教育テクノロジー(EdTech)市場規模
世界の教育テクノロジー(EdTech)市場は、2025年に2,338億1,000万米ドルと評価され、2026年には2,816億9,000万米ドルに達し、2027年には3,393億9,000万米ドルにさらに拡大すると予測されています。長期予測期間中、市場は急激な成長を遂げ、2035年までに1兆5,066億5,000万米ドルに達すると予想されており、堅調な年間複合成長率を記録しています。市場の拡大はデジタル学習ソリューションの導入の加速によって推進されており、オンラインおよびハイブリッド教育ツールの需要は 60% 近く増加しています。並行して、e ラーニング プラットフォームの使用量は約 48% 増加し、AI を活用したパーソナライズされた学習システムの導入が 55% 急増しました。モバイル学習アプリケーション、仮想および拡張現実ベースの教育、ゲーム化された学習コンテンツの継続的な進歩により、学術、企業、生涯学習環境における世界的な EdTech の浸透がさらに強化されています。
米国の教育テクノロジー市場は、K-12 および高等教育機関における EdTech プラットフォームの 68% の導入率に支えられ、目覚ましい勢いを見せています。 AI を活用した学習ツール、仮想教室、モバイルベースの台頭教育アプリこの国のデジタル教育を再構築している。学校全体のデジタル変革予算が 40% 増加し、テクノロジー対応教室への政府投資が着実に増加していることが、米国市場の成長を推進しています。教育機関はインタラクティブでスケーラブルな教育テクノロジーにますます注力しており、米国の EdTech 市場は世界的なデジタル学習イノベーションの最前線に位置しています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の価値は 2,338 億 1,000 万ドルに達し、CAGR 20.48% で 2026 年には 2,816 億 9 千万ドルに達し、2035 年までに 1,506 億 6500 万ドルに達すると予測されています。
- 成長の原動力:オンライン教育へのアクセスは 72% 以上増加し、モバイル学習は 65% 増加し、テクノロジー投資は 78% 急増しました。
- トレンド:AI ベースの個別指導が 60% 増加、ゲーミフィケーションの導入が 55%、教室での VR/AR ツールが 67% 増加しました。
- 主要プレーヤー:Dreambox Learning、Guild Education、Udemy、Coursera、BYJU'S など。
- 地域の洞察:世界シェアの北米が38%、アジア太平洋地域が32%、ヨーロッパが18%を占めています。ラテンアメリカでは、年間使用量が 47% 増加しています。
- 課題:52% がデジタル インフラストラクチャの不足を報告し、49% がトレーニングのギャップに直面し、44% が導入コストの高さの障壁を挙げています。
- 業界への影響:学習成果が 64% 向上し、生徒のエンゲージメントが 71% 向上し、カリキュラムの提供速度が 59% 高速化されました。
- 最近の開発:70% が新しい AI ツールを発売し、2024 年に 66% が合併/提携し、61% が幼稚園から高等学校までおよび高等教育全体でプラットフォーム機能を拡張します。
教育テクノロジー (EdTech) 市場では、デジタル学習プラットフォーム、モバイル アプリケーション、スマート クラスルーム ツールによって大規模な導入が進んでいます。幼稚園から高等学校まで、高等教育、企業学習などの主要なセグメントでは、没入型学習テクノロジーが採用されています。政府と民間の投資の増加と、クラウドベースのプラットフォームの統合が教育体験を再構築しています。アダプティブ ラーニング ソリューション、AI ベースの分析、パーソナライズされたコンテンツ配信の急速な成長により、学生のエンゲージメントと知識の保持が強化されています。新興経済国ではデジタル リテラシーの大幅な向上が見られ、地方やサービスが十分に行き届いていない地域での EdTech 導入が推進されています。市場は、継続的なイノベーションと将来の拡大を形作る戦略的買収により競争が激化しています。
教育テクノロジー(EdTech)市場動向
教育テクノロジー (EdTech) 市場は、動的なイノベーションと学習エコシステム全体にわたる広範なデジタル統合によって推進される強力な変革を経験しています。 78% 以上の教育機関がデジタル学習ツールを導入し、学生の参加とカリキュラムの提供が大幅に向上しました。教育者の約 69% が、パーソナライズされた適応学習プラットフォームの導入によって学習成果が向上したと報告しています。ゲーミフィケーションはかなりの勢いを増しており、61% の学校や大学が学生のモチベーションと定着率を高めるためにゲームベースの要素を e ラーニング環境に統合しています。さらに、学習者の 66% 以上がモバイルベースの学習を好むと表明しており、これは市場が外出先での教育形式に移行していることを反映しています。
人工知能と機械学習は EdTech の状況を変革しており、プラットフォームの 63% には現在、個人の学習パスを追跡および改善するための AI 主導の分析が組み込まれています。仮想現実および拡張現実テクノロジーは高等教育機関の 58% に採用されており、インタラクティブなコンテンツ配信と没入型の学習体験が向上しています。クラウドベースの EdTech プラットフォームは現在、リモートおよびハイブリッド学習システムの 71% をサポートしており、スケーラブルで柔軟な教育提供を可能にしています。さらに、企業のトレーニング環境の 54% 以上がデジタル学習モデルに移行しており、従業員のエンゲージメントと生産性が向上しています。多言語サポートとローカリゼーション機能の統合が 46% 増加し、多様な学習者層のアクセシビリティが向上しました。これらの傾向は、世界中の教育の未来を再構築し続けると予想されます。
教育テクノロジー (EdTech) 市場のダイナミクス
パーソナライズされた適応型学習プラットフォームに対する需要の高まり
教育者の 69% 以上が、個々の生徒のニーズに合わせた適応学習テクノロジーによって学習効率が向上したことを観察しました。世界中の教育機関の約 72% が、AI を活用したツールを統合して、コンテンツをカスタマイズし、学習者の進捗状況を追跡しています。約 63% の学生がパーソナライズされたコンテンツ配信を好み、知識の保持向上に貢献しています。さらに、教師の 58% は、アダプティブ プラットフォームが弱い分野をターゲットにすることで中退率の削減に役立つと考えています。現在、60% 以上の学校が自動成績評価を使用して指導戦略を合理化しており、これは複数の学習環境にわたるスマート EdTech ソリューションへの依存度の高まりを反映しています。
リモートおよびハイブリッド学習環境の成長
高等教育機関の 74% 以上が、物理的な指導とデジタル指導を組み合わせたハイブリッド学習モデルを採用しています。学生の 68% 近くが、柔軟性とアクセスしやすさから遠隔学習のオプションを好みます。クラウドベースのプラットフォームは現在、世界中の仮想教室の 71% をサポートしており、コース教材へのシームレスなアクセスとコラボレーションを可能にしています。約 57% の企業が従業員のスキルアップのために仮想学習モジュールを導入しています。デジタル ホワイトボードとコラボレーション ツールの使用は 64% 急増し、EdTech プロバイダーがさらに革新する機会が生まれています。さらに、低所得地域の 52% がデジタル学習インフラ投資の対象となり、EdTech の普及が拡大しています。
拘束具
"地方における限られたデジタルインフラとアクセシビリティ"
地方の学校の 54% 近くには、最新の EdTech アプリケーションをサポートするのに十分なインターネット帯域幅がありません。発展途上地域の教育者の約 49% は、ハードウェアが利用できないことが主要な障壁であると報告しています。低所得地域の学生のうち、個人用の学習デバイスを利用できるのは 46% だけです。インフラストラクチャのギャップが導入の遅れの一因となっており、51% の教育機関がセットアップコストが高いためにデジタルトランスフォーメーションを遅らせています。さらに、遠隔地の教師のうち適切な技術トレーニングを受けているのは 38% のみであり、プラットフォームの利用が妨げられています。これらの制約は、EdTech 市場の包括的な成長を確実にするために、公平なデジタル教育インフラストラクチャとサポート システムが緊急に必要であることを浮き彫りにしています。
チャレンジ
"コストの上昇とプラットフォーム間の標準化の欠如"
教育機関の 62% 以上が、ソフトウェアのライセンス料と保守料の増加を大きな懸念事項として挙げています。約 56% の学校は、相互運用性の欠如により、複数の EdTech ツールの統合に苦労しています。約 59% の教育機関は、クロスプラットフォームのコンテンツ調整のために追加のリソースを割り当てることを余儀なくされています。地域規制のばらつきは、世界的な規模拡大を試みている EdTech 企業の 48% に影響を与えています。一方、教師の 53% は、プラットフォーム間で多様なインターフェイスを操作することに困難を感じています。これらの課題により、一貫した実装とユーザー エクスペリエンスが制限されており、業界ではより広範な導入と効率性を促進するために普遍的な標準と価格モデルを採用することが不可欠となっています。
セグメンテーション分析
教育テクノロジー(EdTech)市場はタイプとアプリケーションに基づいて分割されており、学生、教育者、教育機関のニーズに応える多様なソリューションを提供しています。タイプ別の市場分類にはハードウェア、ソフトウェア、コンテンツが含まれており、それぞれがデジタル教育エコシステムの形成に重要な役割を果たしています。インタラクティブ ディスプレイやタブレットなどのハードウェアは、取り組みを促進するために教育機関で急速に採用されています。学習管理システム、仮想教室、AI を活用した分析に対する需要の増加により、ソフトウェア ソリューションが主流となっています。コンテンツ、特にパーソナライズされたマルチメディアベースのコンテンツは、学生の参加を促進する主な要因になりつつあります。アプリケーション側では、EdTech ソリューションは、就学前教育、幼稚園から高校まで、高等教育、および企業トレーニングやスキル開発センターなどのその他の学習環境全体で利用されています。各アプリケーション分野では、学習習慣の変化、デジタル対応力の向上、年齢層や分野を超えた柔軟な教育モデルの需要によって顕著な導入が見られています。
タイプ別
- ハードウェア:約 66% の学校が、教室での参加を強化するためにスマートボードとインタラクティブなフラット パネルを採用しています。タブレット ベースの学習デバイスはデジタル クラスルームの 59% で使用されており、携帯性とパーソナライズされたアクセスを提供します。さらに、52% の教育機関が、リアルタイムのコラボレーションや講義のストリーミングにデジタル プロジェクターや接続デバイスを使用しています。
- ソフトウェア:教育機関の約 74% は、一元的なコンテンツ配信とパフォーマンス追跡のためにクラウドベースの学習管理システムに依存しています。 AI 主導の教育ソフトウェアは、適応学習用プラットフォームの 63% に実装されています。ゲーム化された学習ソリューションは、K-12 および高等教育環境全体で 57% 統合されています。
- コンテンツ:69% 以上の学生が、従来のテキスト形式よりもインタラクティブなビデオベースのコンテンツを好みます。デジタル教科書と e ラーニング モジュールは、スマート クラスルームの教育リソースの 61% を占めています。アクセシビリティと文化的関連性を高めるために、多言語コンテンツとローカル カリキュラムの統合がコンテンツ プロバイダーの 54% に採用されています。
用途別
- 幼稚園:現在、幼稚園の約 58% が、幼児期の発達をサポートするために、タブレット ベースのアプリケーションとゲーム化された学習コンテンツを利用しています。インタラクティブな e ラーニング プラットフォームは、遊び心のある教育モデルを通じて基本的な読み書き能力と運動能力を促進するために、デジタル ファーストの就学前教育機関の 62% で採用されています。
- K-12:K-12 学校の 76% 以上が、仮想教室、インタラクティブな宿題、進捗状況の追跡をサポートするために EdTech プラットフォームを採用しています。物理的な教育ツールとデジタル教育ツールを組み合わせた混合学習戦略が 64% の教育機関で導入されています。 K-12 の生徒の約 60% がオンライン評価とアダプティブ コンテンツを定期的に利用しています。
- 高等教育:大学の約 71% が、遠隔学習、デジタル ライブラリ、リアルタイムの講義配信に EdTech プラットフォームを使用しています。バーチャル ラボと AR/VR ツールは、技術および科学ベースのプログラムの 56% に導入され、リモートで実践的な体験をシミュレートしています。
- その他:企業の学習およびスキル開発プラットフォームは、従来の教育以外での EdTech 導入全体の 53% を占めています。オンライン認定プログラムとマイクロラーニング形式は、61% の組織がスキルアップのために使用しています。 EdTech プラットフォームを通じて、専門能力開発コースの需要が 49% 増加しました。
地域別の見通し
教育テクノロジー(EdTech)市場は、さまざまな地域で教育を提供する方法を再構築する広範なデジタル変革により、ダイナミックな地域トレンドを示しています。北米は高いデジタル リテラシーと機関投資に支えられ、EdTech 導入でリードしています。ヨーロッパも政府の資金と強力なインフラに支えられ、力強い成長を遂げています。アジア太平洋地域は、学生人口の多さとインターネットの普及拡大により、最も急成長している市場として浮上しています。中国、インド、韓国などの国々がイノベーションとプラットフォーム開発の先頭に立っている。一方、中東・アフリカ地域は、eラーニングへの取り組みやスマートフォンの利用増加などにより、着実に発展しています。地域戦略は、インフラストラクチャーの準備状況、社会経済的要因、言語の多様性によって異なります。国境を越えた EdTech コラボレーション、コンテンツのローカリゼーション、クラウドベースの学習プラットフォームがあらゆる地域で注目を集めています。主要な地域関係者は世界的な教育プロバイダーと提携してリーチを強化し、都市部と農村部のコミュニティ全体で同様に包括的な学習体験を確保しています。
北米
北米は教育テクノロジー (EdTech) 市場で支配的な地位を占めており、世界シェアの 38% 以上を占めています。この地域の学校の約 79% が学習管理システムを導入しています。米国では、幼稚園から高校までの学校の 72% 以上がデジタル教室を導入しており、高等教育機関の 68% がハイブリッドまたは完全リモート プログラムを実施しています。企業が従業員のトレーニングに投資するにつれて、企業の EdTech の利用は 61% 増加しました。 AI を活用した教育ツールの統合は普及しており、65% 以上の教育機関が分析ベースのプラットフォームを導入しています。教師の 58% 以上がオンライン モジュールを通じて定期的に専門能力開発を受けており、デジタル教育エコシステムが強化されています。
ヨーロッパ
ヨーロッパは世界の EdTech 市場の約 18% を占めており、ドイツ、フランス、英国などの国々で急速なデジタル変革が推進されています。西ヨーロッパの教育機関の 66% 以上が e ラーニング プラットフォームを利用し、59% がモバイルベースの学習アプリを利用しています。政府支援のデジタル教育プログラムは EU 加盟国の 54% 以上で実施されており、インフラストラクチャとトレーニングの両方をサポートしています。高等教育の学生のほぼ 63% が仮想学習環境に取り組んでいます。多様な言語のコンテンツの採用率は 57% に達し、多言語地域全体で EdTech プラットフォームにアクセスできるようになりました。デジタル認定資格とオンライン テスト ツールは、学校や職業訓練機関の 60% で使用されています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域は世界の EdTech 市場の 32% 以上に貢献しており、新興国で最も高い成長が見られます。この地域の EdTech ユーザーの 74% 以上がスマートフォン経由でプラットフォームにアクセスしており、モバイルファースト戦略を重視しています。インドと中国では、都市部の学校の 68% 以上がスマート クラスとデジタル評価を使用しています。東南アジアでは e ラーニングの登録者数が 62% 増加しており、日本と韓国では AI ベースの教育プラットフォームの採用率が 65% 以上を維持しています。クラウドベースの LMS の使用は、この地域全体の大学で 70% 急増しました。農村教育のデジタル化に関する官民パートナーシップは 58% 増加し、遠隔教育ツールへの幅広いアクセスが可能になりました。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は EdTech のフットプリントを徐々に拡大しており、世界市場の約 12% を占めています。 UAE とサウジアラビアの大学の 61% 以上がオンライン学習オプションを提供しています。サハラ以南のアフリカでは、モバイル学習の導入が 49% 増加しており、ケニアとナイジェリアがプラットフォーム開発をリードしています。政府の教育イニシアチブの約 53% が、公共機関での e ラーニング導入をサポートしています。クラウドベースのソリューションは現在、この地域の 55% の学校に導入されています。デジタル コンテンツの言語ローカリゼーションにより、学習者の 48% のアクセシビリティが向上しました。遠隔教育は避難民にとって不可欠となっており、NGO が支援する EdTech プラットフォームを通じて入学者数が 45% 増加しました。
プロファイルされた主要な教育テクノロジー (EdTech) 市場企業のリスト
- ドリームボックスラーニング
- チヴィタス・ラーニング
- ギルド教育
- ニューセラ
- 構造
- Udemy
- 玄水雪
- ストライド
- 2U
- コーセラ
- デュオリンゴ
- 学びの時代
- 17ズオイ
- 元福道
- 胡江
- 黒板
- ニュートン
- パワースクール
- iTutorGroup
- ユダシティ
- BYJU'S
- チェッグ
- ズオエバン
- VIPキッド
最高の市場シェアを持つトップ企業
- ビジュス:は、K-12 および試験対策の強力な製品によって牽引され、世界の EdTech 市場シェアの約 16% を保持しています。
- コーセラ:高等教育および認定パートナーシップの膨大なポートフォリオに支えられ、約 12% の市場シェアを維持しています。
技術の進歩
教育テクノロジー (EdTech) 市場は急速な技術変革を遂げており、教育レベル全体で学習体験を再構築するイノベーションが導入されています。現在、EdTech プラットフォームの 72% 以上が AI と機械学習を利用して、パーソナライズされたコンテンツと適応学習環境を提供しています。 AI を活用した分析ツールは、学生の成績を監視し、フィードバックを自動化するために 68% の教育機関で使用されています。拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は高等教育プラットフォームの 61% に統合されており、特に科学および工学分野で没入型でインタラクティブな授業を提供しています。クラウド コンピューティングにより、リモートおよびハイブリッド学習エコシステムの 74% が実現され、学習リソースへの安全かつスケーラブルなリアルタイム アクセスが提供されます。音声対応の学習ツールとスマート アシスタントは、EdTech 企業の 47% で採用されており、言語学習とアクセシビリティを支援しています。安全なデジタル認証のためのブロックチェーン統合はプラットフォームの 39% で実装されており、認証の信頼性と簡単な検証が保証されています。学生サポート用のチャットボットは 52% の大学で採用されており、管理および学術支援の自動化に役立っています。これらの進歩により、エンゲージメントが高まり、中退率が減少し、さまざまな地域や教育レベルにわたってリーチが拡大しています。
新製品開発
教育テクノロジー(EdTech)市場における新製品開発は加速しており、企業はデジタル学習環境を強化する革新的なツールを導入しています。 EdTech 企業の 66% 以上が、学生のモチベーションと参加を向上させるために、ゲーミフィケーション要素を備えた新しいインタラクティブ プラットフォームを立ち上げました。モバイル ファースト アプリケーションは現在、新しい EdTech 製品の 71% を占めており、柔軟な外出先からのアクセスに対する需要を反映しています。新しいソフトウェアの約 58% には、個人の学習曲線を追跡し、カスタマイズされたコンテンツを提案する AI ベースの評価モジュールが含まれています。企業は、最新の製品ラインの 54% で多言語コンテンツを開発し、より広範で多様な学習者層に対応しています。音声認識ツールと自然言語処理機能は、新しくリリースされたアプリケーションの 49% に組み込まれており、視覚障害のある学生の言語学習とアクセシビリティをサポートしています。製品リリースの 61% 以上は、オフライン モードとオンライン モードをリアルタイム コラボレーション ツールと融合させたハイブリッド学習環境を対象としています。マイクロラーニング プラットフォームは、短い形式の学習や企業トレーニング向けに設計されており、新しい EdTech 製品の 45% を占めています。これらの開発は、世界中で進化する教育需要に対応しながら、アクセシビリティ、エンゲージメント、学習効率を向上させることを目的としています。
最近の動向
- BYJU'S が AI 対応のパーソナライズされた学習モジュールを開始:2023 年、BYJU'S は、学習パスをリアルタイムでカスタマイズする AI 主導のプラットフォーム強化を導入しました。このアップデートは、パフォーマンス分析に基づいてカスタマイズされたレッスン プランを提供することにより、ユーザー ベースの 64% に影響を与えました。同社は、各生徒のペースと難易度に自動的に適応するこの機能により、生徒の定着率が 52% 向上したと報告しました。
- Coursera は生成 AI をコース作成に統合します。2024 年に、Coursera は教育者の 60% がコース開発に生成 AI ツールを使用できるようにし、コンテンツを迅速に設計して公開できるようにしました。このアップグレードにより、コース開発時間が 49% 短縮され、ローカライズされたコンテンツの可用性が 46% 増加し、英語を母国語としない学習者により効率的にリーチできるようになりました。
- Duolingo は言語学習のための音声認識を拡張します。2023 年に、Duolingo は言語コースの 70% で高度な音声認識を導入しました。その結果、発音の精度が 58% 向上し、ユーザー満足度スコアが 61% 向上しました。このアップデートは初心者と中級者のユーザーに焦点を当てており、AI 駆動のモジュールを介したリアルタイムの修正と進捗状況の追跡を提供します。
- Udemy for Businessにマイクロラーニングシリーズが導入されました。2024年、Udemyは企業の学習者を対象とした新しい範囲のマイクロラーニングモジュールを開始し、現在、プロフェッショナルコースコンテンツの55%を占めています。これらの短くターゲットを絞ったビデオの完了率は 63% で、従来の長編コンテンツよりも大幅に高くなりました。このシフトは、従業員のエンゲージメントとスキルアップを強化することを目的としています。
- Instructor の Canvas には、統合されたビデオ会議ツールが追加されています。2023 年、Instructor は、機関顧客の 68% が使用しているビデオ会議ツールを統合することにより、Canvas LMS を強化しました。この新機能により、ライブ授業への参加が 59% 増加し、教員と学生のやり取りが 54% 改善されました。この統合により、デジタル教室のスケジュール設定、画面共有、対話型 Q&A が簡素化されます。
レポートの対象範囲
教育テクノロジー(EdTech)市場レポートは、新興テクノロジー、製品タイプ、アプリケーション、地域の見通し、競争力学を調査し、市場の進化する状況の包括的な概要を提供します。これには、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツによるセグメンテーションが含まれており、それぞれが市場構造に明確に寄与しています。レポートの分析の 72% 以上は、デジタル教育プラットフォームにおける AI、AR/VR、ゲーミフィケーションなどの製品イノベーションのトレンドに焦点を当てています。アプリケーションに関しては、就学前教育、幼稚園から高校まで、高等教育、企業学習全体にわたる市場浸透度を評価しており、幼稚園から高校までのセグメントだけで 76% 以上の採用が報告されています。地域的には、このレポートは北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカをカバーしており、北米が世界シェアの 38% を占め、アジア太平洋が最も急速な成長の勢いを示していることを強調しています。さらに、このレポートでは、市場活動のほぼ 75% を占める 24 社の主要企業を紹介しています。これには、最近の戦略的動き、製品の発売、イノベーションに基づくパートナーシップが含まれます。データの約 66% は一次ソースと検証済みのデータベースに由来しており、正確性が保証されています。このレポートでは、地方への展開の 54% に影響を与えるインフラストラクチャのギャップなどの障壁も分析しています。このレポートは、パフォーマンス指標、導入傾向、今後の機会に重点を置いており、世界的な EdTech 環境における関係者向けの戦略的ガイドとして機能します。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Preschool, K-12, Higher Education, Others |
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対象となるタイプ別 |
Hardware, Software, Content |
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対象ページ数 |
119 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 20.48% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 1506.65 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |