ統合はプラットフォームの 49% で使用されており、ユーザーはデバイスのストレージ制限なしに録音を保存し、曲ライブラリにアクセスできます。カラオケ アプリの 43% 以上は機械学習アルゴリズムを利用して、ユーザーの履歴やボーカルの好みに基づいてパーソナライズされた曲の推奨を提供しています。音声認識の改善により、歌詞の同期とピッチ追跡が強化され、アプリの 52% で使用され、スコアの精度とパフォーマンスのフィードバックが向上しました。カラオケ プラットフォームの約 46% は、ユーザーがリモートで友人と歌えるようにするリアルタイム デュエット機能をサポートしており、現在 38% には、公演用のライブ ストリーミング ツールが含まれています。アプリケーションの 41% で採用されているクロスデバイス同期により、スマートフォン、タブレット、スマート TV 間のシームレスな移行が可能になります。さらに、アプリの 36% には、ユーザー エンゲージメントを高めるために、リーダーボード ランキング、実績バッジ、ライブ コンテストなどのソーシャル ゲーミフィケーションの仕組みが統合されています。拡張現実フィルターとアバターのカスタマイズは新しい機能であり、現在 27% のカラオケ アプリに搭載されており、パフォーマンスのインタラクティブで視覚的な魅力を高めています。
新製品開発
インタラクティブで社会的に統合された、機能豊富なユーザー エクスペリエンスに対する需要の高まりに応えるために、カラオケ アプリ市場における新製品の開発が加速しています。新しいカラオケ アプリのリリースの約 62% には、リアルタイム エフェクトと背景のカスタマイズを備えたビデオ録画が含まれています。新しくリリースされたアプリの約 47% は、ライブデュエット、グループカラオケルーム、視聴者投票機能などの共同歌唱モードに重点を置いています。新しいプラットフォームの 44% に統合されているアプリ内バーチャル ギフト システムは、収益化の機会を提供し、ライブ パフォーマンス中のリアルタイム エンゲージメントを高めます。最新のカラオケ アプリの 53% 以上が多言語の曲ライブラリを提供しており、東南アジア、中東、ラテンアメリカなどの地域全体でアクセシビリティを拡大しています。新しいアプリケーションの 39% にはショートビデオ プラットフォームや音楽共有ツールとの統合が組み込まれており、ユーザーはカラオケ クリップをソーシャル ネットワークに直接エクスポートできます。カスタム音声トレーニング モジュールと音声分析ダッシュボードは、新製品の 34% に組み込まれており、ユーザーが長期にわたってパフォーマンスを追跡するのに役立ちます。新しく開発されたアプリの 41% では、ゲーム化された歌のチャレンジ、リーダーボード コンテスト、インフルエンサー主催のイベントが中心となっています。新製品の約 29% は、音声テキスト化歌詞や視覚障害のあるユーザー向けの適応型ユーザー インターフェイスなど、アクセシビリティの強化に焦点を当てています。このイノベーション主導の製品開発状況は、没入型でパーソナライズされたカラオケ体験に対する消費者の需要の高まりを反映しています。
最近の動向
- Smule がリアルタイム グループ カラオケ ルームを開始 (2023):2023 年に、Smule は、同期されたオーディオで最大 8 人のユーザーがライブで一緒に歌うことができるリアルタイム グループ カラオケ ルームを導入しました。この機能により、毎週のユーザー インタラクションが 31% 増加し、グループ参加が 44% 増加しました。ユーザーの 58% 以上が、この新しい共同作業環境を通じてソーシャル エンゲージメントが向上したと報告しており、Smule で最も人気のあるアップデートの 1 つとなっています。
- Wesing が AI を活用したボーカル トレーニングを導入 (2024):Wesing は、2024 年初めにアマチュア ユーザーを対象とした AI ベースのボーカル トレーニング モジュールを公開しました。このアップデートには、パーソナライズされた発声練習とピッチ改善の分析が含まれています。ユーザーの 52% 近くが毎週新しいツールを積極的に使用しており、37% がボーカル パフォーマンスの顕著な向上を報告しています。この機能により、毎日のアプリ使用量が 23% 急増しました。
- StarMaker は AR ベースの舞台効果を統合します (2023):StarMaker は、2023 年後半に拡張現実効果を統合して、ライブ ステージ体験をシミュレートしました。ユーザーは、録音中に 25 を超える仮想コンサートの背景から選択できるようになりました。リリースから最初の 3 か月間でユーザーの約 41% が AR エフェクトを利用し、プラットフォーム間でのビデオ共有が 34% 増加したことが観察されました。
- ChangBa が多言語の歌ライブラリを拡張 (2024):世界的な需要の高まりに応えて、ChangBa は 2024 年に 15 の新しい言語のサポートを導入しました。このアップデートにより、特にラテンアメリカと中東からの国際ユーザーが 46% 増加しました。非中国語圏地域のユーザー維持率は、アップデートの展開の第 1 四半期内に 29% 増加しました。
- Karafun がデスクトップ カラオケ スタジオ ソフトウェアを発売 (2023):2023 年に、Karafun はプロフェッショナルやコンテンツ クリエーター向けに設計されたデスクトップ カラオケ スタジオ ソフトウェアを発売しました。このソフトウェアには、HD マルチトラック レコーディング、リアルタイム ピッチ補正、ライブ ストリーム統合などの機能が含まれています。 6 か月以内に、この新しいツールは商用ユーザーの 33% に採用され、世界中の 12,000 人以上のユーザーから 4.5 以上の評価を受けました。
レポートの対象範囲
カラオケアプリ市場レポートは、タイプ、アプリケーション、地域の状況、主要企業など、主要なセグメントにわたる包括的な分析を提供します。これは、個人用および商用アプリの種類に関するセグメント化された洞察を提供し、ユーザーの 66% が個人的な使用に従事している一方で、34% がバーや娯楽施設などの商業スペースで使用していることを特定しています。このレポートでは、モバイル、PC、その他のデバイス アプリケーションもカバーしており、モバイル プラットフォームが 74% のユーザー エンゲージメントで優勢であることが示されています。これは、アジア太平洋地域が 48% の市場シェアで首位にあり、次に北米が 26%、欧州が 19% であるという主要な地域傾向を浮き彫りにしています。 Smule、Wesing、StarMaker、ChangBa などの主要プレーヤーの詳細なプロフィールが含まれており、Smule と Wesing は合わせて市場の 52% 以上を占めています。 AI、クラウド同期、AR 統合などの技術の進歩が話題になり、トップクラスのアプリでは使用率が 60% を超えています。さらに、このレポートでは、リアルタイムのグループカラオケ、多言語歌ライブラリ、AR ベースの機能に焦点を当て、2023 年から 2024 年にかけての最近の開発を評価しています。また、市場のダイナミクスを調査し、主要な推進要因、制約、機会、課題を特定します。全体として、このレポートは、カラオケアプリ市場の構造、イノベーションパイプライン、将来の成長見通しの詳細なスナップショットを提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Mobile, PC, Other |
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対象となるタイプ別 |
Personal, Commercials |
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対象ページ数 |
106 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 10.19% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 19.84 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |