映画およびテレビのデリバティブ市場規模
世界の映画およびテレビのデリバティブ市場規模は2024年に18347.65億米ドルであり、2025年に183666億米ドルに触れると予測されており、2034年までに18531.96億米ドルに達し、2025年から2034年に0.1%のCAGRで成長しています。ティーンエイジャーの約54%が商品の消費を運転し、成人の46%がプレミアム収集品を購入し、スタジオの42%がライセンスに焦点を当てています。北米では、総シェアの34%、ヨーロッパ27%、アジア太平洋28%、中東&アフリカは11%を占めています。
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米国の映画とテレビのデリバティブ市場は、62%のフランチャイズライセンス強度とアパレルとおもちゃの47%の消費者需要に支えられて、驚くべき成長を示しています。デリバティブ販売のほぼ38%がストリーミングベースのフランチャイズに関連付けられていますが、人口の33%がデジタル収集品に従事しています。米国のエンターテインメント会社の50%以上が、消費者の維持を最大化するために、クロスプラットフォームの打ち上げを優先しています。
重要な調査結果
- 市場規模:世界規模は2024年に18347.65億ドルに達し、2025年には1,8366億ドル、2034年までに18531.96億ドル、CAGR 0.1%を予測しました。
- 成長ドライバー:聴衆の52%は、クロスプラットフォームのコンテンツ、46%の需要アパレル、38%のストリーミングベースのデリバティブ、41%の玩具リンクエンゲージメント、33%のデジタルファースト消費を好みます。
- トレンド:54%のティーンエイジャーが支出を運転し、44%の成人が収集品を好み、48%がシリアル化されたストーリーテリング、39%が環境製品を好む、42%のクロスメディア統合を好む。
- キープレーヤー:ウォルトディズニーカンパニー、ハスブロ、マテル、52トイ、ユマオ(北京)テクノロジーなど。
- 地域の洞察:北米34%、ヨーロッパ27%、アジア太平洋28%、中東およびアフリカは11%、バランスの取れた成長ドライバーとの強力な世界的拡散を示しています。
- 課題:48%が反復コンテンツを訴え、41%がイノベーションを予想し、37%のレポートフランチャイズ疲労、45%の生産者が独創性の問題、40%のコスト制約に直面しています。
- 業界への影響:視聴者の55%がフランチャイズに移行し、52%がスピンオフからのエンゲージメント、47%が続編を好み、42%が商品によって増加し、36%のデジタル統合を促進します。
- 最近の開発:28%のおもちゃの発売が拡大し、32%のデジタル資産が導入され、26%のライセンスが強化され、30%アニメタイインが栽培され、29%のテーマパークデリバティブが増加しました。
映画とテレビのデリバティブ市場は、従来の商品を超えて没入感のある体験に拡大しており、新しいプロジェクトの39%がデジタル収集品やゲームプラットフォームにリンクされています。消費者の44%以上が統合された商品バンドルを好み、36%が持続可能性を強調しているため、この市場は非常にダイナミックでイノベーション駆動型です。
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映画およびテレビのデリバティブ市場の動向
映画とテレビのデリバティブ市場は、続編、前編、スピンオフへのオリジナル作品の適応の増加により、強い勢いを目撃しています。大手生産家の65%以上がデリバティブコンテンツ投資の増加を報告しており、スタジオのほぼ58%がクロスプラットフォームのリリースを優先してリーチを最大化しています。グローバルストリーミングオーディエンスの約42%がデリバティブコンテンツに積極的に関与し、その広範な魅力を示しています。さらに、消費者の関与の50%以上が、商品、ゲーム、デジタルの適応を通じて拡大するフランチャイズの影響を受けています。デリバティブプロジェクトのほぼ36%を占める国際的な共同制作の急速な急増は、世界的な拡大傾向を強調しています。
映画およびテレビのデリバティブ市場のダイナミクス
フランチャイズベースのストーリーテリングの強力な採用
世界中の視聴者の55%以上がフランチャイズ主導の映画とシリーズよりもスタンドアロンリリースを好みます。ストリーミングプラットフォームのほぼ60%が、サブスクリプション更新の重要なドライバーとしてのデリバティブプロダクションを強調しています。生産スタジオの約48%が、コンテンツが続編、前編、またはスピンオフに拡張された場合、より高い収益性マージンを報告しています。
