外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模
世界の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は、2025 年に 13 億米ドルで、2026 年には 14 億 9000 万米ドル、2027 年には 17 億 1000 万米ドル、2035 年までに 52 億 4000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 [2026 ~ 2035 年] 中に 14.99% の CAGR を示します。需要の約 62% はラップトップ中心のパフォーマンス アップグレードに関連しており、約 26% はデスクトップの拡張機能とコンパクトなビルドに関連しており、12% 近くはニッチなクリエイターやラボのセットアップに関連しており、世界の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場がモジュール式の外部ソリューションからワークステーション クラスのグラフィックスをどのように解放しているかを強調しています。
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米国の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の成長は、集中的なゲームの使用、クリエイターのワークロード、およびディスクリート GPU を持たない薄型軽量ラップトップの採用の増加によって促進されています。米国の eGPU 需要の約 48% はゲームおよび e スポーツ愛好家、約 29% はコンテンツ クリエーターおよび 3D プロフェッショナル、13% 近くはエンジニアリングおよび開発ワークロード、約 10% は教育、研究機関、およびプロシューマー ユーザーに関連しており、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場における多様だがパフォーマンスを求める顧客セグメントを反映しています。
主な調査結果
- 市場規模:市場は2025年の13億ドルから2026年には14億9000万ドル、2035年までに52億4000万ドルに拡大し、年間成長率は14.99%となる。
- 成長の原動力:需要のおよそ 58% はゲーム、27% はコンテンツ作成、9% はエンジニアリング ワークロード、そして 6% はプロシューマーのニッチ市場からのものです。
- トレンド:出荷品のほぼ 46% が高帯域幅インターフェイスを採用し、33% がコンパクトなフォーム ファクタを使用し、29% が作成者が最適化した熱およびノイズ プロファイルをターゲットとしています。
- 主要プレーヤー:Exklim、ASUS、Razer、Alienware、GIGABYTE Technology など。
- 地域の洞察:外付けグラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場では、アジア太平洋地域が 38%、北米 28%、ヨーロッパ 24%、中東およびアフリカ 10% のシェアを占めています。
- 課題:ユーザーの約 41% が互換性の問題に直面しており、34% が総所有コストの高さを強調し、26% が特定の設定における帯域幅のボトルネックに注目しています。
- 業界への影響:eGPU ソリューションは、ハイエンド ノート PC の購入決定の約 37%、モバイル クリエーターのワークフロー アップグレード戦略の約 32% に影響を与えています。
- 最近の開発:新モデルの約 36% は次世代インターフェイスをサポートし、28% は静音冷却設計を統合し、23% はカスタマイズされたクリエイターまたはゲーム ソフトウェアをバンドルします。
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は進化しており、パフォーマンスを重視するラップトップ ユーザーの 52% 以上がアップグレード サイクルのある時点で外部グラフィックスを検討しており、一方、クリエイターや開発者のほぼ 35% は、モジュラー GPU のパフォーマンスを、コンピューティング、モビリティ、およびディスプレイのエコシステムを分離して長期的な柔軟性を実現する方法として考えています。
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外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場動向
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、パフォーマンスへの期待の高まり、モバイル ファースト コンピューティング、ハイブリッド ワーク ルーチンによって形成されています。パフォーマンス ラップトップ所有者の約 57% は、統合グラフィックスまたはミッドレンジ グラフィックスが高度なゲームやリアルタイム レンダリングを制限していると報告しており、これらのユーザーの約 43% が eGPU のアップグレードに関心を示しています。コンテンツ クリエーターの 38% 近くが、メインのラップトップを交換することなくビデオ編集、3D デザイン、AI 支援ワークフローを高速化するには外部 GPU が魅力的であると回答しています。 eGPU 顧客の 31% 近くがウルトラワイドまたはマルチモニター セットアップを使用しており、約 28% が主要な購入要素として静かで熱効率の高いエンクロージャを重視しています。ゲームおよびクリエイター コミュニティの 46% 以上がポータブル デバイスからパフォーマンスが重要なタスクにアクセスしているため、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、モジュール式のドックのようなパフォーマンス拡張への明確な移行から恩恵を受けています。
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) の市場動向
クリエイターのエコシステム、ゲームコミュニティ、ハイブリッドワークステーションの拡大
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、クリエイター エコシステム、ゲーム コミュニティ、ハイブリッド ワークステーションの拡大に伴い、強力な機会を提供します。パートタイムまたはフルタイムのクリエイターの約 49% は、統合 GPU の能力を定期的に超えていると回答しており、約 37% は、重いグラフィックスを外部ユニットにオフロードしながら、メイン デバイスを薄型でポータブルに保ちたいと考えています。ミッドエンドからハイエンドのラップトップ所有者の約 41% が、少なくとも 1 台の外部ディスプレイを使用していると報告しており、ハブのような接続も提供する eGPU ドックの魅力が高まっています。小規模スタジオやインディーズ開発者の 29% 近くが、デスクトップを完全に置き換えるのではなく、柔軟でスペース効率の高いセットアップをサポートする eGPU ベースのワークステーションを検討しています。パフォーマンスを求めるユーザーの 45% 以上がアップグレード性とモジュール性を優先しているため、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、グラフィックス、周辺機器、ディスプレイへの支出の増加を捉えるのに有利な立場にあります。
ポータブルでスペースに制約のあるシステムでのデスクトップクラスのグラフィックスに対する需要の高まり
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の主な要因には、ポータブルでスペースに制約のあるシステム上でのデスクトップ クラスのグラフィックスの要件が含まれます。ラップトップを使用している上級ゲーマーの約 61% は、フルデスクトップに移行せずに、より高いフレーム レートや詳細レベルに興味があると報告しています。プロまたはセミプロ ユーザーのほぼ 39% は、eGPU を使用すると、自宅やオフィスで強力なグラフィックスをドッキングしながら軽量のデバイスを持ち運べるようになると強調しています。消費者の約 33% は、CPU やシステム プラットフォームに関係なくグラフィックス パフォーマンスをアップグレードできる機能を高く評価しており、約 27% は eGPU を既存のデバイスの寿命を延ばす方法として考えています。これらのドライバーは、モビリティとハイエンド ビジュアルの間のパフォーマンスの架け橋として、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場を総合的に強化します。
市場の制約
"高度な統合の複雑さ、限られた互換性、および認識されるパフォーマンスの低下"
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の制約は、統合の複雑さ、互換性の制限、内蔵 GPU と比較したパフォーマンスの低下の認識に起因しています。潜在的な購入者の約 43% は、ラップトップまたはデスクトップのポートが eGPU ソリューションを完全にサポートできるかどうかについて懸念を表明し、約 36% が帯域幅要件、エンクロージャ規格、および GPU モデルのサポートに関する混乱を報告しています。 eGPU を調査したユーザーの約 31% は、インターフェースのオーバーヘッドによる内蔵デスクトップ カードと比較した場合のグラフィックス パフォーマンスの低下を懸念しており、24% 近くは、さらなる問題としてデスク スペース、ケーブル管理、電源に関する考慮事項を強調しています。これらの制約により、主流の採用が遅れ、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場が依然として愛好家や技術的に自信のあるユーザーに不釣り合いに対応していることを意味します。
市場の課題
"ソリューションのコストの高騰、急速に進化する GPU の世代とサポートの期待"
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の課題は、ソリューション コストの高騰、GPU リフレッシュ サイクルの高速化、サポートへの期待の高まりを中心に展開しています。潜在的な購入者の約 38% は、統合型またはコンソールの代替品と比較して、エンクロージャとハイエンド GPU の合計コストが障壁であると感じていますが、約 33% は、新しい GPU 世代により、投資がすぐに時代遅れに感じられるのではないかと懸念しています。小売業者やシステム インテグレーターの約 29% は、ケーブル接続、互換性、ドライバーの複雑さのために、より専門的なアドバイスやアフター サポートの必要性を挙げており、ユーザーの約 25% は、混合プラットフォームでは必ずしも実現できるとは限らないプラグ アンド プレイのシンプルさを期待しています。これらの課題を解決するには、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場のベンダーは、明確なコミュニケーション、堅牢なサポート ツール、十分にテストされたリファレンス構成に重点を置く必要があります。
セグメンテーション分析
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場のセグメンテーションは、ホスト デバイスのタイプとアプリケーション プロファイルを中心に構成されており、パフォーマンスの期待、接続のニーズ、設計の優先順位が形成されます。世界の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は、2025 年に 13 億米ドルで、2026 年には 14 億米ドル、2035 年までに 52 億 4000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 [2026 ~ 2035 年] 中に 14.99% の CAGR を示します。タイプ別に見ると、ラップトップ コンピュータとデスクトップ コンピュータのユーザーは、パフォーマンス、携帯性、アップグレードの好みが異なります。アプリケーションごとに、一般的なワークロードと特殊なワークロードは、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場におけるさまざまなレベルのグラフィックス強度と機能要件を反映しています。
タイプ別
ラップトップ
薄型軽量システムがゲーム、勉強、専門的な仕事のための主要なマシンとしての役割をますます高めているため、ラップトップ セグメントが外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場を支配しています。 eGPU 購入者の約 68% はラップトップに接続しており、これらのユーザーのほぼ 47% は移動中と机にドッキングした状態の両方で PC を使用していると報告しています。 eGPU を導入しているラップトップ ユーザーの約 36% がデュアルまたはトリプル ディスプレイ構成を運用しており、自宅やスタジオでのワークステーションのようなセットアップを明らかに好んでいることがわかります。
2026 年のラップトップ外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 10 億 4,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 70% のシェアを占めます。このセグメントは、モバイル ファースト コンピューティング、クリエイターのワークフロー、ポータブル システムでのゲームによって推進され、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
デスクトップコンピュータ
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場のデスクトップ コンピューター セグメントは、コンパクトなビルド、オールインワン システム、内部拡張が制限されている特殊なインストールに対応します。 eGPU 採用者の約 32% は、フルサイズのグラフィックス スロットがないデスクトップ フォーム ファクタに接続しており、これらのユーザーの約 28% は、静音動作、低発熱、シンプルなケーブル配線を優先しています。小規模オフィスやスタジオの約 23% は、複数のデスク間で外部グラフィックス ハードウェアを標準化するために、コンパクト デスクトップで eGPU を使用しています。
2026 年のデスクトップ コンピュータの外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 4 億 5,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 30% のシェアを占めます。このセグメントは、コンパクトなシステム、スペースの制約、集中化されたハードウェア戦略に支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
用途別
一般的な
外部グラフィックス処理ユニット(eGPU)市場の一般的なアプリケーションセグメントには、ゲーム、日常のコンテンツ作成、マルチメディアの消費、マルチモニターの生産性が含まれます。 eGPU 導入の約 66% がこの一般用途のグループに分類され、ユーザーの約 52% がゲームのパフォーマンスを挙げ、約 37% がよりスムーズなクリエイティブおよび生産性のワークフローを購入の主な理由として挙げています。一般ユーザーの約 28% は、世帯員またはルームメイト間で eGPU セットアップを共有し、使用率を最大化しています。
2026 年の一般的な外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 9 億 7,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 65% のシェアを占めます。このセグメントは、主流のゲーム、ストリーミング、マルチスクリーンの生産性ニーズに牽引され、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
特別
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の特別なアプリケーション セグメントは、ハイエンド コンテンツの作成、シミュレーション、視覚化、AI 実験、仮想制作、ラボまたは研究のワークロードをカバーします。 eGPU ユーザーの約 34% がこれらの特殊な環境で動作しており、約 42% が GPU コンピューティング パフォーマンスを重視し、約 31% が色が重要なタスクまたは遅延に敏感なタスクを強調しています。特殊用途の導入の約 26% は、柔軟な共有パフォーマンス リソースに依存する小規模なスタジオ、代理店、または研究室で発生します。
2026 年の特殊外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 5 億 2,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 35% のシェアを占めます。このセグメントは、高度なビジュアライゼーション、AI 主導のワークフロー、専門的なプロフェッショナル グラフィックス要件に支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
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外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の地域別の見通し
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の地域別の見通しは、ゲーム文化、クリエイターのエコシステム、ラップトップの普及率、インターフェイスの採用の違いを反映しています。世界の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は、2025 年に 13 億米ドルで、2026 年には 14 億米ドル、2035 年までに 52 億 4000 万米ドルに達すると予測されており、予測期間 [2026 ~ 2035 年] 中に 14.99% の CAGR を示します。アジア太平洋地域が金額の約31%、北米が約30%、ヨーロッパが約29%、中東とアフリカが約10%を占め、合わせて外部グラフィックス処理装置(eGPU)市場の100%を占めています。
北米
北米の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、強力な PC ゲーム コミュニティ、プレミアム ラップトップの高い採用率、独立したクリエイターやストリーマーの人口が多いことが特徴です。この地域の高性能ラップトップ所有者の約 44% はアクティブなゲーマーであり、クリエイター向けのラップトップのほぼ 33% は少なくとも 1 つの外部ディスプレイを使用しています。 eGPU の購入の約 27% は、自宅でハイブリッドな仕事と遊びのセットアップを構築しているユーザーからのものです。
2026 年の北米の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 4 億 5,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 30% のシェアを占めます。この地域は、高額なゲーム支出、クリエイター経済、および普及したリモート勤務パターンに支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは、外部グラフィックス処理ユニット (eGPU) 市場で重要な役割を果たしており、クリエイティブな専門家、学生、ポータブル デバイスを好む熱心なゲーマーの間で広く採用されています。ヨーロッパのハイエンド ラップトップ ユーザーの約 39% が外部ディスプレイに接続しており、これらのユーザーの約 29% が eGPU ベースのパフォーマンス アップグレードに関心を示しています。大都市の小規模なクリエイティブ スタジオやエージェンシーの約 25% は、コンパクトなモジュール式グラフィック ソリューションを好むスペースの制約があると報告しています。
2026 年のヨーロッパの外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 4 億 3,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 29% のシェアを占めます。この地域は、クリエイティブ産業、コンパクトな生活環境、ノートパソコンの強力な普及により、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場で最もダイナミックな地域の 1 つであり、大規模なゲーム人口、デバイス製造ハブ、急速に拡大するクリエイター コミュニティの恩恵を受けています。この地域で出荷されたゲーミング PC の約 52% はラップトップであり、それらのユーザーのほぼ 36% がグラフィックスを多用するタイトルまたは作成ワークロードを実行しています。 eGPU への関心の約 31% は、スペース効率の高いワークステーションが高く評価されている人口密度の高い都市市場から生じています。
2026 年のアジア太平洋地域の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 4 億 6,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 31% のシェアを占めます。この地域は、e スポーツの成長、クリエイター プラットフォーム、プレミアム ラップトップのアップグレードに支えられ、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
中東とアフリカ
中東とアフリカは新興の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場を代表しており、ゲーム カフェ、大学、スタジオ、テクノロジーに精通した消費者からの関心が高まっています。主要な大都市圏のプレミアム ラップトップ ユーザーの約 35% が、グラフィックスを多用するエンターテイメントや仕事に従事しており、そのうち 24% 近くが外部パフォーマンスの強化が魅力的であると考えています。地域ごとの問い合わせの約 21% は、柔軟なマルチユーザー シナリオ向けの共有またはラボベースの eGPU の設置に関連しています。
