デジタルファッション市場規模
世界のデジタル ファッション市場は、仮想アパレル、3D ファッション アセット、メタバース対応ウェアラブルがゲーム、ソーシャル プラットフォーム、デジタル コマース エコシステム全体で広く採用されるにつれて、驚異的なペースで拡大しています。世界のデジタル ファッション市場は、2025 年に 30 億米ドルと評価され、2026 年には 79 億米ドルに達すると予測されており、2027 年までにほぼ 211 億米ドルに達し、2035 年までにほぼ 55,155 億米ドルまで急激に増加すると予想されています。この 167.54% という驚異的な成長は、仮想衣類、AI が生成するファッション体験、デジタルに対する消費者の需要の加速を反映しています。アイデンティティのカスタマイズ。Z 世代ユーザーの 48% 以上がオンライン エンゲージメント用のデジタル服装を好みます。ブランドは、繊維廃棄物を約 34% 削減し、製品の視覚化精度を約 29% 向上させるために、没入型テクノロジーをますます活用しています。
米国のデジタル ファッション市場は、仮想ウェアラブル、NFT ベースのファッション資産、ゲーム、ソーシャル メディア、メタバース プラットフォームへのデジタル アパレルの統合への関心の高まりにより、爆発的な成長を遂げています。
主な調査結果
- 市場規模:2025 年の評価額は 30 億ですが、2035 年までに 55,155 億に達すると予想され、CAGR 167.54% で成長します。
- 成長の原動力:ゲームベースのファッション統合は48%増加、アバターのパーソナライゼーションは52%増加、ファッションNFTは39%増加、AR導入は33%でした。
- トレンド:デジタル ワードローブのサブスクリプション 44%、クロスプラットフォームのメタバース ウェアラブル 36%、インフルエンサー主導のコレクション 29%、AR フィルターの増加 41%、フィジタル ファッション プロジェクト 38%。
- 主要プレーヤー:Rtfkt、トリビュート、オーロボロス、ザ・ファブリカント、デジタックス
- 地域の洞察:世界のデジタル ファッションへの関与と導入のシェアは、北米 41%、ヨーロッパ 28%、アジア太平洋 23%、中東およびアフリカ 8% です。
- 課題:34% の知的財産権侵害の問題、27% のプラットフォーム互換性ギャップ、21% のアクセス障壁、19% の技術リテラシーの懸念、16% の断片化された NFT 市場。
- 業界への影響:ファッション小売モデルへの影響は 49%、デザイン サイクルの短縮は 43%、メタバース マーケティングへの影響は 31%、デジタル ID 需要の急増は 26% でした。
- 最近の開発:36%がNFTのローンチ、32%がメタバースコレクションの展開、25%がARベースのキャンペーン、29%がデザイナーとテクノロジーのコラボレーション、18%がアバター統合ツールの展開。
デジタル ファッション市場は、テクノロジー、持続可能性、創造性を融合することでアパレル業界に革命をもたらしています。この市場には、仮想衣類、3D アバター、AR ベースの試着、ブロックチェーンを活用したファッション コレクションが含まれます。 2023 年には、ゲーム環境、ソーシャル メディア アバター、NFT マーケットプレイスなどのさまざまなプラットフォームで 2,900 万点を超えるデジタル衣類が販売されました。デジタル ファッション ハウスは廃棄物ゼロの衣類を生産することで人気を集めており、ブランドは従来のデザインの物理的制限なしで実験を行うことができます。主要なセグメントには、デジタル専用ファッション ブランド、メタバース アパレル、バーチャル ランウェイ ショーが含まれます。ファッション小売業が没入型電子商取引に移行するにつれて、デジタル ファッションはブランド アイデンティティと消費者の行動を再形成し続けています。
デジタルファッション市場の動向
デジタル ファッション市場は、高級ファッション ブランドやファスト ファッション ブランドが Z 世代やミレニアル世代をターゲットに仮想衣料品を採用し、急速な進化を遂げています。 2023 年には、世界のファッション ハウスの 42% が少なくとも 1 つのデジタル カプセル コレクションを発売しました。拡張現実 (AR) 試着機能は、e コマース ファッション プラットフォームの 58% に統合され、返品率が大幅に低下し、オンライン ショッピング エクスペリエンスが向上しました。デジタル ウェアラブルはゲーム環境で絶大な人気を博し、Roblox や Fortnite などのプラットフォームでは、毎月 2 億 1,000 万人を超えるアクティブ ユーザーが着用するブランドの仮想衣類コレクションをホストしています。
NFTファッションコレクションは成長を続けており、2023年だけでデジタルファッションNFT取引は1億2,000万ドル以上と報告されています。グッチやバレンシアガなどの高級ブランドは、テクノロジー企業と協力してメタバース対応のアパレルを作成しました。 Instagram や TikTok でデジタル服だけを着ているバーチャル ファッション インフルエンサーの出現により、CGI ベースのモデルを活用するブランドのマーケティング エンゲージメント率が 39% 増加しました。
さらに、持続可能性はデジタルファッションの中核的な物語になりつつあります。ブランドは仮想サンプリングと 3D デザイン ツールを使用して、物理的なプロトタイプを 65% 削減しています。ブロックチェーンは、デジタル衣類の信頼性と再販追跡においても重要な役割を果たしています。 AI を活用したデザイン ツールとアバターのパーソナライゼーションを提供するスタートアップ企業は、新興市場でユーザー数が 300% 以上増加しています。メタバースにおけるファッションの隆盛は、パーソナライゼーションやテクノロジー主導のアイデンティティに対する消費者の需要と相まって、ファッションの作成、消費、収益化の方法を再定義し続けるでしょう。
デジタルファッション市場のダイナミクス
デジタル ファッション市場は、没入型でインタラクティブなファッション体験を求める消費者の欲求によって動かされています。主な動向には、パーソナライゼーションに対する需要の増加、持続可能なデザインの推進、ゲーム、AR/VR、ソーシャル メディア プラットフォームとの統合が含まれます。この市場はブロックチェーンとファッションの交差点でもイノベーションを経験しており、NFTがデジタル収集品の主流になっています。伝統的なファッション ハウスや新興企業は、デジタル ネイティブの視聴者を引き付けるために、3D デザイン、仮想アバター、AI ベースのカスタマイズ ツールを採用しています。ファッション ブランド、テクノロジー企業、メタバース プラットフォーム間の戦略的コラボレーションにより、マーケティング、サプライ チェーン、顧客エンゲージメント戦略が再構築されています。
NFTファッションとブロックチェーン認証の成長
NFT エコシステムは、デジタル ファッションに新しい収益化チャネルを開きました。 2023 年には、NFT ベースのデジタル ファッション資産により、300,000 件を超える固有のトランザクションが生成されました。アディダスやドルチェ&ガッバーナなどのブランドは、物理的またはメタバースの使用にリンクした限定版のウェアラブルNFTを販売しました。ブロックチェーンは出所、希少性、再販の権利を提供し、消費者の信頼を高めます。ファッションコレクターは、仮想世界でアバターを使用したり、NFT マーケットプレイスで再販したりするために、希少なデジタル衣類に投資しています。さらに、ファッションテクノロジーのスタートアップ企業はスマートコントラクトを活用して、デザイナーへのロイヤルティの自動分配を可能にしています。この新たなモデルは、ファッション ライセンスを再構築し、クリエイター エコノミーへの参加を促進しています。
ゲームやソーシャルメディアにおけるバーチャルファッションの需要の高まり
デジタル ファッションは、ゲームやソーシャル メディアのエコシステムとのシームレスな統合により繁栄しています。 2023 年には、世界のゲーマーの 44% がアバター用のゲーム内衣服を購入しました。 TikTok と Instagram では、AR フィルターの衣装を着たインフルエンサーは、物理的な衣服を着ているインフルエンサーよりも 60% 多くのインプレッションを生み出しました。ゲーム プラットフォームにおけるバーバリーやルイ ヴィトンなどのブランドの仮想ファッション ドロップは、世界中で 1 億 2,000 万件以上のエンゲージメントに達しました。カスタマイズ可能なアバターの出現とデジタル自己表現の台頭により、特に従来の所有権よりもアイデンティティや独自性を重視する Z 世代やミレニアル世代の消費者の間で需要が高まっています。
拘束
"大衆市場へのアクセスの欠如と技術の断片化"
急速な成長にもかかわらず、高いプラットフォーム要件と認識の欠如により、デジタル ファッションは依然として世界人口のかなりの部分にアクセスできません。 2023 年には、AR 試着機能をサポートしている電子商取引サイトは 21% のみでした。デジタル ファッション エクスペリエンスはプラットフォーム間で断片化されており、Web3 ウォレットをサポートするプラットフォームもあれば、独自のアバター システムを必要とするプラットフォームもあります。ゲーム エンジン、AR プラットフォーム、メタバース スペース間の互換性の問題により、スケーラビリティの障壁が生じます。さらに、多くの消費者は依然としてNFTの購入をナビゲートしたり、ブロックチェーンウォレットを使用したりするためのデジタルリテラシーを欠いており、テクノロジーに精通したアーリーアダプターを超えた広範な市場浸透が制限されています。