クロスプラットフォーム適応の拡大
観客の52%以上が、映画、テレビ、デジタルストリーミングプラットフォーム全体に広がるコンテンツを積極的に消費しています。グローバルスタジオの約45%が、TransMediaストーリーテリングを通じてブランドロイヤルティを強化したと報告しています。フランチャイズプロジェクトのほぼ50%が、市場の浸透を拡大するために、商品、ゲーム、インタラクティブなエクスペリエンスを統合するように設計されています。
拘束
"生産とライセンスの課題のエスカレート"
生産者の約46%は、生産費の上昇を重要な制約として挙げていますが、ライセンスと知的財産権はプロジェクト全体のコストのほぼ38%を占めています。デリバティブコンテンツの約40%が予算のオーバーランに直面しており、計画されたスピンオフの36%は、リソースの制限と延長された承認サイクルのために遅延を経験しています。
チャレンジ
"独創性と視聴者の期待のバランスをとる"
視聴者の48%近くが、デリバティブプロダクションにおける繰り返しのストーリーテリングについて懸念を表明しています。世界の視聴者の約41%が続編とスピンオフのイノベーションを期待していますが、37%が過度の再起動で疲労を強調しています。スタジオのほぼ45%が、フランチャイズの一貫性を維持しながら、新鮮な物語を提供する際に創造的な制約に直面していることを認めています。
セグメンテーション分析
グローバル映画およびテレビデリバティブ市場は、2024年に18347.65億米ドルで評価され、2025年には18366億米ドルに達すると予測されており、2034年までに18531.96億米ドルにさらに拡大し、2025〜2034年に0.1%のCAGRで増加しています。タイプとアプリケーションによるセグメンテーションは、異なる成長パターンを示しています。タイプの観点から、玩具誘導体は注目すべきシェアを保持し、アパレルは若い人口統計の間で注目を集めており、出版物は安定した需要を維持し、デジタルコレクティなどは漸進的な上昇を目撃しています。申請により、ティーンエイジャーは消費の大部分を占めていますが、成人グループは安定した長期的な市場の安定性を占めています。各カテゴリは、消費者セグメント全体の多様な需要を反映して、独自の市場ドライバーを備えた特定の成長傾向を示しています。
タイプごとに
玩具
映画やテレビ市場の玩具派生物は、子どもやティーンエイジャーの50%以上がフランチャイズ関連のおもちゃを好むため、高い関与に至ります。エンターテインメントのライセンス収益のほぼ47%は、大ヒット映画やシリーズにリンクされたおもちゃに由来しています。このセグメントは、先進国と新興経済の両方で強いファン主導の需要を示しています。
おもちゃは、映画およびテレビのデリバティブ市場で最大のシェアを保持し、2025年に6,200億米ドルを占め、市場全体の33.7%を占めています。このセグメントは、2025年から2034年まで0.2%のCAGRで成長すると予想されます。これは、消費者の収集品の増加、フランチャイズをテーマにした発売、デジタル玩具のタイインによって駆動されます。
玩具セグメントの主要な支配国
- 米国は、2025年に市場規模は21,500億米ドルの玩具セグメントをリードし、34.6%のシェアを保有し、フランチャイズ主導の強力なライセンスとマーチャンダイジングにより0.2%のCAGRで成長すると予想されています。
- 中国は2025年に1,930億米ドルを獲得し、31.1%のシェアを占め、高消費者支出と局所的なデリバティブの人気の増加に支えられた成長を遂げました。
- 日本は2025年に1,2000億米ドルを占め、19.5%のシェアを獲得し、アニメ主導の玩具デリバティブとコレクターの熱意を促進しました。
衣服
ティーンエイジャーや若者の42%以上がフランチャイズをテーマにした服を購入するため、アパレルデリバティブは強い魅力を持っています。このセグメントは、エンターテインメントスタジオとファッションブランド間のグローバルなコラボレーションの恩恵を受けており、デリバティブマーチャンダイジングの急速に進化する傾向になっています。アパレルデリバティブは、ライフスタイルファッションでポップカルチャーをブリッジします。
アパレルは2025年に4,850億米ドルを占め、総市場の26.4%を占めており、2025年から2034年にかけて0.1%のCAGRで成長すると予測されています。成長は、有名人の支持、フランチャイズをテーマにしたコラボレーション、限定版のアパレルの発売によって促進されます。