2026 年の中東およびアフリカの外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場規模は約 1 億 5,000 万ドルで、2026 年の外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 10% のシェアを占めます。この地域は、ゲーム文化の発展、教育投資、コワーキングまたはシェアラボ環境によって促進され、2026 年から 2035 年にかけて 14.99% の CAGR で成長すると予想されています。
プロファイルされた主要な外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場企業のリスト
- エクスリム
- ASUS
- ブラックマジックデザイン
- エイリアンウェア
- ギガバイトのテクノロジー
- HP
- Razer
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ASUS:ASUS は、強力なゲームおよびクリエイターのブランディングを活用して、組織化された外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場で約 17% ~ 19% のシェアを保持していると推定されています。同社の eGPU 出荷台数の約 54% はゲーム用ノートブックであり、約 29% はコンテンツ作成用のラップトップとコンパクト デスクトップをターゲットとしています。 ASUS eGPU 顧客の約 38% がソリューションを独自のディスプレイやアクセサリと組み合わせており、エコシステムの粘り強さと外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場でのカテゴリーを超えた魅力を強化しています。
- レイザー:Razer は、ゲーミング ラップトップ、ドック、周辺機器の緊密に統合されたポートフォリオに支えられ、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場の約 14% ~ 16% のシェアを占めると考えられています。 Razer eGPU の導入のほぼ 61% は熱心なゲームのセットアップで行われ、約 24% はストリーミングとコンテンツ作成のワークフローに使用されます。 Razer の eGPU 購入者の約 42% がすでに同ブランドの複数の製品を所有しており、高度なロイヤルティとエコシステムベースの差別化を示しています。
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場における投資分析と機会
外部グラフィックス処理ユニット(eGPU)市場における投資機会は、インターフェイスの革新、熱的に最適化されたエンクロージャ、ソフトウェア統合、および地域チャネル開発に焦点を当てています。ベンダーの約 37% は高帯域幅インターフェイスのサポートと次世代ドッキング アーキテクチャへの投資を増やす計画を立てており、約 33% はより静かでコンパクトな機械設計を優先しています。市場参加者の約 29% は、eGPU とモニター、入力デバイス、またはクリエイター ソフトウェアを組み合わせたバンドル製品を検討しており、約 26% はゲーム小売店やキャンパス ストアと販売パートナーシップを構築しています。高性能ラップトップ所有者の 41% 以上がモジュラー グラフィックスのアップグレードに関心を示しているため、ユーザー エクスペリエンス、エコシステム バンドル、教育への的を絞った投資により、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場のさらなる浸透が可能になります。
新製品開発
外付けグラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場における新製品開発では、より高い電力のサポート、よりスマートな冷却、構成のシンプルさ、クリエイターやゲーマーに最適化された機能が重視されています。最近発売された製品の約 34% は、ますます電力を消費する GPU をサポートし、約 31% はノイズ プロファイルを低減した高度な冷却ソリューションを導入しています。新しい eGPU モデルの約 27% は、データ、ビデオ、電源の合理化された 1 本のケーブル接続エクスペリエンスを提供し、約 24% にはパフォーマンス監視、照明制御、またはプロファイル管理のためのソフトウェア レイヤーが含まれています。ターゲット顧客の 39% 以上が設定しただけで後は忘れる信頼性を求めているため、ベンダーは堅牢なファームウェア、自動アップデート、十分にテストされた互換性マトリックスに焦点を当てており、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場への信頼を強化しています。
開発状況
- 超小型 eGPU エンクロージャの発売 (2025 年):いくつかのメーカーが 2025 年に超小型 eGPU ユニットをリリースし、早期導入者の約 28% がデスク スペースの使用率が向上したと報告し、約 22% が小さな部屋やスタジオでのより柔軟な配置オプションを強調しました。
- クリエイターを対象とした eGPU バンドルの導入 (2025):2025 年には、ベンダーの約 26% が eGPU と調整されたディスプレイまたはソフトウェアを組み合わせたクリエイター重視のバンドルを導入し、購入者の約 21% がレンダリング パフォーマンスの向上によりプロジェクトの所要時間が短縮されたと報告しました。
- 強化された冷却および音響プラットフォーム (2025):新しい eGPU 設計の約 24% は、冷却特性と騒音特性の改善を重視しており、19% 以上の顧客が、高負荷のゲームまたはレンダリング セッション中にシステムが著しく静かになったことを観察しています。
- 最適化された互換性認定プログラム (2025):約 23% のブランドが、検証済みのラップトップとデスクトップの構成を文書化した互換性プログラムを開始し、約 18% のユーザーが、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場で認定ペアリングを選択する際のセットアップの問題が減少したと報告しました。
- RGB およびカスタマイズ エコシステムの拡張 (2025):新しい eGPU モデルの約 21% には高度な照明および制御機能が統合されており、ゲーマーやクリエイターの約 17% は美的カスタマイズを有意義な購入要素として挙げています。
レポートの対象範囲
この外部グラフィックス処理ユニット (eGPU) 市場レポートは、パーセンテージベースのセグメンテーションとパフォーマンス指標を使用して、タイプ、アプリケーション、および地域にわたる詳細なカバレッジを提供します。タイプ別では、ラップトップが 2026 年の収益の約 70%、デスクトップ コンピューターが約 30% を占め、モジュラー パフォーマンスによって補完されたモバイル プラットフォームの優位性を反映しています。アプリケーション別では、一般用途が 2026 年の需要の約 65% を占め、特殊なワークロードが約 35% を占めており、大規模ではあるが集中度の低い主流ベースと、集中力の高い専門的および技術的ユーザーの小規模なクラスターが強調されています。
地域的には、ゲームの普及率、クリエイターのエコシステム、ラップトップの使用パターンに応じて、アジア太平洋地域が 2026 年の収益の約 31%、北米で約 30%、ヨーロッパで 29% 近く、中東とアフリカで約 10% を占めています。主要ブランドの 44% 以上が、高級ノート PC への接続率、マルチモニターの採用、エンクロージャの使用率などの指標を追跡しており、約 36% が騒音、熱、設置の容易さに関する顧客満足度を監視しています。競争力学には、ゲームに焦点を当てたブランド、PC OEM、エンクロージャ専門家が関与しており、エコシステムの統合とユーザー エクスペリエンスの提供によりますます差別化が図られています。このカバレッジは、セグメンテーション データを推進要因、制約、課題、イノベーションのテーマ、地域の違いと統合することにより、外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場全体の利害関係者の戦略計画、製品開発、チャネルの決定をサポートします。
外部グラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場に関する独自の情報
外付けグラフィックス プロセッシング ユニット (eGPU) 市場は、その価値のかなりのシェア (推定 40% 以上) がモビリティとパフォーマンスを意図的に分離し、ラップトップをポータブル クライアントとして扱い、eGPU を複数の世帯員、チーム、またはワークステーションが長期にわたって利用できる共有のドックのようなパフォーマンス ハブとして扱うユーザーに結びついているという点で独特です。
| レポート範囲 | レポート詳細 |
|---|---|
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市場規模値(年) 2025 |
USD 1.30 Billion |
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市場規模値(年) 2026 |
USD 1.49 Billion |
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収益予測年 2035 |
USD 5.24 Billion |
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成長率 |
CAGR 14.99% から 2026 から 2035 |
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対象ページ数 |
98 |
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予測期間 |
2026 から 2035 |
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利用可能な過去データ期間 |
2021 to 2024 |
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対象アプリケーション別 |
General, Special |
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対象タイプ別 |
Laptop, Desktop Computer |
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対象地域範囲 |
北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東、アフリカ |
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対象国範囲 |
米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、日本、中国、インド、南アフリカ、ブラジル |