チャレンジ
"仮想的な方法での IP 保護と偽造"
デジタル ファッション市場は、知的財産の保護と資産の複製に関する深刻な課題に直面しています。 2023年には、分散型NFTプラットフォーム全体で17,000以上の偽造デジタル衣類が報告されました。メタバース空間に強力な知的財産規制がなければ、クリエイターは無許可のベンダーによるデザインの複製や販売を防ぐのに苦労しています。ブロックチェーンはある程度の検証を提供しますが、デジタル プラットフォームのオープンな性質により、侵害の追跡が困難になります。さらに、小規模なデザイナーには、権利を行使するための法的および技術的リソースが不足していることがよくあります。 IP の標準化、スマート ライセンス ツール、クロスプラットフォーム設計の保護は、クリエイターの持続的な収益化と業界の信頼性を確保するために引き続き重要です。
セグメンテーション分析
デジタル ファッション市場はタイプとアプリケーションごとに分割されており、それぞれが年齢層やデジタル プラットフォームにわたる多様な消費者の好みに対応しています。タイプセグメントには仮想衣類、アクセサリー、履物が含まれており、従来のワードローブカテゴリーのデジタル変革を反映しています。アプリケーションは男性、女性、子供にまで及び、仮想衣装はゲームのアバター、AR ソーシャル コンテンツ、仮想ファッション ショーでますます使用されています。カスタマイズとアイデンティティの表現がデジタル領域で中心的な役割を果たすにつれ、テクノロジー、エンターテイメント、高級産業に支えられ、需要はあらゆるセグメントにわたって増加し続けています。各セグメントは、ブランドや開発者にユニークな商業的および創造的な機会をもたらします。
タイプ別
- アパレル/衣類:デジタル衣料品がタイプセグメントの大半を占め、2023 年の仮想ファッション取引総額のほぼ 63% を占めます。これには、全身衣装、ストリートウェア、オートクチュール、ゲームのキャラクターやアバターの仮想ユニフォーム。グッチやバレンシアガなどのファッション ハウスは、フォートナイトやロブロックスなどのゲーム プラットフォームで仮想コレクションをリリースし、4,400 万件以上のデジタル アパレルのダウンロードを推進しました。カスタマイズ可能なスキンや AR 試着ツールも電子商取引で急増し、Snapchat や Instagram などのプラットフォームでは、特に Z 世代ユーザーの間でカメラ フィルターを介してリアルタイムの服装交換が可能になりました。
- 付属品:デジタル アクセサリは市場全体の 25% を占めます。これには、アバターのカスタマイズやメタバース イベントで使用される仮想サングラス、ハンドバッグ、ジュエリー、帽子が含まれます。 2023年、デジタルファッションブランドRTFKTは、NFTトークンにリンクされた18,000以上の仮想アクセサリーを販売し、その多くはデジタルインフルエンサーやライブストリームファッションショーで着用されました。高級ブランドは、オンライン コミュニティ内でステータス シンボルを提供する限定版のデジタル アクセサリーをリリースしています。 AR および VR コンテンツとの統合により、ユーザーはブランドの仮想ジュエリーやアイウェアを使用してセルフィーやビデオをパーソナライズすることもできます。
- 履物:バーチャル フットウェアは急速に台頭しており、2023 年にはデジタル ファッション界の 12% に貢献しています。デジタル スニーカーとブーツ (多くの場合 NFT にリンク) は、メタバース イベント、e スポーツ アリーナ、デジタル キャットウォークでアバターによって取引され、着用されています。 Nike のデジタル部門 .SWOOSH がバーチャル スニーカー ドロップをリリースし、世界中で 100 万以上のインタラクションが見られました。フットウェアは、ファッションとゲームのクロスオーバー作品でも人気が高まっており、ゲーマーはキャラクターに専用のデジタル キックを装備して、パフォーマンスと美観をアップグレードできます。ブランドのバーチャル フットウェアに対する需要が、収集可能なファッション資産の新時代を推進しています。
用途別
- 男性:メンズセグメントはデジタル ファッション消費の 34% を占めています。男性のアバターやインフルエンサーは、ストリートウェア、スーツ、スポーツウェア、ゲーム、メタバース ネットワーキング、ブランド アンバサダー キャンペーンなどの文化的衣服でよく見られます。バーチャル ファッション ハウスは、高級品市場に参入するために、オーダーメイドのデジタル メンズウェアを提供しています。 2023 年には、特に高級品とテクノロジーのトレンドが交差するアジアと中東で、Web3 プラットフォーム上のアバター用に 1,200 万着以上の男性用デジタル衣類が購入されました。企業のアバターやデジタル会議の衣装も、プロの仮想空間の男性ユーザーの間でトレンドになっています。
- 女性:デジタル ファッションの利用は女性が主導しており、2023 年にはアプリケーション セグメントの 48% を占めます。オートクチュール ガウンからデジタル アクティブウェアに至るまで、NFT の購入、AR の試着、ソーシャル メディアのファッション フィルターは女性消費者が大半を占めています。インフルエンサーやストリーマーは 65,000 以上の TikTok や Instagram ビデオで仮想衣装を着用し、ブランドの知名度と製品の知名度を高めました。メタバースのファッション ウィークでは、メイクアップ、ヘアスタイル、アクセサリーなどのカスタマイズ可能な機能を 3D アバターに重ねて、女性中心のコレクションが開催されることがよくあります。女性はまた、アバターベースのデジタル ワードローブ キュレーションのための仮想ショッピング ルームや AI スタイリストとの関わりも増えています。
- 子供たち:子供向けセグメントは規模は小さいものの、18% の市場シェアを誇り、勢いを増しています。 Roblox や Minecraft などのゲーム プラットフォームが主な貢献者であり、子供たちは購入または入手した仮想衣装を使用してキャラクターに服を着せます。 2023 年には、900 万着以上のデジタル衣装が 16 歳未満の子供たちに販売されました。各ブランドは教育ゲーム プラットフォームと協力して、仮想の制服、コスチューム、インタラクティブなキャラクター スキンを作成しています。ペアレンタルコントロール対応のファッションストアでは、安全かつクリエイティブな表現が可能となり、デジタル衣料品は誕生日プレゼントや子供向けゲームの季節アップグレードの人気の選択肢となっています。
地域別の展望
デジタル ファッション市場は、テクノロジーの準備状況、消費者の行動、業界の導入率によって形成される地域的な多様性を示しています。北米はゲームとNFTの統合によるバーチャルファッションのイノベーションをリードしており、ヨーロッパは持続可能で高級なデジタルファッションを重視しています。アジア太平洋地域は、スマートフォンの高い普及率により、メタバース ファッションとソーシャル メディア フィルターの中心地として浮上しています。中東とアフリカは、スマートシティへの取り組みやデジタル展示会を通じて追いつきつつあります。市場の成熟度はさまざまで、先進国はブロックチェーンを活用したデザインに投資しており、新興国はモバイルエコシステムで仮想衣類を実験しています。ローカライズされたファッション アバターと AR ドレッシング ルームは、世界中でリーチを拡大しています。
北米
北米はデジタル ファッション スペースを支配しており、2023 年の世界需要の 41% 近くを占めています。米国は、特に Z 世代とミレニアル世代の消費者の間で、AR 試着と NFT ベースのファッション アイテムの導入率が高く、この地域をリードしています。 DressX や RTFKT などの企業は、数分以内に完売した限定版の NFT アパレル ドロップを先駆けて販売しました。 1,500 万人を超えるユーザーが、Snap と Meta の AR プラットフォームを通じてデジタル衣料品と交流しました。この地域は、Nike、Ralph Lauren、Tommy Hilfiger による Roblox と Fortnite でのファッション アクティベーションによるメタバース統合もサポートしています。カナダでは、デジタルアーティストと高級ファッションブランドとのコラボレーションが増加しました。
ヨーロッパ
ヨーロッパは2023年にデジタルファッション市場の28%を占め、サステナビリティとテクノロジー主導のデザインが最前線となった。オランダ、ドイツ、英国は、デジタル ファッションハウスの導入において大陸をリードしています。 Fabricant と Auroboros は、ファッション NFT と 3D 衣服の生産を先駆ける重要なプレーヤーです。 2023 年にはヨーロッパ全土で 180 万人を超えるユーザーが、e コマース プラットフォーム経由で AR ドレッシング ルームを利用しました。パリとミラノのファッション ウィーク イベントでは、仮想キャットウォークと没入型ファッション ショールーム エクスペリエンスが導入されました。フランスとスカンジナビアの政府も、グリーン イノベーション補助金やデザイン テクノロジー インキュベーターを通じてデジタル ファッションのスタートアップを支援しています。
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域はデジタル ファッション市場の 23% を占め、韓国、日本、中国、インドが主な貢献国として急速に成長しています。韓国のカカオとゼペットのアバターは毎月 600 万着以上の仮想衣装を着ています。中国の高級ファッション市場は、小紅書や淘宝ライブなどのプラットフォームで AR ショッピングやゲーム化されたファッション NFT に多額の投資を行っています。日本では、デジタル デザイナーによるメタバース ファッション モールが立ち上げられました。インドでは、デジタル ファッションがインフルエンサー マーケティングで注目を集めており、2,000 人を超えるファッション クリエイターが Instagram Reels の仮想衣装を採用しています。テクノロジー企業とファッション ブランドとの地域的なパートナーシップにより、アクセシビリティと認知度が向上しています。
中東とアフリカ
中東およびアフリカ地域は市場シェアの約 8% を占めています。 UAE とサウジアラビアは、高級小売店やアート博覧会に関連したメタバースの活性化により、デジタル ファッションの導入をリードしています。ドバイは2023年にデジタルファッションエキスポとNFTアートショーを開催し、10万人以上の来場者を集めた。カタールと南アフリカは、大学でデジタル衣服デザインを導入する教育プロジェクトを試験的に実施している。アフリカの電子商取引プラットフォームも、仮想衣類のプレビュー用に AR ベースのフィルターを実験しています。インターネット インフラストラクチャは、特に都市部において、デジタル アバターやブロックチェーンに統合されたファッション プラットフォームへのアクセスを強化しています。
プロファイルされた主要なデジタル ファッション市場企業のリスト
- RTFKT
- トリビュート
- オーボロス
- ファブリカント
- デジタックス
- カーリングス
- XR クチュール
- 非物質化されたもの
- ドレスX
最高の市場シェアを持つトップ企業
- RTFKT – 18%
- ファブリカント – 14%
投資分析と機会
デジタル ファッション業界は、カスタマイズ、ゲーム統合、持続可能性に対する消費者の需要の高まりにより、多額の投資を集めています。 2023年には、ファッションNFTプラットフォーム、AR開発会社、3Dデザインソフトウェアプロバイダーに5億ドル以上が投資されました。 RTFKT は、ブロックチェーンを活用したメタバース ファッション ドロップのために多額の資金を調達しました。 DressX は、ファッションテック VC からの新たな資金を活用して、ヨーロッパとアジア市場への拡大を発表しました。投資家はアバターのパーソナライゼーション、仮想ワードローブのサブスクリプション、小売店の AR 統合などの機会に注目しています。
AI とデザインを融合して衣服の作成やボディ マッピングを自動化する機会は特に大きくなります。 AI ベースのスタイリストのレコメンデーションと仮想モデルの生成を利用するスタートアップが注目を集めています。一方、大手高級ブランドグループは、仮想プロトタイプをテストし、物理的なサンプリングを減らし、リードタイムを短縮するために、独自のデジタル ファッション ラボに投資しています。ヨーロッパのグリーン ファッション ファンドも、環境への影響を軽減する B2B デジタル アパレル ソリューションを支援しています。全体として、デジタル ファッションはもはやニッチなものではなく、急速に世界のファッションとテクノロジーのエコシステムの統合された垂直的なものになりつつあります。
新製品開発
デジタル ファッション スペースでの製品開発は、目新しさを超えて、完全に統合された消費者向けおよび商業向け製品へと移行しつつあります。 2023 年から 2024 年にかけて、デジタル ファッションの大手企業数社が画期的な商品を発表しました。 Fabricant は、消費者がデジタルで衣服を共同作成し、NFT として鋳造できる共同設計プラットフォームを導入しました。 DressX は、Zoom や TikTok ビデオでリアルタイムの仮想試着を可能にするウェアラブル AR フィルターをリリースしました。 RTFKTは、限定版の本物の靴に関連付けられた物理的な引き換えオプションを備えたスニーカーNFTを開始しました。
ブランドは、複数のメタバースおよびゲーム プラットフォーム間で互換性のある仮想「スキン」も導入しています。 Tributeは、Decentraland、Fortnite、Sandboxで同時に機能するコレクションを発表しました。一方、Auroboros は、音楽や動きに反応する自己適応型のスマート デジタル ガーメントを作成し、VR ファッション ウィークでデビューしました。アジア太平洋地域の新興企業は、ユーザーが自分の体型をマッピングし、カスタムフィットのデジタル ワードローブを受け取ることができる AI 駆動のアプリを開発しました。これらのイノベーションは、ファッションを超えて、ライフスタイル、アイデンティティの構築、デジタル空間での創造的な自由にまで広がっています。
最近の動向
- RTFKTは、2024年にNFT追跡を統合したAI生成スニーカーラインを発売しました。
- ファブリカントは、2023 年初頭に、コミュニティがデザインし鋳造した衣類のための共同デザイン プラットフォームを導入しました。
- DressX は 2024 年に Google AR Labs と提携し、リアルタイムのデジタル衣類の試着を強化しました。
- Auroboros は、2023 年後半に仮想イベントやメタバース コンサート向けに音楽に反応するデジタル衣装を開発しました。
- Tribute は、2024 年第 2 四半期に、3 つの仮想世界にまたがって互換性のある性別流動的なメタバース ファッション コレクションを発表しました。
レポートの対象範囲
デジタルファッション市場に関するこの包括的なレポートは、詳細なセグメンテーション(タイプとアプリケーション)、地域の見通し、および競争環境をカバーしています。仮想の衣類、アクセサリー、履物カテゴリの詳細な分析と、男性、女性、子供にわたるそれらのアプリケーションを提供します。この調査では、モバイルファーストのデジタル消費により北米がリードし、アジア太平洋地域が急速に追いついているという地域の導入傾向が浮き彫りになっています。
RTFKT、DressX、The Fabricant などのトッププレーヤーの会社概要には、イノベーション、製品の発売、拡大戦略が詳しく記載されています。このレポートには、AR、NFT、メタバース統合などの成長ドライバーを含む主要な市場動向と、IP、スケーラビリティ、アクセシビリティに関連する課題が含まれています。投資に関する洞察、製品イノベーションの最新情報、2023 年から 2024 年までの最近の戦略的展開も含まれます。このレポートは、急成長するデジタル ファッション スペースを活用しようとしているファッション、ゲーム、メタバース、小売、テクノロジー業界の関係者を対象に作成されています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 |
|---|---|
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対象となるアプリケーション別 |
Men, Women, Children |
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対象となるタイプ別 |
Apparel/Clothing, Accessories, Footwear |
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対象ページ数 |
102 |
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予測期間の範囲 |
2026 to 2035 |
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成長率の範囲 |
CAGR(年平均成長率) 167.54% 予測期間中 |
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価値の予測範囲 |
USD 55155 Billion による 2035 |
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取得可能な過去データの期間 |
2021 から 2024 |
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対象地域 |
北アメリカ, ヨーロッパ, アジア太平洋, 南アメリカ, 中東, アフリカ |
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対象国 |
アメリカ合衆国, カナダ, ドイツ, イギリス, フランス, 日本, 中国, インド, 南アフリカ, ブラジル |