アパレルセグメントの主要な支配国
- 米国は2025年に1,700億米ドルを率いており、このセグメントの35.0%を占め、強力なブランドライセンスパートナーシップを備えています。
- イギリスは2025年に1,030億米ドルを占め、高級ブランドのコラボレーションと映画にインスパイアされたファッションラインに支えられて、21.2%のシェアを獲得しました。
- インドは2025年に8,800億米ドルであり、若者の人口統計と映画に触発された衣服の需要を拡大することにより、18.1%に貢献しました。
出版
出版デリバティブには、漫画、小説、グラフィックの適応が含まれます。これらは、画面を超えて拡張された物語を求めるファンのほぼ38%にアピールします。このセグメントは、ティーンエイジャーと大人の両方がコレクターのエディションや主要なエンターテイメントフランチャイズにリンクされた特別リリースに投資するため、世代間の需要から利益を得ています。
出版物は2025年に3,200億米ドルの市場規模を保持し、市場の17.4%を占め、2025年から2034年まで0.1%のCAGRが予想されています。成長は、デジタルコミックの採用、ファンベースのストーリーテリング需要、および流通ネットワークの強化によって推進されます。
出版セグメントの主要な支配国
- 米国は2025年に1,100億米ドルを率いており、このセグメントの34.4%を占めており、強力なコミック文化と映画のタイイン小説に基づいています。
- 日本は2025年に9,500億米ドルで29.6%を占め、アニメベースのフランチャイズに関連する漫画派生物に支えられています。
- ドイツは2025年に6800億米ドルを獲得し、21.2%のシェアを占めており、翻訳された適応とニッチなファンコミュニティが率いる成長を遂げました。
その他
その他の派生物には、収集品、デジタルメディア、ゲームアクセサリー、仮想商品が含まれます。消費者の約29%が、映画フランチャイズにリンクされたデジタルコレクタブルを積極的に購入しています。 NFTSとオンラインゲームプラットフォームの成長により、このセグメントはミレニアル世代とZ Zの視聴者の間で勢いを増し続けています。
その他のカテゴリは、2025年に1,800億米ドルを保有しており、市場の9.8%を占め、0.1%のCAGRで成長しています。拡張は、デジタル収集品、仮想現実統合、グローバルなゲームフランチャイズのタイインによって促進されます。
他のセグメントの主要な支配国
- 韓国は、2025年に6200億米ドルで他のセグメントをリードし、強力なゲーム文化とデジタル収集品の採用により、34.4%のシェアを保持しています。
- 米国は2025年に5800億米ドルを獲得し、32.2%を占め、仮想およびNFTベースの商品への関心の高まりに支えられています。
- ドイツは2025年に4,000億米ドルを占め、eSportsの人気と認可されたゲーム製品の増加に至るまで、22.2%のシェアを保持しています。
アプリケーションによって
ティーンエイジャー
ティーンエイジャーは最大の消費者ベースを形成し、そのうち54%近くがおもちゃからアパレルに至るまでのデリバティブ製品を積極的に購入しています。ティーンエイジャーは、映画やテレビのフランチャイズとの高い関与に支えられて、強力なブランドロイヤルティと反復購入を推進しています。彼らの消費パターンは、ライフスタイルの選択とファンベースの熱意の両方を反映しています。
ティーンエイジャーは2025年に9,900億米ドルを占め、世界の映画およびテレビのデリバティブ市場の53.9%を占めており、若者中心の商品、デジタルファンダム、フランチャイズの結びつきによって推進されて、2025年から2034年にかけて0.1%のCAGRで成長すると予測されています。
ティーンエイジャーセグメントのトップ3の主要な国
- 米国は2025年に3,5000億米ドルを率いており、35.3%の株式を占め、若い人口統計の中で高い消費者支出に支えられています。
- 中国は2025年に3,100億米ドルを占め、31.3%のシェアを占めており、映画やゲーム関連の商品の強力なファン層によって促進されました。
- インドは2025年に1,800億米ドルであり、若者の人口の拡大とフランチャイズベースの商品へのアクセスの増加により、18.1%に貢献しました。
アダルトグループ
大人の消費者は、安定した忠実な顧客ベースであり、成人の約46%がフランチャイズ関連製品、特にアパレル、出版物、収集品を購入しています。大人は多くの場合、プレミアム、限定版の派生物を好み、物理的およびデジタル適応の両方に喜んで費やすことをいとわない。
成人グループは、2025年に9,466億米ドルを占め、市場の46.1%を占め、2025年から2034年にCAGRが0.1%の予測を示しました。成長は、収集可能な需要、フランチャイズをテーマにしたファッション、デジタルデリバティブ資産への投資によって推進されます。
成人グループセグメントのトップ3の主要な主要国
- 米国は、2025年に3,200億米ドルで成人グループセグメントを率いており、強力な収集品とアパレル需要に基づいて、33.8%のシェアを占めています。
- 日本は2025年に2,0500億米ドルを占め、漫画関連の収集品とニッチなフランチャイズ商品に支えられて、21.6%の株式を保有していました。
- ドイツは2025年に1,750億米ドルであり、プレミアムエディションの出版物とライセンスされたエンターテイメントアパレルに貢献して、18.4%に貢献しました。
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映画およびテレビのデリバティブ市場地域の見通し
グローバル映画およびテレビのデリバティブ市場は、2024年に18347.65億米ドルで評価され、2025年には18366億米ドルに達すると予測されており、予測期間中に0.1%のCAGRで2034年までに18531.96億米ドルにさらに拡大しています。地域の見通しは、市場需要のバランスの取れた分布を示しており、北米は34%、ヨーロッパは27%、アジア太平洋地域が28%を占め、中東とアフリカが2025年に世界市場の11%を占めています。各地域は、派生世界の全世界の成長を形作るユニークな消費動向、業界ドライバー、フランチャイズエンゲージメントパターンを実証しています。
北米
北米は、最も強力な消費者エンゲージメントとフランチャイズの忠誠心を備えた映画とテレビのデリバティブ市場をリードしています。この地域のティーンエイジャーと若年成人の55%以上は、フランチャイズリンクされたアパレルとおもちゃを積極的に購入し、大人の42%が収集品やプレミアムエディションに投資しています。北米のストリーミングエコシステムは、世界のデリバティブコンテンツ消費のほぼ38%を駆動します。
北米は映画およびテレビのデリバティブ市場で最大のシェアを保持し、2025年に6,2444億米ドルを占め、市場全体の34%を占めています。成長は、フランチャイズのライセンス、強力なデジタルストリーミングの採用、およびマルチプラットフォーム商品の需要の増加によってサポートされています。
北米 - 市場の主要な支配国
- 米国は2025年に4,0500億米ドルの市場規模で北米を率い、強力なハリウッドフランチャイズと大規模な商品ライセンスのために64.8%の株を保有していました。
- カナダは2025年に1,5000億米ドルを占め、18.4%を占め、共同制作シリーズの人気とストリーミング適応の人気の高まりに支えられています。
- メキシコは2025年に1,044億米ドルであり、若者ベースのエンターテイメント消費とデリバティブの小売分布の拡大に起因する16.7%のシェアを保持していました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、消費者の48%近くが、人気のあるフランチャイズに関連する出版物、アパレル、および収集品を優先する多様な市場を代表しています。 EU全体での国境を越えたコラボレーションは、デリバティブコンテンツの36%以上の発売をサポートしていますが、地域の視聴者の40%以上がグローバルフランチャイズのローカライズされた適応を好みます。
ヨーロッパは2025年に4,959億米ドルを占め、世界の映画およびテレビデリバティブ市場の27%を占めています。成長は、文化の多様性、強力な出版産業、ファッション指向のフランチャイズデリバティブの影響を受けます。
ヨーロッパ - 市場における主要な支配国
- ドイツは、2025年に市場規模の1,7200億米ドルでヨーロッパを率いており、出版と映画のライセンス需要に基づいて、34.7%の株を保有しています。
- 英国は2025年に1,580億米ドルを獲得し、31.9%を占め、ファッションコラボレーションと収集品に対する強い需要に支えられています。
- フランスは2025年に1,2000億米ドルを占め、22.6%を占め、クリエイティブ産業とフランチャイズとの高級ブランドの絆によってサポートされていました。
アジア太平洋
アジア太平洋地域は、若者の人口統計の増加と迅速なデジタル採用に起因する堅牢な成長を示しています。消費者のほぼ51%が、映画やテレビのフランチャイズに関連するおもちゃやゲームのデリバティブに従事しています。この地域は、グローバルなアニメと漫画ベースのデリバティブの45%以上を占めており、グローバル市場に対する文化的影響を強調しています。
アジア太平洋地域は、2025年に5,142億米ドルを保有しており、市場全体の28%を占めています。成長は、大規模な消費者ベース、可処分所得の高まり、アニメ、ゲーム、映画関連の商品における日本、中国、インドの強力な支配によって推進されています。
アジア太平洋 - 市場における主要な支配国
- 中国は、2025年に2,0500億米ドルの市場規模でアジア太平洋地域を率いており、消費者支出の増加と強力なエンターテイメントエコシステムに駆動され、39.9%のシェアを保持しています。
- 日本は2025年に1,650億米ドルを占め、アニメ主導の派生物と漫画文化に支えられて、32.1%を占めました。
- インドは2025年に1,100億米ドルを獲得し、21.4%を占めており、若い人口統計学的で成長するストリーミングベースの商品需要に駆られています。
中東とアフリカ
中東とアフリカの市場は着実に拡大しており、消費者の44%がグローバル映画フランチャイズに結び付けられているアパレルと収集品の好みを示しています。ストリーミング採用は、この地域の派生需要のほぼ33%を占めていますが、国境を越えたフランチャイズの輸入は、小売および電子商取引の販売を引き続き燃料としています。
中東とアフリカは、2025年に2,021億米ドルを占め、世界の映画およびテレビのデリバティブ市場の11%を占めています。成長は、都市市場での認可された商品に対するエンターテインメントインフラ、若者の人口、および需要の高まりによりサポートされています。
中東とアフリカ - 市場における主要な支配国
- アラブ首長国連邦は、2025年に7,200億米ドルで地域をリードし、高級小売および国際的なフランチャイズの輸入によって35.6%のシェアを獲得しました。
- サウジアラビアは、2025年に6600億米ドルを占め、32.6%を占め、エンターテインメントセクターの投資と商品の需要の増加に支えられています。
- 南アフリカは2025年に4700億米ドルで、23.2%を占め、都市の若者の消費とオンライン小売プラットフォームに支えられていました。
プロファイリングされた主要な映画およびテレビのデリバティブ市場企業のリスト
- ユマオ(北京)テクノロジー
- 52toys
- 北京夢の城の文化
- 広東aofeiアニメーション文化
- 広東ヨンシェンアニメーション
- ハスブロ
- ウォルトディズニーカンパニー
- Huaqiang Fangte Culture Technology Group
- マテル
- 北京Jiaxin Times Culture
市場シェアが最も高いトップ企業
- ウォルトディズニーカンパニー:強力なフランチャイズライセンスと国際的なデリバティブ拡張に支えられて、24%以上のシェアでグローバル市場をリードしています。
- ハスブロ:世界中のおもちゃベースのデリバティブとクロスプラットフォームブランドのコラボレーションによって駆動される、ほぼ19%のシェアを保持しています。
映画およびテレビのデリバティブ市場における投資分析と機会
映画とテレビのデリバティブ市場は、大ヒットのフランチャイズにリンクされているおもちゃやアパレルデリバティブに焦点を当てている世界的な投資家の46%以上が重要な投資の可能性を示しています。スタジオのほぼ38%が、クロスプラットフォームのパートナーシップからライセンス収益を増加させたと報告していますが、ベンチャー資金の42%がデジタル収集品と没入型デリバティブ形式を探索する企業に流れています。機会の約33%がアジア太平洋地域に集中しており、若者主導の消費はフランチャイズにリンクされた製品の急速な需要を促進しています。エンターテインメントコングロマーテンの50%以上が国際市場でデリバティブの打ち上げを拡大することを計画していますが、中規模企業の36%が電子商取引主導のデリバティブチャネルに投資しています。これにより、このセクターは機関投資家と民間投資家の両方にとって非常に魅力的です。
新製品開発
映画およびテレビのデリバティブ市場での新製品開発が繁栄しており、生産家のほぼ52%がアパレルコラボレーション、限定版のおもちゃ、収集可能なシリーズを導入しています。デリバティブの発売の41%以上が、NFTやゲームリンクアイテムなど、若い視聴者に対応するデジタルファースト製品に焦点を当てています。新しい開発の約39%は、スタジオとライフスタイルブランド間のパートナーシップに基づいており、多様な消費者タッチポイントを作成しています。さらに、スタジオの35%以上が環境に優しいデリバティブ生産を強調しており、持続可能な製品に対する消費者の需要の高まりに対応しています。フランチャイズ主導の商品は依然として支配的な力であり、革新的なデリバティブ製品がリリースされると、聴衆の47%がより高い関与を示しています。
最近の開発
- ハスブロコラボレーション拡張:2024年、HasbroはEntertainment Studiosとのグローバルなコラボレーションを拡大し、主要市場全体で玩具デリバティブの打ち上げが28%増加しました。
- ディズニーデジタルコレクティブル:ディズニーは、人気のあるフランチャイズにリンクされたデジタル収集品を導入し、物理的な製品よりも仮想資産を好む若い消費者のほぼ32%を引き付けました。
- Mattelフランチャイズライセンス:Mattelは2024年にライセンス契約を強化し、北米とヨーロッパ全体でアパレルと収集可能な打ち上げが26%増加しました。
- 52toysアニメタイイン:52 Toysは、アジア太平洋地域でアニメをテーマにした派生物を導入し、若者の消費者ベースの30%を獲得し、国境を越えた貿易でその存在を大幅に拡大しました。
- Huaqiang Fangte体験製品:Huaqiang Fangteは、エンターテインメントエコシステムの体験製品の需要の増加により、テーマパークに関連したデリバティブ商品を発売しました。
報告報告
映画およびテレビのデリバティブ市場レポートは、業界の詳細な評価を提供し、市場のセグメンテーション、地域の洞察、主要なプレーヤー、および新たな機会を強調しています。この調査では、おもちゃが世界のシェアの33%以上を表し、アパレルが26%を占め、出版物が17%を占め、その他の派生物が10%近く寄与しているタイプベースの分析を対象としています。アプリケーションのセグメンテーションにより、ティーンエイジャーは市場シェアが54%近くの支配的な消費者基盤として明らかになり、成人は約46%を占めています。地域分析では、北米が34%でリードしており、28%、ヨーロッパ、27%、中東とアフリカが11%のアジア太平洋地域でリードしており、バランスの取れたグローバルな見通しを示しています。
キープレーヤープロファイリングには、ウォルトディズニーカンパニー、ハスブロ、マテル、ユマオ(北京)テクノロジーなどの大手企業が含まれます。また、このレポートは、クロスプラットフォームの適応などの市場動向を強調しており、視聴者の52%以上が複数のチャネルでコンテンツを消費し、環境にやさしい製品の発売であり、35%以上の企業が持続可能なアプローチを適応させています。競争戦略が強調されており、スタジオの47%が新製品の発売を優先し、38%がコラボレーションに焦点を当てていることを示しています。この包括的なカバレッジは、利害関係者に、グローバル市場環境内の成長ドライバー、課題、抑制、投資機会に関する重要な洞察を提供します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
|
対象となるアプリケーション別 |
Teenagers, Adult Group |
|
対象となるタイプ別 |
Toy, Apparel, Publication, Others |
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対象ページ数 |
103 |
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予測期間の範囲 |
2025 から 2034 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 0.1% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 18531.96 Billion による 2034 |
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取得可能な過去データの期間 |
2020 から 2023 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
|
対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |